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2010-07-28 17:22 出处:PConline原创 作者:废铁 责任编辑:yaosichao
1前言:延续GTX260未完的经典回顶部

  前言NVIDIA本月发布的GTX460显卡让大家看到NVIDIA虽然在旗舰领域遭遇小小挫折,但是在中高端则可谓强势依旧,一款GTX460几乎横扫了整个中高端市场,同时也让众多消费者开始蠢蠢欲动。的确,性能强大到足以挑战HD5830的GTX460显卡打出1299元的价格,无疑是游戏显卡市场的一个重磅炸弹。

气吞万里如虎!GTX460一马当先横扫中高端

上一代经典GTX260显卡接班人GTX460

  如果说GTX260NVIDIA上一代显卡中的经典之作,我想没有人会反对。的确,GTX260凭借优良的性能和平民化的价格赢得了包括消费者和广大媒体在内的一致赞赏,因此也才会在其停产多时的今天依然有相当一部分网友点名购买GTX260。

上一代经典GTX260
能否延续GTX260未完的经典?

  GTX260过早地停产不能不说是一个遗憾,但也正是因为GTX260显卡的停产在一定程度上更凸显出了其高性价比,和网友对这款显卡的更多追捧。GTX260的大热让NVIDIA看到了这款显卡的价值,以及这款显卡在性能和价格上找到的平衡点,NVIDIA相信凭借着一款性能更加出众的DX11版GTX260显卡,将会掀起网友更大的兴趣,于是GTX460也就承担起了GTX260接班人的责任。

  目前AMD在中高端市场上有HD5770、HD5830、HD5850等多款显卡,而NVIDIA则有GTX460、GTX465GTX470等三款显卡,AMD与NVIDIA的这六款显卡在定位和价格上都比较接近,对于想购买这一价位段的网友来说不免会有一个比较。那到底对于目前的高端DX11显卡来说它们之间的性能差距是怎么样的呢?它们中间哪几款又更具购买价值呢?

  针对上面提到的中高端DX11显卡之间的性能差距和购买价值问题,今天我们对目前AMD与NVIDIA的六大中高端DX11显卡做了性能上的对比评测,并希望消费者能清楚地知道它们之间的性能差距和价格差距。

本期测试显卡天梯指引位置如下:

  在本期测试中,我们采用了显卡天梯图以便更直观地体现出显卡的具体性能以及对比测试显卡之间的性能高低。同时显卡的发展步伐日新月异,不断有新品上市与被淘汰,显卡天梯图也需要不断更新。其中必定有瑕疵之处,我们也真心希望广大网友对显卡天梯图上的不足做出批评指正。

显卡天梯

  PConline显卡产品天梯图说明:天梯图的目的就是让网友更直观地了解评测显卡的档次。在显卡天梯图中,我们按产品的性能划分产品档次,段位越高产品档次越高,性能越强。图中“红点”为该系列显卡“公版”产品所在位置。 若评测显卡高于同段位“红点”,则说明该卡的做工性能高于同系列公版产品,若低于同段位“红点”则说明做工缩水。同段位内位置越高,产品的综合实力越强。

2回顾革命性的DX9.0c回顶部

回顾革命性的DX9.0c

  DirectX 9.0c和Shader Model 3.0标准的推出,可以说是DirectX发展历程中的重要转折点,。在DirectX 9.0c中,Shader Model 3.0除了取消指令数限制和加入位移贴图等新特性之外,更多的特性都是在解决游戏的执行效率和品质上下功夫,Shader Model 3.0诞生之后,人们对待游戏的态度也开始从过去单纯地追求速度,转变到游戏画质和运行速度两者兼顾。因此Shader Model 3.0对游戏产业的影响可谓深远。

地铁2033
游戏地铁2033 DX9画质

地铁2033
游戏地铁2033 DX9画质

  DX10升级为SM4.0和统一渲染架构,并且带来了Physx物理加速和 Geometry Shader技术。DX10.1只是在DX10的基础上将一些规格改为强制要求,但却可以简化程序员的工作和运行效率,因此AMD表示坚决支持,但Nvidia却认为DX10.1没有任何必要。

crysis
DX10游戏的顶峰-Crysis

  SSAO是DX10.1新增的一项技术,但并非专利。DX10显卡虽然也能开启SSAO,但必须使用更加复杂的算法来实现,因此运行效率会比较低。比如在《鹰击长空》中,SSAO被列为DX10特效,而DX10.1技术主要用于提高SSAO的效能,A卡开启DX10.1之后性能提升可达20-30%之多!

地铁2033
游戏地铁2033 DX11画质

地铁2033
游戏地铁2033 DX11画质

  DX11升级了DX10.1中用于加速SSAO的函数指令Gather4,从而实现更快更好的阴影过滤。DX11中,HDAO就是SSAO的升级版,实现了更好的效果。HDAO和SSAO都能向下兼容旧硬件,但运行速度会打折扣。换句话说,DX11和DX10.1是在改进算法、优化性能的基础上,使得显卡有能力渲染出更复杂、更完美的特效,而DX10虽然在也能达到同样的画面效果(不包括细分曲面),但速度会很慢,实用性不大。

3GTX460显卡参数及架构介绍回顶部

GTX460显卡参数及架构介绍

  这次发布的GTX460发别有1GB和768MB两个版本,与之前传言的GTX460是在GTX480基础上减半有所不同的是,这次GTX460采用的GF104核心虽然在SM上可以称得上是GTX480的一半,但是与GF100核心每组32个CUDA核心不同的是GF104核心每组为48个CUDA核心。

GTX460显卡参数

  从上面的显卡参数简明图表中,我们可以看到GTX460 1GB版和GTX460 768MB版在核心方面基本上是一样的,它们除了在显存大小方面的不同外,显存位宽和显存带宽也有一定的差别。

GTX460架构图
完整GF104核心架构

  从上面的显卡架构图中我们能看到完整的GF100核心采用16组SM组成,每组SM共有32个CUDA核心,这样总共构成512个完整的CUDA核心,而GTX460说采用的GF104核心看上去想是在GF100核心基础上减半,不过虽然完整的GF104核心确实是8组SM,但是与GF100核心每组SM内含32个CUDA核心不同的是GF104每组SM有48个CUDA核心,也就是说完整的GF104核心的CUDA核心为384个,而非256个。

GTX460架构图

  与GF100核心不同的是GF104核心删掉主要用于科学计算的嵌入式缓存和双精度浮点单元,而增加了用于3D计算的CUDA核心,与GF100核心相同的是GF104核心依然为每组SM配备了一个多形体引擎以应付DX11的需要。这次我们测试的GTX460显卡并非基于完整的GF104核心,而是在完整GF104核心基础上屏蔽一组SM得来,也就是说GTX460的CUDA核心为7组SM*48CUDA核心。

GTX400系列显卡

  另外,我们都知道DX11一个很重要的特点就是细分曲面,细分曲面把游戏画面切割成更小的三角形,这样使得整个画面更加逼真细腻,而细分曲面的实现则需要用到多形体引擎,多形体引擎的数量也直接关系到显卡在DX11游戏中的表现。AMD在实现细分曲面时是整个核心共用一个多形体引擎,例如上图NVIDIA也可以在GT200的基础上加上一个多形体引擎来达到变身DX11显卡。

GTX400显卡

  NVIDIA这次并没有直接在GT200核心的基础上直接加入一个多形体引擎以达到DX11显卡要求,而是为了不使单一的多形体引擎成为显卡性能瓶颈在每一组SM中都加入了一个多形体引擎,这也是NVIDIA一直推迟GTX400系列显卡发布的重要原因。

4多形体引擎(PolyMorph Engine)介绍回顶部

多形体引擎(PolyMorph Engine)介绍

  光栅引擎严格来说光栅引擎并非全新硬件,只是此前所有光栅化处理硬件单元的组合,以流水线的方式执行边缘/三角形设定(Edge/Triangle Setup)、光栅化(Rasterization)、Z轴压缩(Z-Culling)等操作,每个时钟循环周期处理8个像素。GF100有四个光栅引擎,每组GPC分配一个,整个核心每周期可处理32个像素。

  形体引擎则要负责顶点拾取(Vertex Fetch)、细分曲面(Tessellation)、视口转换(Viewport Transform)、属性设定(Attribute Setup)、流输出(Stream Output)等五个方面的处理工作,DX11中最大的变化之一细分曲面单元(Tessellator)就在这里。GF100中有16个多形体引擎,每组SM一个,亦即每组GPC四个。需要说明的一点是AMD显卡在多形体引擎方面的设计采用的是所有SM共用一个多形体引擎,而NVIDIA采用的是每组SM一个,这样也就避免了多形体引擎称谓显卡性能瓶颈。

  多形体引擎绝非几何单元改头换面、增强15倍而已,它融合了之前的固定功能硬件单元,使之成为一个有机整体。虽然每一个多形体引擎都是简单的顺序设计,但16个作为一体就能像CPU那样进行乱序执行(OoO)了,也就是趋向于并行处理。NVIDIA还特地为这些多形体引擎设置了一个专用通信通道,让它们在任务处理中维持整体性。

抖动采样(Jittered Sampling)实现更逼真画面

    DX11详细定义了显卡需要提供的特性,但对渲染后端的工作涉及甚少,所以NVIDIA做了多形体引擎,还有抖动采样。抖动采样不是新技术,长期用于阴影贴图和各种后期处理,通过对临近纹素(Texel/纹理上的像素点)进行采样来创建更柔和的阴影边缘。它的缺点也是非常消耗资源。

    DX9/10上抖动采样是分别拾取每一个纹素,DX10.1开始改用Gather4指令,NVIDIA则在硬件上使用单独一条矢量指令。NVIDIA自己的测试显示,这么做的性能大约是非矢量执行的两倍。

改进抗锯齿最高可实现32AA

  CSAA是在G80 GeForce 8800 GTX上引入的,当时最高支持16x,如今不但提高到了32x,而且将色彩取样和覆盖取样分离开来,在32x CSAA中分别有8个和24个,无论性能还是画质都有明显提升。NVIDIA宣称,GF100 CSAA从8x到32x的平均性能损失只有区区7%。

  在GF100上,Alpha to Coverage可以使用全部采样点(最多32个),而且有33个透明级别,透明多重采样抗锯齿(TMAA)的质量也因此得到了改进。

游戏计算(Compute for Gaming)

  首先,CUDA架构的实现途径就多种多样,CUDA C、CUDA C++、OpenCL、DirectCompute、PhysX、OptiX Ray-Tracing等等不一而足。这其中既有NVIDIA自己似有的开发方式,也有开放的业界标准规范,开发商可以自由选择。

  在游戏中,NVIDIA CUDA计算架构可以执行画质处理、模拟、混合渲染等等,实现景深、模糊、物理、动画、人工智能、顺序无关透明(OIT)、柔和阴影贴图、光线追踪、立体像素渲染等大量画面效果。值得注意的是NVIDIA这次新加入了队C++的原生支持。

《Metro 2033》里的景深效果

光线追踪演示DEMO

  NVIDIA还宣称,GF100的游戏计算性能相比GT200有了大幅提高,比如PhysX流体DEMO演示程序3.0倍、《Dark Void》游戏物理2.1倍、光线追踪3.5倍、人工智能3.4倍。

立体多屏环绕技术3D Vision Surround

  ATI Eyefinity可以支持六屏输出,而3D Vision Surround最多只能达到三屏,但它支持3D立体效果,是3D Vision技术的扩展增强版。遗憾的是,AMD Radeon HD 5000系列能单卡支持六屏输出,NVIDIA GF100却仍然只能同时驱动两台显示器,三台或者更多的话就需要两块GF100组建SLI系统。这样一来,双卡系统的性能当然会好很多,但成本也急剧增加。

  但也正因为不是GF100架构的全新技术,GT200 GeForce GTX 200系列同样可以支持3D Vision Surround。事实上,NVIDIA在CES上展示的系统使用的就是两块GeForce GTX 285。


  显示设备支持方面,3D立体系统需要三台同样支持3D Vision技术的液晶显示器投影仪或者DLP,单个分辨率最高1920×1080;如果是非立体系统(此时叫作NVIDIA Surround),任何普通显示设备均可,单个分辨率最高2560×1600。

5NVIDIA Geforce GTX460(768MB)介绍回顶部

NVIDIA Geforce GTX460(768MB)介绍

NVIDIA Geforce GTX460

NVIDIA Geforce GTX460 NVIDIA Geforce GTX460
NVIDIA GeForce GTX 460 768M  图库  评测  论坛  报价  网购实价

  NVIDIA Geforce GTX460显卡为NVIDIA的原厂设计,该卡也是各个品牌GTX460公版显卡的雏形。整体来看,NVIDIA Geforce GTX460相比GTX465以上的公版卡豪华做工显得十分精简,可见NVIDIA在核心供电优化与功耗控制上取得了一定突破,从而有利于成本的下降。

NVIDIA Geforce GTX460

  在接口布局方面,NVIDIA Geforce GTX460与已经上市的GTX480/470/465公版显卡一致,均内置了双DVI+Mini-HDMI的数字输出接口,双DVI接口为高端显卡常见的双头输出接口,为多屏输出提供必要基础。而Mini-HDMI接口通用性比较差,针对一般显示器需要转接HDMI接口进行高清输出。

NVIDIA Geforce GTX460 NVIDIA Geforce GTX460
SLI接口与外接供电部分细节

  NVIDIA Geforce GTX460提供了一个SLI接口,可组建双路SLI互联的双卡平台方案。由于GF104核心集成度比较大,所以这次NVIDIA提供了双6pin供电已满足该核心的稳定供电。

NVIDIA Geforce GTX460

NVIDIA Geforce GTX460 NVIDIA Geforce GTX460

  对显卡稳定运行的关键部件散热器设计方面,NVIDIA Geforce GTX460虽然看似也采用了封闭式双槽排热的方案,但实际上也只是一种普通的开放式热管散热方案。两条纯铜热导管连接核心接触面,延伸到散热器两侧的鳍片,通过大尺寸的散热风扇的风冷排出热量。相比规格华丽的GTX480等高端卡封闭式涡轮散热方案来说成本更加低,且这种大众化设计也体现了NVIDIA对该卡发热控制上的信心。

NVIDIA Geforce GTX460 NVIDIA Geforce GTX460

   NVIDIA Geforce GTX460的PCB为黑色基板设计,尺寸为8.5英寸,相比更高端的DX11 N卡长度更短,从以上的NVIDIA Geforce GTX460细节设计中,无论长度还是做工,改进后的GF104核心对于降低成本的作用是不言而喻的。由于是公版显卡,所以做工设计与用料都符合NVIDIA的要求,所以为所有GTX460显卡做工好坏对比的标杆。

NVIDIA Geforce GTX460 NVIDIA Geforce GTX460

NVIDIA Geforce GTX460

  NVIDIA Geforce GTX460显卡基于40nm制程的GF104-300-KA-A1架构,用于GTX460的GF104架构为精简版,真正完整的GF104核心将会在不久后登场。完整的GF104核心在架构方面和GF100将有所不同,后者以32个流处理器为一个SM(SIMD阵列),而前者则以24个流处理器为一个SM,核心共内建16个SM,总共384个流处理器,并且具备完整的256位显存位宽。当然首先面世的GF104架构为精简版,屏蔽了2个SM,内建336个流处理器。通俗来说,GF104架构精简了其通用运算性能,增强了3D游戏性能,在下面的对比评测中可以初露端倪。此外,该卡支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。

  为了细分市场,NVIDIA Geforce GTX460显卡分为768MB显存与1GB容量显存,显存位宽分别为192bit与256bit,对应显存颗粒个数为6和8,两个显存颗粒的差距为10W的功耗与数百元的价格,1GB版本的TDP为160W,768MB的为150W。默认频率设定在675/1350/3600MHz(核心/Shader/显存)。

NVIDIA Geforce GTX460

  至于供电方面,NVIDIA Geforce GTX460显卡采用了3+1相的分离式供电设计,陶瓷电感以及全固态电容的做工不俗,加上8pin高供电转换率的MOSFET使得显卡的供电部分发热量更加小,有利于冲击更高的频率,从后续测试可看出,NVIDIA Geforce GTX460显卡可以冲击800MHz以上的极限核心频率,相当抢眼。

6索泰 GTX460 1024MB(1024MB)介绍回顶部

索泰 GTX460 1024MB(1024MB)介绍

索泰 GTX460 1024MB
索泰 GTX460-1GD5极速版  图库  评测  论坛  报价

索泰GTX460

  索泰 GTX460 1024MB显卡为NVIDIA的原厂设计,该卡也是各个品牌GTX460公版显卡的雏形。整体来看,索泰 GTX460 1024MB相比GTX465以上的公版卡豪华做工显得十分精简,可见NVIDIA在核心供电优化与功耗控制上取得了一定突破,从而有利于成本的下降。

索泰 GTX460 1024MB 索泰 GTX460 1024MB
带电磁防护罩的接口

索泰 GTX460 1024MB 索泰 GTX460 1024MB
SLI接口与外接供电部分细节

  在接口布局方面,索泰 GTX460 1024MB与已经上市的GTX480/470/465公版显卡一致,均内置了双DVI+Mini-HDMI的数字输出接口,双DVI接口为高端显卡常见的双头输出接口,为多屏输出提供必要基础,且接口提供了电磁防护罩,有利于输出信号的稳定。而Mini-HDMI接口通用性比较差,针对一般显示器需要转接HDMI接口进行高清输出。

  索泰 GTX460 1024MB提供了一个SLI接口,可组建双路SLI互联的双卡平台方案。由于GF104核心集成度比较大,所以这次NVIDIA提供了双6pin供电已满足该核心的稳定供电。

NVIDIA Geforce GTX460 NVIDIA Geforce GTX460

  对显卡稳定运行的关键部件散热器设计方面,索泰 GTX460 1024MB虽然看似也采用了封闭式双槽排热的方案,但实际上也只是一种普通的开放式热管散热方案。两条纯铜热导管连接核心接触面,延伸到散热器两侧的鳍片,通过大尺寸的散热风扇的风冷排出热量。相比规格华丽的GTX480等高端卡封闭式涡轮散热方案来说成本更加低,且这种大众化设计也体现了NVIDIA对该卡发热控制上的信心。

索泰GTX460 1GB NVIDIA Geforce GTX460

  索泰 GTX460 1024MB显卡的PCB为黑色基板设计,尺寸为8.5英寸,相比更高端的DX11 N卡长度更短,从以上的索泰 GTX460 1024MB显卡细节设计中,无论长度还是做工,改进后的GF104核心对于降低成本的作用是不言而喻的。由于是公版显卡,所以做工设计与用料都符合NVIDIA的要求,所以为所有GTX460显卡做工好坏对比的标杆。

NVIDIA Geforce GTX460 NVIDIA Geforce GTX460

  索泰 GTX460 1024MB显卡基于40nm制程的GF104-325-A1架构,用于GTX460的GF104架构为精简版,真正完整的GF104核心将会在不久后登场。完整的GF104核心在架构方面和GF100将有所不同,后者以32个流处理器为一个SM(SIMD阵列),而前者则以24个流处理器为一个SM,核心共内建16个SM,总共384个流处理器,并且具备完整的256位显存位宽。当然首先面世的GF104架构为精简版,屏蔽了2个SM,内建336个流处理器。通俗来说,GF104架构精简了其通用运算性能,增强了3D游戏性能。支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。

  索泰 GTX460 1024MB显卡自带1GB容量显存,显存位宽为256bit,热设计功耗TDP为160W。默认频率设定在675/1350/3600MHz(核心/Shader/显存)。

索泰GTX460 1GB

  至于供电方面,索泰 GTX460 1024MB显卡采用了3+1相的分离式供电设计,陶瓷电感以及全固态电容的做工不俗,加上8pin高供电转换率的MOSFET使得显卡的供电部分发热量更加小,有利于冲击更高的频率,从后续测试可看出,索泰 GTX460 1024MB显卡可以冲击800MHz以上的极限核心频率,相当抢眼。

7索泰 GTX460(768MB)介绍回顶部

索泰 GTX460(768MB)介绍

索泰 GTX460 1024MB
索泰 GTX460-768D5极速版  图库  评测  论坛  报价

  索泰 GTX460显卡为NVIDIA的原厂设计。整体来看,索泰 GTX460相比GTX465以上的公版卡豪华做工显得十分精简,可见NVIDIA在核心供电优化与功耗控制上取得了一定突破,从而有利于成本的下降。

索泰GTX460

  在接口布局方面,索泰 GTX460与已经上市的GTX480/470/465公版显卡一致,均内置了双DVI+Mini-HDMI的数字输出接口,双DVI接口为高端显卡常见的双头输出接口,为多屏输出提供必要基础。而Mini-HDMI接口通用性比较差,针对一般显示器需要转接HDMI接口进行高清输出。

  索泰 GTX460提供了一个SLI接口,可组建双路SLI互联的双卡平台方案。由于GF104核心集成度比较大,所以这次提供了双6pin供电已满足该核心的稳定供电。

NVIDIA Geforce GTX460

NVIDIA Geforce GTX460 NVIDIA Geforce GTX460

  对显卡稳定运行的关键部件散热器设计方面,索泰 GTX460虽然看似也采用了封闭式双槽排热的方案,但实际上也只是一种普通的开放式热管散热方案。两条纯铜热导管连接核心接触面,延伸到散热器两侧的鳍片,通过大尺寸的散热风扇的风冷排出热量。相比规格华丽的GTX480等高端卡封闭式涡轮散热方案来说成本更加低,且这种大众化设计也体现了NVIDIA对该卡发热控制上的信心。

NVIDIA Geforce GTX460 NVIDIA Geforce GTX460

  索泰 GTX460的PCB为黑色基板设计,尺寸为8.5英寸,相比更高端的DX11 N卡长度更短,从以上的索泰 GTX460细节设计中,无论长度还是做工,改进后的GF104核心对于降低成本的作用是不言而喻的。由于是公版显卡,所以做工设计与用料都符合NVIDIA的要求。

NVIDIA Geforce GTX460 NVIDIA Geforce GTX460

  索泰 GTX460显卡基于40nm制程的GF104-300-KA-A1架构,用于GTX460的GF104架构为精简版 ,真正完整的GF104核心将会在不久后登场。完整的GF104核心在架构方面和GF100将有所不同,后者以32个流处理器为一个SM(SIMD阵列),而前者则以24个流处理器为一个SM,核心共内建16个SM,总共384个流处理器,并且具备完整的256位显存位宽。当然首先面世的GF104架构为精简版,屏蔽了2个SM,内建336个流处理器。通俗来说,GF104架构精简了其通用运算性能,增强了3D游戏运算能力。支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。

  索泰 GTX460显卡为768MB显存版本,显存位宽分别为192bit,TDP热设计功耗150W,至于默认频率设定在675/1350/3600MHz(核心/Shader/显存)。

NVIDIA Geforce GTX460

  至于供电方面,索泰 GTX460显卡采用了3+1相的分离式供电设计,陶瓷电感以及全固态电容的做工不俗,加上8pin高供电转换率的MOSFET使得显卡的供电部分发热量更加小,有利于冲击更高的频率。

8映众 GTX460超频版(768MB)介绍回顶部

映众 GTX460超频版(768MB)介绍

映众 GTX460(768MB)
映众 GTX460超频版  图库  评测  论坛  报价

  映众 GTX460显卡为NVIDIA的原厂设计。整体来看,映众 GTX460相比GTX465以上的公版卡豪华做工显得十分精简,可见NVIDIA在核心供电优化与功耗控制上取得了一定突破,从而有利于成本的下降。

映众 GTX460(768MB)

  在接口布局方面,映众 GTX460与已经上市的GTX480/470/465公版显卡一致,均内置了双DVI+Mini-HDMI的数字输出接口,双DVI接口为高端显卡常见的双头输出接口,为多屏输出提供必要基础。而Mini-HDMI接口通用性比较差,针对一般显示器需要转接HDMI接口进行高清输出。

  映众 GTX460提供了一个SLI接口,可组建双路SLI互联的双卡平台方案。由于GF104核心集成度比较大,所以这次提供了双6pin供电已满足该核心的稳定供电。

NVIDIA Geforce GTX460

NVIDIA Geforce GTX460 NVIDIA Geforce GTX460

  对显卡稳定运行的关键部件散热器设计方面,映众 GTX460虽然看似也采用了封闭式双槽排热的方案,但实际上也只是一种普通的开放式热管散热方案。两条纯铜热导管连接核心接触面,延伸到散热器两侧的鳍片,通过大尺寸的散热风扇的风冷排出热量。相比规格华丽的GTX480等高端卡封闭式涡轮散热方案来说成本更加低,且这种大众化设计也体现了NVIDIA对该卡发热控制上的信心。

NVIDIA Geforce GTX460 NVIDIA Geforce GTX460

  映众 GTX460的PCB为黑色基板设计,尺寸为8.5英寸,相比更高端的DX11 N卡长度更短,从以上的映众 GTX460细节设计中,无论长度还是做工,改进后的GF104核心对于降低成本的作用是不言而喻的。由于是公版显卡,所以做工设计与用料都符合NVIDIA的要求。

NVIDIA Geforce GTX460 NVIDIA Geforce GTX460

  映众 GTX460显卡基于40nm制程的GF104-300-KA-A1架构,用于GTX460的GF104架构为精简版,真正完整的GF104核心将会在不久后登场。完整的GF104核心在架构方面和GF100将有所不同,后者以32个流处理器为一个SM(SIMD阵列),而前者则以24个流处理器为一个SM,核心共内建16个SM,总共384个流处理器,并且具备完整的256位显存位宽。当然首先面世的GF104架构为精简版,屏蔽了2个SM,内建336个流处理器。通俗来说,GF104架构精简了其通用运算性能,增强了3D游戏性能。该卡支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。

  映众 GTX460显卡为768MB显存版本,显存位宽分别为192bit,至于默认频率设定在800/1600/4000MHz(核心/Shader/显存)。

NVIDIA Geforce GTX460

  至于供电方面,映众 GTX460显卡采用了3+1相的分离式供电设计,陶瓷电感以及全固态电容的做工不俗,加上8pin高供电转换率的MOSFET使得显卡的供电部分发热量更加小,有利于冲击更高的频率。

9耕昇 GTX460赵云版(1024)介绍回顶部

耕昇 GTX460赵云版(1024)介绍

耕升 GTX460赵云版(1024)
耕昇 GTX460赵云版  图库  评测  论坛  报价

  在NVIDIA推出公版的GTX460显卡的同时,著名显卡代工厂同德也同步发布了GTX460,耕昇、盈通、铭瑄等都率先应用了同德通路代工的GTX460产品,所以这两个牌子的显卡的PCB设计都是特别的红色配色与非公版的供电布局与接口布局。

耕升 GTX460赵云版(1024)

耕升 GTX460赵云版(1024) 耕升 GTX460赵云版(1024)

  说到接口布局,耕昇 GTX460赵云版显卡采用了类似AMD 5系列显卡的上下布局DVI接口的方式,并且加入了VGA接口,Mini-HDMI接口依然得到保留。可看作在原有公版接口布局的基础上添加了VGA接口以增加通用性,十分实用。不过上侧PCI-E挡板的出风口被DVI接口占据一半空间,且散热外壳左排风口空间重合,一定程度上影响了出风量。

  耕昇 GTX460赵云版显卡提供了一个SLI接口,可组建双路SLI互联的双卡平台方案。由于GF104核心集成度比较大,所以这次NVIDIA提供了双6pin供电已满足该核心的稳定供电。

耕升 GTX460赵云版(1024)

耕升 GTX460赵云版(1024) 耕升 GTX460赵云版(1024)

  耕昇 GTX460赵云版显卡的散热方案的原理与公版GTX460显卡大体一致,均为风冷+热管散热的设计,可见GF104核心的发热控制得到大大加强。塑料散热外壳起到导风罩的作用,主要通过散热风扇的风流向左右两侧吹动,快速排出散热鳍片的热量。

耕升 GTX460赵云版(1024) 耕升 GTX460赵云版(1024)

  耕昇 GTX460赵云版显卡的PCB总体设计布局与GTX460公版的一致,不过总的来看,做工比后者略逊一些,这主要体现在供电部分的用料上。不过这种大众化用料设计更有利于价格的进一步靠下试探,为NVIDIA抢占市场份额奠定价格与成本基础。

耕升 GTX460赵云版(1024) 耕升 GTX460赵云版(1024)

  耕昇 GTX460赵云版显卡基于40nm制程的GF104-325-A1架构,用于GTX460的GF104架构为精简版,内建336个流处理器,支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。耕昇 GTX460赵云版显卡自带1GB容量显存,显存位宽为256bit。默认频率设定在700/1400/3600MHz(核心/Shader/显存),核心频率略高于公版。

耕升 GTX460赵云版(1024)

  供电设计方面,该显卡内置了3+1相的供电布局,并且选取了封闭电感与全固态电容,每相配备了3个MOS管,虽然做工用料比不上公版的GTX460,但有效降低了成本且也能满足GF104核心架构的供电需求。

10耕昇 GTX460马超版(768)介绍回顶部

耕昇 GTX460马超版(768)介绍

耕升 GTX460马超版(768)
耕昇 GTX460马超版  图库  评测  论坛  报价

  在NVIDIA推出公版的GTX460显卡的同时,著名显卡代工厂同德也同步发布了GTX460,耕昇、盈通、铭瑄等都率先应用了同德通路代工的GTX460产品,所以这两个牌子的显卡的PCB设计都是特别的红色配色与非公版的供电布局与接口布局。

耕升 GTX460赵云版(1024)

耕升 GTX460赵云版(1024) 耕升 GTX460赵云版(1024)

  说到接口布局,耕昇 GTX460马超版显卡采用了类似AMD 5系列显卡的上下布局DVI接口的方式,并且加入了VGA接口,Mini-HDMI接口依然得到保留。可看作在原有公版接口布局的基础上添加了VGA接口以增加通用性,十分实用。不过上侧PCI-E挡板的出风口被DVI接口占据一半空间,且散热外壳左排风口空间重合,一定程度上影响了出风量。

耕升 GTX460赵云版(1024)

耕升 GTX460赵云版(1024) 耕升 GTX460赵云版(1024)

  耕昇 GTX460马超版显卡提供了一个SLI接口,可组建双路SLI互联的双卡平台方案。由于GF104核心集成度比较大,所以这次NVIDIA提供了双6pin供电已满足该核心的稳定供电。

  耕昇 GTX460马超版显卡的散热方案的原理与公版GTX460显卡大体一致,均为风冷+热管散热的设计,可见GF104核心的发热控制得到大大加强。塑料散热外壳起到导风罩的作用,主要通过散热风扇的风流向左右两侧吹动,快速排出散热鳍片的热量。

耕•NGTX460 马超 耕升 GTX460赵云版(1024)

  耕昇 GTX460马超版显卡的PCB总体设计布局与GTX460公版的一致,不过总的来看,做工比后者略逊一些,这主要体现在供电部分的用料上。不过这种大众化用料设计更有利于价格的进一步靠下试探,为NVIDIA抢占市场份额奠定价格与成本基础。

耕升 GTX460赵云版(1024) 耕升 GTX460赵云版(1024)

  耕昇 GTX460马超版显卡基于40nm制程的GF104-300-KA-A1s架构,用于GTX460的GF104架构为精简版,内建336个流处理器,支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。耕昇 GTX460马超版显卡自带768MB容量显存,显存位宽为192bit,所以PCB上出现了两个显存的空焊位置。显卡默认频率设定在675/1350/3600MHz(核心/Shader/显存),核心频率略高于公版。

耕•NGTX460 马超

  供电设计方面,该显卡内置了3+1相的供电布局,并且选取了封闭电感与全固态电容,每相配备了3个MOS管,虽然做工用料比不上公版的GTX460,但有效降低了成本且也能满足GF104核心架构的供电需求。

11翔升 GTX460金刚版(768)介绍回顶部

翔升 GTX460金刚版(768)介绍

翔升 GTX460金刚版(768)
翔升 GTX460金刚版  图库  评测  论坛  报价

  翔升 GTX460金刚版依然维持着翔升金刚这个主打系列的特色外观设计,横向导风散热罩将整块PCB覆盖。明显地,这是一种非公版设计的GTX460显卡,同时也与其他牌子的GTX460显卡各异,作为首发GTX460翔升大胆采用了自家非公版设计突出了翔升作为国内核心AIC的研发能力。

翔升 GTX460金刚版(768) 翔升 GTX460金刚版(768)
接口布局与单8pin外接供电

翔升 GTX460金刚版(768) 翔升 GTX460金刚版(768)
散热器

  翔升 GTX460金刚版显卡的配备了双DVI+Mini-HDMI的布局,与公版的一致。至于外接供电方面翔升这次依然走自己独特的设计道路,单个8pin的外接供电绝对是其他GTX460显卡闻所未闻的,不过部分中低档电源并不配备8pin外接供电,所以用户购买时要注意兼容性。

  散热设计方面,翔升 GTX460金刚版的金属散热外壳在保持导风作用的同时也起到了传热的作用。两条热导管设计得比较粗,能承受更大的热容量,所以为了更快地排出热量就必须内置大尺寸大风流的散热风扇。此外,该散热器的核心接触面并非纯铜设计,只有两条热管为铜质设计。

 翔升 GTX460金刚版

  作为NVIDIA的核心AIC,翔升自主研发的GTX460 PCB做工还是比较不错的,用料充足,基本上没有缩水的现象。由于该卡为768MB显存的版本,故有两个显存颗粒位置出现了空焊。

翔升 GTX460金刚版 翔升 GTX460金刚版

  翔升 GTX460金刚版显卡基于40nm制程的GF104-300-KA-A1架构,用于GTX460的GF104架构为精简版,内建336个流处理器,支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。翔升 GTX460金刚版显卡自带768MB容量显存,显存位宽为192bit,所以PCB上出现了两个显存的空焊位置。显卡默认频率设定在725/1450/3800MHz(核心/Shader/显存),比公版的高出不少,保证了较强的性能。

翔升 GTX460金刚版

  供电设计方面,该显卡内置了4+1相的供电布局,并且选取了封闭电感与日系全固态电容。供电相数上比公版GTX460更多,这让每相供电平均负荷降低,更有助于显卡超频后的稳定。

12七彩虹iGame GTX460-CH版(768MB)介绍回顶部

七彩虹iGame GTX460-CH版(768MB)介绍

七彩虹iGame GTX460-CH版(768MB
七彩虹 iGame GTX460-CH版  图库  评测  论坛  报价

  七彩虹iGame GTX460-CH版显卡为NVIDIA的原厂设计。整体来看,七彩虹iGame GTX460-CH版相比GTX465以上的公版卡豪华做工显得十分精简,可见NVIDIA在核心供电优化与功耗控制上取得了一定突破,从而有利于成本的下降。

七彩虹iGame GTX460-CH版(768MB

  在接口布局方面,七彩虹iGame GTX460-CH版与已经上市的GTX480/470/465公版显卡一致,均内置了双DVI+Mini-HDMI的数字输出接口,双DVI接口为高端显卡常见的双头输出接口,为多屏输出提供必要基础。而Mini-HDMI接口通用性比较差,针对一般显示器需要转接HDMI接口进行高清输出。

   七彩虹iGame GTX460-CH版提供了一个SLI接口,可组建双路SLI互联的双卡平台方案。由于GF104核心集成度比较大,所以这次提供了双6pin供电已满足该核心的稳定供电。

NVIDIA Geforce GTX460

NVIDIA Geforce GTX460 NVIDIA Geforce GTX460

  对显卡稳定运行的关键部件散热器设计方面,七彩虹iGame GTX460-CH版虽然看似也采用了封闭式双槽排热的方案,但实际上也只是一种普通的开放式热管散热方案。两条纯铜热导管连接核心接触面,延伸到散热器两侧的鳍片,通过大尺寸的散热风扇的风冷排出热量。相比规格华丽的GTX480等高端卡封闭式涡轮散热方案来说成本更加低,且这种大众化设计也体现了NVIDIA对该卡发热控制上的信心。

NVIDIA Geforce GTX460 NVIDIA Geforce GTX460

  七彩虹iGame GTX460-CH版的PCB为黑色基板设计,尺寸为8.5英寸,相比更高端的DX11 N卡长度更短,从以上的七彩虹iGame GTX460-CH版细节设计中,无论长度还是做工,改进后的GF104核心对于降低成本的作用是不言而喻的。由于是公版显卡,所以做工设计与用料都符合NVIDIA的要求。

NVIDIA Geforce GTX460 NVIDIA Geforce GTX460

  七彩虹iGame GTX460-CH版显卡基于40nm制程的GF104-300-KA-A1架构,用于GTX460的GF104架构为精简版,真正完整的GF104核心将会在不久后登场。完整的GF104核心在架构方面和GF100将有所不同,后者以32个流处理器为一个SM(SIMD阵列),而前者则以24个流处理器为一个SM,核心共内建16个SM,总共384个流处理器,并且具备完整的256位显存位宽。当然首先面世的GF104架构为精简版,屏蔽了2个SM,内建336个流处理器。通俗来说,GF104架构精简了其通用运算性能,增强了3D游戏性能。显卡还支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。

  七彩虹iGame GTX460-CH版显卡为768MB显存版本,显存位宽分别为192bit,TDP热设计功耗150W,至于默认频率设定在675/1350/3600MHz(核心/Shader/显存)。

NVIDIA Geforce GTX460

  至于供电方面,七彩虹iGame GTX460-CH版显卡采用了3+1相的分离式供电设计,陶瓷电感以及全固态电容的做工不俗,加上8pin高供电转换率的MOSFET使得显卡的供电部分发热量更加小,有利于冲击更高的频率。

13影驰 GTX460黑将版(1024)介绍回顶部

影驰 GTX460黑将版(1024)介绍

影驰 GTX460黑将版(1024)
影驰 GTX460黑将版  图库  评测  论坛  报价

  影驰 GTX460黑将版的外观给人似曾相识的感觉,事实上该卡沿用了影驰以往GTX400系列黑将版独树一帜的前卫散热设计。机械特色的塑料外壳加上可拆卸的风扇设计绝对是影驰显卡的“个性玩家”宗旨的体现。

影驰 GTX460黑将版

  影驰 GTX460黑将版为典型的非公版GTX460显卡,这与同德代工的GTX460呈现截然不同的设计:蓝色PCB设计加上机械质感塑料外壳与可拆卸风扇设计,都出自影驰自家的研发。

影驰 GTX460黑将版 影驰 GTX460黑将版
显卡接口与两端的排风口

影驰 GTX460黑将版 影驰 GTX460黑将版
SLI接口与双6pin供电接口

  在接口布局方面,影驰 GTX460黑将版内置了双DVI+Mini-HDMI的数字输出接口,与公版的布局一致。其中Mini-HDMI接口通用性比较差,针对一般显示器需要转接HDMI接口进行高清输出。

  影驰 GTX460黑将版提供了一个SLI接口,可组建双路SLI互联的双卡平台方案。由于GF104核心集成度比较大,所以这次NVIDIA提供了双6pin供电已满足该核心的稳定供电。

影驰 GTX460黑将版 影驰 GTX460黑将版
显卡散热器

  影驰 GTX460黑将版的散热研发思路其实与公版产品大同小异,同样为风冷双热管散热,只不过与外壳相连的散热风扇进行了可拆卸的处理,为用户日常清理显卡的灰尘污迹提供了极大的方便。此外,影驰还为MOSFET安装了被动散热片,为供电部分提供了一层安全保障。

影驰 GTX460黑将版 影驰 GTX460黑将版

  影驰 GTX460黑将版的PCB为影驰的自主设计,这从供电电感的做工可以看出。此外,影驰 GTX460黑将版为1GB显存的版本,故该卡配备了完整的8颗GDDR5 三星显存颗粒的布局。

影驰 GTX460黑将版 影驰 GTX460黑将版

  影驰 GTX460黑将版显卡基于40nm制程的GF104-325-A1架构,内建336个流处理器,显卡支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0特效,支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。该显卡自带1GB容量GDDR5显存,显存位宽分别为256bit,默认频率设定在700/1400/3696MHz(核心/Shader/显存),高出公版频率,性能能进一步提升。.

影驰 GTX460黑将版

   供电做工方面,影驰 GTX460黑将版显卡的表现的确不俗,4+1相供电比普通GTX460多出一相,且陶瓷电感、日系全固态电容与8pin MOSFET的元件让该卡稳定性添加了不少分数。相信这些有利的客观条件下影驰 GTX460黑将版显卡能够冲击更高的频率记录。

14技嘉 GTX460(768MB)介绍回顶部

技嘉 GTX460(768MB)介绍

技嘉 GTX460
技嘉 GTX460  图库  评测  论坛  报价

  技嘉 GTX460显卡为NVIDIA的原厂设计。整体来看,技嘉 GTX460相比GTX465以上的公版卡豪华做工显得十分精简,可见NVIDIA在核心供电优化与功耗控制上取得了一定突破,从而有利于成本的下降。

技嘉GTX460

  在接口布局方面,技嘉 GTX460与已经上市的GTX480/470/465公版显卡一致,均内置了双DVI+Mini-HDMI的数字输出接口,双DVI接口为高端显卡常见的双头输出接口,为多屏输出提供必要基础。而Mini-HDMI接口通用性比较差,针对一般显示器需要转接HDMI接口进行高清输出。

  技嘉 GTX460提供了一个SLI接口,可组建双路SLI互联的双卡平台方案。由于GF104核心集成度比较大,所以这次提供了双6pin供电已满足该核心的稳定供电。

NVIDIA Geforce GTX460

NVIDIA Geforce GTX460 NVIDIA Geforce GTX460

  对显卡稳定运行的关键部件散热器设计方面,技嘉 GTX460虽然看似也采用了封闭式双槽排热的方案,但实际上也只是一种普通的开放式热管散热方案。两条纯铜热导管连接核心接触面,延伸到散热器两侧的鳍片,通过大尺寸的散热风扇的风冷排出热量。相比规格华丽的GTX480等高端卡封闭式涡轮散热方案来说成本更加低,且这种大众化设计也体现了NVIDIA对该卡发热控制上的信心。

索泰GTX460 1GB NVIDIA Geforce GTX460

  技嘉 GTX460的PCB为黑色基板设计,尺寸为8.5英寸,相比更高端的DX11 N卡长度更短,从以上的技嘉 GTX460细节设计中,无论长度还是做工,改进后的GF104核心对于降低成本的作用是不言而喻的。由于是公版显卡,所以做工设计与用料都符合NVIDIA的要求。

NVIDIA Geforce GTX460 NVIDIA Geforce GTX460

  技嘉 GTX460显卡基于40nm制程的GF104-300-KA-A1架构,用于GTX460的GF104架构为精简版 ,真正完整的GF104核心将会在不久后登场。完整的GF104核心在架构方面和GF100将有所不同,后者以32个流处理器为一个SM(SIMD阵列),而前者则以24个流处理器为一个SM,核心共内建16个SM,总共384个流处理器,并且具备完整的256位显存位宽。当然首先面世的GF104架构为精简版,屏蔽了2个SM,内建336个流处理器。通俗来说,GF104架构精简了其通用运算性能,增强了3D游戏性能。显卡支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。

  技嘉 GTX460显卡为768MB显存版本,显存位宽为192bit,TDP热设计功耗150W,至于默认频率设定在675/1350/3600MHz(核心/Shader/显存)。

索泰GTX460 1GB

  至于供电方面,技嘉 GTX460显卡采用了3+1相的分离式供电设计,陶瓷电感以及全固态电容的做工不俗,加上8pin高供电转换率的MOSFET使得显卡的供电部分发热量更加小,有利于冲击更高的频率。

15微星N460GTX Cyclone(768)介绍回顶部

微星N460GTX Cyclone(768)介绍

微星GTX460
微星 N460GTX Cyclone  图库  评测  论坛  报价

  微星N460GTX Cyclone显卡给人的第一印象就是外观设计十分的个性化,呈现与公版GTX460方正的整体外观截然不同的景象。虽然微星N460GTX Cyclone显卡的散热设计十分抢眼,很有一种暴风的气势。不过实际上该卡的PCB依然遵循NVIDIA GTX460公版的设计,只不过为了增强散热效果特意将风扇加大设计故使得散热外壳也自然而然地显得不需要了。

微星GTX460

微星GTX460 微星GTX460

  该显卡的接口以及插槽装上保护套,为不常用的接口提供了防氧化保护。双DVI+Mini-HDMI的数字输出接口的布局依然在微星N460GTX Cyclone显卡中出现,双DVI接口为高端显卡常见的双头输出接口,为多屏输出提供必要基础。而Mini-HDMI接口通用性比较差,针对一般显示器需要转接HDMI接口进行高清输出。

  微星N460GTX Cyclone显卡提供了一个SLI接口,可组建双路SLI互联的双卡平台方案。由于GF104核心集成度比较大,所以这次NVIDIA提供了双6pin供电已满足该核心的稳定供电。

微星GTX460 微星GTX460

  微星N460GTX Cyclone显卡的散热器被称为Cyclone,散热机理与公版一样,但是鳍片数量与密度以及散热风扇的尺寸都加大了规模,加上显卡采用全开放散热设计,风冷热量直接排出空气,让显卡的传热更具效率,这对整体散热效果乃至超频效果是大有裨益的。

NVIDIA Geforce GTX460 NVIDIA Geforce GTX460

  微星N460GTX Cyclone显卡遵循着GTX460的公版设计,尺寸为8.5英寸,相比更高端的DX11 N卡长度更短,从以上的细节设计中,无论长度还是做工,改进后的GF104核心对于降低成本的作用是不言而喻的。

NVIDIA Geforce GTX460 NVIDIA Geforce GTX460

  微星N460GTX Cyclone显卡显卡基于40nm制程的GF104-300-KA-A1架构,用于GTX460的GF104架构为精简版,真正完整的GF104核心将会在不久后登场。完整的GF104核心在架构方面和GF100将有所不同,后者以32个流处理器为一个SM(SIMD阵列),而前者则以24个流处理器为一个SM,核心共内建16个SM,总共384个流处理器,并且具备完整的256位显存位宽。当然首先面世的GF104架构为精简版,屏蔽了2个SM,内建336个流处理器。显卡支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。

  微星N460GTX Cyclone显卡自带768MB容量显存,显存位宽分别为192bit,默认频率设定在725/1400/3600MHz(核心/Shader/显存),比公版默认核心频率高出50MHz,考虑到其养眼的散热设计,估计该卡还会有一定超频空间。

NVIDIA Geforce GTX460

  至于供电方面,微星N460GTX Cyclone显卡显卡采用了3+1相的分离式供电设计,陶瓷电感以及全固态电容的做工不俗,加上8pin高供电转换率的MOSFET使得显卡的供电部分发热量更加小,有利于冲击更高的频率。

16盈通 GTX460-768GD5封神版(768)介绍回顶部

盈通 GTX460-768GD5封神版(768)介绍

盈通 GTX460-768GD5封神版(768)
盈通 GTX460-768GD5封神版  图库  评测  论坛  报价

  外观上,盈通 GTX460-768GD5封神版显卡直接采用开放式散热设计,值得一提的是盈通的这款散热器出自著名散热厂商酷冷至尊之手,相信其散热能力应该很不错。

盈通 GTX460-768GD5封神版(768)

盈通 GTX460-768GD5封神版(768) 盈通 GTX460-768GD5封神版(768)

  盈通 GTX460-768GD5封神版显卡的接口布局走主流的路线,VGA+DVI+HDMI接口的组合让普通用户都能找到直接输出显示器的接口。该显卡与其他GTX460显卡一样提供了一个SLI接口,可组建双路SLI互联的双卡平台方案。由于GF104核心集成度比较大,所以这次NVIDIA提供了双6pin供电已满足该核心的稳定供电。

盈通 GTX460-768GD5封神版(768) 盈通 GTX460-768GD5封神版(768)

  盈通 GTX460-768GD5封神版显卡的散热器做工还是十分不错的,镀镍金属设计让导热性能有所提升,风冷加双热导管传热的散热设计也符合主流,散热鳍片为横向设计,通过PCI-E排风挡板排出热量。

盈通 GTX460-768GD5封神版(768) 盈通 GTX460-768GD5封神版(768)

  盈通 GTX460-768GD5封神版显卡的PCB总体设计布局与GTX460公版的一致,不过总的来看,做工比后者略逊一些,这主要体现在供电部分的用料上。不过这种大众化用料设计更有利于价格的进一步靠下试探,为NVIDIA抢占市场份额奠定价格与成本基础。

盈通 GTX460-768GD5封神版(768) 盈通 GTX460-768GD5封神版(768)

  盈通 GTX460-768GD5封神版显卡基于40nm制程的GF104-300-KA-A1架构,用于GTX460的GF104架构为精简版,内建336个流处理器,支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。耕昇 GTX460显卡自带768MB容量显存,显存位宽为192bit,所以PCB上出现了两个显存的空焊位置。显卡默认频率设定在675/1350/3600MHz(核心/Shader/显存)。

盈通 GTX460-768GD5封神版(768)

  供电设计方面,该显卡内置了3+1相的供电布局,并且选取了封闭电感与全固态电容,每相配备了3个8pin封装的MOS管,虽然同德卡的做工用料比不上公版的GTX460,但有效降低了成本且也能满足GF104核心架构的供电需求。

  根据目前笔者从盈通官方了解的消息,对于购买盈通GTX460显卡的网友都将获得盈通赠送的手表一块。

17铭瑄 GTX460变形金刚(768)介绍回顶部

铭瑄 GTX460变形金刚(768)介绍

铭瑄 GTX460变形金刚(768)
铭瑄 GTX460变形金刚  图库  评测  论坛  报价

  铭瑄一直与同德保持着代工的关系,所以借着这次GTX460新品的推出之际,铭瑄 GTX460变形金刚显卡的PCB就是由同德所代工的,故在这次首测中耕昇、铭瑄的GTX460显卡都与之似曾相识。外观上,铭瑄 GTX460变形金刚显卡呈中凸型的散热外壳外观,起到导风散热作用。

铭瑄 GTX460变形金刚(768)

铭瑄 GTX460变形金刚(768) 铭瑄 GTX460变形金刚(768)

  铭瑄 GTX460变形金刚显卡的接口布局走主流的路线,VGA+DVI+HDMI接口的组合让普通用户都能找到直接输出显示器的接口。该显卡与其他GTX460显卡一样提供了一个SLI接口,可组建双路SLI互联的双卡平台方案。由于GF104核心集成度比较大,所以这次NVIDIA提供了双6pin供电已满足该核心的稳定供电。

铭瑄 GTX460变形金刚(768) 铭瑄 GTX460变形金刚(768)

  铭瑄 GTX460变形金刚显卡的散热器同样采用了双导管风冷散热的公办标准,散热风扇固定在散热外壳上,吊框风扇设计与散热片形成一定的直流空间,且方便平时拆卸清理或者更换风扇。散热鳍片为横向设计,通过PCI-E排风槽排出热量到机箱外部。

铭瑄 GTX460变形金刚(768) 铭瑄 GTX460变形金刚(768)

  铭瑄 GTX460变形金刚显卡的PCB总体设计布局与GTX460公版的一致,不过总的来看,做工比后者略逊一些,这主要体现在供电部分的用料上。不过这种大众化用料设计更有利于价格的进一步靠下试探,为NVIDIA抢占市场份额奠定价格与成本基础。

铭瑄 GTX460变形金刚(768) 铭瑄 GTX460变形金刚(768)

  铭瑄 GTX460变形金刚显卡基于40nm制程的GF104-300-KA-A1架构,用于GTX460的GF104架构为精简版,内建336个流处理器,支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。铭瑄 GTX460变形金刚显卡自带768MB容量显存,显存位宽为192bit,所以PCB上出现了两个显存的空焊位置。显卡默认频率设定在675/1350/3600MHz(核心/Shader/显存)。

铭瑄 GTX460变形金刚(768)

  供电设计方面,该显卡内置了3+1相的供电布局,并且选取了封闭电感与全固态电容,每相配备了3个8pin封装的MOS管,虽然同德卡的做工用料比不上公版的GTX460,但有效降低了成本且也能满足GF104核心架构的供电需求。

18显卡测试平台说明及Heaven测试回顶部

显卡测试平台说明

  在正式测试之前,先让我们一起来看看与这次评测有关的相关评测平台和评测方法。

 

硬件平台
CPU
INTEL Core 2 i7 975
华硕X58
内存
DDR3 1333 3Gx3 (8-8-8-24)
西部数据 WDC WD6400AAKS
显卡
GTX460(675/1800MHz)
GTX465(607/3206MHz)
GTX470(6073348MHz)
HD5850(725/4000MHz)
HD5830(800/4000MHz)
HD5770(850/4800MHz)
软件平台
系统软件
Windows 7rtm旗舰版+DirectX 11
驱动程序
Force Ware 258.96 FOR Windows 7
AMD 10.6 FOR Windows 7
评测软件
DX11:
Heaven banchmark
尘埃2
异形大战铁血战士
地铁2033
DX10:
3DMark Vantage
孤岛危机
孤岛惊魂2
DX10.1及物理加速游戏:
鹰击长空
蝙蝠侠
温度功耗:
furmark

 

  作为中高端显卡横评,为了不使CPU成为显卡性能瓶颈,我们选择了目前强大的I7 975处理器搭配技嘉X58主板作为测试平台。另外,考虑到Windows7系统将逐渐成为今后的主流系统,同时它还支持Direct 11因此在测试中我们所用了Windows7 64位操作系统作为测试平台,另外考虑到显卡定位等综合因素,在测试分辨率上我们选择了1920x1080 0AA、1920x1080 4AA作为测试标准。在3DMark Vantage理论性能测试中,为了能更体现出显卡的行呢个我们选择Extreme档作为测试标准。

  在这次测试中部分游戏或者banchmark不能开启AA,因此涉及到这类情况我们统一不记录其成绩。

Heaven benchmark 2.0对比测试

  游戏引擎开发商Unigine推出的DirectX 11 GPU测试程序Heaven Benchmark自去年10月推出以来,就凭借对曲面细分等新特性应用的深度和广度成为媒体和玩家测试DX11显卡的重要工具。

Heaven benchmark 2.0
Heaven benchmark 2.0

  作为1.0版本的改进,Heaven benchmark 2.0版本主要的改进有:增大曲面细分负载、引擎多项优化、试场景内新增复杂物品、物理效果旗帜、更多动态光影、部分旧资源改进与曲面细分增加“保守”和“极限”模式等。

Heaven benchmark 2.0
Heaven benchmark成绩显示

测试成绩:

测试成绩
Heaven benchmark测试成绩

  在Heaven benchmark中采用多组多形体引擎设计的NVIDIA显卡在测试成绩上很明显地领先对手AMD,这一点从价格更低的GTX465身上也能看出来。

19《尘埃2》/《地铁2033》测试回顶部

DX11游戏《尘埃2》对比测试

  在前作《尘埃》大获成功之后,这款与已故赛车手科林麦克雷合作的拥有十年发展历史的游戏又出新作——《尘埃2》在越野赛表现形式的多样性方面展开了探索。

尘埃2
尘埃2

  该游戏的一大特色是将当代越野赛的一些真实事件记录在册,给玩家带来无数的变化,更有真实世界环境挑战的体验。世界巡游赛让玩家在富有侵略性的赛事中角逐,同时玩家还能在非常特别的新地点参与单人赛事,这些新地点包括峡谷赛事、丛林小径以及城市竞技场环境等等。 

DIRT2
游戏自带Benchmark Test

  笔者使用游戏自带Benchmark进行测试,测试环境均为Windows7,在1920X1080全高清下开启最高特效,游戏抗锯齿开启为4AA。

测试成绩:

测试成绩
尘埃2测试成绩

  在《尘埃2》的测试成绩中GTX460非常接近HD5850的测试成绩,并且从上面的测试成绩来看GTX460与GTX470的差距也并不如他们之间的价格这般明显。

DX11游戏《地铁2033》测试

  作为一款恐怖FPS游戏,《地铁2033》拥有次世代顶级的画面表现,精确的实时光照,高精度的体积阴影,PhysX加速效果,尤其是整体大范围烟雾尘埃刻画更是出众,营造出了一个极具渲染力的恐怖末日游戏场景;游戏中,主角与其他角色的互动性较高,任务也具有一定的自由度;武器种类虽然较少,但细节表现还是较为优秀的。总体上,《地铁2033》凭借DirectX 11/10/9下的优异画面表现和超精细场景刻画,绝对是一款对游戏画面有追求的FPS玩家必玩的大作。

《Metro 2033》
The Way/PhysX(点击放大)

  进入《地铁2033》游戏初始界面相信玩家可以感觉到本作的独到设计风格,落在相关选项上对象会有高互动的感应。

《Metro 2033》
VIDEO

       DIRECTX 11 OPTIONS(DIRECTX 11选项),RESOLUTION(分辨率),DIRECTX,ANTIALIASING(抗锯齿),TEXTURE FILTERING(纹理过滤),GAMMA(伽玛值)。测试中我们将所有的特效都开到最高,同时打开游戏物理加速。

测试成绩

测试成绩
地铁2033测试成绩

  在《地铁2033》中处于价格最低端的HD5770在性能上依然是落后于其它几款显卡,而其他几款显卡在性能上的差距则并没有这么明显。

20《A.V.P》/3DMark Vantage测试回顶部

DX11游戏《异形大战铁血战士》测试

  《异形大战铁血战士》是这款FPS游戏是由Rebellion公司开发的,本次的游戏的剧情没有照搬电影的剧情,而是将舞台设定为名叫BG-386的行星,相同的是人类在该星球发现了古代金字塔,而围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。

异形大战铁血战士
异形大战铁血战士

  游戏中除了提供单人故事模式以外,还提供多人对战模式,可以说多人对战模式才是这个游戏最能吸引玩家一直玩下去的地方。

异形大战铁血战士

  纹理质量、分辨率、阴影复杂性、各向异性过滤、环境光散射,垂直同步的调整菜单。所谓的(环境光散射)Ambient Occlusion是指通过不特定的光源表现周边所有环境阴影的功能。比如在在墙和墙草和草之间相关物体们产生的光线的反射。在测试中我们将所有的特效开至最高。

测试成绩

测试成绩
异性大战铁血战士测试成绩

  从上面的测试成绩来看HD5770只有不到30帧的成绩,其余显卡基本都能保持在30帧以上的成绩,另外GTX470和HD5850在成绩上还是领先其它显卡。

DX10 3D理论性能测试:3DMark Vantage

  3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,只提供DX10的API,因此DX9的显卡就无缘测试了,而3DMark Vantage较权威地得出显卡的DX10性能,对于消费者了解显卡的理论性能有一定的指导意义。而3DMARK Vantage提供了4个等级的标准设置,分别是Entry(入门级别),Performance(性能级别),High(高端级别)和Extreme(极致级别)。根据本次测试显卡的定位,我们选择Performance(性能级别)对显卡进行测试。

图片
测试画面

  3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少: 

测试模式 Entry Performance High Extreme
显卡权重系数 0.75 0.75 0.85 0.95
CPU权重系数 0.25 0.25 0.15 0.05

  3DMark Vantage 总得分标准:
  3DMark=1/(显卡权重系数 / 显卡总分+CPU权重系数 / CPU总分)

测试成绩:

测试成绩
3DMark Vantage测试成绩

  与DX11游戏测试部分相同,GTX470与HD5850保持在领先的位置,而GTX460GTX465以及HD5830的成绩比较接近。

21《孤岛危机 弹头》/《孤岛惊魂2》测试回顶部

DX10游戏《孤岛危机 弹头》对比评测

孤岛危机弹头
《孤岛危机》测试画面

孤岛危机弹头
《孤岛危机 弹头》自带的测试程序

  基于CryengineII的《孤岛危机》至今仍是公认最变态的3D游戏,玩家们还戏称为“显卡危机”,可见其对显卡性能要求之高。我们采用的是Crysis游戏自带的Benchmark进行测试。

测试成绩:

测试成绩
孤岛危机测试成绩

  在《孤岛危机 弹头》中除了HD5770在性能上与其它显卡差距较大外,其它显卡之间性能比较接近,而GTX470则是独领风骚。

DX10游戏《孤岛惊魂2》对比评测

孤岛惊魂2
游戏画面

  FarCry2《孤岛惊魂2》是一款DX10游戏,我们采用自带BenchMark进行测试,模式为DirectX 10,品质为High。

孤岛惊魂2
孤岛惊魂2测试benchmark

测试成绩:

测试成绩

  在这款游戏中1GB版本GTX460在性能上已经领先HD5850显卡,而HD5830与HD5770在成绩上处于落后位置。

22《鹰击长空》/《蝙蝠侠》测试回顶部

DX10.1游戏《鹰击长》对比评测

鹰击长空
游戏测试开始场景

鹰击长空
游戏测试结束画面

  在这次测试中我们选择手动测试方法,用Fraps记下平均帧数。在游戏测试中我们选择巴西里约热内卢作为测试场景,从游戏开始即飞机出现时用Fraps记录帧数,直到飞机直线撞击城市爆炸结束止。

测试成绩:

测试成绩
鹰击长空测试成绩

  《鹰击长空》中GTX460与GTX465的成绩保持在相当的水平上,而HD5850与GTX470则在领先的位置上。

游戏《蝙蝠侠:阿甘疯人院》测试

蝙蝠侠

  《蝙蝠侠:阿甘疯人院》支持NVIDIA PhysX技术,提供超逼真的临场体验,加上游戏中充满高度互动性的物件,带领玩家进入蝙蝠侠在纽约市罪犯精神病院中的惊险搏斗。其中NVIDIA GPU的著色处理效能在游戏场景中创造了各种拥有物理互动反应的物件,这不仅让游戏的画面更精采,更可使游戏世界充满真实感和临场体验。

BMA
蝙蝠侠:阿甘疯人院

测试成绩:

测试成绩
蝙蝠侠测试成绩

  很明显不支持物理加速的AMD显卡在这款游戏中测试成绩都不是很高,而GTX400系列显卡都能保持在60帧以上。

23PConline评测室总结回顶部

PConline评测室总结

  这次我们将AMDNVIDIA的中高端DX11显卡集中在一个平台上测试,最主要的目的就是让关心这一价位或者打算购买这一价位,但是对这一价位各显卡之间的具体性能差距又不是非常了解的网友能够很清楚地了解到各款显卡在性能上的差距,并且根据测试成绩能够比较明确地清楚各款显卡的购买价值。

  总的来说,通过上面的测试成绩可以很肯定的一点是GTX460的确具备超强的性价比,它的出现几乎很难找到购买HD5850的理由。而HD5770尽管便宜300元,但在性能上落后GTX460不少,对中高端玩家来说似乎也不如GTX460一步到位来的合适。

NVIDIA Geforce GTX460
NVIDIA GeForce GTX 460 768M  图库  评测  论坛  报价  网购实价

  首先,从性能方面来看我们这次所测试的这六款显卡基本上可以根据性能分为三个不同的档次:HD5770由于价格在千元左右因此其性能整体要落后于其它显卡,并且这种差距也是比较明显。而GTX460、GTX465与HD5830之间的成绩则相对比较接近并且领先HD5770不少,GTX470与HD5850的成绩相对处在性能的最高位置。

5显卡游戏表现

   其次,从它们之间的性能差距来看GTX460、GTX465与HD5830对于HD5770来说性能领先的非常明显,并且这种领先幅度对于在游戏中的使用体验也是难比较明显的感受到;但是GTX460、GTX465、HD5830与GTX470、HD5850相比的话性能落后的差距并不十分明显,并且对于在游戏中使用感受的影响也并不大。

  结合各张显卡的测试性能来看,GTX460、GTX465与HD5830的购买价值更高,而这其中价格仅为1299-1499元的GTX460则可以称得上最具购买价值。

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