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2008-09-24 09:40 出处:PConline原创 作者:河马 责任编辑:liuzhiwei
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前言 

  2008年08月26日 Nvision 2008已经正式拉开帷幕,NVIDIA公司在年度盛会NVISION上给大家带来一款新品GeForce 9400 GT,上市价格在299-499之间,因为是新品上市的原因,未来预计主要应该在299-399这个价位的市场。目前GeForce9系列已经陆续推出,在市场上GeForce9系列完成从入门级显卡到顶级显卡整个产品布局。

  2008年1月23日,ATI将在中国发布新一代中低端显卡-HD3650/3690以及HD3450/3490,其中,上市售价599元的HD3650,目前是ATI显卡在价格在299-399市场的绝对主力。今天我们来看看300元价位ATI与NVIDIA的入门级显卡的性能对比。

3650 PK 9400
3650 PK 9400

  通过回顾这两款目前的低端主力显卡发布时间,我们知道两者发布时间上有一定差距,ATI的发布3600系列时间早很多,价格方面可以说是基本稳定,NVIDIA因为忙于年度盛会NVISION,9400发布可以说是非常低调,上市价格也是很低,在299-399这个价位,因为3650现在价格也在299-399,9400GT对手不再是3450,而是3650了,那么两者的目前这两者之间得性能差异有多少?9400GT有点9500GT上市时的生不逢时的味道。

  9400GT显卡基于NVIDIA的G96b核心,拥有16个统一流处理器,128-bit显存位宽。采用55nm工艺制造。支持CUDA 2.0,NVIDIA PhysX,PCI-E 2.0、OpenGL 2.1、SM4.0、DX10、Hybrid POWER、PureVideo HD等技术。

  HD3650显卡基于AMD的RV635核心,拥有24个统一流处理器,120个流处理单元。128-bit显存位宽。并且采用最新的55nm工艺制造,支持PCI-E 2.0、OpenGL 2.1、SM4.0、DX10.1、ATI PowerPlay、UVD Gen I等技术。

2规格对比回顶部

规格对比:

参数规格
Radeon HD 3650

GeForce 9400GT

核心

核心代号

RV635

G96b

制作工艺

55nm

55nm

晶体管数量

3.78亿

*

核心面积

120m㎡

*

流处理器单元

120

16

光栅单元

8

8

纹理处理单元

8

4
处理器速率
174 GFlops
174 GFlops

显存

类型
DDR3/GDDR2
DDR3/GDDR2
容量
256M/512M
256M/512M
位宽
128bit
128bit
速度
1.4ns/2.0ns

1.0ns/2.5ns

带宽

25.6GB/s

25.6GB/s

频率

核心
725Mhz

550Mhz

流处理器
725Mhz

1350Mhz

显存

1600Mhz

1334Mhz

技术特性

DirectX版本
DirectX 10.1
DirectX 10
高清解码技术
UVD Gen I
PureVideo HD

互联模式

CrossFireX

NO

节能技术

PowerPlay

Hybird Power

总线接口
PCIE 2.0
PCIE 2.0

其他

插槽口

单插槽

单插槽

供电接口
NO
NO

最大功率

<75W

50W

  可以看到HD3650比9400GT优势很明显,两款显卡都是入门级显卡,都不是针对游戏用户,HD3650支持CrossFireX双卡互联能够进一步提升显示性能,而9400不支持SLI。HTPC用户来说,3650支持UVD Gen I硬件解码,能够大大节省CPU使用率,9400方面支持PureVideo HD,也能减少CPU使用率,但是在这方面HD3650有优势,当然9400 GT支持CUDA 2.0,NVIDIA PhysX这些技术,目前CUDA 2.0利用方面还有待开发,像视频转换等。另外NVIDIA PhysX未来有很多平面软件也支持,像PHOTOSHOP等图片处理软件。这方面HD 3650就比不上。还有就是功耗上面的9400也上有优势。那么下面我们就来看看两款现在主流的入门级显卡的性能与技术上的对比。

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9400 GT显卡技术优势:倡导环保,9系列显卡开始支持节能

相关文章

详细解释CUDA以及CUDA应用实例演示

第二次视觉革命!PhysX物理加速全面分析

Hybrid Power功能解析

  NVIDIA对于显卡节能有自己独到的理解,他们认为:在很多日常的应用中,其实我们并不需要高性能的独立GPU,而在此时如果可以通过某种功能来使GPU的功耗降低,那对于一些用户还是相当有用处的,特别是在网吧的机器中,如果能有此功能,可是帮助网吧的经营业主节省很大一部分的开支。

  此时,Hybrid SLI技术就显得格外重要,那么在支持Hybrid SLI技术的板载GPU主板和提供双显示输出规格的主板,在运行Hybrid SLI模式时,通过Hybrid Power(混合动力技术)中的SMBUS(System Management Bus)来提供对于独立显卡的开启和关闭的操作。当用户不需要高性能的图形处理能力时,系统可切断独立显卡的电力供应将其完全关闭。

  下面是Hybrid POWER技术原理图:

混合SLI
图:在适当的时候将独立GPU关闭,可大大节能

混合SLI
图:关闭该GPU主要通过支持混合动力的SMBUS总线实现

混合SLI
图:同时,该总线还可将板载GPU与独立GPU进行SLI,提高图形性能

  当用户在需要处理大型的3D图形时,Hybrid Power混合动力技术可通过SMBUS再次开启独立显卡,并将板载GPU核心与独立显卡组成SLI模式,提高系统的性能。9400 GT开始支持动态节能技术,2D待机和3D状态下两种频率动态变化,说成2D降频技术更好理解一些。

面向未来:CUDA并行计算的应用

  随着显卡的发展,GPU越来越强大,目前中高端统一渲染架构的GeForce GPU拥有64-240个单独的ALU,因此非常适合并行计算,而且浮点处理能力也远远优于目前的多核CPU,加上GPU为显示图像做了优化。在众多计算领域上已经超越了通用的CPU。如此强大的芯片如果只是作为显卡就太浪费了,因此NVidia推出CUDA,让显卡可以用于图像计算以外的目的。CUDA(Compute Unified Device Architecture)工具包是一种针对支持CUDA功能的GPU(图形处理器)的C语言开发环境,未来还将发布Fortran语言版本。

图片

图片

  CUDA(Compute Unified Device Architecture)是一个新的基础架构,这个架构可以使用GPU来解决商业、工业以及科学方面的复杂计算问题。跟以往的GPGPU概念不同的是,CUDA是一个完整的解决方案,包含了API、C编译器等,能够利用显卡核心的片内L1 Cache共享数据,使数据不必经过内存-显存的反复传输,shader之间甚至可以互相通信。对数据的存储也不再约束于以往GPGPU的纹理方式,存取更加灵活,可以充分利用stream out特性。以上几点都将大大提高GPGPU应用的效率。例如,在游戏中我们可以使用CUDA来让GPU承担整个物理计算,而玩家将会获得另他们感到惊奇的性能和视觉效果。另外,用于产品开发和巨量数据分析的商业软件也可以通过它来使用一台工作站或者服务器完成以前需要大规模的计算系统才能完成的工作。这一技术突破使得客户可以任何地方进行实时分析与决策。同时,一些以前需要很先进的计算技术来达到的强大计算能力的科学应用程序,也不再受限在计算密度上;使用CUDA的计算可以在现有的空间里为平台提供更强大的计算性能。CUDA采用C语言作为编程语言提供大量的高性能计算指令开发能力,使开发者能够在GPU的强大计算能力的基础上建立起一种效率更高的密集数据计算解决方案。

  CUDA工具包推出已有1年,它的推出马上受到了众多软件/游戏开发商以及科研机构和程序爱好者的欢迎,NVIDIA方面也将发布最新的CUDA 2.0版本。相信在未来,CUDA将会受到越来越多的领域的支持。目前,支持CUDA环境的GPU主要有采用统一渲染架构的显示核心。

更真实游戏效果:GeForce PhysX物理加速

  随着NVIDIA收购AGEIA公司,PhysX物理加速技术的加入到GeForce GPU中,通过强大的CUDA架构,使PhysX物理加速技术快速移植到GeForce GPU中成为了可能。不久前,支持GeForce8/9/200系列的显卡PhysX物理驱动终于发布了,通过物理加速驱动,使GPU能分担CPU的工作,从而提高游戏的执行效率。NVIDIA宣称,PhysX是目前最先进的物理加速引擎。

物理加速

  PhysX是目前支持平台最多的物理加速引擎,他可以支持目前主流的X86处理器、AGEIA公司的PPU、东芝公司的Cell以及支持CUDA环境的GPU。其中,最令人期待的就是支持CUDA的版本。借助于目前强大的GPU并行运算能力,支持CUDA环境的PhysX物理加速引擎能给用户带来最为真实的性能体验。

物理加速

  随着物理引擎的加入,以后我们就可以在游戏中体验最为真实自然的服装、毛发、烟雾、爆炸等画面,可以进一步的解放目前不堪重负的CPU。目前已有数款游戏宣布支持NVIDIA Geforce PhysX,相信未来会有更多游戏支持物理效果,还原一个更真实的游戏世界。目前支持GeForce 8/9/200系列的显卡已经发布。

第二代PureVideo HD技术

  我们常说的高清视频硬件解码其实包括了Bitstream Processing、Inverse Transform、Motion Compensation和Deblocking这四个步骤,在第二代PureVideo技术中,NV对H.264的解码步骤就已经完全囊括了以上四部,而对VC-1,nVIDIA只是支持了其中的三个步骤,Bitstream Processing则依然交由CPU来处理。这是由于当时VC-1的码率并不高,对CPU的占耗也不似H.264大,考虑到成本、芯片大小和多核处理器已经逐渐成为主流,因此nVIDIA并没有在第二代PureVideo中对VC-1加入完整的硬解步骤。

第二代PureVideo对VC-1进行解码
第二代PureVideo技术在入门级处理器上VC-1的解码能力表现

  但随着VC-1高清视频码率越来越大,现在VC-1也能够高达40Mbps,因此VC-1对处理器资源的消耗也越来越大,第二代PureVideo仅支持高清解压的三个步骤,显然还是不够的,不少入门级处理器的平台甚至主流的双核平台,都被这类高耗占处理器资源的高清片源拒之门外。

  随着nVIDIA新显示核心G98的发布,第三代PureVideo HD技术也来到了我们的面前,它的出现就是为了填补N卡在VC-1高清视频回放能力上的不足,原本第二代PureVideo技术不支持的VC-1全硬件视频解码,在第三代的视频引擎技术上终于得到了解决,nVIDIA的第三代PureVideo技术,加入了VC-1高清格式的硬件视频解压,Bitstream Processing也交由视频处理器来处理,从而在VC-1高清回放时,将处理器从不堪重负的状态下解放出来。目前9500GT还没加入PureVideo HD III/VP3的支持。

4HD3650显卡技术优势回顶部

HD 3650显卡优势:

节能12%!Powerplay技术介绍

  在ATI移动图形芯片中特有的“PowerPlay技术”除了应用到HD3800系列之外,也应用到本次发售的HD3600系列显卡上面。

  ATI PowerPlay最早在Mobility Radeon系列笔记本GPUs上使用,PowerPlay可以用动态方式调节电压及频率,同时可以根据游戏用户使用电脑的情况,即可动态调校核心频率频率及电压。当系统处于闲置状态时,显示核心频率及电压就会降低,直到使用者重新使用计算机为止。

  让我们看看业界最先进的55nm工艺制程显示芯片,结合强大PowerPlay智能节能技术效果会是如何呢?首先是显卡在默认725/1600Mhz原始频率下工作,如下图所示。

图片

  系统在待机的情况下,通过最新的Powerplay技术核心/显存频率降频为最低的110/800MHz,这个运行频率显然对降低显卡功耗有正面积极作用的。

图片

  与不具备此功能的上代2600XT相比,整体功耗下降在12W左右,这对本身功耗不高的低端显卡来说,下降幅度是相当明显的,这也证明了新一代HD3600系列显卡拥有更加出色的性能功耗比。

● ATI Avivo HD技术,通杀HDTV高清视频回放

  ATI继G84发布第二代PureVideo HD引擎后也发布了最新的高清处理器单元,新的高清处理单元主要适用在第一代DX10中端显卡HD2600系列以及HD2400系列上,RV630、RV610全线配备了新的视频处理技术--通用视频解码器(Universal Video Decoder,UVD)。

  我们知道以往的H.264等高清硬件解码都是交给GPU的渲染单元处理的,也就是说视频播放能力在很大程度上取决于GPU本身,如X1300只能处理480p,X1600只能处理720p,而X1800/X1900则可以处理1080p的HD视频。

Radeon 2000系列UVD视频回放技术介绍

  在内置UVD单元后,RV630、RV610就可以将视频处理问题交给这一单元,无而将3D引擎释放出来,去处理其他3D问题,比如Vista的Aero Glass界面等,也无需再借助CPU帮忙。除此之外,UVD还能将显卡的视频码率处理能力从25Mbps提高到40Mbps,完全满足蓝光和HD DVD的高清需求。

  跟NVIDIA目前主流的PureVideo HD处理器相比,ATI目前的UVD单元最大的优势就是支持了微软力推的VC-1高清编码硬解,通过UVD处理器,目前的RV635可以全硬解高清编码,这是G84/G86所做不到的。另一方面,UVD还包含了音频处理单元。

59400GT与HD3650核心面积PK回顶部

9400核心面积:

3650 PK 9400 3650 PK 9400

3650核心面积:

3650 PK 9400 3650 PK 9400

  两款显卡的核心面积也很接近,都是采用55纳米技术制造工艺,成本上的控制也是两者差不多,但是对于9400上市报399左右的价位,可以说是没有办法,其上市时间比起ATI HD3650迟了很多,随着市场上的变化其对手由原来的3450变成了3650,有点步9500GT后尘的味道,NVIDIA发布两款新的低端显卡时间都比ATI 的新一代低端显卡要迟。

  其原因在于NVIDIA有一大批G84/G86的库存芯片需要清理,如果上市时间太早,必然会对这批芯片得销售量造成很大的影响。如果利用这几个月时间来清理G84/G86的库存,无论对AIC们还是NVIDIA自己都有好处,既完成清理上一代芯片的任务,又顺利完成更低成本的入门芯片交接。但NVIDIA的如意算盘真的能打响吗?现在看来恐怕不能如NVIDIA所愿了,虽然G84/G86库存清理得差不多,但现在的入门级市场也不再是4月份时的市场,在这个价位中,对手不再是HD 3450,而是更为强大的HD 3650,还有来自自家的9500GT,可以说9400GT性能上毫无胜算的。相信AMD这一年的产品发布时间上的改变,以及杀价如此迅速也是NVIDIA始料不及的,现在9400GT看来只有在NVIDIA新发布的四大内功技术的支持上的CUDA 2.0,NVIDIA PhysX有优势,对于其性能完全处于下风,定价也是公认显卡价位的最低价格。9400GT其优势不是没有,只是对手太强大啦。

3650 pk 9400
9400GT核心

  9400 GT定位入门级市场,取代上代8500 GT和8400 GS,基于G96b核心设计,虽然采用与9500 GT相同的核心,但是在规格就精简了:核心频率保持550MHz,位宽也是128 -bit,但是流处理器减少到16个,因此性能上会比9500 GT低一半左右。

3650 pk 9400
3650核心

  HD3650采用核心代号为RV635,核心拥有3.78亿晶体管,相较于上代RV630核心略有缩水, 内建24个统一流处理器、120个流处理单元、16个纹理寻址单元、8个纹理填充单元、4个光栅化引擎、128-bit显存位宽。并且采用最新的55nm工艺制造,核心面积小于RV630,功耗发热方面也将低于上代R630,因此也无需外接电源供电就能稳定工作。而HD3600系列的另一大优势就是支持最新的DX10.1规格,显卡接口方面方面将支持PCI-E 2.0规范。RV635也将是第2款桌面支持ATI PowerPlay技术的核心。HD3650其实是原来HD2600pro的规格加强版,它取代的位置将是原来HD2600pro的位置,下面我们开始评测。

6评测平台及评测方法简介回顶部

 评测平台及评测方法简介

评测平台
CPU

Intel Core 2  Duo E5200

主板

华硕 P45

内存

威刚 DDR2-1066 1GB x 2 (5-5-5-15)

硬盘

希捷 7200.10 SATA 500G

显卡

GeForce 9400GT DDR3/256M(550/1600MHz,SP:1400MHz)
GeForce 9400GT DDR2/512M(550/800MHz,SP:1400MHz)
Radeon HD 3650 DDR3/256M (725/1440MHz)
Radeon HD 3650 DDR2/512M (725/1000MHz)

软件平台
系统软件

  Windows VISTA Ultimate SP1

驱动程序

 AMD显卡:AMD Catalyst 8.9 For Vista
 AMD显卡:AMD Catalyst 8.51RC For Vista
    NVIDIA显卡:ForceWare 177.98 For Vista

评测软件

  • System:
  • 3DMark2006 Ver.110 (DirectX 9)
  • 3DMark Vantage Ver:101 (DirectX 10)
  • Game:(DirectX 10)
  • World In Conflict 
  • Company Of Heroes:Opposing Fronts 
  • Game:(DirectX 9)
  • Unreal Tournamant 3
  • Call OF Duty 4
  • Half Life 2 EPISODE TWO
  • Need For Speed:ProSrteet
  • Splinter Cell Chaos Theory
  • F.E.A.R

  评测平台上我们采用现在新发布的E5200,毕竟选择入门级显卡面向的用户也是中端价位的处理器,在系统方面采用的Vista的终极版本,驱动NVIDIA方面我们采用177.98。AMD 方面采用AMD Catalyst 8.9 For Vista。

  9400 GT显卡与HD 3650显卡是都是定位入门级显卡,所以我们都不开AA,分辨率选择1024 X 768 、1280 X 768 、1280 X 1024、1400 X 900。 而具体画质设置则由根据具体游戏的情况决定。游戏选择方面我们选择了时下比较流行的数个较有代表性的游戏。

 特别鸣谢商家借出显卡给我们评测室进行测试。

 [咨询电话]:020-87592861
 [销售地址]:广州太平洋数码广场A场928(东方四海)

 [咨询电话]:020-87504659
 [销售地址]:太平洋数码广场B场G349

 [咨询电话]:020-87595313
 [销售地址]:太平洋数码广场A场2111号(超频地带连锁店)

 [咨询电话]:020-87511948   85201414
 [销售地址]:太平洋电脑市场A场363

73DMark06性能评测 回顶部

DX9测试软件:3DMark06性能评测

3DMark06 分项计算公式:

  HDR/SM3.0 得分 = 100 x 0.5 x (SM3 GT1 fps + SM3 GT2 fps)
  CPU 得分 = 2500 x Sqrt( CPU1 fps * CPU2 fps)
  SM2.0 得分 = 120 x 0.5 x (SM2 GT1 fps + SM2 GT2 fps)

  * Sqrt即平方根

  测试相关公式:

  SM3.0 硬件设备GS得分 = 0.5 x (SM2S + HDRSM3S)
  SM2.0 硬件设备GS得分 = 0.75 x SM2S

  3DMark06 总分的计算公式:

  3DMark06 总分 = 2.5 x 1.0/(( 1.7/GS + 0.3/CPU得分)/2)

  (太平洋电脑网3Dmark06本地下载地址)

3DMark2006

  3DMark06的标准评测包括两个HDR评测两个SM3.0图形评测。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU评测的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,CPU/GPU应该获得更好的平衡。而评测中我们选择的是3DMARK 06的默认设置。

3650PK9400

83DMark Vantage测试回顶部

 DX10测试软件:3DMark Vantage测试

  新的3DMark测试工具——3DMark Vantage并没有提供对显卡DirectX 9性能的测试部分,因为FutureMark认为,作为DirectX 9.0C的测试工具,3DMark 2006就已经很好的反映显卡的DirectX 9性能,因此3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,用户也需要安装支持DirectX 10的Windows Vista才能运行,看来Windows XP和DirectX 9显卡用户是和这款3D测试工具无缘了。

  3DMark Vantage主要包括了Graphics Test和CPU Test两个测试部分,它们各自带有两个测试场景,其中Graphic Test包括Jane Nash、New Calico,主要针对显卡的3D图形渲染性能。而CPU Test就包括AI和Physics两个部分,分别测试处理器的AI运算和物理加速性能,在现在的游戏发展中,除了图形3D性能以外AI和物理运算都是游戏中极其重要的部分,在新的3DMark中对这四项目都进行了测试,无疑更能反映整个平台的游戏性能。

3DMark Vantage
主要分了四个测试项目

  3DMark Vantage 总得分标准:

  3DMark=1/(显卡权重系数 / 显卡总分+CPU权重系数 / CPU总分)

  3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:

 

Entry

Performance

High

Extreme

显卡权重系数

0.75

0.75

0.85

0.95

CPU权重系数

0.25

0.25

0.15

0.05

  测试结果:

3650PK9400

9DX10游戏对比评测:《冲突世界》 回顶部

DX10游戏对比评测:《World in conflict》冲突世界

  游戏说明

55nm核心9800GT评测

wic
采用自带Benchmark测试

  本作是一款以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,游戏支持DX9与DX10特效间的转换。在这款游戏中,我们把画面选项设定为中(DX10),以自带BenchMark工具测试。

3650PK9400

10DX10游戏对比评测:《英雄连》 回顶部

 DX10游戏对比评测:《Company Of Heroes》英雄连性能对比评测

  英雄连是06连最受关注和评价极高的即时战略游戏,它逼真的画面,真实的物理效果给玩家彻底地还原了2战时的场景。在游戏中玩家可以通过一观赏战场的方式自由选择角度和对视觉进行缩放,同时游戏中的最大亮点就它的物体几乎都是可以破坏和损毁,因此不但具有超乎想象的可玩性而且对硬件的要求也十分之高,特别是对CPU的要求。

55nm核心9800GT评测

  我们的测试方法是采用英雄连内置的Benchmark,画质设置上采用的是系统根据硬件配置的优化设置,而为了在不同分辨率中产生差别我们在模型细节度方面进行调节。具体设置分别是1280X768分辨率(模型细节以中等画质为主),1440X900(模型细节以中等画质为主)。

COH
采用自带Benchmark测试,版本为2.201

  上图是关于英雄连《Company Of Heroes》的测试画质设定:Shadow Quality设置为DirecetX 10模式。

COH11

11DX9游戏对比评测:《分裂细胞3》回顶部

DX9游戏对比评测:《Splinter Cell Chaos Theory》分裂细胞3:混沌理论

  《分裂细胞3:混沌理论》splinter cell chaos theory讲述了一个关于隐藏的阴谋的故事。作为间谍的sam fisher不断探索国际间谍领域。由于前所未见的近距离搏杀、完全开阔的设计、令人沉浸的互动环境以及不断完善的具有挑战性的人工智能,游戏将带来超强刺激。 不仅如此,游戏还对网络和脱机状态提供了这一代游戏中最好的地图和独特的合作性多玩家模式。作为Tom Clancy的splinter cell chaos theory中的招牌特点——细致的视觉切边和声道科技将又一次被视为产业标准。

scct

scct
采用自带Benchmark测试

  作为2005年第一季度讨论最多的精品游戏之一,《细胞分裂:混沌法则》将为玩家展现三种类型的游戏体验:第一,单人模式,玩家将控制我们的英雄——萨姆·费舍尔进行维护世界和平的任务;第二,两人合作模式,这个模式是《混沌法则》的新增模式;第三是多人对抗模式,这个虽然在《明日潘多拉》中就已经存在,但是这次全新升级的版本仍会使玩家眼前一亮。

  《细胞分裂:混沌法则》运用了ShaderModel 3.0/HDR/Soft shadows/Parallax Mapping等特效,还运用了热扭变、光折射、水纹扭曲以及独创的geo texturing技术。

scct

12DX9游戏对比评测:《使命召唤4》回顶部

DX9游戏对比评测:《使命召唤4》Call OF Duty 4对比测试

  画质说明

cod4

  关于Call OF Duty4的画面设置如上,所有特效开至游戏能够支持的中等级别,同时关闭垂直同步。

图片
测试场景

  我们选择了大雨滂沱的快乐歌运输号,在直升机至船上的那段场景,用Fraps记下平均帧数,每个分辨率跑两次以两次测试平均值的最大值为成绩。

COD4

13DX9游戏对比评测:《半条命2》回顶部

DX9游戏对比评测:《半条命2:第二章》

画质设置介绍

  《半条命2:第二章》引擎在HDR和游戏解说系统上继续增强。《半条命2:第二章》引擎当中的游戏子引擎将支持豪华的室外场景,树叶渲染上将采用Alpha覆盖技术,提供更好的树叶细节和反锯齿效果。《半条命2:第二章》引擎引入全新的粒子系统,将提供动态软阴影效果。《半条命2:第二章》引擎当中的物理子引擎也经过重新设计,提供大场景大范围的物理效果。下面是关于《半条命2:第二章》的画质设定及评测说明。

Half Life2

Half Life2

  我们将游戏的特效全部开至最高,同时关闭AA/AF。

Half Life2
测试选用的场景

  《半条命2:第二章》的评测我们选择了崖边的场景,测试过程中,我们跑到崖边等待游戏画面的闪光至震荡完毕,用Fraps记下3次的成绩取其平均值的最大值为测试成绩。

HLF2

14DX9游戏对比评测:《极品飞车11》回顶部

 DX9游戏对比评测:《极品飞车11》

  画质设置介绍

极品飞车11

极品飞车11

  评测画质如上面设置,所有特效开至最高,分辨率锁定1024X768、1440X900。

图片
测试选用的赛道

NTFS11

15DX9游戏对比评测:《虚幻竞技场3》 回顶部

DX9游戏对比评测:《Unreal Tournament 3》

  画质设置介绍

  关于虚幻竞技场3游戏的详细画质设定如下,如下图。

《虚幻竞技场3》试玩Demo

《虚幻竞技场3》试玩Demo

  纹理贴图细节“Texture Detail”、环境的细节“World Detail”全开,关闭垂直同步“Enable V-Sync”等等。测试分辨率为1024x768、1440x900。

ut3

  UT3的测试比较有趣,在1024x768的分辨率下,高频版9400GT居然超越了HD 3650,笔者经过3次反复测试均得到此结果,当然,在此分辨率下,两显卡均不是瓶颈所在,出现这种情况下并不奇怪,这也是众多测试中,9400GT唯一取胜的一项。但随着分辨率的提高,9500GT的处理能力显得不足了,在1440分辨率下被HD 3650轻松超越。相信随着分辨率的提高,两者差距将会更明显。

16DX9游戏评测:《F.E.A.R》回顶部

DX9游戏评测:《F.E.A.R》极度恐慌

测试画质说明

F.E.A.R

  我们分别在分辨率1024×768 和1280×960,将所有的画质特效开至最高,关闭AA/AF特效。采用了游戏自带的测试工具来进行评测。

FEAR

17功耗对比测试回顶部

功耗测试:

  我们进行了3650与9400的功耗对比测试。采用极品飞车游戏进入画面使显卡满载,待读数稳定时记录数据。(下面的读数为整机功耗)

图片

功耗对比

18PConline评测室总结回顶部

PConline评测室总结

3650 PK 9400

从评测结果分析:

  HD 3650可以说完胜9400 GT,这个结果可以说是从开始就已经预计的到的。大型游戏运行两者都不能胜任开启特效后的游戏画面。如果不开AA,在1024X768分辨率上 9400 GT和HD 3650都基本可以流畅现在大部分主流游戏,如果你是要偏向画面,HD 3650可以组建交火系统提升显示性能。对于娱乐型用户,像玩网游,魔兽,看高清电影,两者都是不错的选择,选择就看价格和品牌爱好了,当然做工方面都要考虑。

从市场定位分析:

  未来市场,9400 GT是新上市的产品,价格方面应该会有一定的变化,但是299应该是其最终价格定位, HD 3650已经上市有一定的时间了,目前基本稳定在299-399价位,因为两者的面对群体很接近,两者未来的在市场上互相竞争是必然的事情,不过9400 GT毕竟是新上市的产品,相信会吸引一些的朋友。

未来发展预测:

  9400GT支持CUDA 2.0,NVIDIA PhysX等技术,可以说有视频转换需求的朋友是不错的选择,当然CUDA 2.0,NVIDIA PhysX还有很多的使用功能正在开发,其技术上比起HD 3650也是无可否认的,毕竟两款都是入门级的显卡,其面向的不是游戏用户,9400 GT显卡发布可以说非常的低调,这次所得评测数据的都是在市场可以看到的产品得出的。9400 GT面向需求CUDA 2.0,NVIDIA PhysX等技术用户。而且两款产品的竞争对手还有自家新发布的新款整合主板,NVIDIA MCP7A主板与ATI 790GX主板。这两款整合主板的显示性能已经很接近入门级显卡。

  四大内功是目前购买NVIDIA显卡吸引消费者购买的亮点,9系列GPU更多像是一款可以进行多种通用计算的处理器,例如视频转码、物理计算、分布式计算,Phtoshop CS4.0支持CUDA的插件也会在10月份左右发布,将更有助于增加用户对Geforce 9系列显卡的购买欲望。不过这些都是概念性得东西,未来也有很大发展空间。

  300元左右显卡从性能和价格上HD 3650有绝对的优势,300元独立显卡性能还是高于目前整合主板的显示性能。从数量来说3650已经上市有一段时间,ATI方面也表示将有新的低端显卡4系列替代3系列,所以市场上HD 3650会逐渐减少。那么9400 GT目前唯一有优势的就是可选择的空间大,而且在全国范围内铺货,对于那些对3D性能不十分敏感,又找不到300元左右的显卡,9400GT 仍然是不错的选择。两款显卡市场表现如何,还要留待市场的变化。

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