前言: AMD-ATI的HD4650是基于RV730的核心,无论从核心架构,制程工艺,或者是核心的晶体管等等都比上代的RV630领先,由于4650的定位关系,它的核心规格和4670相当,只是默认频率略低,同时配搭显存的不同。但是,AMD开放了4650/4670的设计,因此,也使厂商生产时可以根据市场的需求而灵活变动。而相对于对手方面定位略低的4650刚好是对应着9500GT,所以在中低端的入门级别上将会有一轮恶斗!当然,核心规格略占优势的RV730性能上应当占优,同时在后面的性能测试中我们会对这这两款显卡的性能有一定的了解。 除此之外我们还知道基于RV730的核心虽然与3690核心流处理单元数目一致,但是4650在纹理单元的数量有较大的提升,而且后端处理单元也经过改良,因此我们也期待RV730在高分辨率,开抗锯下会有不少的优势。在定位方面较低端的4650接管3650的位置后直接面向的对手便是9500GT。在入门级的显卡市场上相信读者也十分关心4650的性能,然而,这次测试的4650是双敏 火旋风HD4650玩家版。
双敏 火旋风HD4650玩家版的电路板比较娇小,和一般的入门级显卡没两样,很难想象它采用的核心具有320流处理单元之多,而纵观全卡,我们也只发现2相的供电位。然而,由于RV730工艺进程的提升和出色的技能技术因此单相供电对于这小小的流处理单元“堆“来说也就足够了。 双敏 火旋风HD4650玩家版的规格与AMD公布的默认设计基本一致,频率为600MHZ核心和1200MHZ显存,显存位宽为128bit。但是配搭的显存容量达512MB比AMD公布的256MB要多。
在供电方面由于新核心对供电的要求大大降低,既不用一般大发热量核心的6pin额外供电外,核心的供电相为也将低到一相,而显存也为一相的独立供电。 显卡采用的显存颗粒并没有打磨出来,但从其运行频率来看,可以推断该款显卡采用的显存颗粒速度在1.4ns左右,显卡采用了四颗奇梦达的GDDR3显存,组成了256M/128bit的规格。另外双敏 火旋风HD4650玩家版还可通过HM技术动态共享512M显存容量。 作为一款中低端显卡,在接口上也做到比较到位,分别提供DVI,VGA和适合高清的HDMI接口。 在核心规格上人们免不了把RV730和AMD上代作品3690对比,上一代的3690实质上是通过屏蔽128bit内存控制器的RV670,因此3690在核心面积和内置晶体管的数量也和RV670相当,同时这也导致了当时的3690发热量相对与中低端卡来说也是比较巨大的,在显卡上额外的6pin供电便知道那个缩水的“怪物”耗电量也是十分惊人的。而相对来说,同样具备320个流处理器单元的HD 4650就不一样,它是采用了全新的核心设计,无需通过屏蔽显存位宽来实现320SP/128bit的规格,因此在核心面积上能够做得比RV670小很多,下面我们来对比对比。 虽然RV730和RV670都采用了55nm工艺制程打造,但从上面的对比中可以看出,由于HD3690是通过屏蔽显存位宽的方法来实现320SP/128bit的规格,因此其核心面积要比原生320SP/128bit规格的HD4650大。
测试平台及说明
在测试方面我们采用了顶级的4核处理器,而在理论性能方面我们采用的是D10的Vantage。在游戏测试方面我们挑选了4个极具代表性的3D大作,其中包括了万众期待的弹头!在测试分辨率方面由于4650等都定位在入门级别,因此只加入了主流的19,22inch分辨率的1440X900和1680X1050,同时由于考察4660的AA性能我们在1680的分辨率下加上4AA来测试。而在测试中我们加入了频率与双敏HD 4650相同的HD3690显卡,以检测RV730和RV670核心的效率,当然,目前HD4650还是新生显卡,因此在驱动程序上不及HD3690成熟,因此一下测试成绩,只供参考。 DX10测试软件:3DMarkVantage测试成绩对比 新的3DMark测试工具——3DMark Vantage并没有提供对显卡DirectX 9性能的测试部分,因为FutureMark认为,作为DirectX 9.0C的测试工具,3DMark 2006就已经很好的反映显卡的DirectX 9性能,因此3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,用户也需要安装支持DirectX 10的Windows Vista才能运行,看来Windows XP和DirectX 9显卡用户是和这款3D测试工具无缘了。 3DMark Vantage主要包括了Graphics Test和CPU Test两个测试部分,它们各自带有两个测试场景,其中Graphic Test包括Jane Nash、New Calico,主要针对显卡的3D图形渲染性能。而CPU Test就包括AI和Physics两个部分,分别测试处理器的AI运算和物理加速性能,在现在的游戏发展中,除了图形3D性能以外AI和物理运算都是游戏中极其重要的部分,在新的3DMark中对这四项目都进行了测试,无疑更能反映整个平台的游戏性能。 3DMark Vantage 总得分标准: 3DMark=1/(显卡权重系数 / 显卡总分+CPU权重系数 / CPU总分) 3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:
测试结果: DX10游戏对比评测:《Crysis Warhead》性能对比评测 Crysis弹头是原作Crysis的后续作品,它同样是基于强大的CryEngineII引擎!相对与原作作出了许多的优化,譬如爆炸系统,色温系统,物体的纹理细节等的都得到了不少的提升。在AI和物理方面也得到了加强。 测试说明: 测试方法是采用benchmark测试,分辨率调节为1440和1680两个,测试场景选择是benchmark的第一个场景。在画质设置方面,考虑到弹头对硬件的要求十分苛刻,因此只选择了主流画质做测试。 DX10游戏对比评测:《Company Of Heroes》性能对比评测 测试画质设定 上图是关于英雄连《Company Of Heroes》的测试画质设定:Shadow Quality设置为DirecetX 10模式、全部特效都开启至最高。 DX10游戏对比评测:《World in conflict》冲突世界 游戏说明 本作是一款以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,游戏支持DX9与DX10特效间的转换。在这款游戏中,我们把画面选项设定为非常高(DX10),以自带BenchMark工具测试。 DX9游戏对比评测:《极品飞车11》 画质设置介绍 极品飞车系列相信玩家都非常熟悉了,现在已经推出了第11代,最新的作品是《极品飞车:专业街道赛》。评测画质如上面设置。 总结: 测试结果表明4650性能并不比上代前辈逊色,而且在高分辨率开全屏抗锯下性能更加优胜!至于性能可以大大抛离竞争对手9500GT这也是合符情理,因为两者的核心规格相差太远,只有32流处理器的9500GT性能只能略胜于拥有120流处理单元的3650,但是对于新架构并且规格翻倍到320个单元的4650来说实在不能相提并论。而在测试中略显不足的是在低分辨率下4650不敌于前辈3690,这可能是由于驱动问题造成,同时我们也期待RV730在新驱动的激发下可以大大地展示它的潜能。 在市场角度上看4650/4670和近期4830的纷纷上市,这也意味着AMD在HD4000系列上的产品已经基本完善,而且几乎涵盖了显卡市场的所有定位,其中包括现在的单卡之巅的4870X2。至于AMD在近期的新架构产品可以在如此短的时间内覆盖市场实在令人惊讶!反观N阵容,基于GT200的衍生产品几乎不见踪影,而且现在应对AMD中低端市场攻势的只能依靠上代的9系列的产品,并且在每每碰头中处境都令人担忧。 |
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2008-11-03 10:30
出处:PConline原创
责任编辑:zhuyumian