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前言 昨天,我们为大家回顾了关于ATi交叉火力技术的详尽历史回顾,有兴趣的朋友可以点击下面的文章链接,《备受期待和争议!ATI交叉火力详尽回顾》。今天,我们要为大家揭开最近这两代交火引擎,在双卡互联后对系统3D性能的详细对比表现。一、交叉火力的Compositing Engine(合成引擎)介绍 1.老式的合成引擎 在X850、X1800/X1900(X1950Pro除外)的CrossFire系统对Master和Slave卡区分非常严格,Master卡几乎成为ATI历史量产最小的型号。 RadeonX850 CrossFire的Compositing Engine部分,Master卡通过特制的连接Cable跟Slave卡的DVI输出接口相连,Silcon Image Sil1611和1612DVI接收及输出芯片就是负责这部分的工作。Analog Devices的ADV7123数模转换芯片和ILUNX Spartan XC3S400的逻辑DSP芯片则实现负责合并帧碎片的工作。RadeonX1800XT CrossFire之中,ATI会采用性能更强的合称引擎和输出芯片,实现更高分辨率的画面输出(QXGA:2048x1536)。因为RadeonX850交叉火力系统最大仅仅支持1600x1200(VXGA)分辨率输出,这是相当落后的规格。 
RadeonX850 CrossFire的Compositing Engine部分 RadeonX1800XT CrossFire之中,ATI会采用性能更强的合称引擎和输出芯片,Master卡仍然通过特制的连接Cable跟Slave卡的DVI输出接口相连,Silcon Image Sil178CT64和Sil 163BCTG100 DVI接收及输出芯片就是负责这方面的工作。 
RadeonX1800XT CrossFire的Compositing Engine部分 不过RadeonX1800XT的Master主卡为了提供更大分辨率的DVI输出,采用了两颗Silcon Image Sil178CT64和两颗Sil 163BCTG100 DVI,通过Dual Link技术实现QXGA规格的输出,2048x1536分辨率的DVI输出相对于RadeonX850 CF来说是不小的进步。我们可以在SiliconImage官方网站查到这两颗芯片的参数,通过Dual Link技术,可以享受到330Mhz的带宽。Analog Devices的ADV7123数模转换芯片和ILUNX Spartan XCS5400的逻辑DSP芯片则实现负责合并帧碎片的工作。ILUNX Spartan XCS5400性能比XC3S400更强。 
RadeonX1950XTX CrossFire的Compositing Engine部分
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