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2010-06-29 10:49 出处:PConline原创 作者:PConline评测室·火山 责任编辑:fanjunhui
1非公版设计:耕昇GTX465司马回顶部

  前言:NVIDIA的DX11产品线依然有条不紊地从高端到低端填补空白,随着第三款NVIDIA的DX11显卡GTX465的推出,N卡的DX11市场逐渐往主流过渡。但是公版GTX465显卡依然继承了NVIDIA的DX11显卡满载散热不佳的缺点,为彻底解决这个问题,很多有研发能力的大厂就推出了了非公版的GTX465。

  作为NVIDIA的AIC合作厂商之一、有强大研发能力的同德作为后盾,耕昇最近推出了一款双风扇非公版设计的GTX465 显卡,非公版出现后,公版还值得买吗?通过本次评测可找到答案。

耕•N

  众所周知,耕昇是同德旗下全资显卡品牌,而同德是著名的显卡通路代理厂商,市面上众多显卡品牌的非公版都出自同德之手。耕昇与同德的微妙关系使得新款显示芯片推出后耕昇能够以最快速度推出相应的非公版产品,让显卡玩家有差异化的选择。事实上,今天的耕昇 GTX465司马版的显卡设计同样出自同德的结晶,所以市面上部分通路品牌的非公版GTX465显卡的外观与今天评测的一致。

耕•NGTX465
非公版设计的耕昇 GTX465司马版

  随着显卡竞争的加剧,显卡厂商为了独善其身推出了不少有长期战略意味的口号。耕昇今年也推出了产品方面的S.U.P策略,即:用心的服务(Service in Heart)、独一无二设计能力(Unique Design)、优异的货源供给(Perfect Supply)。借着耕昇 GTX465司马版显卡的评测,我们来检验耕昇如何做到这点。

非公版设计耕昇GTX465司马版评测
耕昇的S.U.P策略

本期测试显卡天梯指引位置如下:

  在本期测试中,我们采用了显卡天梯图以便更直观的体现出显卡的具体性能以及对比测试显卡之间的性能高低。同时,通过这个显卡天梯图我们能一目了然的看到当前主流显卡之间的相对排位。当然,目前显卡天梯图必定存在一定瑕疵,如果网友有更好的意见或者见解都可直接在留言中表达,我们会根据网友的反馈情况不断地进行改进。

耕•N GTX465司马版的显卡天梯图
耕昇 GTX465司马版的显卡天梯图

  非公版设计的耕昇 GTX465司马版显卡在决定性能水平的规格上与公版的设定一致,显卡运行频率为607/1215/3200MHz,内置1024MB/256bit的GDDR5显存,所以在显卡天梯图的定位中与GTX465红点同一水平的位置。

2加强散热与供电,非公版GTX465拆解回顶部

耕昇 GTX465司马版整体设计

耕•N GTX465司马版显卡
耕昇 GTX465司马版显卡

  作为同德唯一全资显卡品牌,耕昇首先吸收了同德通路的成果推出了首批非公版的耕昇 GTX465司马版显卡,体现出耕昇独立设计的策略(Unique Design),通过差异化的设计来吸引消费者的目光。

耕•N GTX465司马版显卡 GTX470
丰富的接口设计,比公版(右边)更丰富

  这种独一无二的设计首先体现在接口的布局上,明显地,双头DVI加上HDMI与DisplayPort的布局比公版更丰富,而且双头DVI接口安装了提升信号稳定性的电磁防护罩。丰富的接口布局不仅为多屏输出奠定了基础,也兼容了主流及未来液晶显示器的视频信号接入。

耕•NGTX465 耕•NGTX465
6pin+6pin外接电源与SLI接口

  由于GTX465显卡依然是高端显卡的定位,所以6pin+6pin的外接供电是必须的。此外,该卡还内置了SLI接口,为日后升级SLI平台提供基础。

耕•N GTX465 耕•N GTX465

耕•N GTX465 耕•N GTX465
显卡散热器

 耕昇 GTX465司马版显卡的散热器设计为玩家所熟悉,双风扇开放式散热在以往GTX260非公版显卡中出现。双8cm大尺寸风扇设计具备PWM温控调速功能,提供双风扇能够覆盖了整块PCB正面的散热,并且内嵌了一块塑料散热外壳起到了防尘效果。

耕•N
散热器拆解

  拆开散热风扇,我们可以发现耕昇 GTX465司马版显卡的散热管加上高密度散热鳍片的被动传热设计。横向的鳍片配合双向延伸的纯铜热导管为核心高效率传热提供了基础,配合双风扇大覆盖风冷散热,使整块散热鳍片的热量得以迅速排出。

耕昇 GTX465司马版拆解细节对比

耕•N GTX465
耕昇 GTX465司马版显卡拆解

  作为非公版显卡,耕昇 GTX465司马版的PCB设计也是其中能够引起玩家兴趣的地方,这也是体现耕昇所追求的独一无二设计能力(Unique Design)。至于用心的服务(Service in Heart)是耕昇其中的S.U.P策略,这体现在耕昇独一无二的超长五年质保。至于剩下的优异的货源供给(Perfect Supply)策略,这与供货有关的指标难以在单品评测中体现,所以不加赘述。

耕•N GTX465

耕•N GTX465
显卡PCB背部

  非公版的耕昇 GTX465司马版的PCB首先在长度上进行了改进,比P1025公版的9.5英寸裁剪到9英寸,而基础做工依然保持而不缩水,使得该卡更容易适应小型乃至迷你机箱的安装。特别注意的是,这种同德设计的PCB原来是基于GTX470设计的,这从该PCB原有10个显存颗粒的焊接位置中空焊了两个位置可以看出。

耕•N GTX465 耕•N GTX465
公版GTX465的核心与显存颗粒与GTX470一致

  耕昇 GTX465司马版显卡采用了正统GTX465显卡的GF100-030-A3核心,其默认拥有352个流处理器、44个纹理单元和32个光栅处理器。耕昇 GTX465司马版左下角空焊两颗,所以其仅标配了8颗三星颗粒,构成1024MB/256bit的组合,显卡运行频率为公版的607/1215/3200MHz(核心/Shader/显存)。

耕•N GTX465 GTX470
耕昇 GTX465司马版与公版的供电比较

  在供电设计上,耕昇 GTX465司马版显卡采用了4+1相分离式设计,虽然与公版相同,但耕昇 GTX465司马版每相供电内置了4个MOS管,反观公版只有3个,非公版更好保证了供电稳定性。

3《3DMark》测试、《孤岛危机》测试回顶部

显卡测试平台和方法说明

硬件平台
CPU
INTEL Core i7 975 (133×25=3.33GHz 8MB L3 Cache)
微星 Big Bang XPower(X58)
内存
宇瞻 DDR3-1333 2GB×3(8-8-8-24)
西部数据 WDC WD6400AAKS
显卡
耕昇 GTX465司马版(607/3200MHz,GDDR5)
Radeon HD5830(800/4000MHz,GDDR5)
软件平台
系统软件
Windows 7 64位旗舰版+DirectX 11
驱动程序
NVIDIA ForceWare 257.21 FOR Win7
AMD 催化剂 10.6 FOR Win7
评测软件
DX10:
3DMark Vantage
孤岛危机:弹头
DX11:
尘埃2
地铁2033
异形大战铁血战士 Benchmark Version
Heaven Benchmark 2.0
温度功耗测试:
GPU-Z
Furmark

  GTX465显卡定位在2000元以内的显卡市场,所以其正面竞争对手为AMD的HD5830显卡。在今天的耕昇 GTX465司马版显卡评测中,我们也随应地与同样为公版频率的HD5830显卡进行对比,看看哪家的效能更加出色。

  由于参测的显卡均基于DX11的3D API,所以在今天的测试中主要运行主流的DX11游戏来测试,并加以部分DX10项目来突出两卡全面的对比。

GPU-Z
GPU-Z规格检测

  在平台方面我们采用了高端的X58+Core i7 975平台来抵消整机性能对显卡性能发挥的瓶颈影响。针对高端定位的显卡测试我们选用的测试分辨率为1920×1080 0AA与1920×1080 4AA,画质为高,并安装了最新的A/N卡驱动。在3DMark Vantage中选择Performance进行测试。

DX10 3D理论性能测试:3DMark Vantage

  3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,只提供DX10的API,因此DX9的显卡就无缘测试了,而3DMark Vantage较权威地得出显卡的DX10性能,对于消费者了解显卡的理论性能有一定的指导意义。而3DMARK Vantage提供了4个等级的标准设置,分别是Entry(入门级别),Performance(性能级别),High(高端级别)和Extreme(极致级别)。

图片
测试画面

  3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:

测试模式

Entry

Performance

High

Extreme

显卡权重系数

0.75

0.75

0.85

0.95

CPU权重系数

0.25

0.25

0.15

0.05

  3DMark Vantage 总得分标准:
  3DMark=1/(显卡权重系数 / 显卡总分+CPU权重系数 / CPU总分)

3DMarkv
3DMark Vantage测试成绩

  作为DX10模式基准性能的测试工具,在3DMark Vantage的对比中耕昇 GTX465司马版显卡的成绩反倒不如Radeon HD5830,尤其在GPU分数方面成绩差距有所拉大,不过3DMark Vantage只是代表了DX10时代的3D性能,所以参考游戏3D游戏测试尤其是DX11游戏测试后再评定性能水平也不迟。

DX10游戏《孤岛危机 弹头》对比评测

孤岛危机弹头
《孤岛危机》测试画面

孤岛危机弹头
《孤岛危机 弹头》自带的测试程序

  基于CryengineII的《孤岛危机》至今仍是公认最变态的3D游戏,玩家们还戏称为“显卡危机”,可见其对显卡性能要求之高。我们采用的是Crysis游戏自带的Benchmark进行测试。

测试成绩:

《孤岛危机:弹头》测试成绩
《孤岛危机:弹头》测试成绩

  今天测试的两款高端DX11显卡在DX10时代的显卡杀手《孤岛危机:弹头》测试中能够跑出流畅的成绩。耕昇 GTX465司马版显卡在1920×1080 4AA与0AA的实际测试中均领先Radeon HD5830显卡,一改3DMark Vantage1测试中的颓势。可见驱动的完善是的DX11 N卡的潜力得以发挥出来。

4《尘埃2》测试、《地铁2033》测试回顶部

DX11游戏《尘埃2》测试

  在前作《尘埃》大获成功之后,这款与已故赛车手科林麦克雷合作的拥有十年发展历史的游戏又出新作——《尘埃2》在越野赛表现形式的多样性方面展开了探索。

尘埃2
尘埃2

  该游戏的一大特色是将当代越野赛的一些真实事件记录在册,给玩家带来无数的变化,更有真实世界环境挑战的体验。世界巡游赛让玩家在富有侵略性的赛事中角逐,同时玩家还能在非常特别的新地点参与单人赛事,这些新地点包括峡谷赛事、丛林小径以及城市竞技场环境等等。 

DIRT2
游戏自带Benchmark Test

  笔者使用游戏自带Benchmark进行测试,测试环境均为Windows7,在1920X1080全高清下开启最高特效,游戏抗锯齿开启为4AA。

测试成绩:

 耕•N
《尘埃2》测试成绩

  作为最先发布的几款DX11游戏《尘埃2》,对显卡3D性能的要求比大部分DX11游戏低,毕竟赛车游戏以流畅体验为前提。耕昇 GTX465司马版显卡与HD5830显卡都能流畅运行这款赛车游戏,至于成绩对比上耕昇 GTX465司马版显卡取得全面胜利,即使该游戏是与AMD合作推出也是如此。

DX11游戏《地铁2033》测试

  作为一款恐怖FPS游戏,《地铁2033》支持DX9/10/11特效,拥有次世代顶级的画面表现,精确的实时光照,高精度的体积阴影,PhysX加速效果,尤其是整体大范围烟雾尘埃刻画更是出众,营造出了一个极具渲染力的恐怖末日游戏场景。

《Metro 2033》
The Way/PhysX(点击放大)

  进入《地铁2033》游戏初始界面相信玩家可以感觉到本作的独到设计风格,落在相关选项上对象会有高互动的感应。

《Metro 2033》
VIDEO

       DIRECTX 11 OPTIONS(DIRECTX 11选项),RESOLUTION(分辨率),DIRECTX,ANTIALIASING(抗锯齿),TEXTURE FILTERING(纹理过滤),GAMMA(伽玛值)。测试中我们将所有的特效都开到最高,同时打开游戏物理加速。

测试成绩

耕•N
《地铁2033》测试成绩

  毫无疑问刚刚发布上市的这款全新DX11游戏《地铁2033》的配置要求已经远远超过了DX10时代的显卡杀手《孤岛危机》,像GTX465与HD5830这类高端显卡也达不到30fps的流畅水平。由于AMD显卡不支持PhysX物理加速引擎,所以在4AA画质下遇到了性能瓶颈,成绩下降得比较厉害。而GTX465显卡在新驱动下4AA与0AA成绩差距十分小,不过整体成绩水平还是比较低的。

5《AVP》测试、《Heaven 2.0》测试回顶部

DX11游戏《异性大战铁血战士》测试

  《异形大战铁血战士》是这款FPS游戏是由Rebellion公司开发的,本次的游戏的剧情没有照搬电影的剧情,而是将舞台设定为名叫BG-386的行星,相同的是人类在该星球发现了古代金字塔,而围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。

异形大战铁血战士
异形大战铁血战士

  一直以来,我们都采用Fraps来进行游戏过程的帧数检测,所以还是有一定的随机性影响成绩。不过最近Rebellion正式推出了《异形大战铁血战士》的Benchmark,版本为1.03。不过设置比较麻烦,需要修改快捷方式并添加命令行,且要修改文本文档来改变测试环境设置。希望以后的Benchmark版本能够改进。

异形大战铁血战士
Benchmark界面

测试成绩

耕•N
《异形大战铁血战士》测试成绩

  《异形大战铁血战士》是一款针对AMD显卡优化的DX11游戏,所以AMD显卡在该游戏中能够获得更好的成绩,在0AA上HD5830成绩领先较大。不过在4AA的测试中,反倒GTX465显卡取得了领先,高集成的GF100显卡架构的优势在高负荷的渲染中体现出来。不过总体来看,该Benchmark对显卡要求很高,在4AA下也只有20fps左右的成绩。

Heaven benchmark 2.0测试

  游戏引擎开发商Unigine推出的DirectX 11 GPU测试程序Heaven Benchmark自去年10月推出以来,就凭借对曲面细分等新特性应用的深度和广度成为媒体和玩家测试DX11显卡的重要工具。

Heaven benchmark 2.0
Heaven benchmark 2.0

  作为1.0版本的改进,Heaven benchmark 2.0版本主要的改进有:增大曲面细分负载、引擎多项优化、试场景内新增复杂物品、物理效果旗帜、更多动态光影、部分旧资源改进与曲面细分增加“保守”和“极限”模式等。

Heaven benchmark 2.0
Heaven benchmark成绩显示

测试成绩:

耕•N
Heaven Benchmark 2.0测试成绩

  Heaven Benchmark 2.0相比1.0增加了大量细分曲面等DX11特效,经过重新DX11指令重新优化设计的NVIDIA GF100 DX11架构往往能够取得较大的优势。这点在Heaven的测试中得到体现,耕昇 GTX465司马版显卡与HD5830显卡的对比中取得了大幅度的领先。不过本身该测试工具对显卡架构性能要求较高,广阔华丽的动态场景给人唯美享受的同时也是对显卡的一大考验,尤其HD5830显卡成绩普遍不是很理想。

6功耗与温度测试、PConline评测室总结回顶部

平台功耗与显卡温度测试

  由于参测的HD5830显卡为AMD开放的非公版设计,散热性能各异,且当前公版HD5830显卡几乎绝迹,所以作为对比之用的HD5830温度测试显得不现实,并且风扇设计的不同,功耗测试也是作为一个对比的参考。

  在测试之前需要说明的一点是,由于我们无法测试单张显卡的独立功耗,因此在测试中所有的功耗成绩均为整机功耗。我们采用严厉的FurMark进行烤机,5分钟后记录核心满载时的温度;然后待机5分钟,在GPU-Z的Sensor功能记录此时为待机核心温度。在两个测试环境下我们都使用功耗测试仪来检测功耗,测试环境保持在24摄氏度。

待机温度测试:

耕•N
耕昇 GTX465司马版显卡待机温度测试

满载温度测试:

耕•N
耕昇 GTX465司马版显卡满载测试截图

功耗测试:

耕•N 耕•N
耕昇 GTX465司马版显卡平台功耗测试,左为待机右为满载

耕•N 耕•N
Radeon HD5830显卡平台功耗测试,左为待机右为满载

测试成绩:

耕•N
功耗温度测试成绩

  GTX465显卡远不如NVIDIA顶级DX11显卡GTX480的动辄400W以上满载功耗那般夸张,321W的功耗仅需要一个400W以上的电源就能满足供电需求。不过与某品牌HD5830显卡的功耗对比中,GTX465的整体功耗水平比HD5830还是高一些的。至于温度方面,耕昇 GTX465司马版显卡的满载温度为82摄氏度,比公版90以上摄氏度低了10摄氏度,说明这种双风扇设计的非公版散热器的效能还是得到保证的。

PConline评测室总结

耕•N GTX465司马版显卡
耕昇 GTX465司马版显卡

  作为NVIDIA未来DX11中高端的希望,GTX465显卡的硝烟首先就在公版与非公版的竞争中展开。面对激烈的横向竞争,耕昇 GTX465司马版显卡首先以独树一帜的非公版设计来吸引消费者的眼球。全面的接口布局方便了用户进行多屏输出,双风扇加上三热管的散热设计能够覆盖了整块PCB的散热,相比公版涡轮散热器有着更好的散热效果。

  至于性能方面,耕昇 GTX465司马版显卡虽然保持与公版一致的频率,但是与HD5830的对比中可谓全面胜出,尤其在DX11项目的测试中由于重新设计的DX11架构使得性能优势更加明显。耕昇 GTX465司马版售价为2288元,如果348元的正品NIKE球衣能套现的话,那么这款显卡的性价比就更加明显了。

耕昇 GTX465司马版显卡优缺点点评
优点
缺点
1、非公版设计,470PCB,供电与散热性能更加出色
2、性能方面相比对手HD5830强
3、接口布局十分丰富
1、价格比公版高

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