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2005-11-08 09:20 出处:PConline 作者:PConline评测室·zhang 责任编辑:zhangqianliang

  

  前言:ATI将于11月底将推出基于RV530核心的X1600系列,按照PConline评测室的测试成绩看,nVIDIA的主流6600系列性能已不能与之抗衡。按照nVIDIA以往对付对手的惯例。一般都会把原来高端的产品降频以后,以主流显卡的价格发售来打压对手。这次也不例外,11月8号,nVIDIA如期推出了他的新武器6800GS,以应对来自于ATI新显卡的强劲冲击。

  nVIDIA上一代显卡6系列无论在高端还是中端都取得了不小的成功。令对手忙于应付。新设计高性能渲染管线和各项新技术让其在大部分测试超过了竞争对手。ATI当然不会轻易认输,在中端发布X1600系列以抢夺被6600系列占去的市场份额。双方你来我往,着实让消费者受益非浅。为了应付来自ATI全新结构的冲击,nVIDIA于8号发布他的6系列新成员6800GS,以渐渐变为经典的成熟构架从容应对。

  下面我们来看看其技术规格:

基本参数对比

6800 GSX800GTOX1600XT
开发代号
NV42RV480/430/423RV530
接口总线
PCI-E/AGP-8XPCI-EPCI-E
制造工艺
TSMC 110 nmTSMC 130 nmTSMC 90 nm
核心频率
425400 MHz590 MHz
显存频率
1000 MHz1000 MHz1380 MHz
显存位宽
256 bit 256 bit 128 bit
显存带宽
32.0GB/s32.0GB/s22.08GB/s
显存类型
GDDR3GDDR3GDDR3
核心技术对比
象素渲染管道
121212
顶点着色器
565
DirectX
9.0C9.0b9.0C
OpenGL
2.01.52.0
Shader Model
3.02.0b3.0

  与其前辈6800Ultra相比,在架构上没有太大的改进,只是删减掉4条渲染管线和一个顶点着色器,另外显存频率也象征性的降低100MHz;而核心频率高了25MHz。GPU采用了台积电0.11nm工艺,所以核心估计会比NV45的小。X1600XT因为显存位宽小了一半,所以在显存带宽上少了10GB/s左右,可能在大分辨率情况下会有点吃亏。但是其核心频率比另外两款核心要高100MHz以上,最终鹿死谁手也还在两可之间。这时要看的是谁的显存控制器与管线效率更高了。

  供电部分与6800GT类似,该卡全部采用三洋固体电容作为滤波电容,三洋的电容在这里就不过多解释了,从曝光率就知道其性能。电感采用全封闭式封装,电气性能会比裸露式要高。外加一个6pin辅助电源。说明该卡获得高性能的同时,该卡功耗也不是一般的大。

  巨大的固定器在固定正面散热器的同时还能辅助散热,把它从平台上拆下来的时候微微有点烫手。看来还是起了不少作用的。

三款参评的显卡

  有关这三款显卡所支持的特效和与显卡相关的技术资料在我们太平洋DIY配件栏目已有详细说明。有兴趣的朋友可以查阅我们网站的相关资料。

  下面我们来看看这次评测的平台:

测试平台
CPU

P4 XE 3.73G(Socket775、2M L2 Cache、1066FSB)

测试主板

富士康955X

内存

Kingston HyperX DDR2 533 512Mx2

Timing:4-4-4-12

硬盘

Hitach 7K250 80G 8M SATA

显卡


X1600XT 256M(590/1380)

X800GTO 256M(425/1000)
6800GS 228M(350/700)

软件平台
系统软件
WindowsXP Professional SP2 英文版 + DirectX 9.0C
驱动程序

主板驱动:

  • Intel inf 7.0.0.1025

显卡驱动:

  • ATI Catalyst 8.19beta
  • ATI Catalyst 8.17beta(only for X1600XT)
  • NVIDIA Forceware81.85
测试项目
测试软件
  • Futuremark 3DMark 2003 Ver:360
  • Futuremark 3DMark 2005 Ver:120
  • Farcry Ver:1.33
  • Doom3 1.3
  • HalfLife2

  本次RadeonX1000系列的测试,我们采用Intel顶级CPU:P4 XE3.73和i955X的组合,并配备1G的DDR2 533内存,组成双通道。为了避免处理器有可能造成的系统瓶颈,我们除了测试1024x768(17英寸CRT显示器的标准分辨率)分辨率下显卡的性能外,还重点测试了对显卡要求十分苛刻1600x1200分辨率,并开启AA和AF的选项,以反映显卡的真实性能。

测试成绩对比

测试成绩对比
测试项目
6800GS
X800GTO
X1600XT
3DMark03(1024 x 768)
12183
10757
9048
3DMark05(1024 x 768)
5127
4879
5084
Half Life2
1024 x 768
108.45
110.5
100.25
1600 x 1200 4AA 16AF
50.64
-
-
Doom 3
1024 x 768
106.4
83.5
54.2
1600 x 1200 4AA 16AF
33.7
-
-
FarCry
1024 x 768
95.57
86.77
89.51
1600 x 1200 4AA 16AF
43.65
-
-

PConline评测室总结:

  从测试成绩中可以看出在3DMark03 1024*768的主流分辨率中,6800GS凭借优良的构架和显存带宽大比分领先其主要对手X1600XT,与X800GTO的差距不算很大,估计是因为低分辨时的性能与显存带宽关系不大的缘故。3DMark05的主流分辨率中X1600XT反超其师兄X800GTO,却依然无法撼动6800GS,说明ATi经过改良的构架体现了新显卡改进了对新特性的支持;不过6800GS代表的NV4X核心却依然能够体现良好的性能,ATi的新构架产品未必能够仅从构架改良上赶超对手。

  在经典的HalfLife2 1024*768评测中X800GTO领先6800GS两帧左右,说明ATI在传统强势项目上的优势,即使是偏旧的RV4XX构架也能在这款经典游戏中有上佳表现。

  Doom3比较讲求OpenGL的性能,而OpenGL一向是nVIDIA的传统优势项目。6800GS当仁不让,大幅领先,优秀的OpenGL性能让人称道!但是开启全屏反锯齿和各项异性过滤的时候三块卡都只能勉强达到温饱。

  孤岛惊魂对显卡要求非常高未开启反锯齿和各项异性过滤时6800GS跑出了95.57帧的好成绩。X800GTO名次最后,但是差距不是很大。

  综合上述,6800GS作为X1600XT的狙击手还是有明显优势的。10G的显存带宽让其在与竞争对手争夺市场时腰板能硬朗了许多。而对画质要求比较高的玩家应该选择ATI的产品。他们在开启全屏反锯齿和各项异性过滤后还能保持相对较强的性能《吹响胜利号角!ATI X1000全系列详细测试》。

  6800GS的报价为249/200美元分别为256M和128M版本。与同容量的X1600XT同样定价。因此,对于追求性价比的中端玩家朋友来说,NV的中端巨舰6800GS显然具有更强的吸引力!

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