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2008-07-22 10:07 出处:PConline原创 作者:小雨 责任编辑:zhuyumian
1前言:高端独显市场起风云回顶部

前言:R700 VS GT200,独显市场将起风云

  nVIDIA于6月16日发布了代号为GT200的新旗舰显示核心,同期发布上市的GTX 280拉开了新一代高端显卡3D性能皇座争夺战的序幕。紧跟GT200,AMD-ATi在nVIDIA的新品发布不久(6月21号),就推出了新一代的显示核心RV770,同期Radeon HD 4850和首款搭配GDDR5现存的Radeon HD 4870驾临市场,和nVIDIA的GT200系列分庭抗礼。

  从之前我们PConline评测室的测试中可以得知,目前在高端独显市场上nVIDIA凭借GTX280的强大性能夺得了3D性能的皇座,而AMD-ATi并没有将心思放在单颗高规格显示核心的研发上,而是将主力转移在主流的中高端、高端市场上,首先推出针对主流消费市场的RV770系列显卡,然后再通过双核显卡的做法,以代号为R700的单PCB双核心显卡Radeon HD 4870 X2和nVIDIA的最高端旗舰显卡GTX 280争夺3D性能的宝座。

影驰 GTX 280超频版
nVIDIA的GeForce GTX280目前占据3D性能的皇座

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Radeon HD 3870 X2
自Radeon HD 3000开始,AMD-ATi旗舰显卡就采用了单PCB+双核心的解决方案

  对于单PCB+双核心这个解决方案,nVIDIA和AMD-ATi一直以来都各执一词。

  AMD-ATi认为:将研发显示核心的主力放在主流的中高端、高端市场上,能够为广大的消费群体带来最实用的产品,然后对于旗舰级别的显卡,则通过推出双核心显卡的方案来解决,这不仅能够节省显示核心的研发周期和经费,而且还能从最主流的市场渗透,给整个消费市场带来真正实用的显卡产品。

  nVIDIA与AMD不同,NV认为:双核显卡目前在显存和驱动上受到的限制还是比较大,因此双核显卡不能做到1+1=2的效果,而由于还受到软件的限制,双核显卡的性能有时甚至不如单核显卡。开发单颗规格高的显示核心,就无需考虑显存容量的分配浪费问题,在资源利用上也要比双核显卡更好,单核高端显卡更象征了显示芯片开发方的实力。因此nVIDIA始终坚持研发高端单核显示芯片的路线。

nVIDIA/AMD-ATi新品售价参考:

显卡

参考价格(元)

GeForce GTX280

4999

GeForce GTX260

2499

Radeon HD 4870

2399

Radeon HD 4850

1399

  从上面nVIDIA/AMD-ATi的新品售价参考表格中看见,目前nVIDIA的旗舰显卡GTX 280报价高居4999元上,是四款新品中报价最高的显卡,其价格已经足够消费者购买两张Radeon HD 4870,而这个本来就是AMD-ATi的市场策略,以Radeon HD 4870来迎击GTX260,而对于高一级别的GTX280,AMD-ATi则通过双卡组建CrossFire的方法来与之竞争。GTX260之前报价2999元,现在降价至1999元——2499元就是为了避开与Radeon HD 4850 CF的正面冲击,争取更大的市场空间。

Radeon HD 4870 CF平台
AMD-ATi新一代旗舰R700尚未发布,我们采用两张HD4870组建CF来模拟其性能

  在R700来临之前,AMD-ATi通过两张Radeon HD 4870 /Radeon HD 4850组建CF平台与之抗衡,今天我们PConline评测室就以目前市面上的高端显卡:nVIDIA GeForce GTX280、GeForce GTX260,AMD-ATi的Radeon HD 4870、Radeon HD 4850,以及两款ATi显卡组建的CrossFire平台来做一次性能评测。

2RV770核心信息:R700核心规格前瞻回顶部

RV770核心信息:R700核心规格前瞻

  虽然Radeon HD 4870 X2尚未发布,但从已知的情报来看,HD 4870 X2充满了HD 3870 X2的味道,同样沿用了单PCB+双核心的做法,R700拥有两个RV770的核心,因此HD 4870 X2的规格就是HD 4870的两倍,另外,有消息指出HD 4870 X2将会推出2GB显存容量的版本,每颗显示核心拥有1GB的显存容量。

RV770架构
RV770核心架构图示

  从上面核心架构图中可以看出,RV770的整体核心规格是在RV670的基础上进行了相关的扩充以及优化,它的具体改进有以下几点:

  1、更多的流处理单元:RV770在流处理器组群上由原来RV670的4组扩充至10组,因此流处理器也有了2.5倍的增长,达到160个(160x5=800个流处理单元)。

  2、优化过的纹理处理单元:和流处理器组一样,RV770的纹理单元也由RV670的4组扩充至10组,因此纹理填充单元也由当初的16个增加至40个,增长幅度为2.5倍。

  3、更新的记忆体架构:RV770首发支持了最新的GDDR5技术,比起RV670,RV770还加入了显存读/写缓存区,但在显存位宽上,RV770还是保持了原来的256bit。

  4、重新优化过架构的Render Back Ends:在架构上做了相关的优化,优化了RV770在AA特效下的性能表现。

显卡型号
Radeon HD 4850
Radeon HD 4870
Radeon HD 4870X2

核心代号

RV770Pro

RV770XT

R700

工艺制程

55nm
55nm
55nm

核心晶体管数量

9.56亿
9.56亿
9.56亿*2

核心封装面积

260m㎡

260m㎡

260m㎡

核心时钟频率

625Mhz

750Mhz

750Mhz

核心Shader频率

625Mhz

750Mhz

750Mhz

显存时钟频率

1986Mhz

3600Mhz

3600Mhz

显存类型

GDDR3

GDDR5

GDDR5

显存位宽

256bit

256bit

256bit*2

显存容量

512MB

512MB

1GB

Stream Processor

160*5

160*5

(160*5)*2

纹理单元

40

40

40*2

ROPs

16

16

16*2

接口总线

PCIE 2.0
PCIE 2.0
PCIE 2.0

Shader Model标准

4.1

4.1

4.1

DirectX标准

10.1

10.1

10.1

互联技术

CrossfireX
CrossfireX
CrossfireX

视频回放技术

UVD2

UVD2

UVD2

RV770衍生显卡信息列表

3ATi原厂公版Radeon HD 4870显卡图赏回顶部

ATi原厂公版Radeon HD 4870显卡图赏:

  这次关于RV770的CrossFire评测,我们采用了由蓝宝石提供的公版Radeon HD 4870 GDDR5,下面是我们对蓝宝石 HD4870 512M GDDR5的拆解分析。

蓝宝石 HD4870 GDDR5 512M
蓝宝石 HD4870 512M GDDR5  图 库  评 测  论 坛  报 价

  和目前市面其他品牌的HD4870一样,蓝宝石 HD4870 512M GDDR5 采用了公版设计的方案,基于RV770核心打造,拥有160个流处理器,按照1:5的比例计算,显卡一共拥有800个流处理器单元;对比上一代RV670显卡,RV770在纹理处理单元上做了加强,从原本RV670的16个增加到现在的40个,另外,RV770也在原有的Render Back Ends架构上做了优化,以保证RV770在AA下获得更佳的性能表现。RV770核心依然保持了256bit的显存位宽,但Radeon HD 4870采用了GDDR5显存颗粒,以更高的显存频率来获得更大的显存带宽,从而保证了显卡的整体性能。

蓝宝石 HD4870 GDDR5 512M 蓝宝石 HD4870 GDDR5 512M
Radeon HD 4870公版PCB长度达到了24CM,比起NV GTX280的26.7CM要短

蓝宝石 HD4870 GDDR5 512M
Radeon HD 4870的CrossFire接口,支持CrossFireX四路交火

蓝宝石 HD4870 GDDR5 512M

蓝宝石 HD4870 GDDR5 512M

蓝宝石 HD4870 GDDR5 512M

4HD 4870拆解:原厂公版卡用料解析回顶部

Radeon HD 4870拆解:原厂公版卡用料解析

蓝宝石 HD4870 GDDR5 512M
Radeon HD 4870搭配了一体式涡轮散热器

蓝宝石 HD4870 GDDR5 512M 蓝宝石 HD4870 GDDR5 512M

  HD 4870的公版散热器也绝不少料,纯铜散热底座+铝合金散热鳍片,纯铜导热管将核心热量经由铜散热底座迅速传送至散热鳍片上,在经由强大的散热风扇将热量迅速从双插槽带出机箱外,我们可以看见公版HD4870显卡采用了12V/1A的散热风扇,全速运行转速相当恐怖。

蓝宝石 HD4870 GDDR5 512M

  我们可以看见ATI的Radeon HD4870采用奇梦达GDDR5的显存颗粒,编号为“IDGV51-05A1F1C-40X”,理论运行频率能够达到4000Mhz。

蓝宝石 HD4870 GDDR5 512M
正面八颗组成512M/256bit的规格

蓝宝石 HD4870 GDDR5 512M
RV770采用55nm工艺,核心集成9.56亿晶体管,体积260m㎡

Radeon HD 4870 / Radeon HD 3870公版对比

蓝宝石 HD4870 GDDR5 512M 蓝宝石 HD4870 GDDR5 512M
Radeon HD 4870(上图) / Radeon HD 3870(下图)公版对比

蓝宝石 HD4870 GDDR5 512M 蓝宝石 HD4870 GDDR5 512M
HD 4870(左图)的核心焊点比起HD 3870(右图)要多出不少

5豪华数字供电:HD4870供电位解析回顶部

豪华数字供电:HD4870供电位解析

蓝宝石 HD4870 GDDR5 512M
Radeon HD 4870采用了双6pin接口

蓝宝石 HD4870 GDDR5 512M
Radeon HD 4870采用了豪华的数字供电设计

蓝宝石 HD4870 GDDR5 512M 蓝宝石 HD4870 GDDR5 512M
豪华的3+2相数字供电,其中核心三相、显存两相

  熟悉ATi的朋友肯定知道,AMD-ATi在过往的顶级高端显卡都会采用豪华的数字供电,而这次在Radeon HD 4870的身上,我们又再次看见这种豪华的数字供电。从上面的图片中看出,Radeon HD 4870的核心供电位还可支持上四相的数字供电,只不过对于单颗RV770核心,实在没必要用上四相的数字供电,而核心供电位的每相都配备了一片VT1195 Mos芯片,每片可提供40安培的电流,核心一共三相配备三个VT1195 Mos芯片就一共可以提供高达120安培的电流供应。显存供电部分则是采用两颗PULSE的PA0511.221NL单相耦合电感,每相配备了一片VT235WF电源芯片,它已经将主控供电芯片和MOS集成在一起,一共两颗提供了60A的电流供应。豪华的数字供电设计应付Radeon HD 4870已经卓卓有余。

6评测平台及评测方法简介回顶部

评测平台及评测方法简介:

评测平台
CPU

Intel Core 2  QX9770(OC 400x9=3.6G、12MB L2 Cache )

主板

华硕 X48

内存

威刚 DDR2-1066 1GB x 2 (5-5-5-15)

硬盘

希捷 7200.10 SATA 500G

显卡

Radeon HD 4850(625/1960)
Radeon HD 4870 (750/3600)
Radeon HD 4850 CrossFire
Radeon HD 4870 CrossFire
GeForce GTX 260 (575/2000)
GeForce GTX 280(602/2200)

软件平台
系统软件

   Windows Vista SP1旗舰英文版 + DirectX 10

驱动程序

 AMD显卡:AMD Catalyst 8.6 For Vista
    NVIDIA显卡:ForceWare 177.39 For Vista

评测软件

 

  • System:
  • 3DMark2006 Ver.110 (DirectX 9)
  • 3DMark Vantage Ver:100 (DirectX 10)
  • Game:(DirectX 10)
  • ASSASSINS CREED
  • World In Conflict 
  • Company Of Heroes:Opposing Fronts 
  • Crysis Ver:1.1
  • PT Boat BenchMark
  • Game:(DirectX 9)
  • Need For Speed:Pro Street
  • Call OF Duty 4
  • Unreal Tournament 3 
  • Half Life 2 EPISODE TWO
  • F.E.A.R

  在测试平台上面,我们采用了目前的顶级的四核平台Intel Core 2  QX9770。在分辨率上我们选择了1680x1050 0AA / 1900x1200 4AA / 2560x1600 4AA三个高分辨率,以来考察顶级显卡在高负载下的性能差距。

Radeon HD 4870 CF平台

7DX9测试软件:3DMark06性能评测回顶部

DX9测试软件:3DMark06性能评测

3DMark06 分项计算公式:

  HDR/SM3.0 得分 = 100 x 0.5 x (SM3 GT1 fps + SM3 GT2 fps)
  CPU 得分 = 2500 x Sqrt( CPU1 fps * CPU2 fps)
  SM2.0 得分 = 120 x 0.5 x (SM2 GT1 fps + SM2 GT2 fps)

  * Sqrt即平方根

  测试相关公式:

  SM3.0 硬件设备GS得分 = 0.5 x (SM2S + HDRSM3S)
  SM2.0 硬件设备GS得分 = 0.75 x SM2S

  3DMark06 总分的计算公式:

  3DMark06 总分 = 2.5 x 1.0/(( 1.7/GS + 0.3/CPU得分)/2)

  (太平洋电脑网3Dmark06本地下载地址)

3DMark2006

  3DMark06的标准评测包括两个HDR评测两个SM3.0图形评测。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU评测的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,CPU/GPU应该获得更好的平衡。而评测中,我们选择了1920 × 1200的分辨率,4AA/16AF模式。

测试数据

8DX10测试软件:3DMark Vantage测试回顶部

DX10测试软件:3DMark Vantage测试

  新的3DMark测试工具——3DMark Vantage并没有提供对显卡DirectX 9性能的测试部分,因为FutureMark认为,作为DirectX 9.0C的测试工具,3DMark 2006就已经很好的反映显卡的DirectX 9性能,因此3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,用户也需要安装支持DirectX 10的Windows Vista才能运行,看来Windows XP和DirectX 9显卡用户是和这款3D测试工具无缘了。

  3DMark Vantage主要包括了Graphics Test和CPU Test两个测试部分,它们各自带有两个测试场景,其中Graphic Test包括Jane Nash、New Calico,主要针对显卡的3D图形渲染性能。而CPU Test就包括AI和Physics两个部分,分别测试处理器的AI运算和物理加速性能,在现在的游戏发展中,除了图形3D性能以外AI和物理运算都是游戏中极其重要的部分,在新的3DMark中对这四项目都进行了测试,无疑更能反映整个平台的游戏性能。

3DMark Vantage
主要分了四个测试项目

  3DMark Vantage 总得分标准:

  3DMark=1/(显卡权重系数 / 显卡总分+CPU权重系数 / CPU总分)

  3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:

 

Entry

Performance

High

Extreme

显卡权重系数

0.75

0.75

0.85

0.95

CPU权重系数

0.25

0.25

0.15

0.05

  测试结果:

测试数据

9DX10游戏对比评测:《刺客信条》回顶部

DX10游戏对比评测:《ASSASSINS CREED》

刺客信条图赏

  故事背景设定为12世纪末的欧洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,为了结束帮派斗争而进行一项项暗杀任务。游戏已第三人称视角表现,游戏风格不乏《波斯王子》的熟悉感觉,不过本作将会以极为华丽的游戏画面重新包装起来,对于喜欢第三人称动作游戏的玩家本作绝对吸引。

刺客信条

   测试画质设定如上:我们将所有画质调至最高,画面质量、阴影、图形细节等设置为参数"3",分辨率选择为1680x1050、1920x1200、2560x1600。

刺客信条
测试场景选择

  我们选择了画面一开头的场景为测试地点,利用Fraps记下平均帧数,反复测试3次取最大值为评测成绩。

测试数据

10DX10游戏对比评测:《英雄连》回顶部

DX10游戏对比评测:《Company Of Heroes》性能对比评测

  测试画质设定

英雄连

英雄连测试画质设定
测试版本为2.201

  上图是关于英雄连《Company Of Heroes》的测试画质设定:Shadow Quality设置为DirecetX 10模式、全部特效都开启至最高。

测试数据

11DX10游戏对比评测:《孤岛危机》回顶部

DX10游戏对比评测:《孤岛危机》Crysis性能对比评测

  测试画质说明

Crysis《孤岛危机》

  如果说著名的FarCry《孤岛惊魂》敞开了第一代DX9游戏的大门,那么同样是由CryTek公司制作的FarCry续集——Crysis《孤岛危机》,将很有可能为大家敞开DX10游戏的另一道大门。

图片

  由于Crysis是目前对显卡要求最高的DX10游戏,因此在本次评测中,我们将分辨率锁定在1280x1024、1600x1200、1920x1200所有的画面设置都调至高,同时关闭/开启AA和AF两组测试。为了避免测试误差,我们使用了目前最新的Benchmark测试,画质全部设置为HIGH。

测试数据

12DX10游戏对比评测:《PT Boats》回顶部

DX10游戏对比评测:《PT Boats》鱼雷快艇:海洋骑士

  游戏说明:

  表现海战的游戏在游戏行业中并不多见,这主要是因为水的透明效果和对光的折射、反射、散射等现象较难进行3D处理,而依靠DirectX 10的支持,在3D游戏中处理水的效果也终于能够实现。

  海战是所有军事迷最感兴趣的部分,对于军事类游戏自然也不例外,《鱼雷快艇》这款游戏描绘的是二战时期的海战故事,玩家操控鱼雷快艇可以体会到高速度、机动性强的攻击感受。当然,在游戏中,玩家千万不要忘了对自己的保护,鱼雷快艇没有很好的防御功能,只能采用快打快跑的战术。

图片

图片
应用的全新的DX10特效

  由于本作是首款支持DX10特效的海战类游戏,在画面的要求上是比较高的。

测试数据

13DX10游戏对比评测:《世界冲突》回顶部

DX10游戏对比评测:《World in conflict》冲突世界

  游戏说明

图片

图片

  本作是一款以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,游戏支持DX9与DX10特效间的转换。在这款游戏中,我们把画面选项设定为非常高(DX10),以自带BenchMark工具测试。

测试数据

14DX9游戏对比评测:《虚拟竞技3》回顶部

DX9游戏对比评测:《Unreal Tournament 3》性能测试

  画质设置介绍

  关于虚幻竞技场3游戏的详细画质设定如下,如下图。

《虚幻竞技场3》试玩Demo

《虚幻竞技场3》试玩Demo

  纹理贴图细节“Texture Detail”、环境的细节“World Detail”全开,关闭垂直同步“Enable V-Sync”等等。由于UT3目前在游戏中VISTA系统下ATI仍不能很好的打开抗锯齿特效,所以我们并没有在控制面板中强制打开抗锯齿特效,测试分辨率为1680x1050、1920x1200、2560x1600。

测试数据

15DX9游戏对比评测:《使命召唤4》回顶部

DX9游戏对比评测:《使命召唤4》Call OF Duty 4对比测试

  画质说明

Call OF Duty 4

Call OF Duty 4

  关于Call OF Duty4的画面设置如上,所有特效开至游戏能够支持的最高级别,同时关闭垂直同步。

图片
测试场景

  我们选择了大雨滂沱的快乐歌运输号,在直升机至船上的那段场景,用Fraps记下平均帧数,每个分辨率跑两次以两次测试平均值的最大值为成绩。

测试数据

16DX9游戏对比评测:《半条命2:第二章》回顶部

DX9游戏对比评测:《半条命2:第二章》

画质设置介绍

  《半条命2:第二章》引擎在HDR和游戏解说系统上继续增强。《半条命2:第二章》引擎当中的游戏子引擎将支持豪华的室外场景,树叶渲染上将采用Alpha覆盖技术,提供更好的树叶细节和反锯齿效果。《半条命2:第二章》引擎引入全新的粒子系统,将提供动态软阴影效果。《半条命2:第二章》引擎当中的物理子引擎也经过重新设计,提供大场景大范围的物理效果。下面是关于《半条命2:第二章》的画质设定及评测说明。

Half Life2

Half Life2

  我们将游戏的特效全部开至最高,同时开启关闭AA/AF。

测试数据

17DX9游戏对比评测:《极品飞车11》回顶部

DX9游戏对比评测:《极品飞车11》

  画质设置介绍

极品飞车11

极品飞车11

  评测画质如上面设置,所有特效开至最高,分辨率锁定1680x1050、1920x1200 4AA。

图片
测试赛道

测试数据

18DX9游戏对比评测:《F.E.A.R》回顶部

DX9游戏对比评测:《F.E.A.R》性能测试

F.E.A.R

  我们将所有的画质特效开至最高,开启AA/AF特效,我们采用了游戏自带的测试工具来进行评测。

测试数据

19PConline评测室总结回顶部

PConline评测室总结:

  经过了以上多项的评测后,我们马上进入本次评测的总结部分。

Radeon HD 4870/4850 CrossFire性能评测总结:

  从上面多个评测项目中看到,Radeon HD 4870 / 4850组建的CrossFire平台,无论在DX9还是DX10的游戏中都取得了不错的性能提升,在某些ATi的强项游戏中,RV770的交火系统甚至取得了接近两倍的性能提升,即使面对nVIDIA目前最顶级的旗舰显卡GTX280,HD 4870 CF还是能够在绝大多数测试游戏中取得领先优势,目前两张HD 4870的价格和GTX280相近,而AMD-ATi即将上市的R700定价相信也会在4000元附近,如果显卡驱动没有太大问题,R700要战胜GTX280就不成难事。

  当然,无论双核显卡还是CrossFire多卡互联,驱动的优化和游戏的支持都是相当重要的,在这次的测试中,RV770的交火平台在某些游戏中的表现就不甚理想,如DirectX 10游戏PT-Boat,即使两张RV770显卡交火互联,取得的成绩也并不理想,而在DirectX 9赛车游戏极品飞车11中,RV770的交火平台对比单卡来说并没有性能提升。看来AMD-ATi在驱动和游戏软件的支持度上还要做相关优化。

  值得一说的是,目前对于ATi来说,无论CrossFire还是双核显卡,它们每个显示核心占用的显存容量都不是共用的,这样就会造成一种情况——显存容量的浪费,两张RV770显卡加起来明明有1GB的显存容量,但在实际工作中它们是分开的,即每张显卡仅占有512M的显存容量,因此以两张512M显存的RV770组建CrossFire平台时,面对某些顶端3D游戏最高画质的挑战时,交火平台的显存往往会不够用(我们在2560x1600分辨率下测试Crysis和PT Boat时便出现显存容量不足,影响测试成绩的情况),这种情况同时也会出现在单PCB双核心的Radeon HD 4870 X2身上。

Radeon HD 4870 CF平台
HD 4870 CF平台性能强劲,但显存容量成为制约它性能发挥的痛

对Radeon HD 4870 X2的预测:

  从RV770的交火测试中可以预测,如果AMD-ATi即将推出的R700在驱动和兼容上没有太大问题,击败GTX280取得单卡性能的皇座已经不成问题,而目前nVIDIA的显示核心还停留在65nm的制程上,无论在核心面积还是功耗发热量上,都较难做到单卡双核显卡,nVIDIA如果想以GT200打造双核显卡PK R700,看来只能寄望于改进55nm制程的GT200身上。当然,以nVIDIA目前打造单颗高规格核心的做法来看,会不会推出双核显卡还是较难说的,因为在nVIDIA投入双核显卡后,或许在不久就会被推出的新一代旗舰显卡取代。

  R700如果仅搭配1GB的显存容量,显然还是不足够的,因为1GB显存容量的R700其实际显存容量只是512M,目前新的3D游戏对显存的要求越来越大,R700要搭配到2GB(单颗核心1GB)的显存才足以满足顶级发烧友的追求。

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