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2009-03-05 06:38 出处:PConline原创 作者:登徒浪子 责任编辑:heminggui
1前言及游戏介绍回顶部

  前言

  2005年《起源计划》在PC上发售后,立刻成为当时FPS游戏的标杆。《起源计划》在画面上无出其右,此外智能AI以及营造的恐怖效果给游戏带来众多fans。但是这些PC版的成功要素并没能移植到游戏主机上。无论是360版本还是PS3版本的游戏画面都非常糟糕,PS3版更是画面帧数问题严重。不过现在,《F.E.A.R.起源计划(F.E.A.R. 2: Project Origin)》的主要艺术指导,Dave Matthews,向玩家保证1代中的问题不会出现在新游戏中。

FEAR2

  《F.E.A.R2:起源计划》沿用了LithTech引擎,不过加入了HDR渲染、动态模糊、后期处理、屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)等最新画质效果,也增强了物理和人工智能,另外还完善了对双核心处理器的支持。LithTech引擎的开发共花费了整整五年时间,耗资700万美元,之前的《F.E.A.R》凭借LithTech引擎就是使画面效果非常出色,绝对是当年的硬件杀手,游戏在战斗中武器的命中有着非常华丽的效果,打中墙壁会有粉尘与瓦砾飞溅、玻璃会化为碎片四处散落、子弹碰撞金属则会有火花迸射。在子弹时间中同样会看到好莱坞式的“空气波动”效果,另外射击时的硝烟更增加了激战的气氛,虽然一些特效未必称得上真实,但在当时来说已经非常不错!

FEAR2

  作为《F.E.A.R》的续集,《F.E.A.R.2》是一部结合了众多恐怖元素的作品,它在幽灵般的超能力女孩Alma的重新降临中开始,并且吸收了前作《FEAR》的主要特征。这次玩家扮演的是一位新主角——美国三角洲部队秘密特工Michael Becket。本作的刚开始其实相当于是发生在《FEAR》故事结局的30分钟前,在游戏的初期,你会发现主角躺在手术台上。介绍完了游戏之后,我们再来看看游戏的设置画面吧!

2F.E.A.R2游戏画面设置回顶部

  F.E.A.R2游戏画面设置

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  从上面我们看到《F.E.A.R2》的游戏设置比较简单,基本上没有太多复杂的设置,要进行分辨率等设置我们选择Options即可。

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  选择Options选项进入后再选择Performance进入游戏分辨率以及画面特效设置。

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  进入Performance选项后,在这里可以进行画面特效设置,《F.E.A.R2》共为我们提供了低、中、高三个游戏画面等级设置。

3游戏固定建筑物标志对比回顶部

  游戏不同画质对比

  在游戏画质对比上我们采用了固定建筑物标志加人物细节表现两种方式来展现在高、中、低三个特效下游戏所呈现给人的不同感觉。下面分别是在游戏的不同场景中通过设定高、中、低所截取的游戏图片。

  固定建筑物标志对比

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高等特效游戏画质(点击放大更明显)

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中等特效游戏画质(点击放大更明显)

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低等特效游戏画质(点击放大更明显)

  在固定建筑物标志的画质对比上我们看到在高、中、低三个不同特效等级下的画质对比非常明显,在高等特效下画面纹理非常清晰,建筑标志以及背景的灯光墙面都渲染都非常真实生动,而在低等画质下建筑标志纹理希捷都比较粗糙甚至还有一点的模糊。

4游戏人物细节表现对比回顶部

  人物细节表现对比

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高等特效游戏画质(点击放大更明显)

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中等特效游戏画质(点击放大更明显)

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低等特效游戏画质(点击放大更明显)

  在人物细节的表现中我们看到在高等画质中人物的立体逼真感都非常强,特别是人物身上呈点滴状的血迹犹如现实一样,而在中等和低等画质下血迹的表现开始逐级下降,低等画质下已经看不到点滴状的血迹而呈现的只是一片红。

5《F.E.A.R2》游戏美图赏析(一)回顶部

  《F.E.A.R2》游戏美图赏析

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6《F.E.A.R2》游戏美图赏析(二)回顶部

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7《F.E.A.R2》游戏美图赏析(三)回顶部

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  对比完了游戏画质也看完了精彩的游戏美图,接下来就正式进入我们的测试环节,带你走进惊悚环节。

8测试平台及方法说明回顶部

  测试平台及方法说明

评测平台
CPU

Intel Core 2  Q8200

技嘉X48

内存

宇瞻 DDR2-1066 1GB x 2 (5-5-5-15)

希捷 7200.10 SATA 500G

显卡

9600GSO(650/1400Mhz)
9600GT(650/1800MHz)
9800GT(600/1800MHz)
9800GTX+(738/2200MHz)
GTX260(576/1998MHz)
HD4670(750/2000MHz)
HD4830(575/1800MHz)
HD4850(625/2000MHz)
HD4870(750/3600MHz)
 

软件平台
系统软件

  Windows VISTA Ultimate SP1

驱动程序

 AMD显卡:AMD Catalyst 9.2For Vista
    NVIDIA显卡:ForceWare 182.06 For Vista

评测软件

  • Game:(DirectX 10)
    F.E.A.R2

  在这次测试中我们并没有将市面上所有的显卡都进行测试,因为我们相信选取有代表性价位的显卡足已说明一款游戏对于显卡性能的要求,正所谓求精而不求繁,并且一款游戏帧数维持在30帧以上即可比较流畅的运行,即使多达100帧我们在游戏中也很难感知,秉着并非测试各显卡性能差异的宗旨,我们在这次《F.E.A.R2》游戏测试中选择了目前比较主流的499-2000价位的显卡。在测试中我们将所有的游戏特效都开至高,分别测试1440*900、1680*1050 4AA和1920*12004AA三个分辨率以为考察游戏对显卡性能的要求,以及各显卡在三个分辨率下的不用表现。为了不使CPU成为显卡瓶颈在这次测试中我们统一选择Q8200+技嘉X48作为测试平台。因为游戏并没有自带BenchMark,因此我们采用手动测试,用Fraps记录游戏帧数取最后的平均值。下面我们先来看看这次参测试的显卡参数。

显卡型号 GeForce 9600GSO GeForce 9600GT GeForce 9800GT GeForce 9800GTX+ GeForce GTX260+ Radeon HD4670 Radeon HD4830 Radeon HD4850 Radeon HD4870
核心代号 G94-219-B1 G94-300-B1 G92-270-A2 G92-400-B1 G200-103 RV730 RV770 RV770 RV770
制造工艺 55nm 55nm 65nm 55nm 65nm 55nm 55nm 55nm 55nm
核心晶体管数目 5.05亿 5.05亿 7.54亿 7.54亿 14亿 5.14亿 9.56亿 9.56亿 9.56亿
DirectX 版本支持 DirectX 10 DirectX 10 DirectX 10 DirectX 10 DirectX 10 DirectX 10.1 DirectX 10.1 DirectX 10.1 DirectX 10.1
着色器数量 48 64 112 128 216 320 640 800 800
(标量通用着色器)
光栅处理器数量 16 16 16 16 28 16 16 16 16
核心频率 650MHz 650MHz 600MHz 738MHz 576MHz 750MHz 575MHz 625MHz 750MHz
着色器频率 1625MHz 1625MHz 1500MHz 1836MHz 1242MHz 750MHz 575MHz 625MHz 750MHz
理论峰值计算能力 156 208 336 432 805 480 740 1000 1200
GFLOPS GFLOPS GFLOPS GFLOPS GFLOPS GFLOPS GFLOPS GFLOPS GFLOPS
GPU I/O PCI-Express x16 2.0 PCI-Express x16 2.0 PCI-Express x16 2.0 PCI-Express x16 2.0 PCI-Express x16 2.0 PCI-Express x16 2.0 PCI-Express x16 2.0 PCI-Express x16 2.0 PCI-Express x16 2.0
内存频率 1400MHz  1800MHz   1800MHz 2200MHz 1998MHz 2000MHz   1800MHz 2000MHz 3600MHz
内存位宽 256bit 256bit 256bit 256bit 448bit 128bit  256bit 256bit 256bit
内存类型 GDDR3  GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR3  GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR5
内存容量 256MB  512MB 512MB 512MB 896MB  512MB 512MB 512MB 512MB
视频加速相关 PureVideo HD II PureVideo HD II PureVideo HD PureVideo HD II PureVideo HD II Avivo UVD2 Avivo UVD2 Avivo UVD2 Avivo UVD2

9《F.E.A.R2》1440*900测试成绩回顶部

  《F.E.A.R2》1440*900测试成绩

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测试开始画面

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  在测试中我们将游戏所有特效开至游戏能够支持的最高级别,同时关闭垂直同步,分辨率为1440*900、1680*1050 4AA和1920x1200 4AA。我们选择了从超能力女孩Alma出现开始记录,直到我们控制人物掉进舱内出现如上图画面为止,用Fraps记下平均帧数。

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  所谓三十年河东三十年河西。《F.E.A.R》作为曾经的硬件杀手放在今天来说就有点显得不合时宜了,从上面的测试成绩来看,在1440*900打开游戏高特效时即使是最低端的4670和9600GSO也都能跑到50多帧,画面可谓非常的流畅,这对于很多配置不高,但想玩畅《F.E.A.R2》的网友来说就有福了。需要说明的一点是,由于GTX260显卡在《F.E.A.R2》游戏上无法设置1440*900分辨率,因此我们也无法取得1440*900分辨率下GTX260的成绩。

10《F.E.A.R2》1680*1050 4AA测试成绩回顶部

  《F.E.A.R2》1680*1050 4AA测试成绩

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测试开始画面

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  在测试中我们将游戏所有特效开至游戏能够支持的最高级别,同时关闭垂直同步,分辨率为1440*900、1680*1050 4AA和1920x1200 4AA。我们选择了从超能力女孩Alma出现开始记录,直到我们控制人物掉进舱内出现如上图画面为止,用Fraps记下平均帧数。

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  从上面的测试成绩中我们发现《F.E.A.R2》的确是一款对硬件显卡要求不高的游戏,即使在1680*1050 4AA分辨率下HD4670和9600GSO也都能维持在35帧左右,这对于流畅运行游戏是非常关键的。

11《F.E.A.R2》1920*1200 4AA测试成绩回顶部

  《F.E.A.R2》1920*1200 4AA测试成绩

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测试开始画面

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  在测试中我们将游戏所有特效开至游戏能够支持的最高级别,同时关闭垂直同步,分辨率为1440*900、1680*1050 4AA和1920x1200 4AA。我们选择了从超能力女孩Alma出现开始记录,直到我们控制人物掉进舱内出现如上图画面为止,用Fraps记下平均帧数。

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  在1920*1200全高清分辨率下打开游戏4AA并将画面特效开至高时,我们看到参测的显卡几乎全数都能比较流畅的运行。HD4670和9600GSO也都能维持在30帧上下。

12PConline评测室总结回顶部

  PConline评测室总结

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  先说一点题外话,在测试这款游戏时因为笔者的同事们都还没下班回家,因此笔者并未感觉到丝毫的恐怖。不过在测试接近尾声时,笔者的同事都回家了,此时笔者从心里感觉到了一种恐怖的氛围袭来。其实这也从侧面放映出这款游戏在惊悚方面的成功。

  综合来看,这款游戏对于显卡的要求并不高,即使在全高清分辨率下各显卡也都能流畅的运行,从这一点上说这对于游戏的推广和普及都是十分有必要的,毕竟花费近千元配置一块高端显卡而只为玩游戏的网友还是不占多数的。另外,虽然游戏对于显卡的要求并不高,不过我们看到此款游戏在画质方面依然是可圈可点。

  另外,在这款游戏的测试中我们看到同价位上的A卡成绩都要比N卡略好一点,相信这也和A卡对游戏的优化有一定的关系,不过在目前NV发布的182.08驱动中也针对《F.E.A.R2》做了优化,优化之后的N卡在这款游戏中的性能表现如何,在今后的评测中我们会呈现给大家,希望大家继续关注我们DIY栏目,一起拭目以待。

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