正在阅读:HD5830无趣 真DX11 GTX465性能领先HD5830无趣 真DX11 GTX465性能领先

2010-06-02 19:32 出处:PConline原创 作者:DIY 责任编辑:diynews

  月27日,GeForce GTX480/470面世,以其超强的性能盖过对手Radeon HD5870/5850。5月31日,GeForce GTX465发布,使AMD Radeon HD5830面临危机。在DX11显卡上,NVIDIA从高端开始,逐级对AMD进行反攻。凭借完全针对DX11全新设计的GF100核心,NVIDIA对AMD的打击顺风又顺水。与此同时,凭借众多AIC的支持,NV的DX11显卡GTX400系列在渠道市场上全线飘红。

  翔升(ASL)作为NVIDIA中国区最高级别战略核心合作伙伴,5月31日在中国区第一时间与NVIDIA同步发布GeForce GTX465产品,同时其翔升金刚GTX465 1G D5显卡也迅速铺货全国。目前该卡报价2188元,并随卡赠送两根6-pin外接电源线和一根1.5米长的mini-HDMI转标准HDMI转接线,在全国各大城市卖场均有现货出售,感兴趣的玩家可至门店了解。

翔升

  翔升金刚GTX465 1G D5产品基本参数:
  显卡核心:Geforce GF100
  制造工艺:40纳米
  核心/显存/流处理频率:607/3206/1215MHz
  显存类型:GDDR5/0.5ns
  显存容量:1G/256bit
  CUDA Cores:352个
  外接电源接口:双6PIN
  供电设计:核心4相,显存1相
  散热方式:五热管涡轮风扇散热器
  输出接口:Mini-HDMI+DVI+DVI

  翔升金刚GTX465 1G D5显卡是翔升续金刚GTX480和金刚GTX470显卡之后的第三款DX11显卡。翔升金刚GTX465 1G D5显卡采用GF100核心架构,核心拥有352个CUDA Cores,支持最新DX11、SM5.0规范,完美支持NVIDIA CUDA技术和PhysX物理加速引擎。

翔升

  在性能上,翔升金刚GTX480和翔升金刚GTX470在A派阵营中的对手分别是HD5870和HD5850,并且由于AMD的DX11核心仅由DX10架构的RV770小幅修改成,造成了几何图形性能等方面的瓶颈,故AMD的顶级单卡HD5870在Tessellation(曲面细分)性能等方面也输给了翔升金刚GTX470。

翔升
GF100核心

  翔升金刚GTX465 1G D5显卡在性能上仅次于翔升金刚GTX475,那相较对手HD5850及HD5830又如何,这是一个值得探讨的问题。作为DX11显卡,首先要看的当然是显卡的DX11性能。在目前的DX11性能测试软件中,《Heaven Benchmark 2.0》、《尘埃2》、《地铁2033》、《石巨人》等比较权威,可考验显卡的DX11性能。

  《Heaven Benchmark 2.0》测试

翔升

  游戏介绍:Unigine Engine率先发布了首款DX11测试/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量运用了DX11新增的技术和指令,看来在新版3DMark面世之前,Heaven将会是DX11性能测试的最佳选择。

  画面设置:2.0版本进一步强化了Tessellation技术的应用,细分精度更高,测试时所有特效全开最高才能真正考验出显卡之间的性能差异,包括Extreme级别的Tessellation。

  测试方法:自带Benchmark

翔升

  金刚GTX465的性能竟然完胜HD5850,这个结果让人惊讶。《天堂2.0》是一款加大了Tessellation级别的测试软件,这对以Tessellation为主要特征的DX11测试也合理。金刚GTX465核心拥有11个多形体引擎(内含Tessellatior单元),而HD5000仅有一个。这也是原有的DX10架构不再适应DX11的表现所在,造成几何图形性能瓶颈的HD5850惨败在金刚GTX465手上,应该不感意外。

  DX11游戏:《尘埃2》

翔升

  游戏介绍:《科林麦克雷》系列游戏是为纪念去世的英国拉力赛车手科林?麦克雷(Colin McRae)而制作的,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影。与一年一款的极品系列赛车游戏不同,DiRT2距离前作已经两年之久,目前《科林麦克雷:尘埃2》主机版早已上市,几乎登陆所有的主机和掌机平台、好评如潮,而PC版由于支持DX11的缘故,所以被延期数月。

  画面设置:DIRT2堪称DX11游戏代表作,DX11的五大关键特性在这款游戏中都有体现,但却没有得到大范围的应用,都是点到为止。比如Tessellation主要体现在水洼和旗帜上,而赛车过程中也就那么几处采用了该技术,因此这款DX11的要求并不高,特效全开的话中端显卡都能跑动。

   测试方法:游戏自带Benchmark程序,会自动跑完一个固定的赛道,非常接近于真正玩游戏的模式,最后得出平均FPS和最小FPS。

翔升

  在该款游戏中,三者的表现都不差。NV在更新驱动版本后,有对一些DX11游戏进行大量优化。但该游戏中,金刚GTX465还是胜过了HD5830,性能接近HD5850

  DX11游戏:《地铁2033》

翔升

  《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。

  画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,所以不开启抗锯齿,只将游戏内置的效果调至最高。

  测试方法:游戏不带Benchmark,选取单人任务模式下一段片头动画测试,这段画面虽然不是战斗场景并不激烈,但已让高端显卡不堪重负。

翔升

  《地铁2033》是一款不计硬件资源消耗的BT游戏,完全超越Crysis。在High模式下,三款显卡都表现无能为力,不过金刚GTX465还是位居HD5850和HD5830之间。

  DX11引擎:《石巨人》

翔升

  游戏介绍:游戏引擎开发商BitSquid与游戏开发商Fatshark近日联合公布了一个展示DX11强大技术的DEMO。这个名为《StoneGiant》(石巨人)的DEMO,可以让玩家来测试自己PC显卡的DX11性能。BitSquid Tech即将提供PC平台的引擎,并且大概在今年第三季度将提供PS3和Xbox 360等其他平台的引擎。

  画面设置:StoneGiant是一款技术演示Demo,画面做的非常精美,进入之后可以选择开启关闭Tessellation以及DOF(DX11级别景深)进行测试,这两项技术都十分消耗资源,尤其是同时打开时。其中Tessellation技术对画质的改善最为明显,而DOF如果不细看则不容易察觉,因此测试时默认开启Tessellation、分别打开和关闭DOF进行两次测试。

  测试方法:游戏自带Benchmark。

翔升

  测试可知DX11特效越多,HD5000的性能就越不济,这也是RV870在架构上的瓶颈表现。金刚GTX465仍旧大幅超越HD5830,相较HD5850也高高在上。

  从测试结果来看,金刚GTX465的性能应该介于HD5850及HD5830之间。在价格上,对手HD5850开始有部分产品掉入2000元以内,HD5830的价格也就更低。当然作为玩家,如果想追求真正的DX11性能的话,也许不会在意几百元的价格,毕竟GeForce GTX400被深受宠爱的都是真正的高端玩家。
 

为您推荐

加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
热门排行

DIY论坛帖子排行

最高点击 最高回复 最新
最新资讯离线随时看 聊天吐槽赢奖品