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2007-11-27 10:55 出处:PConline原创 作者:小雨 责任编辑:zhuyumian
1一、前言回顶部

评测工程师简介:

Rain

PConline
评测工程师:
朱宇明

评测工程师点评:

  目前RV670和G92两系列显卡的市面定位十分接近,尽管GeForce 8800GT对Radeon HD 3870在3D性能的表现上占有较大的优势,但现在由于GeForce 8800GT还处于缺货状态,不仅导致了目前nVIDIA在1999元的市场上让出一定的市场空间,也造成了256M的GeForce 8800GT上市的一再延期。而ATi方面,虽然Radeon HD 3870对GeForce 8800GT在性能上没有优势,但基于RV670芯片的还有走高性价比路线的Radeon HD 3850,公版Radeon HD 3850在上市不久就已经有某些品牌杀至1299元,相信在非公版的3850面世后,我们将会看到规格更丰富、甚至千元以下的Radeon HD 3850。

一、前言

  nVIDIA于10月29日发布了旗下首款256bit显存位宽的DX10中高端显卡GeForce 8800GT,作为回应,AMD-ATi在11月16日一次搬出了其基于最新RV670核心的两款中高端武器——Radeon HD 3870和Radeon HD 3850。

  从目前显卡市场上的产品布局来看,AMD-ATi有着更为完善的体系,除了有与nVIDIA GeForce 8800GT 512M在高端市场竞争的Radeon HD 3870外,ATi还有着封杀GeForce 8600GTS的Radeon HD 3850,为了抵挡ATi在1500元市场上的攻势,nVIDIA的GeForce 8800GT 256M也已经畜势待发,早前我们PConline评测室更是收到了首快来自NV的AIC合作伙伴影驰的GeForce 8800GT 256M,并做过评测报道(全国首发:影驰 8800GT 256M DDR3性能评测)。12月份,1000~2000元的高端显卡市场注定不再平静。

RV670/G92

  随着G92、RV670的发布至今,它们相关的评测已有不少,但到目前为止,G92和RV670之间还是缺少一次真正的、全面的较量。作为现今最具号召力的四款高端DX10显卡——Radeon HD 3870、Radeon HD 3850、GeForce 8800GT 512M、GeForce 8800GT 256M现已齐集我们PConline评测室,为了帮助广大网友更深入了解G92和RV670之间的性能差别,我们PConline评测室将在下面为大家带来最全面的RV670/G92系列显卡对比评测。

2二、RV670/G92对比评测简介回顶部

二、RV670/G92对比评测简介

对比评测

  这次关于RV670/G92系列显卡的对比评测主要分五部分,分别为:一、Windows XP平台下的常规3D性能测试;二、Windows Vista平台下的3D性能测试;三、RV670/G92高清回放能力测试;四、RV670/G92功耗对比测试;五、RV670/G92发热量对比测试。

3三、Windows XP测试平台说明回顶部

三、Windows XP测试平台说明

评测平台
CPU

Intel Core 2 Duo E6800(LGA775、2.93G、4096K SmartCache L2)

  266 x 11 = 2930MHz(DDR2 800 4-4-4-12)

主板

Abit AW9D-MAX (Intel 975X)

内存

亿能 DDR2-800 1GB x 2

硬盘

希捷 7200.10 SATA 320G

显卡

nVIDIA GeForce 8800GT 512M (600/1800/SP:1500Mhz)

nVIDIA GeForce 8800GT 256M(600/1800/SP:1500Mhz)

ATi Radeon HD 3870 (777/2252Mhz)

ATi Radeon HD 3850 (669/1658Mhz)

软件平台
系统软件

   WindowsXP Professional SP2 英文版 + DirectX 9.0C

驱动程序

  显卡:nVidia ForceWare 驱动169.04 For XP

  显卡:AMD Catalyst 驱动8.431 For XP

评测软件

 

  • Madonion 3DMark 2001SE Ver:330
  • Futuremark 3DMark 2003 Ver:360
  • Futuremark 3DMark 2005 Ver:130
  • Futuremark 3DMark 2006 Ver:110
  • Farcry
  • Doom3
  • Serious Sam 2
  • Quake 4(自录Demo)
  • Tom Clancys Splinter Cell Chaos Theory(细胞分裂3)
  • The Elder Scrolls IV:Oblivion(上古卷轴4:湮没)
  • Need For Speed:Carbon(极品飞车10:卡本峡谷) Ver:1.3
  • Colin McRace(科林麦克雷:尘埃) Ver:1.1

43.1 历代3DMark理论性能评测回顶部

3.1 历代3DMark理论性能评测

3DMark 2001SE

RV670/G92对比评测

  附本次评测软件的简介:

  3DMark2001通过结合DirectX8支持与全新的显卡,3DMark2001 SE继续提供良好的全面系统基准评测。3DMark2001 SE是在与主要的3D加速器和处理器厂商的合作中创作的,提供了一套可靠的诊断工具。该套件通过使用现实的游戏技术评测系统的真实能力来表现3D游戏性能。评测包括:DirectX8 Vertex Shader,Pixel Shader和Point Sprite,DOT3及Environment Mapped Bump Mapping,对全屏反锯齿和纹理压缩的支持,还有两个使用Ipion实时模型的游戏评测。在目前显卡发展日益迅猛的时候,相比后续的3DMARK03与3DMARK05,3DMark 2001SE的评测结果可以更有效的反映CPU对整体性能之间的影响。

3DMark 2003

RV670/G92对比评测

RV670/G92对比评测

  附本次评测软件的简介:

  3DMark03是Futuremark在03年推出的3D评测软件,其包括了四个游戏评测(飞行模拟、FPS、RPG和自然评测)。评测的对象函括了CPU、特性、画质和声音评测。相比于3DMARK 2001SE,3DMARK03的评测更偏重于显卡整体性能的评估,对CPU性能的依赖性非常的小。此外3DMark03还支持3DNow!、MMX、SSE与SSE2指令。

3DMark 2005

RV670/G92对比评测

RV670/G92对比评测

  附本次评测软件的简介:

  3DMark05是流行的3DMark系列中的最新版本,引入了世界上第一个需要Pixel Shader 2.0以上支持的基准评测!这个精确的性能和图像品质诊断新工具是为DirectX 9.0c设计的,其中包括了常用的3个全新的游戏评测与2个CPU评测,为用户提供了进行可靠硬件评估所需的所有信息。以一个完全利用最新DX9.0渲染的私有图形着色引擎为基础,它对来年的游戏有多复杂提供了一个良好的参考。

  在3DMark05中,FutureMark使用了LiSPSM (Light Space Perspective Shadow Maps)来处理动态阴影,新一代3DMark06中加入了眩目的HDR特效、CSM动态阴影等等,画面更逼真细腻,光影效果更为炫目。

3DMark 2006

3DMark 2006

RV670/G92对比评测

  附本次评测软件的简介:

  3DMark06的标准评测包括两个HDR评测两个SM3.0图形评测。很明显FutureMark想表达的意思是,未来PC系统的游戏性能最关健的是显卡的HDR/SM3.0效能。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU评测的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,CPU/GPU应该获得更好的平衡。

  在历代3DMarK理论性能测试中,nVIDIA的G92系列显卡均领先于ATi的RV670系列,在3DMark2001——3DMark2005的评测项目中,打开4AA/16AF的情况下G92显卡领先优势更为明显。

  而在3DMark2006下,RV670系列的成绩就逐渐逼近于G92系列,其中显存容量较小,256M的GeForce 8800GT在打开AA和AF的情况下成绩下降较大,被ATi的Radeon HD 3870反超,但GeForce 8800GT 256M比Radeon HD 3850仍然有100分的领先优势。

53.2 HDR游戏测试:细胞分裂3回顶部

3.2 HDR游戏测试:细胞分裂3

RV670/G92对比评测

  附本次评测软件的简介:

  作为2005年第一季度讨论最多的精品游戏之一,《细胞分裂:混沌法则》将为玩家展现三种类型的游戏体验:第一,单人模式,玩家将控制我们的英雄——萨姆·费舍尔进行维护世界和平的任务;第二,两人合作模式,这个模式是《混沌法则》的新增模式;第三是多人对抗模式,这个虽然在《明日潘多拉》中就已经存在,但是这次全新升级的版本仍会使玩家眼前一亮。

  《细胞分裂:混沌法则》运用了ShaderModel 3.0/HDR/Soft shadows/Parallax Mapping等特效,还运用了热扭变、光折射、水纹扭曲以及独创的geo texturing技术。

  由于细胞分裂3这个游戏就算在nVIDIA/ATi的控制面板下打开AA都没有效果,因此我们并没有对四款显卡加入AA/AF的测试,可以看出G92系列的成绩均领先于RV670。

63.3 HDR游戏测试:Serious Sam 2回顶部

3.3 HDR游戏测试:Serious Sam 2

RV670/G92对比评测

RV670/G92对比评测

 附本次评测软件的简介:

  Serious Sam 2性能很大部分取决于CPU,但同时它更加依赖显示卡的效能,新版本针对SLI/CF多卡并行输出作了优化,可以通过该软件来窥探系统使用双卡并联输出的效能提升。

  这是一款经典的多人对战FPS类游戏的最新版本,它对系统的要求非常苛刻,对双核处理器作了相关优化,在使用了最新图形、物理引擎后在硬件性能的依赖性提高很多,通过该游戏可以验证出本系统的实际图形表表现。

  在Serious Sam 2的评测中,我们发现G92系列显卡对AA AF都比较敏感,在打开4AA 16AF的情况下帧数下降明显,而显存较少的GeForce 8800GT 256M在高分辨率下更是无法流畅运行,平均帧数保持在10帧或以下,我们只能将分数记为“0”。

73.4 HDR游戏测试:上古卷轴4回顶部

3.4 HDR游戏测试:上古卷轴4

RV670/G92对比评测

RV670/G92对比评测

  附本次评测软件的简介:

  《上古卷轴4:淹没》开发时间起始于2002年,可以说,在发售前,这款游戏一直是已公布的角色扮演游戏中最值得期待之作,因为这款游戏是为PC平台以及次时代主机PS3和XBOX 360平台开发,《上古卷轴4:地狱》将成为角色扮演游戏的一个新的里程碑,这一代作品将会是角色扮演类游戏的飞跃,因为它拥有完全自由的游戏性和更加强化的画面品质。

   四张显卡中,我们可以看出GeForce 8800GT 256M在4AA 16AF的特效下对高分辨特别敏感,随着分辨率的提高帧数下降跨度很大,到了1600*1200开4AA/16AF的情况下,基本已经不能流畅运行。

83.5 HDR游戏测试:Colin McRace:Dirt回顶部

3.5 HDR游戏测试:Colin McRace:Dirt

RV670/G92对比评测

  附本次评测软件的简介:

  Colin McRae(科林麦克雷:尘埃),这款以传奇拉力赛车手科林麦克雷为卖点的赛车游戏,追求精美的画面和真实的操作感。引入了经过授权的真实赛车,以及遍布世界各地的真实赛道。本作除了WRC世界拉力锦标赛外,还加入了许多不同种类的拉力越野赛事,让玩家尽享尘土飞扬的乐趣,其名称也由此而来。

  《科林麦克雷拉力赛:尘埃》已在2007年5月24日放出Xbox和PC版的试玩Demo,其正式版也于次月的6月16日上市发售,预计9月将登陆PS3平台。日前,《科林麦克雷拉力赛:尘埃》推出了首个1.1版补丁。有兴趣的朋友不妨回顾我此前的评测报告,《10款中高端显卡决战末代DX9赛车游戏》。

  我们在Colin McRace:Dirt的测试中,将所有的特效全开,效果开至最高,同时打开了4AA。从测试中可以看出,拥有512M显存容量的GeForce 8800GT和Radeon HD 3870到了最高分辨率下还能保持27~28帧;而显存容量为GeForce 8800GT和Radeon HD 3850则到了高分辨率下画面就变得相当糟糕,其中GeForce 8800GT 256M随着分辨率的提高,帧数的下降最为十分明显,在1600*1200的分辨率下只能保持7~8帧左右,我们将其成绩记为“0”。

93.6 OpenGL游戏测试-Quake 4回顶部

3.6 OpenGL游戏测试-Quake 4

RV670/G92对比评测

RV670/G92对比评测

  附本次评测软件的简介:

  这是一款经典的多人对战FPS类游戏的最新版本,它对系统的要求非常苛刻,对双核处理器作了相关优化,在使用了最新图形、物理引擎后在硬件性能的依赖性提高很多,通过该游戏可以验证出本系统的实际图形表现。

  在这款游戏测试中,在打开4AA/16AF高分辨率下,RV670系列要领先于G92系列。

103.7 OpenGL游戏测试-DOOM3回顶部

3.7 OpenGL游戏测试-DOOM3

RV670/G92对比评测

RV670/G92对比评测

 附本次评测软件的简介:

  OpenGL的巨作DOOM III,Doom III引擎惊人的逼真度基本上依靠两个特性:一个现实的物理引擎和一个统一的照明方案,后者整合了详细的凹凸映射和测定体积的阴影。

  DOOM3与前面的Quake4同为OpenGL巨作,G92系列在不打开AA/AF的前提下平均帧数要比RV670系列高,而打开4AA/16AF之后RV670系列则反超G92系列。

113.8 其他经典游戏测试:FARCRY回顶部

3.8 其他经典游戏测试:FARCRY

RV670/G92对比评测

RV670/G92对比评测

 附本次评测软件的简介:

  大量采用DirectX9渲染的游戏FarCry,为2004年年度最佳FPS游戏之一。Farcry游戏画面相当逼真,粒子效果、特殊效果、环境渲染质量、阴影效果、光照效果均达到相当高的水准;但与此同时,也对显卡和整机的性能提出了比较大的考验。关键是Farcry为首批支持Shader Modle3.0的游戏。

  经典射击游戏Farcry中,nVIDIA的G92系列比RV670都有着明显的领先优势,而打开4AA/16AF时优势更为明显。

123.9 其他经典游戏测试:极品飞车10回顶部

3.9 其他经典游戏测试:极品飞车10

RV670/G92对比评测

RV670/G92对比评测

  附本次评测软件的简介:

  该游戏是《极品飞车》系列的第十部作品,游戏以次世代平台为开发基准,所以比起以往的作品会有亮丽一新的感觉,本作收录了25条全新跑道和更为新款的跑车,在前作的基础上加强了车辆改装要素。该游戏大量的使用了Shader Model 3.0特效,对大部分显卡来说是一个严峻的考验。不久前,我们栏目就专门针对《极品飞车10:卡本峡谷》进行了详细的游戏显卡评测报告,有兴趣的朋友可以点击以下的文章链接。《峡谷漂移!16块显卡深度体验极品飞车10

  极品飞车10一直以来都是ATi的专属强项,因此在不开AA/AF的情况下,Radeon HD 3870都领先于nVIDIA的G92系列,ATi级别稍低的Radeon HD 3850则以轻微的分数落后于G92系列。但当打开4AA/16AF时,与ATi的RV670系列比较nVIDIA的G92系列反而有着更为明显的领先优势。

13四、Windows Vista测试平台说明回顶部

四、Windows Vista测试平台说明

评测平台
CPU

Intel Core 2 Duo QX6800(LGA775、2.93G、4096K SmartCache L2 x 2)

  266 x 11 = 2930MHz(DDR2 800 4-4-4-12)

主板

nVIDIA nForce680i SLI

内存

亿能 DDR2-800 1GB x 2

硬盘

希捷 7200.10 SATA 320G

显卡

ATi Radeon HD 3870 (777/2252)

ATi Radeon HD 3850 (669/1658)

ATi Radeon HD 2900XT (740/1650)

ATi Radeon HD 2600XT (800/2200)

软件平台
系统软件

   Windows Vista 旗舰英文版 + DirectX 10

驱动程序

  显卡:nVidia ForceWare 驱动169.04 For Vista

  显卡:AMD Catalyst 驱动8.431 For Vista

评测软件

 

  • 3DMark2006
  • Company Of Heroes(英雄连) Ver 1.70
  • Call Of Juarez (狂野西部)
  • Lost Planet:Extreme Condition (失落的星球) 零售版
  • BIOSHOCK(生化奇兵)零售版
  • Unreal Tournamant 3(虚幻竞技场 3) Demo
  • 极品飞车11 Demo
  • 孤岛危机Crysis SP DEMO

  为了尽量避免CPU带来的瓶颈,我们在Windows Vista的3D性能评测中使用了英特尔目前顶级的四核心处理器——Core 2 Duo QX6800。而考虑从到现今DX10游戏对显卡的要求相当苛刻,因此在Vista平台的测试中,我们均不作AA/AF的测试。

144.1 3DMark06性能对比评测回顶部

4.1 3DMark06性能对比评测

RV670/G92对比评测

  从经典的3D性能评测工具3DMark2006中,两款RV670的成绩均落后于两款GeForce 8800GT。其中GeForce 8800GT 512M要领先于Radeon HD 3870 10%左右,GeForce 8800GT 256M则要领先于Radeon HD 3850近20%。下面我们再来看看在实际游戏中RV670和G92的表现如何。

154.2 狂野西部《Call Of Juarez》对比测试回顶部

4.2 狂野西部《Call Of Juarez》对比测试

画质设定

狂野西部 Call Of Juarez

COJ

  上图是关于狂野西部《Call Of Juarez》的画质设定:全屏,Shadowmap size为2048x2048,Shadows Quality设置为Normal,音效关闭,测试分辨率分别采用1024 x 768、1280 x 1024、1600 x 1200、1920 x 1200,同时关闭AA全屏抗锯齿。

狂野西部《Call Of Juarez》性能评测部分

RV670/G92对比评测

  一直以来,这款游戏对显存容量都极为敏感,因此仅拥有256M显存容量的GeForce 8800GT,到1600*1200的分辨率之下已经相当不流畅,平均帧数也保持在10以下,因此我们将它的分数记为“0”。

  反观ATi的Radeon HD 3850,虽然同样只具备了256M的显存容量,但在1600*1200、1920*1200的分辨率下还能保持16.6、12的平均帧数,当然,这时游戏画面也已并不流畅。

  GeForce 8800GT 512M和Radeon HD 3870同样具备512M的显存容量,在主流分辨率——1024、1280下,GeForce 8800GT 512M的表现均领先于Radeon HD 3870,而当分辨率达到1600*1200、1920*1200时,Radeon HD 3870则反超GeForce 8800GT 512M。

164.3 《BioShock》生化奇兵详细对比评测回顶部

4.3 《BioShock》生化奇兵详细对比评测

画质设置介绍

生化奇兵PC版游戏详细画质设置

  游戏画质设置说明:测试期间我们采用全屏模式进行,关闭游戏的垂直同步功能,开启DX10模式,再将游戏特效设置为官方的高级特效水平。游戏分辨率分别采用:1024 x 768、1280 x 1024、1600 x 1200、1920 x 1200

测试设置及测试场景说明

  测试场景:测试场景我们选用游戏中的第一个Auto Save场景——Welcome to Rapture,当中主角又潜水仓进入Rapture浮出水面的一段。游戏速度监测部分我们采用的是2.9.2版的Fraps进行平均帧数的监测,每个分辨率测试两次,选取最高的作为测试成绩。关于该游戏的详尽评测部分,大家可以点击这里。《15款显卡混战!生化奇兵正式版全国首测

《BioShock》生化奇兵PC版测试部分

RV670/G92对比评测

  相比其他DX10游戏,生化奇兵对显卡已经相当仁慈,即使特效全开、高分辨率下,四款显卡仍然可以流畅运行。从评测分数中也可以看出,两款G92显卡的分数则一路领先于两款RV670的显卡。

174.4 英雄连《Company Of Heroes》对比测试回顶部

4.4 英雄连《Company Of Heroes》对比测试

画质设定

英雄连

英雄连测试画质设定

  上图是关于英雄连《Company Of Heroes》的测试画质设定:Shadow Quality设置为DirecetX 10模式、所有特效均设置为高级,同时,关闭全屏抗锯齿以及各向异性过滤,测试分辨率则采用1024 x 768、1280 x 1024、1600 x 1200、1920 x 1200。

英雄连《Company Of Heroes》性能测试部分

RV670/G92对比评测

  拥有512M显存容量的GeForce 8800GT,在1024*768和1280*1024的分辨率下,成绩遥遥领先于ATi的RV670,但当分辨率提高到1600*1200以上时,GeForce 8800GT 512M的平均帧数下降相当严重,这时已经被Radeon HD 3870反超。

  仅拥有256M容量的GeForce 8800GT,其性能表现就不乐观了,随着分辨率的提高性能下降较为显著,在最高的1920*1200分辨率下,仅拥有256M的8800GT更是落后于Radeon HD 3850。看来GeForce 8800GT对显存容量相当敏感,当然也不排除是个体差异或显卡Bios的问题,目前256M的GeForce 8800GT尚未正式上市。

184.5 失落星球《Lost Planet》对比测试回顶部

4.5 失落的星球《Lost Planet:Extreme Condition》对比测试

画质设定

失落的星球的测试画质设定

失落的星球的测试画质设定

  上图是关于失落的星球《Lost Planet:Extreme Condition》的画质设定:HDR效果、Shadow Quality等所有特效均打开至最高,适当打开部分的DX10特效,同时,关闭全屏抗锯齿以及各向异性过滤,测试分辨率分别采用1280 x 960、1600 x 1200、1920 x 1200。

失落的星球《Lost Planet:Extreme Condition》性能评测部分

RV670/G92对比评测

RV670/G92对比评测

  在Lost Planet这款经典的DX10游戏下,nVIDIA的GeForce 8800GT表现还是全面领先于ATi的Radeon HD 3870/3850;仅拥有256M的8800GT,在1280*960的分辨率下基本能够流畅运行,但限制于显存容量的原因,当分辨率达到1600*1200时,游戏画面就相当不流畅。而ATi的两款RV670,则无法流畅运行该游戏,对这款游戏感兴趣的朋友,还是选择nVIDIA的显卡较为适当。

194.6 《极品飞车11》游戏对比评测回顶部

4.6 《极品飞车11》对比评测

画质设置介绍

《极品飞车11》试玩版控制面板一览

《极品飞车11》试玩版控制面板一览

  画质设定选项,我们关闭了垂直同步和全屏锯齿选项,其他的画质选项均设定为High,同时打开游戏的“World Light”和“Smoke”特效。游戏分辨率方面主要有以下四个:1024 x 768、1280 x 1024、1600 x 1200、1920 x 1200。

《极品飞车11》性能测试部分

RV670/G92对比评测

  作为最新一代的飞车游戏,极品飞车11对显卡的要求并没有太高,即使目前市面主流的DX10显卡——8600GT、2600XT都能在主流分辨率下胜任,因此参加评测的四张高端DX10显卡,即便在1920*1200的分辨率下还是能够基本流畅的而运行这个游戏。整体来看nVIDIA的GeForce 8800GT表现要比ATi的Radeon HD 3870/3850出色。

204.7 虚幻竞技场3 游戏对比评测回顶部

4.7 《Unreal Tournament 3》虚幻竞技场3 游戏对比评测

画质设置

  关于虚幻竞技场3游戏的详细画质设定如下,如下图。

《虚幻竞技场3》试玩Demo

  显示分辨率方面,我们分别采用1024 x 768、1280 x 1024、1600 x 1200、1920 x 1200四种。

《虚幻竞技场3》试玩Demo

  纹理贴图细节“Texture Detail”、环境的细节“World Detail”全开,关闭垂直同步“Enable V-Sync”等等。

《Unreal Tournament 3》虚幻竞技场3测试部分

RV670/G92对比评测

  虚幻竞技场3由于依然采用DX9的引擎,因此对显卡的要求也不是太高,四款显卡在评测中都有相当不错的表现,整体上还是nVIDIA的G92系列领先于ATi的RV670系列。

214.8 《孤岛危机》Crysis对比评测回顶部

4.8 《孤岛危机》Crysis对比评测

画质说明

Crysis《孤岛危机》

  如果说著名的FarCry《孤岛惊魂》敞开了第一代DX9游戏的大门,那么同样是由CryTek公司制作的FarCry续集——Crysis《孤岛危机》,将很有可能为大家敞开DX10游戏的另一道大门。本次评测中,我们采用了Crysis SP DEMO自带的GPUBenchMark。画面设置如下:

Crysis

Crysis

  由于Crysis是目前对显卡要求最高的DX10游戏,因此在本次评测中,我们将分辨率锁定在1280*960,其他所有的画面设置都调至最高,同时关闭AA和AF。

《孤岛危机》测试部分

RV670/G92对比评测

  对于这么一款大作,即便在1280*960的分辨率下,将全部特效开至最高,四款显卡的表现也不算理想,看来要玩好这款游戏,用户只能将效果开至HIGH。而这次测试的结果显示,整体表现上依然是nVIDIA的G92系列领先于ATi的RV670系列。

22五、高清回放测试:加勒比海盗1 H.264回顶部

五、2D高清回放对比测试

1080p高清回放能力大比拼

  为了检验Radeon HD 3870/Radeon HD 3850/GeForce 8800GT在H.264及VC-1高清回放上的解码能力,我们将平台改为入门级别的羊肉平台——Intel Celeron 420。

5.1 Pirates of the Caribbean 加勒比海盗1 H.264编码 1080P

  《Pirates of the Caribbean:加勒比海盗1》采用H.264编码,保留无损的English PCM 5.1 Surround (48kHz/24-Bit)音轨(PID1026),码率6.8M,640KAC3(PID1025),增加768KDTS(PID1024),448K国语配音(PID102D)。我们选取其中的第五张碟的海上场景来进行对比评测。

Radeon HD 3850 H.264高清视频回放能力实测表现:

1080P高清回放能力测试

1080P高清回放能力测试

Radeon HD 3870 H.264高清视频回放能力实测表现:

1080P高清回放能力测试

1080P高清回放能力测试

GeForce 8800GT H.264高清视频回放能力实测表现:

1080P高清回放能力测试

1080P高清回放能力测试
高清测试平台我们改用了入门级别的Intel Celeron 420

235.2 加勒比海盗1 H.264回放能力总结:回顶部

5.2 《Pirates of the Caribbean 加勒比海盗1》 H.264编码 1080P视频回放能力总结:

加勒比海盗1
高清测试平台我们改用了入门级别的Intel Celeron 420

  测试结果显示,RV670和G92在H.264的高清回放能力上都表现得相当出色,由于两款显卡都支持了H.264硬件解码技术,大大降低了CPU在高清回放过程中的占用率,用户即使搭配入门级别的处理器也可以流畅的观看H.264高清视频。

245.3 黑客帝国3 VC-1编码 1080P回顶部

5.3 The Matrix:Revolutions 黑客帝国3 HD-DVD VC-1编码 1080P

  《The Matrix:Revolutions 黑客帝国3 》,采用视频VC-1编码,保留了HDDVD带的640kDDPLUS,加入取自D9的448KAC3英语音轨和448KAC3的国音轨,整部电影的大小为14.4G。我们选取其中的第五张碟,机械兵舰长对决大批章鱼的宏大场景进行对比评测。

Radeon HD 3850 VC-1高清视频回放能力实测表现:

1080P高清回放能力测试

1080P高清回放能力测试

Radeon HD 3870 VC-1高清视频回放能力实测表现:

1080P高清回放能力测试

1080P高清回放能力测试

GeForce 8800GT VC-1高清视频回放能力实测表现:

1080P高清回放能力测试

1080P高清回放能力测试
高清测试平台我们改用了入门级别的Intel Celeron 420

255.4 黑客帝国3 VC-1回放能力总结:回顶部

5.4 《The Matrix:Revolutions 黑客帝国3 》VC-1编码 1080P视频回放能力总结:

黑客帝国3
高清测试平台我们改用了入门级别的Intel Celeron 420

  《The Matrix:Revolutions 黑客帝国3 》VC-1编码 1080P视频回放能力总结:

  测试结果显示,由于RV670继承了ATi的UVD解码器,可以对VC-1实现硬件解码高清回放,因此即便搭配了入门级别的处理器,也能够很好的对VC-1视频进行播放;而G92内置的第二代PureVIDEO技术,由于还不支持VC-1编码的硬件解码,因此采用入门级处理器时,处理器的占用率达到了平均64%之高。但考虑到现在购买G92高端显卡的朋友,都会配搭较为主流的双核CPU,因此在多核心处理器的支持下,即便G92没有提供完全的硬解步骤用户也能够流畅的观看VC-1高清视频。VC-1高清硬解的意义更多着重于入门级别的配置中。

26六、RV670/G92功耗全面测试回顶部

六、RV670/G92功耗全面测试

显卡发热量

RV670加入了PowerPlay节能技术,在待机情况下核心频率自动降频更加节能

RV670/G92功耗对比测试
RV670和GeForce 8800GT在Vista Aero界面下的待机功耗

RV670/G92功耗对比测试
RV670和GeForce 8800GT满负载时的功耗

高清回放显卡功耗
RV670和G92进行高清回放时的功耗对比

  RV670系列的待机功耗明显要低于G92系列的,这也要归根于ATi新加入的PowerPlay自动节能技术,在待机的情况下,显卡GPU会自动降频来降低机器的整体功耗,这种技术的加入也更加适合经常挂机下载的朋友使用。

  而当极其满负工作时,我们测得Radeon HD 3870的最大功耗和GeForce 8800GT的最大功耗相当接近,而频率稍低的RV670显卡——Radeon HD 3850的最大功耗则比GeForce 8800GT、Radeon HD 3870要低20W左右。

  进行高清回放时,由于RV670均加入了VC-1和H.264的硬件解码,因此对两种格式进行高清解码时,平台CPU无需担任太多工作,所以整体功耗表现要比nVIDIA的GeForce 8800GT要好。

27七、RV670/G92发热量对比测试回顶部

七、RV670/G92发热量对比测试

7.1 GeForce 8800GT发热量表现

显卡发热量
GeForce 8800GT待机温度

显卡发热量

  待机情况下,GeForce 8800GT的实测温度为46°C。在Everest中我们还可以看见显卡散热风扇的转速为30%。

显卡发热量
GeForce 8800GT满载温度

显卡发热量

  当GeForce 8800GT满载运行3DMARK2006 30分钟后,显卡核心温度为68°C,测温仪实测显卡表面温度为67°C。

287.2 Radeon HD 3870发热量表现回顶部

7.2 Radeon HD 3870发热量表现

显卡发热量
Radeon HD 3870待机温度

显卡发热量

  Radeon HD 3870在待机15分钟的情况下,Radeon HD 3870的核心温度为47°C,红外线探测仪测得显卡表面温度为38°C。

显卡发热量
Radeon HD 3870满载温度

显卡发热量

  当Radeon HD 3870满载运行3DMARK2006 30分钟后,显卡核心温度为76°C,测温仪实测显卡表面温度为73°C。

297.3 Radeon HD 3850发热量表现回顶部

7.3 Radeon HD 3850发热量表现

显卡发热量
Radeon HD 3850待机温度

  Radeon HD 3850在待机15分钟的情况下,核心温度为42°C。

显卡发热量
Radeon HD 3850满载温度

显卡发热量

  当Radeon HD 3850满载运行3DMARK2006 30分钟后,显卡核心温度为73°C,测温仪实测显卡表面温度为68°C。

307.4 RV670/G92温度对比测试总结回顶部

7.4 RV670/G92温度对比测试总结

温度对比

RV670风扇转速
RV670的公版散热风扇默认转速仅为25%

  我们从测试中发现在显卡满载运行30分钟后,RV670的核心温度比GeForce 8800GT的还要高。但我们也可从监控软件中看出,GeForce 8800GT的默认风扇转速为30%,而Radeon HD 3870/3850的风扇转速则为25%,比起nVIDIA的G92要低,因此在Radeon HD 3870/3850满载运行的情况下,RV670的核心温度比起G92的略高也属正常。

RV670风扇转速
将RV670的风扇速度调至50%,音量还是可以让人接受

  其实无论nVIDIA又或ATI,对于高端显卡来说,显卡发热量稍大也是在所难免的。主要能够保证显卡不会因为过热死机,这就足够了。对于不介意显卡音量稍大的朋友,可通过RivaTuner等软件来对显卡散热风扇转速进行调控。当然,当你加快了显卡散热器的转速,你就得忍受一定分量的显卡噪音,而显卡散热器的寿命也会受到一定的影响。

31八、PConline评测室总结回顶部

八、PConline评测室总结

 

  3D性能上看,从多款新游戏上我们可以看出nVIDIA对ATi还是有着不少优势的,目前市面上nVIDIA的专属游戏也逐渐增多,如LostPlanet、Crysis等NV的THE WAY游戏中,GeForce 8800GT的领先优势更为明显。而基于较早游戏引擎开发的游戏,在no AA AF的情况下,nVIDIA还是有着全面的领先优势;而在Serious Sam 2这个HDR游戏中,打开4AA和16AF后我们还是看见RV670有着反超G92的表现。而从这次评测中我们也可以发现,GeForce 8800GT 256M在多个游戏测试中,打开AA/AF的情况下帧数下跌严重,因为这次加入评测队列的GeForce 8800GT 256M还属于工程样板,因此我们不排除驱动或显卡Bios未完善等原因,相信nVIDIA能够解决这方面的问题。

  再从2D视频回放能力上看,RV670凭借着UVD出色的解码能力,对着不支持VC-1硬解的G92有着一定的优势,但从现在多核处理器已经成为主流的趋势来看,ATi在高清回放上的优势也不会太过明显。在3D性能落后于G92的情况下,ATi的RV670想依靠2D高清回放能力扳回劣势显得不太现实。可以说在1999元的市场上,8800GT比起Radeon HD 3870有着更大的竞争优势,而ATi定位稍低的Radeon HD 3850,在1500元的价段上显得更有市场。

  整体功耗上看,RV670和G92都属于高端显卡,它们满载时的功耗都相差不大,总体来说Radeon HD 3850小于Radeon HD 3870和GeForce 8800GT,GeForce 8800GT和Radeon HD 3870满载时的功耗相差不大而待机状态下,RV670得益于PowePlay技术,其待机功耗明显要比G92低出不少。

GeForce 8800GT Radeon HD 3800
千元市场上,G92和RV670将展开一场激烈的争夺战

  目前RV670和G92两系列显卡的市面定位十分接近,尽管GeForce 8800GT对Radeon HD 3870在3D性能的表现上占有较大的优势,但现在由于GeForce 8800GT还处于缺货状态,不仅导致了目前nVIDIA在1999元的市场上让出一定的市场空间,也造成了256M的GeForce 8800GT上市的一再延期。而ATi方面,虽然Radeon HD 3870对GeForce 8800GT在性能上没有优势,但基于RV670芯片的还有走高性价比路线的Radeon HD 3850,公版Radeon HD 3850在上市不久就已经有某些品牌杀至1299元,相信在非公版的3850面世后,我们将会看到规格更丰富、甚至千元以下的Radeon HD 3850。而256M的8800GT到现在还未上市,其原因主要有两个:一、现在市面上的GeForce 8800GT普遍处于缺货状态,开发商也没有更多的资源用以研发256M的8800GT;二、现在还未上市的256M 8800GT,是nVIDIA现在留在手里的一张底牌,它也将视乎竞争对手ATi Radeon HD 3850整体走势来做出部署。

  12月份将不再平静,非公版RV670/G92的到来,千元市场的争夺战,也将为广大消费者带来更多高性价比的显卡产品。本次关于G92/RV670的评测就到此为止了,感谢广大网友对PConline硬件频道一直以来的支持。

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