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2008-10-07 09:30 出处:PConline原创 作者:小雨 责任编辑:zhuyumian
1前言:非公版HD4850瞄准999元市场回顶部

  在2008年6月下旬,AMD-ATi发布了RV770显示芯片,同期基于RV770核心打造的Radeon HD 4850也登陆市场,首批到货的HD 4850都是AMD的原厂公版显卡,上市以来价格一直居于1399元,和nVIDIA的9800GTX+针锋相对。凭借强大的核心规格,Radeon HD 4850很快就成为独显市场上性能最出众的千元显卡,在性能和nVIDIA GeForce 9800GTX+相差不大的前提下,HD 4850更拥有价格上的优势,这对于不少钟爱A卡的用户来说,的确是一个不错的消息。而999元作为千元显卡的分水岭,向来是兵家必争之地,AMD相当清楚这点,公版AMD-ATi HD 4850受制于成本限制价格不下,而AMD开放给各大合作伙伴打造的非公版HD 4850则是看准999元这个重要市场位置的产品。

公版 HD4850

  面对AMD-ATi RV770的强势表现,nVIDIA也不敢怠慢,在推出55nm的G92芯片后,凭着开放非公版GeForce 9800GTX+的权限给主要合作伙伴,9800GTX+的市面零售价终逐渐向公版HD 4850靠拢。但善于打价格战的AMD-ATi显然走得更快,在非公版9800GTX+降至1100——1300元之际,AMD-ATi多款非公版HD 4850已经下探至千元以下,将矛头直接指向目前处于999元价段的9800GT。

四张999元的HD4850
多款报价999元的非公版HD 4850涌现市面

  有关Radeon HD 4850和9800GTX+间的性能对比在之前的文章我们经常做过不少报道,感兴趣的朋友不妨回顾相关评测:《NV的55nm力量!9800GTX+全方位对决HD4850》、《最强A卡之芯!ATi HD4850性能全面测试》、《A卡三国时代!耕昇 HD4850赵云版详细对比评测》。那么现在市面上多款报价999元的非公版HD 4850,对比价钱相近的9800GT性能又如何呢?下面的评测将会为大家解答。

2引入DX10时代:AMD的首代DX10显卡R600回顶部

引入DirectX 10时代:AMD的首代DX10显卡R600

  要说其AMD-ATi的R700架构,我们就得先从AMD的首代DX10显卡Radeon HD 2900XT说起。R600最大的革新莫过于支持了当时最新的DirectX规范DirectX 10,它引领AMD-ATi首度进入了DX10的3D世界,而R600的统一核心架构如何呢?我们下面先来回顾。

  DirectX 10最大的革新就是统一渲染架构(Unified Shader Architecture)。在过去,GPU架构是沿用分离式渲染架构的,如NVIDIA的G71和ATI的R580都是采用这样的架构,顶点渲染和像素渲染各自独立进行,而且一旦当架构确定下来,顶点和像素shader单元的比例就会固定下来。微软认为这种分离渲染架构不够灵活,不同的GPU,其像素渲染单元和顶点渲染单元的比例不一样,大大限制了开发人员自由发挥的空间。不同的应用程序和游戏对像素渲染和顶点渲染的需求不一样,导致GPU的运算资源得不到充分利用。微软在DirectX 10中提出了统一渲染架构,在通用和独立的shader单元中可以执行不同的shader程序,包括vertex、pixel和在DirectX 10中首次提出的geomery shader。

Radeon HD 2900XT核心架构体系
Radeon HD 2900XT 核心架构图示

  而随着DirectX 10的发布,微软还为大家带来了新的Shader规范——Shader Modle 4.0。Shader Modle 4.0无论是vertex还是pixel指令,最大指令长度相当于Shader Modle 3.0的128倍(64K),越长越复杂的指令可以产生越真实的画面,Shader Modle 4.0的寄存器也激增到4096个,Constant寄存器采用16×4096阵列。input寄存器采用16/32规格等,上述指标都比以前的DirectX有明显的改进。Shader Modle 4.0允许程序员在渲染物体时使用128个纹理,而DirectX 9只提供4/16规格,更多的纹理意味着物体表面精度更真实,游戏开发者拥有更广泛的选择。

ATi架构分析
AMD-ATi R600核心流处理器结构示意图

  我们知道,在进入DX10时代,流处理器已经成为影响一张显卡3D性能的最重要参数,根据AMD-ATi R600的架构参数来看,Radeon HD 2900XT的核心一共内置了高达320个流处理单元(stream processing units),而这320个流处理器单元其实是按组来划分的,如上图所示。在AMD-ATi的R600核心架构中,它仍然沿用了SIMD(Single Instruction Multiple Data,单指令多数据)架构,从Radeon HD 2900XT的核心架构图可以看到R600总共分了4组共64个流处理器(Shader Processors),而每个流处理器(Shader Processors)都拥有5个流处理单元(stream processing units),通过每个流处理器内的ALU,流处理器就能按照不同的需求了调用流处理器内的5个流处理单元,因此AMD-ATi就宣称它的Radeon HD 2900XT拥有320个流处理单元(stream processing units)。但在AMD-ATi的流处理器中,5个流处理单元不是经常满载忙碌运作的,在它没有遇到成条的5D指令时,它只会按照1D或2D的指令执行,这使得AMD-ATi R600核心的执行效率相当之低,如何提高流处理单元的执行效率成为了AMD-ATi改良核心架构的重点问题。

Radeon HD 2900XT核心架构体系

  同样,在R600架构中包含了4组纹理单元,每组纹理单元拥有8个纹理寻址单元(上表中黄色单元)、20个32位的纹理采样单元(橙色单元)和4个纹理填充单元(粉红色单元),即R600拥有16个纹理填充单元,这使得Radeon HD 2900XT在纹理处理的时候感到额外的吃力,也限制了整张显卡在3D图形性能的发挥。

  ATi首代的DX10显卡R600在执行效率上存在较为严重的问题,导致了R600在执行效率上只能达到G80的一半左右,成为ATi Radeon HD 2900XT落后的根本原因,在之后ATi推出的RV670,虽然在一定程度上优化了架构,但实际上RV670只是在核心架构上做了少许优化,整体上便没有太大改变,这种换汤不换药的做法仅能将ATi显卡的每瓦性能比和性价比相应提高,但在整体性能上却不能有更大的突破,于是大家都将眼光方向了ATi的下一代显示核心——RV770身上。

3核心SP单元高达800个:RV770架构分析回顶部

核心SP单元高达800个:RV770核心架构分析

  如果说DirectX 9.0C是像素渲染的时代,那么到了DirectX 10时代,渲染单元无疑成为了最影响显卡性能的架构单位之一。在末DX9时代,ATi意识到像素渲染的重要性,从R520(X1800XT)到R580(X1950XT)就通过1:3的黄金架构,暴力的提高了像素单元的数量,而得到的效果是立竿见影的。

  ATi对这种“人口战术”似乎非常偏爱,一直到了DX10时代,还是通过这种多比例的方式来提高重要的渲染单元,现在在ATi的架构中,流处理器和流处理单元的比例就是1:5,下面我们来看看RV770的核心架构示意图。

RV770架构
RV770核心架构图示

  从上面核心架构图中可以看出,RV770的整体核心规格是在RV670的基础上进行了相关的扩充以及优化,它的具体改进有以下几点:

  1、更多的流处理单元:RV770在流处理器组群上由原来RV670的4组扩充至10组,因此流处理器也有了2.5倍的增长,达到160个(160x5=800个流处理单元)。

  2、优化过的纹理处理单元:和流处理器组一样,RV770的纹理单元也由RV670的4组扩充至10组,因此纹理填充单元也由当初的16个增加至40个,增长幅度为2.5倍。

  3、更新的记忆体架构:RV770首发支持了最新的GDDR5技术,比起RV670,RV770还加入了显存读/写缓存区,但在显存位宽上,RV770还是保持了原来的256bit。

  4、重新优化过架构的Render Back Ends:在架构上做了相关的优化,优化了RV770在AA特效下的性能表现。

RV770
RV770在获得更高核心规格的同时,核心面积还能够得到很好的控制

4RV770特性分析:第二代UVD回顶部

RV770特性分析:第二代UVD

  发展到今天,GPU在电脑中占有的位置无疑越来越重要,主要表示在2D/3D视频显示处理上。在GPU能够实现硬件解码之前,所有高清片源都要通过CPU来进行解码,这样其实大大占用了CPU的使用率,而视频部分本来就应该由GPU来负责,因此在新一代的GPU中,无论nVIDIA又或是ATi都引入了高清硬件解码的技术。而在这一方面,ATi无疑做得比nVIDIA更好,第一代UVD就能够实现了H.264及VC-1的高清硬解技术,而如今随着RV770的发布,ATi已经更新至第二代的UVD解码器。

第二代UVD
ATI展示的高清解码画中画功能

  第二代UVD最大的改进就是支持了多流解码,这个概念即是表示UVD2能够支持多部高清片源同时解码,比起nVIDIA的双流解码功能更为强大。而在高清片源的支持上,UVD2已经能够支持2160P的视频解码了!

5RV770特性分析:第二代PowerPlay技术回顶部

RV770特性分析:第二代PowerPlay技术

  更低的制作工艺意味着在更小的核心体积下能够集成更多的晶体管,ATi自RV670起就采用了55nm的先进技术,领先于竞争对手,目前RV770已经是第二代的55nm工艺显示核心了。新的RV770核心面积260m㎡,而晶体管数量已经达到9.56亿,接近10亿的数量。

  尽管在生产工艺上领先于对手,ATi还是没有放弃节能技术上的开发,上代RV670就推出了第一代桌面级显卡的PowerPlay节能技术——一个类似于笔记本的节能技术,当GPU空闲时显卡就会自动降频以达到节能的目的。而现在RV770又再推出了第二代的PowerPlay节能技术,而ATI也给它起了另外一个名字“Power on Demand”,最大的特色是显卡会根据GPU、显存的占用率来自动调配资源。

PowerPlay

6RV770特性分析:联Havok推物理加速回顶部

RV770特性分析:联手Havok推出物理加速技术

  我们常说的物理加速引擎主要分为PhysX和Havok两种,其中开发的PhysX的Ageia已经被nVIDIA收购,而nVIDIA在G92和最新的GT200系列显卡上都加入了PhysX的物理加速功能,在以后nVIDIA将会针对支持物理加速的显卡推出新的驱动,用户仅需通过更新驱动就能免费获得显卡性能提升。

  目前nVIDIA和Intel针对GPU和CPU展开了激烈的话题讨论,双方各执一词,nVIDIA希望往后的发展会靠向GPU这一边,而Intel始终坚持PC里GPU只作辅助CPU之用,而在这场口水战中,AMD占据的位置无疑更为重要,因为目前就全球来说,仅有AMD一家拥有CPU和GPU整个组合平台,AMD认为只有合理的分配好CPU和GPU,平台才能发挥出最佳的性能表现。目前nVIDIA和Intel已经分别将两家拥有物理技术的公司Ageia和Havok收购,作为对抗nVIDIA的PhysX物理引擎,ATi这次借助了Intel的Havok API来展开对物理加速引擎的支持。

havok

  其实在很早之前,大量PS2、Xbox平台游戏都已经开始采用Havok引擎,这款物理引擎现在被广泛用于3D MAX设计和游戏开发中,是目前世界上最快、最方便的跨平台游戏图形解决方案,也是现今应用最为广泛的物理引擎之一。据AMD表示,在未来的日子里,将会有大量游戏开发商以他们及Havok的物理技术去创造新的3D游戏,相信相关的开发成品已经迫在眼前。

havok

7RV770特性分析:开放式GPGPU技术回顶部

RV770特性分析:开放式GPGPU技术

  nVIDIA提出了CUDA(Compute Unified Device Architecture)这个新的基础架构,这个架构可以使用GPU来解决商业、工业以及科学方面的复杂计算问题。无可否认,随着GPU技术的不断发展,GPU目前在整套PC中占有的位置已经越来越重要,而nVIDIA于早段时间推出的GeForce GTX 280除了拥有超强的图形运算能力,同时也是一款非常出色处理器并行架构处理器,浮点运算能力也达到了933GFlops,是目前CPU处理器的10倍左右。

图片
GPU在未来将担当越来越重要的角色

  而ATi最新发布的RV770,就Radeon HD 4850来看,其浮点运算能力已经达到1TFOLPS,比起nVIDIA的新旗舰显卡GTX280还要高出不少,从理论来看,ATI RV770在并行处理能力上还是占有不少优势的,当然还得看实际的运行效率。

GPGPU

  ATi垂青的是由苹果公布的OpenCL开放式标准,它其中包括了物理运算、科学、图形工作和娱乐等多方面的协调,旨在高度利用GPU的资源,来承担更多的工作。

8铭鑫 图能剑HD4850-512D3惊镭版回顶部

999元非公版HD4850:铭鑫 图能剑HD4850-512D3惊镭版

铭鑫 HD4850 惊雷版

  铭鑫 图能剑HD4850-512D3惊镭版 这款显卡采用55nm工艺制程的RV770PRO核心,配搭奇梦达1.0NS GDDR3显存,核心/显存的默认频率为625/2000MHz。支持Power on Demand节能技术,2D状态核心频率调整为500MHz,完美支持DirectX:10.1,并采用PCI Express 2.0 x16的图形接口。

铭鑫 HD4850 惊雷版
铭鑫 图能剑HD4850-512D3惊镭版  图 库  评 测  论 坛  报 价

  铭鑫 图能剑HD4850-512D3惊镭版采用了著名的超频爱琴海散热器,三根热管能够迅速带走核心的热量,传输至多片散热鳍片上,再通过散热风扇的风量将热量带走,保证显卡稳定工作。

铭鑫 HD4850 惊雷版

铭鑫 HD4850 惊雷版

铭鑫 HD4850 惊雷版
显卡为用户提供了两个DVI接口和一个HDMI接口

铭鑫 HD4850 惊雷版

铭鑫 HD4850 惊雷版

铭鑫 HD4850 惊雷版

  性能上,铭鑫 图能剑HD4850-512D3惊镭版搭配1.0ns-DDR3显存颗粒,组成512M/256bit的显存规格,核心/显存运行频率分别为625/2000Mhz。

铭鑫 HD4850 惊雷版

铭鑫 HD4850 惊雷版

9铭瑄 狂镭HD4850高清版回顶部

999元非公版HD4850:铭瑄 狂镭HD4850高清版

铭瑄 HD4850 高清版
铭瑄 狂镭HD4850高清版  图 库  评 测  论 坛  报 价

  铭瑄 狂镭HD4850高清版同样是一款报价999元的非公版HD4850,采用双热管散热设计,搭配1.0ns-DDR3显存,组成512M/256bit规格,运行频率625/2000Mhz。

铭瑄 HD4850 高清版

铭瑄 HD4850 高清版

铭瑄 HD4850 高清版

铭瑄 HD4850 高清版

铭瑄 HD4850 高清版

铭瑄 HD4850 高清版

铭瑄 HD4850 高清版

铭瑄 HD4850 高清版

10双敏 无极HD4850玩家限量版回顶部

999元非公版HD4850:双敏 无极HD4850玩家限量版

双敏 HD4850 玩家限量版
双敏 无极HD4850玩家限量版  图 库  评 测  论 坛  报 价

  双敏 无极HD4850玩家限量版采用非公版设计,搭配了双热管散热器,保证显卡的整体散热效能,拥有512M的DDR3显存颗粒,显存速度1.0ns,显卡核心/显存运行频率为625/2000Mhz。

双敏 HD4850 玩家限量版

双敏 HD4850 玩家限量版

双敏 HD4850 玩家限量版

双敏 HD4850 玩家限量版

双敏 HD4850 玩家限量版

双敏 HD4850 玩家限量版

双敏 HD4850 玩家限量版

11盈通 R4850封神版回顶部

999元非公版HD4850:盈通 R4850封神版

盈通R4850封神版

盈通R4850封神版
盈通 R4850封神版显卡

  盈通 R4850封神版采用非公版设计,基于的RV770核心,拥有800个Stream processing unit是上一代RV670的2.5倍,但核心体积仅是提高了1.4倍,更高的每瓦性能比在RV770上得以体现。AMD显卡在视频回放上的一贯优势在HD4850上继续发扬光大,不仅拥有优秀的高清视频加速及硬件解码能力,提前支持2160P,为用户以后体验更震撼的电影画面打下了基础,更将HD3000系列内部内置的5.1声道音频模块升级到7.1声道。

盈通R4850封神版
全固态富士通电容

  盈通 R4850封神版的封神之躯,使用了昂贵的高品质富士通全固态电容搭配全封闭电感,每相供电电路采用了三颗MOS管的奢华设计。相比起传统的电解电容,固态电容更能耐高温、高压,能避免电容爆浆现象,降低显卡故障的几率,为显卡超频打下良好的基础,保证显卡能长时间超频使用。

盈通R4850封神版
龙甲版双热管散热器

  盈通 R4850封神版的封神之盾,采用大受好评的“龙甲版”静音热管风扇。两根热管将热量从显卡核心金属导热缓冲层带出,并带入的密集散热鳍片之内,再由散热风扇将热量排出。相比公版满载时90摄氏度的高温,盈通R4850封神版满载温度仅为65摄氏度,噪音的控制也十分出色。

盈通R4850封神版
HDMI输出接口

  盈通 R4850封神版的封神之眼,采用了中高端显卡最常见的双DVI接口设计。除此之外,盈通R4850封神版还针对高清用户专门设计了HDMI接口。凭借Radeon HD 4850核心的高清音频输出,可通过HDMI输出7.1声道的AC3和DTS编码音频流。大大方便了用户的使用,人性化设计非常出色。

盈通R4850封神版

  盈通 R4850封神版的封神之源,采用了核心显存分离供电设计,搭配高品质富士通电容,三相核心供电,显存一相供电。这种分离设计能保证显卡运行更为稳定,保证显卡在各种极限条件下不会因为供电不足而出现花屏、黑屏等故障。同时使显卡拥有更强的超频能力,为玩家进一步挖掘显卡性能打下良好的基础。

盈通R4850封神版
RV770核心部分

盈通R4850封神版

  盈通 R4850封神版采用了奇梦达1.0ns的DDR3显存颗粒,8颗组成了512M/256bit的显存规格,核心/显存频率为625/2000MHz,稍高于公版规格。

12评测平台及评测方法简介回顶部

评测平台及评测方法简介

评测平台
CPU

Intel Core 2  QX9770(OC 400x9=3.6G、12MB L2 Cache )

主板

华硕 X48

内存

威刚 DDR2-1066 1GB x 2 (5-5-5-15)

硬盘

希捷 7200.10 SATA 500G

显卡

铭鑫 图能剑HD4850-512D3惊镭版(625/2000Mhz)
铭瑄 狂镭HD4850高清版(625/2000Mhz)
双敏 无极HD4850玩家限量版(625/2000Mhz)
盈通 R4850封神版 (625/2000Mhz)
GeForce 9800GT (600/1800/SP:1500Mhz)

软件平台
系统软件

   Windows Vista SP1 + DirectX 10

驱动程序

 AMD显卡:AMD Catalyst 8.8 For Vista
    NVIDIA显卡:ForceWare 177.98 For Vista

评测软件

 

  • System:
  • 3DMark2006 Ver.110 (DirectX 9)
  • 3DMark Vantage Ver:101 (DirectX 10)
  • Game:(DirectX 10)
  • World In Conflict 
  • Company Of Heroes:Opposing Fronts 
  • Crysis Ver:1.1
  • Devil May Cry 4
  • Game:(DirectX 9)
  • Call OF Duty 4
  • Half Life 2 EPISODE TWO
  • Need For Speed:ProSrteet

  在测试平台上面,我们采用了目前的顶级的四核平台Intel Core 2  QX9770。根据这些显卡的定位,在分辨率上我们选择了1680x1050 0AA、1680x1050 4AA、1920x1200 4AA,以考察它们在低/高负载下的性能差距。NVIDIA驱动方面,由于我们选择的测试游戏均不支持Geforce PhysX物理加速,安装物理驱动后3DMark Vantage的测试结果也在争议之中,因此只安装ForceWare 177.98显卡驱动,不安装物理驱动进行测试。ATI的显卡则采用了最新的认证驱动AMD Catalyst 8.8 For Vista。

13DX9测试软件:3DMark06性能评测 回顶部

DX9测试软件:3DMark06性能评测

3DMark06 分项计算公式:

  HDR/SM3.0 得分 = 100 x 0.5 x (SM3 GT1 fps + SM3 GT2 fps)
  CPU 得分 = 2500 x Sqrt( CPU1 fps * CPU2 fps)
  SM2.0 得分 = 120 x 0.5 x (SM2 GT1 fps + SM2 GT2 fps)

  * Sqrt即平方根

  测试相关公式:

  SM3.0 硬件设备GS得分 = 0.5 x (SM2S + HDRSM3S)
  SM2.0 硬件设备GS得分 = 0.75 x SM2S

  3DMark06 总分的计算公式:

  3DMark06 总分 = 2.5 x 1.0/(( 1.7/GS + 0.3/CPU得分)/2)

  (太平洋电脑网3Dmark06本地下载地址)

3DMark2006

  3DMark06的标准评测包括两个HDR评测两个SM3.0图形评测。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU评测的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,CPU/GPU应该获得更好的平衡。而评测中,我们选择了标准分辨率1280 × 1024,不打开AA/AF特效。

3D性能评测数据

 

14DX10测试软件:3DMarkV成绩对比回顶部

DX10测试软件:3DMarkVantage测试成绩对比

  新的3DMark测试工具——3DMark Vantage并没有提供对显卡DirectX 9性能的测试部分,因为FutureMark认为,作为DirectX 9.0C的测试工具,3DMark 2006就已经很好的反映显卡的DirectX 9性能,因此3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,用户也需要安装支持DirectX 10的Windows Vista才能运行,看来Windows XP和DirectX 9显卡用户是和这款3D测试工具无缘了。

  3DMark Vantage主要包括了Graphics Test和CPU Test两个测试部分,它们各自带有两个测试场景,其中Graphic Test包括Jane Nash、New Calico,主要针对显卡的3D图形渲染性能。而CPU Test就包括AI和Physics两个部分,分别测试处理器的AI运算和物理加速性能,在现在的游戏发展中,除了图形3D性能以外AI和物理运算都是游戏中极其重要的部分,在新的3DMark中对这四项目都进行了测试,无疑更能反映整个平台的游戏性能。

3DMark Vantage
主要分了四个测试项目

  3DMark Vantage 总得分标准:

  3DMark=1/(显卡权重系数 / 显卡总分+CPU权重系数 / CPU总分)

  3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:

 

Entry

Performance

High

Extreme

显卡权重系数

0.75

0.75

0.85

0.95

CPU权重系数

0.25

0.25

0.15

0.05

  测试结果:

3D性能评测数据

15DX10游戏对比评测:《英雄连》回顶部

DX10游戏对比评测:《Company Of Heroes》性能对比评测

  测试画质设定

英雄连

英雄连测试画质设定
测试版本为2.201

  上图是关于英雄连《Company Of Heroes》的测试画质设定:Shadow Quality设置为DirecetX 10模式、全部特效都开启至最高。

3D性能评测数据

16DX10游戏对比评测:《孤岛危机》回顶部

DX10游戏对比评测:《孤岛危机》Crysis性能对比评测

  测试画质说明

Crysis《孤岛危机》

  如果说著名的FarCry《孤岛惊魂》敞开了第一代DX9游戏的大门,那么同样是由CryTek公司制作的FarCry续集——Crysis《孤岛危机》,将很有可能为大家敞开DX10游戏的另一道大门。

图片

  由于Crysis是目前对显卡要求最高的DX10游戏,因此在本次评测中,我们将分辨率锁定在1280x1024、1600x1200、1920x1200所有的画面设置都调至高,同时关闭/开启AA和AF两组测试。为了避免测试误差,我们使用了目前最新的Benchmark测试,画质全部设置为HIGH。

3D性能评测数据

17DX10游戏对比评测:《冲突世界》回顶部

DX10游戏对比评测:《World in conflict》冲突世界

  游戏说明

图片

图片

  本作是一款以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,游戏支持DX9与DX10特效间的转换。在这款游戏中,我们把画面选项设定为非常高(DX10),以自带BenchMark工具测试。

3D性能评测数据

18DX10游戏对比评测:《鬼泣4》回顶部

DX10游戏对比评测:《Decil May Cry 4》鬼泣4

  游戏说明

DevilMayCry4

  测试画面设置如上图所示,所有特效开至最高,关闭垂直同步,分辨率分别选择为1280x1024 0AA / 1600x1200 2AA / 1920x1200 4AA。而在本次测试中我们选择了游戏的开头场景,跑动一段路程用Fraps记下平均帧数,取3次成绩的最高值为测试分数。

DevilMayCry4
鬼泣4中选用的测试场景

3D性能评测数据

19DX9游戏对比评测:《使命召唤4》回顶部

DX9游戏对比评测:《使命召唤4》Call OF Duty 4对比测试

  画质说明

Call OF Duty 4

Call OF Duty 4

  关于Call OF Duty4的画面设置如上,所有特效开至游戏能够支持的最高级别,同时关闭垂直同步。

图片
测试场景

  我们选择了大雨滂沱的快乐歌运输号,在直升机至船上的那段场景,用Fraps记下平均帧数,每个分辨率跑两次以两次测试平均值的最大值为成绩。

3D性能评测数据

20DX9游戏对比评测:《半条命2》回顶部

DX9游戏对比评测:《半条命2:第二章》

画质设置介绍

  《半条命2:第二章》引擎在HDR和游戏解说系统上继续增强。《半条命2:第二章》引擎当中的游戏子引擎将支持豪华的室外场景,树叶渲染上将采用Alpha覆盖技术,提供更好的树叶细节和反锯齿效果。《半条命2:第二章》引擎引入全新的粒子系统,将提供动态软阴影效果。《半条命2:第二章》引擎当中的物理子引擎也经过重新设计,提供大场景大范围的物理效果。下面是关于《半条命2:第二章》的画质设定及评测说明。

Half Life2

Half Life2

  我们将游戏的特效全部开至最高,同时关闭AA/AF。

Half Life2

  《半条命2:第二章》的评测我们选择了崖边的场景,测试过程中,我们跑到崖边等待游戏画面的闪光至震荡完毕,用Fraps记下3次的成绩取其平均值的最大值为测试成绩。

3D性能评测数据

21DX9游戏对比评测:《极品飞车11》回顶部

DX9游戏对比评测:《极品飞车11》

  画质设置介绍

极品飞车11

极品飞车11

  评测画质如上面设置,所有特效开至最高,分辨率锁定1680x1050、1920x1200 4AA。

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测试赛道

3D性能评测数据

22PConline评测室总结回顶部

PConline评测室总结:性能/散热皆不错

  从测试结果可知,目前999元的价位上,非公版设计的Radeon HD 4850在3D游戏性能上远超价格相近的Geforce 9800GT,在高分辨率和高AA下,HD 4850优势十分明显,综合性能大概有20%-25%的领先优势,9800GT也只能在某些N卡的传统强势项目中吐气。而更值得说说的是,本次参测的四款非公版HD 4850均采用了散热效能不俗的非公版热管散热器,整体散热效能也是相当出色的,笔者对四款非公版HD 4850分别进行了温度测试,四款显卡在满载时温度都不超过60度,而空闲时核心温度则保持在40度左右。

测试方法
用ATiTool进行烤机,四款显卡的散热表现都令人满意

  随着公版HD 4850显卡的退市,目前AMD的千元市场主力将由非公版HD 4850所接替,各大厂商根据自己不同的市场定位,先后退出多款不同规格的非公版HD 4850,有注重性能品质的超公版,也有符合市场口味的CD版....作为重视性价比的国内DIY市场,不少消费者关注的还是显卡价格,多款999元非公版HD 4850的出现为市场提供了丰富的选择。面对AMD-ATi非公版HD 4850的冲击,NVIDIA目前已经将9800GT的价格调低,视乎品牌定位以及用料造工,9800GT的公开报价现在由899——1099元不等。看来只有激烈的市场竞争,才是为消费者带来高性价比显卡的最直接方法。

四张999元的HD4850

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