前言:新一代操作系统Windows7的发布为GPU带来了DirectCompute和DirectX 11,应该说DirectCompute的发布结束了之前操作系统单纯采用CPU计算的历史,Windows7正式开启了GPU计算的大门。另外,Windows7在开启GPU计算大门的同时也将DirectX接口由之前的10.1升级到了11。可以肯定的是Windows7会是一款成功的操作系统,伴随着Windows7系统的普及,市面上支持DirectX 11的软件和游戏会越来越多,未来游戏也会基于DirectX 11来开发。 作为操作系统Windows7无疑是成功的,但在硬件方面至今我们看到的只有HD5000系列显卡能完全满足DirectX 11的需要,而NVIDIA则尚未发布任何一款支持DirectX 11接口的显卡,如今只能依旧凭借Geforce 9和GT200系列显卡在市面上与AMD对抗。Windows7已然发布,AMD HD5000系列显卡和NVIDIA Geforce 9及GT200系列显卡谁才是Windows7的最佳搭档呢,谁又具有更高的性价比呢?今天我们就一起来看看两者在Windows7下的各种游戏性能表现。 为了能更全面的体现出HD5000系列显卡和Geforce 9及GT200系列显卡在游戏性能方面的差异,这次我们分别从中低端、中高端和顶级显卡中选择HD5750、HD5770和HD5970对比NVIDIA同档次的GTS250、GTX260+和GTX295显卡。在这次测试中我们着重以DX11软件和游戏作为测试重点,当然在DX9、DX10、以及DX10.1方面我们也选择了比较有代表性的游戏作为测试项目。 DX11测试软件及游戏介绍 考虑到这次测试主要以DX11软件和游戏作为测试重点,而DX11游戏和软件发布的时间并不是很长,很多网友对它们也都还不是很熟悉,下面我们就先一起来了解一下我们这次测试的DX11软件和游戏。 Heaven benchmark提供了DirectX9、DirectX10、DirectX11三种模式、并且它能完美地支持hardwaretessellation、DirectCompute、ShaderModel5.0等技术,在运用DX11模式运行游戏时,整个游戏的画质非常绚丽。
潜行者:普里皮亚季的召唤应该是最早支持DX11模式的单机游戏,《潜行者:普里皮亚季的召唤》采用GSC的X-Ray图形引擎开发,虽然是在DX9基础模式上开发的,但是它也提供了对DX11模式的支持。 《Dirt2》经过多次改进之后,可以说是至今对DX11提供最全面支持的游戏,DX11的多个相当核心的技术包括Tessellation细分曲面技术,DirectCompute 11,ShaderModel 5.0,多线程渲染等都有所体现。《科林·麦克雷:尘埃2》是目前仅有一款基本能体现DX11技术特性的游戏,这是这款广受期待的越野赛车游戏的一个重要意义所在。 支持最新DX11 HD5000系列显卡三大技术介绍
AMD-ATI新一代显卡Radeon HD 5000系列将支持三大技术,分别是微软最新的3D API DirectX 11、多屏显示技术ATI Eyefinity以及并行计算技术ATI Stream。这三大技术将回是新一代HD 5000显卡的重点技术,下面我们一起看看这三大技术将为我们带来什么样的效果。 DirectX 11:
说到微软的DirectX技术,相信大家不会感到陌生,尤其是喜欢玩3D游戏的玩家。简单来说,DirectX技术是一套多媒体接口方案,其中的Direct 3D部分表现非常优秀,被广大游戏和显卡厂商广泛使用,并成为了3D游戏和显卡的一个重要接口标准。现在DirectX最新版本已经升级为DirectX 11了,AMD-ATI的HD 5000显卡是世界上第一款支持该技术的显卡,未来将为3D游戏世界带来更逼真的游戏效果。 随着新一代操作系统Windows 7即将发布,也带来了最新的DirectX 11。但其实DirectX 11只是DirectX 10的大幅度加强版,而不是9.0C和10.0/10.1的彻底革新。DirectX 11带来了Tessellation(拆嵌式细分曲面技术)、Multi-Threading(多线程)、DirectCompute(通用计算)、Shader Model 5.0(渲染引擎5.0)以及Texture Compression(纹理压缩)五个重要特性,为用户带来更好的视觉享受。Win7直接提供了DirectX 11,而Vista则可通过升级DirectX驱动包来支持11.0。 ATI Eyefinity:
ATI Eyefinity技术,是AMD-ATI显卡最新多屏显示技术,使Radeon HD 5000可连接最多六台不同规格的显示器,四卡并行则支持24台显示器连接,可组合成一个超大的显示器,体验身临其境的视觉效果。 ATI Stream: ATI Stream是AMD-ATI针对旗下图形处理器(GPU)而推出流处理技术,利用这种技术可以充分发挥AMD GPU的并行运算能力,用于对软件进行加速或进行大型的科学运算。目前DirectX 11中已包含了DirectCompute 11的子项,加上OpenCL语言接口,GPU加速的前景越来越明朗,Radeon HD 5000未来不单单是一张3D显卡,它还可以为大型软件、游戏等应用进行加速。而未来我们还有可能看到基于OpenCL的AMD-ATI物理加速引擎。 显卡测试平台和方法说明 在正式测试之前,先让我们一起来看看与这次评测有关的相关评测平台和评测方法。
为了能更全面的体现出HD5000系列显卡和Geforce 9及GT200系列显卡在游戏性能方面的差异,这次我们分别从中低端、中高端和顶级显卡中选择HD5750、HD5770和HD5970对比NVIDIA同档次的GTS250、GTX260+和GTX295显卡。在这次测试中我们着重以DX11软件和游戏作为测试重点,当然在DX9、DX10、以及DX10.1方面我们也选择了比较有代表性的游戏作为测试项目。 在游戏测试分辨率上,我们根据显卡的不同定位分别选择了1680x1050 0AA、1680x1050 4AA、1920X1080 0AA、1920X1080 4AA和2560x1600 4AA等五个分辨率,其中HD5750和GTS250以1680x1050 0AA、1680x1050 4AA为标准;HD5770和GTX260+则以1920X1080 0AA、1920X1080 4AA为标准;HD5970和GTX295以1920X1080 4AA、2560x1600 4AA为测试标准。在3DMark Vantage理论性能测试中以P档为测试标准。 3D理论性能测试:3DMark Vantage 3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,只提供DX10的API,因此DX9的显卡就无缘测试了,而3DMark Vantage较权威地得出显卡的DX10性能,对于消费者了解显卡的理论性能有一定的指导意义。而3DMARK Vantage提供了4个等级的标准设置,分别是Entry(入门级别),Performance(性能级别),High(高端级别)和Extreme(极致级别)。根据本次测试显卡的定位,我们选择Performance(性能级别)对显卡进行测试。
3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:
3DMark Vantage 总得分标准: 测试成绩:
在3DMark Vantage理论性能测试中笔者并未关闭物理加速,但是我们从测试成绩中看到中低端的HD5750和顶级的HD5970显卡在总分和GPU成绩上均要领先对手,而中高端的HD5770虽然在总分上低于对手,但是显卡GPU成绩则明显要高。
《使命召唤》系列游戏时以战争为题材的FPS游戏,以二战或现代战争为背景,玩家扮演其中一名士兵,参与各样大小规模的战役。最新作《使命召唤6:现代战争2》则是再次以现代战争为背景,让玩家们再度投入到紧张刺激的现代战争舞台中。本作仍是基于《使命召唤4》的游戏引擎,只支持DX9C特效,因此对显卡不会有十分苛刻的要求。
测试成绩:
在这款DX9.0游戏《使命召唤6》中NVIDIA显卡保持了自己在低分辨率和低抗锯齿下的优势。但是在高画质下支持DX11的HD5000系列显卡则有明显的优势。 游戏《孤岛危机》对比评测
基于CryengineII的《孤岛危机》至今仍是公认最变态的3D游戏,玩家们还戏称为“显卡危机”,可见其对显卡性能要求之高。我们采用的是Crysis游戏自带的Benchmark进行测试。 测试成绩:
在这款对显卡要求极其苛刻的DX10游戏《孤岛危机》中HD5000系列显卡同样在游戏性能上领先对手,特别是在高画质下HD5000系列显卡的领先幅度依旧比较明显。 游戏《鹰击长空》对比评测 在这次测试中我们选择手动测试方法,用Fraps记下平均帧数。在游戏测试中我们选择巴西里约热内卢作为测试场景,从游戏开始即飞机出现时用Fraps记录帧数,直到飞机直线撞击城市爆炸结束止。 测试成绩:
由于HD5000系列显卡本身向下支持DX10.1,因此我们从测试成绩上不难看出在这款DX10.1游戏中HD5000显卡的成绩同样领先对手,特别是在高画质下。 Heaven benchmark对比测试 Heaven benchmark提供了DirectX9、DirectX10、DirectX11三种模式、并且它能完美地支持hardwaretessellation)、DirectCompute、ShaderModel5.0等技术,在运用DX11模式运行游戏时,整个游戏的画质非常绚丽。 笔者使用游戏自带Benchmark进行测试,测试环境均为Windows7在1920X1080全高清下开启最高特效,游戏抗锯齿开启为4AA。 测试成绩:
Heaven benchmark是一款完全支持DX11的测试软件,而NVIDIA显卡因为不支持DX11所以并不能运行在DX11模式下,在这里我们不记录NVIDIA显卡的测试成绩。 游戏《尘埃2》对比测试 在前作《尘埃》大获成功之后,这款与已故赛车手科林麦克雷合作的拥有十年发展历史的游戏又出新作——《尘埃2》在越野赛表现形式的多样性方面展开了探索。 该游戏的一大特色是将当代越野赛的一些真实事件记录在册,给玩家带来无数的变化,更有真实世界环境挑战的体验。世界巡游赛让玩家在富有侵略性的赛事中角逐,同时玩家还能在非常特别的新地点参与单人赛事,这些新地点包括峡谷赛事、丛林小径以及城市竞技场环境等等。
笔者使用游戏自带Benchmark进行测试,测试环境均为Windows7,在1920X1080全高清下开启最高特效,游戏抗锯齿开启为4AA。 测试成绩:
在DX11游戏《尘埃2》中NVIDIA显卡同样因为不支持DX11模式,在这里我们不记录其成绩。这款游戏中,在不打开游戏抗锯齿的情况下,HD5000系列显卡都能比较流畅运行游戏。 游戏《潜行者:普里皮亚季的召唤》对比评测 《潜行者:普里皮亚季的召唤》(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)的故事剧情发生在《切尔诺贝利的阴影》的故事之后,Pripyat是乌克兰的一个城镇名字,是切尔诺贝利事件的隔离区,它是一座被废弃的城市,具体在乌克兰首都基辅以北的区域,民间有“鬼城”之称,现时Pripyat市已经成为了一个旅游景点。显然,新版S.T.A.L.K.E.R.游戏的舞台就在这里搭建。 《潜行者:普里皮亚季的召唤》将正式支持DX11模式,上面我们看到的这次测试用到的最新Benchmark。笔者使用游戏自带Benchmark进行测试,测试环境均为Windows7,在1920X1080全高清下开启最高特效,游戏抗锯齿开启为0AA(由于在DX9模式下无法设置游戏抗锯齿,为统一设置这里我们采用0AA进行测试)。 测试成绩:
在这款游戏中HD5000系列显卡在我们所进行的测试分辨率中都能流畅运行。NVIDIA显卡同样由于不支持在成绩上我们不记录。 PConlien评测室总结 通过上面的测试成绩我们看到HD5000系列显卡在DX9、DX10以及DX10.1游戏中的表现都要强于NVIDIA显卡,特别是在高画质下的成绩领先NVIDIA显卡更加明显,对于游戏玩家来说游戏画质本身就是他们追求的一个目标,而HD5000系列显卡在保持游戏高画质的同时还能保持游戏的流畅运行这一点非常难得。当然与对手相比HD5000系列显卡最重要的是在Windows7发布的第一时间就对DX11做出了支持这一点对于使用Windows7和DX11游戏来说则是非常重要的。 目前HD5750和GTS250价格都在799-999元之间而HD5770和GTX260+的价格则在1299元左右,毋庸置疑从性价比方面考虑最新的HD5000系列显卡明显要高于对手。 总的来说,HD5000系列显卡采用最新的40nm制造工艺,其在显卡功耗和性能上领先对手NVIDIA显卡是一定的。而HD5000系列显卡在性能上的领先和支持DX11这一点无论是对于现在的游戏玩家来说还是未来即将普及的Windows7都更具优势。另外,HD5000系列显卡支持三屏输出的特点也为它增色不少,可以说HD5000系列显示是目前与Windows7结合的最好的显卡。 |
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2009-12-30 09:18
出处:PConline原创
责任编辑:heminggui