前言:相信关注显卡的人都知道NVIDIA的G92核心,这颗诞生于2007年的核心在更新换代极快的显卡市场足足历经了三年时间,最后经过多次演变成为支撑NVIDIA中端市场达两年之久的GTS250显卡。应该说GTS250在相当长一段时间内都凭借着相对出众的性能和并不算高的价格,成为众多普通消费人群的追捧对象。 然今年AMD陆续发布中端HD5770和HD5750显卡之后,GTS250在中端显卡的力量就开始松动,毕竟HD5750/HD5770不仅采用40nm制程功耗温度更低,而且它们都支持最新的DX11,相比之下GTS250所采用的55nm制程和DX10接口就不免显得有点陈旧。 其实早在NVIDIA发布首款DX11显卡GTX480的时候,消费者就开始期望着NVIDIA中端显卡的面世,毕竟中端显卡的价格和性能才是广大普通消费者最适用和最经济的选择。 当然,NVIDIA也没有辜负消费者的期望,上个月发布的GTX460显卡凭借着超高的性价比顿时让整个市场为之振奋,也正是因为有了GTX460如此震撼的面世,于是众人都期待着NVIDIA能在GTS450身上也有同样的表现。 G92三年经典终于迎来继任者 虽然GTS250在发布之初曾迎来诸多口水,但是我们不能否认这款显卡的的确确可以称之为一款经典,但是所谓英雄也有落幕的时候,在DX11成为不可阻挡趋势的今天,GTS250显然还是力不从心了,而基于全新GF106核心具备更好竞争力的GTS450则将接任GTS250的位置。 GTS450虽然拥有先进的40nm制程也有NVIDIA全新的Fermi架构和支持最新DX11特效,但是在风云变幻的显卡市场GTS450能否真正成为GTS250的继任者则将有待今后市场的考验。 本期测试显卡天梯指引位置如下: PConline显卡产品天梯图说明:为了让网友更直观地了解评测显卡的档次,我们引入了天梯图。在显卡天梯图中,我们按产品的性能划分产品档次,段位越高产品档次越高,性能越强。图中“红点”为该系列显卡“公版”产品所在位置。 若评测显卡高于同段位“红点”,则说明该卡的做工性能高于同系列公版产品,若低于同段位“红点”则说明做工缩水。同段位内位置越高,产品的综合实力越强。 NVIDIA至今已经发布了五款DX11显卡,不过这其中比较有代表性的则是GTX480、GTX460和今天发布的GTS450,从上面看到NVIDIA给GTX480和GTX460定位的分别是拥有强大性能和坦克和兼顾性能功耗的猎人,而GTS450则是更灵巧的狙击手。 从三款显卡所拥有的CUDA核心可以看出GTS450最亲轻便,它主要针对的是1680x1050分辨率(22寸显示器)这样的一群用户。 GTS450所涵盖的分辨率占据了目前多达一般的用户。 GTS450显卡参数及架构介绍 目前NVIDIA发布上市的DX11显卡几乎每一个型号都不是基于完整版核心设计的,而这次的GTS450显卡却是一款基于完整版的GF106核心所设计,不过与GTX460一样GTS450也有两个版本,一个是采用192bit位宽设计的规格,另外一个就是今天首发上市的这款采用128bit位宽设计的这个规格。 明眼的网友相信已经看出来,上面关于GTS450显卡的参数并没有列出显卡核心/Shader/显存等关键参数来,其实这是因为这次NVIDIA并没有严格限制各显卡厂商的实际频率,而是只给出了参考频率,在实际的生产情况中显卡厂商可以根据情况自行生产不同频率的显卡(这次NVIDIA给到所有媒体的GTS450公版频率为875/1750/4000MHz,但是实际销售情况可能会根据不同厂商有所不同)。 从上面的显卡架构图中我们能看到完整的GF100核心采用16组SM组成,每组SM共有32个CUDA核心,这样总共构成512个完整的CUDA核心,而GTX460说采用的GF104核心看上去想是在GF100核心基础上减半,不过虽然完整的GF104核心确实是8组SM,但是与GF100核心每组SM内含32个CUDA核心不同的是GF104每组SM有48个CUDA核心,也就是说完整的GF104核心的CUDA核心为384个,而非256个。 GF106核心删掉主要用于科学计算的嵌入式缓存和双精度浮点单元,而增加了用于3D计算的CUDA核心,与GF100核心相同的是GF106心依然为每组SM配备了一个多形体引擎以应付DX11的需要。不过GF100核心是32个CUDA核心共用一个多形体引擎而GF106核心则是48个CUDA核心共同拥有一个多形体引擎。 另外,我们都知道DX11一个很重要的特点就是细分曲面,细分曲面把游戏画面切割成更小的三角形,这样使得整个画面更加逼真细腻,而细分曲面的实现则需要用到多形体引擎,多形体引擎的数量也直接关系到显卡在DX11游戏中的表现。AMD在实现细分曲面时是整个核心共用一个多形体引擎,例如上图NVIDIA也可以在GT200的基础上加上一个多形体引擎来达到变身DX11显卡。 NVIDIA这次并没有直接在GT200核心的基础上直接加入一个多形体引擎以达到DX11显卡要求,而是为了不使单一的多形体引擎成为显卡性能瓶颈在每一组SM中都加入了一个多形体引擎,这也是NVIDIA一直推迟GTX400系列显卡发布的重要原因。 多形体引擎(PolyMorph Engine)介绍 光栅引擎严格来说光栅引擎并非全新硬件,只是此前所有光栅化处理硬件单元的组合,以流水线的方式执行边缘/三角形设定(Edge/Triangle Setup)、光栅化(Rasterization)、Z轴压缩(Z-Culling)等操作,每个时钟循环周期处理8个像素。GF100有四个光栅引擎,每组GPC分配一个,整个核心每周期可处理32个像素。 形体引擎则要负责顶点拾取(Vertex Fetch)、细分曲面(Tessellation)、视口转换(Viewport Transform)、属性设定(Attribute Setup)、流输出(Stream Output)等五个方面的处理工作,DX11中最大的变化之一细分曲面单元(Tessellator)就在这里。GF100中有16个多形体引擎,每组SM一个,亦即每组GPC四个。需要说明的一点是AMD显卡在多形体引擎方面的设计采用的是所有SM共用一个多形体引擎,而NVIDIA采用的是每组SM一个,这样也就避免了多形体引擎称谓显卡性能瓶颈。 多形体引擎绝非几何单元改头换面、增强15倍而已,它融合了之前的固定功能硬件单元,使之成为一个有机整体。虽然每一个多形体引擎都是简单的顺序设计,但16个作为一体就能像CPU那样进行乱序执行(OoO)了,也就是趋向于并行处理。NVIDIA还特地为这些多形体引擎设置了一个专用通信通道,让它们在任务处理中维持整体性。 抖动采样(Jittered Sampling)实现更逼真画面 DX11详细定义了显卡需要提供的特性,但对渲染后端的工作涉及甚少,所以NVIDIA做了多形体引擎,还有抖动采样。抖动采样不是新技术,长期用于阴影贴图和各种后期处理,通过对临近纹素(Texel/纹理上的像素点)进行采样来创建更柔和的阴影边缘。它的缺点也是非常消耗资源。 DX9/10上抖动采样是分别拾取每一个纹素,DX10.1开始改用Gather4指令,NVIDIA则在硬件上使用单独一条矢量指令。NVIDIA自己的测试显示,这么做的性能大约是非矢量执行的两倍。 改进抗锯齿最高可实现32AA CSAA是在G80 GeForce 8800 GTX上引入的,当时最高支持16x,如今不但提高到了32x,而且将色彩取样和覆盖取样分离开来,在32x CSAA中分别有8个和24个,无论性能还是画质都有明显提升。NVIDIA宣称,GF100 CSAA从8x到32x的平均性能损失只有区区7%。 在GF100上,Alpha to Coverage可以使用全部采样点(最多32个),而且有33个透明级别,透明多重采样抗锯齿(TMAA)的质量也因此得到了改进。 游戏计算(Compute for Gaming) 首先,CUDA架构的实现途径就多种多样,CUDA C、CUDA C++、OpenCL、DirectCompute、PhysX、OptiX Ray-Tracing等等不一而足。这其中既有NVIDIA自己似有的开发方式,也有开放的业界标准规范,开发商可以自由选择。 在游戏中,NVIDIA CUDA计算架构可以执行画质处理、模拟、混合渲染等等,实现景深、模糊、物理、动画、人工智能、顺序无关透明(OIT)、柔和阴影贴图、光线追踪、立体像素渲染等大量画面效果。值得注意的是NVIDIA这次新加入了队C++的原生支持。 《Metro 2033》里的景深效果 光线追踪演示DEMO NVIDIA还宣称,GF100的游戏计算性能相比GT200有了大幅提高,比如PhysX流体DEMO演示程序3.0倍、《Dark Void》游戏物理2.1倍、光线追踪3.5倍、人工智能3.4倍。 立体多屏环绕技术3D Vision Surround ATI Eyefinity可以支持六屏输出,而3D Vision Surround最多只能达到三屏,但它支持3D立体效果,是3D Vision技术的扩展增强版。遗憾的是,AMD Radeon HD 5000系列能单卡支持六屏输出,NVIDIA GF100却仍然只能同时驱动两台显示器,三台或者更多的话就需要两块GF100组建SLI系统。这样一来,双卡系统的性能当然会好很多,但成本也急剧增加。 但也正因为不是GF100架构的全新技术,GT200 GeForce GTX 200系列同样可以支持3D Vision Surround。事实上,NVIDIA在CES上展示的系统使用的就是两块GeForce GTX 285。 显示设备支持方面,3D立体系统需要三台同样支持3D Vision技术的液晶显示器、投影仪或者DLP,单个分辨率最高1920×1080;如果是非立体系统(此时叫作NVIDIA Surround),任何普通显示设备均可,单个分辨率最高2560×1600。 回顾革命性的DX9.0c DirectX 9.0c和Shader Model 3.0标准的推出,可以说是DirectX发展历程中的重要转折点,。在DirectX 9.0c中,Shader Model 3.0除了取消指令数限制和加入位移贴图等新特性之外,更多的特性都是在解决游戏的执行效率和品质上下功夫,Shader Model 3.0诞生之后,人们对待游戏的态度也开始从过去单纯地追求速度,转变到游戏画质和运行速度两者兼顾。因此Shader Model 3.0对游戏产业的影响可谓深远。 DX10升级为SM4.0和统一渲染架构,并且带来了Physx物理加速和 Geometry Shader技术。DX10.1只是在DX10的基础上将一些规格改为强制要求,但却可以简化程序员的工作和运行效率,因此AMD表示坚决支持,但Nvidia却认为DX10.1没有任何必要。
SSAO是DX10.1新增的一项技术,但并非专利。DX10显卡虽然也能开启SSAO,但必须使用更加复杂的算法来实现,因此运行效率会比较低。比如在《鹰击长空》中,SSAO被列为DX10特效,而DX10.1技术主要用于提高SSAO的效能,A卡开启DX10.1之后性能提升可达20-30%之多! DX11升级了DX10.1中用于加速SSAO的函数指令Gather4,从而实现更快更好的阴影过滤。DX11中,HDAO就是SSAO的升级版,实现了更好的效果。HDAO和SSAO都能向下兼容旧硬件,但运行速度会打折扣。换句话说,DX11和DX10.1是在改进算法、优化性能的基础上,使得显卡有能力渲染出更复杂、更完美的特效,而DX10虽然在也能达到同样的画面效果(不包括细分曲面),但速度会很慢,实用性不大。 全新260.52驱动:专为GTX400系列显卡优化 我们知道NVIDIA几乎在每次显卡新品发布的时候都会伴随有最新版本的驱动,这次NVIDIA发布GTS450同样也带来了一款最新的260.52版驱动;不过这次的260.52版驱动与以往跟随显卡发布的驱动又有所不同,之前NVIDIA新发布的驱动大多是对之前版本驱动的修正和部分功能的优化,并没有对驱动做大的改变,但是这次的260.52版驱动则可以说是一次比较大的改变。 这次NVIDIA发布的260.52版驱动在安装界面、安装简易度以及驱动集成度方面都做了比较大的改变,另外由于这款驱动专门针对GTX400系列显卡进行了优化,因此相比之前驱动在性能上得提升也是非常明显的。 新的260.52版驱动能够对全系列的GTX400系列显卡进行性能上的优化提升,同时GTX460和GTS450显卡能够支持音频源码输出,再加上260.52版驱动目前集成了3D Vision驱动和支持将3D影像输出到3D电视上进行播出,消费者可以轻松的在家体验到好莱坞形式的影音客厅。 我们知道之前NVIDIA的3D Vision驱动是和图形驱动独立分开的,消费者想要体验3D效果还必须安装独立的3D驱动,而现在260.52版驱动则不需要了,它集成了目前图形、音频、物理加速和3D Vision的全部驱动;另外,260.52版驱动增加了对更多游戏的支持和索尼公司的三维全景图片格式的支持。 新的260.52版驱动支持一键式快速安装和自定义安装(用户根据自己需要有选择性的安装),同时也增加了一键清除旧版驱动程序的选项。 全新260.52驱动安装界面一览 260.52版驱动一改之前NVIDIA驱动全屏安装的模式,整个驱动安装过程都在窗口模式下完成,整体更加轻便。 影驰 GTS450骨灰黑将版显卡赏析 影驰 GTS450骨灰黑将版显卡的外观让人感到非常熟悉,也就是黑将版显卡的机械质感散热外观以及可拆卸散热风扇的设计,看来影驰在Geforce 400时代有种将这类散热设计走到底的趋势。 影驰 GTS450骨灰黑将版显卡的接口布局上内置了HDMI+DVI+VGA组合,对于中端显卡用户来说这类大众化组合明显更加实用。并且接口部分均进行了电磁干扰的防护处理,保证了输出信号的稳定。 此外,显卡还内置了6pin外接供电以及一个SLI接口。至于散热器部分,前面已经提到,影驰 GTS450骨灰黑将版显卡的可拆卸散热风扇设计是该卡的一大特色。这样设计的好处就是能够在长期使用后用户能够十分方便地清理积聚的灰尘。此外,散热器的镍金属鳍片做工较好,散热效率较高,配合纯铜双热管的辅助散热,影驰 GTS450骨灰黑将版显卡的散热效能会比公版方案更好。 影驰 GTS450骨灰黑将版显卡采用了影驰自主研发的非公版设计,做工细节不错,并且进行无铅设计,值得一赞。 影驰 GTS450骨灰黑将版显卡内置了40nm制程的GF106核心架构,具体步进为GF106-250-KA-A1,内置了192个流处理器。显卡支持DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。内置了8个0.4ns高速GDDR5显存颗粒,组成了1GB/128bit的规格。频率为888/1776/4000MHz(核心/Shader/显存),比公版建议频率高出不少。 至于供电部分,影驰 GTS450骨灰黑将版显卡采用了3+1相供电设计,封闭式陶瓷电感以及日系全固态电容的用料十分出众,能保证显卡问稳定运行,尤其在超频环境的运行。此外,影驰 GTS450骨灰黑将版显卡的MOS管部分还内置了一个被动散热片,能有效降低MOS工作温度。总之,该显卡的供电设计十分齐全且做工散热均让人满意。 索泰 GTS450-1GD5高性能版显卡赏析 作为NVIDIA的核心AIC,索泰在这次GTS450测试时是最先将显卡送测的厂商之一。这款索泰 GTS450-1GD5高性能版显卡为标准的GTS450产品,只是产品表面贴上索泰的产品标签而已。 索泰 GTS450-1GD5高性能版显卡作为公版GTS450产品,接口方面保持着Mini-HDMI+双DVI的组合,相比非公版经过改进的HDMI+DVI+VGA组合通用性较差。此外,显卡还内置了6pin外接供电以及一个SLI接口。至于散热器部分,索泰 GTS450-1GD5高性能版显卡依然保持公版的散热设计,内置类似GTX460的导风罩散热器外壳以及铝质散热鳍片,能保证基本的散热效果,毕竟GF106架构为中端架构,自身发热估计会不高。 索泰 GTS450-1GD5高性能版显卡的公版PCB代号为P1060。做工十分不错,毕竟有着原厂研发生产的品质保证,相比一些非公版GTS450的做工更好。 索泰 GTS450-1GD5高性能版显卡内置了40nm制程的GF106核心架构,具体步进为GF106-250-KA-A1,内置了192个流处理器。显卡支持DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。内置了8个GDDR5显存颗粒,组成了1GB/128bit的规格。频率为875/1750/4000MHz(核心/Shader/显存),频率较高。 至于供电方面,公版GTS450显卡的用料做工均让人感到十分满意。3+1相的供电相数虽然比一些非公版产品少,不过胜在铁素体电感以及8pin封装低电阻低发热的MOS管做工出色,且布局饱满,已能完全满足GTS450显卡的供电稳定。 七彩虹450 秒鲨 D5 1024M显卡赏析 一看七彩虹450 秒鲨 D5 1024M显卡的型号,“秒鲨”一词估计就是“秒杀”的谐音。不过事实上,七彩虹450 秒鲨 D5 1024M显卡依然保持着公版的设计,只是显卡正面贴上七彩虹的贴纸而已。 七彩虹450 秒鲨 D5 1024M显卡作为公版GTS450产品,接口方面保持着Mini-HDMI+双DVI的组合,相比非公版经过改进的HDMI+DVI+VGA组合通用性较差。此外,显卡还内置了6pin外接供电以及一个SLI接口。至于散热器部分,七彩虹450 秒鲨 D5 1024M显卡依然保持公版的散热设计,内置类似GTX460的导风罩散热器外壳以及铝质散热鳍片。相比非公版散热器,公版GTS450散热部分略显简单,并没有内置热管等高效散热装置。 七彩虹450 秒鲨 D5 1024M显卡的公版PCB代号为P1060。做工十分不错,毕竟有着原厂研发生产的品质保证,相比一些非公版GTS450的做工更好。 七彩虹450 秒鲨 D5 1024M显卡内置了40nm制程的GF106核心架构,具体步进为GF106-250-KA-A1,内置了192个流处理器。显卡支持DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。内置了8个GDDR5显存颗粒,组成了1GB/128bit的规格。频率为783/1566/3608MHz(核心/Shader/显存)。 至于供电方面,公版GTS450显卡的用料做工均让人感到十分满意。3+1相的供电相数虽然比一些非公版产品少,不过胜在铁素体电感以及8pin封装低电阻低发热的MOS管做工出色,且布局饱满,已能完全满足GTS450显卡的供电稳定。 映众 GTS450游戏至尊版显卡赏析 映众在这次GTS450首测时送测了两款GTS450显卡,可见新品推进速度之快。首先介绍的是映众 GTS450游戏至尊版显卡,从散热器设计上看似乎该显卡为非公版,实际上映众 GTS450游戏至尊版显卡依然为P1060的公版PCB,只不过外观上加入了更多的非公版元素以符合“游戏至尊”的特征。 映众 GTS450游戏至尊版显卡接口方面保持着与公版一致的Mini-HDMI+双DVI的组合,相比非公版经过改进的HDMI+DVI+VGA组合通用性较差。此外,显卡还内置了6pin外接供电以及一个SLI接口。至于散热器部分,映众 GTS450游戏至尊版显卡保持公版的散热原理,也就是铝制散热鳍片与PMW散热风扇的组合,散热效果估计比非公版热管散热逊色一些。导风罩进行了外观上的处理,突出个性化外观特征。 映众 GTS450游戏至尊版显卡的PCB上标识着代号为P1060的公版设计。不过这片PCB做工与超图的有点类似,做工比七彩虹与昂达的公版PCB做工逊色一些,主要体现在供电的用料上。 映众 GTS450游戏至尊版显卡内置了40nm制程的GF106核心架构,具体步进为GF106-250-KA-A1,内置了192个流处理器。显卡支持DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。内置了8个GDDR5显存颗粒,组成了1GB/128bit的规格。频率为783/1566/3608MHz(核心/Shader/显存)。 至于供电方面,映众 GTS450游戏至尊版显卡采用了P1060的基础公版供电,为3+1相的设计。电感做工一般,不过核心供电采用了8pin封装的MOSFET,发热比6pin的更低。此外,MOS管供电部分还内置了一个散热片,能增强散热效果,有效避免炎热天气时供电部分过热现象。 映众 GTS450冰龙版显卡赏析 映众在这次GTS450显卡首发时送测的两块GTS450显卡均为公版PCB设计,其中映众 GTS450冰龙版显卡延续了映众冰龙版极致的散热效能的特征。超大尺寸尺寸风扇设计与超长散热鳍片做工就是冰龙版显卡的特征。 映众 GTS450冰龙版显卡接口方面保持着与公版一致的Mini-HDMI+双DVI的组合,相比非公版经过改进的HDMI+DVI+VGA组合通用性较差。此外,显卡还内置了6pin外接供电以及一个SLI接口。至于散热器部分,映众 GTS450冰龙版显卡堪称当前GTS450显卡中最强悍的散热设计,纯铜核心接触底座以及4条纯铜热管的散热保证了强悍的散热效能,也让我们对其超频能力充满期待。此外两个大尺寸散热风扇不仅从数量上比其他GTS450更好,且大尺寸设计带来的强劲风量是十分可观的。 映众 GTS450冰龙版显卡的PCB上标识着代号为P1060的公版设计。值得一提的是,映众 GTS450冰龙版显卡与游戏至尊版显卡的PCB设计基本一样,两显卡之间只是在散热部分相异而已。 映众 GTS450冰龙版显卡内置了40nm制程的GF106核心架构,具体步进为GF106-250-KA-A1,内置了192个流处理器。显卡支持DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。内置了8个GDDR5显存颗粒,组成了1GB/128bit的规格。频率为820/3800MHz(核心/显存),默认频率较高,并且保证了较大的超频空间。 至于供电方面,映众 GTS450冰龙版显卡采用了P1060的基础公版供电,为3+1相的设计。电感做工一般,不过核心供电采用了8pin封装的MOSFET,发热比6pin的更低。此外,MOS管供电部分还内置了一个散热片,能增强散热效果,有效避免炎热天气时供电部分过热现象。 翔升GTS450 金刚版 1G D5显卡赏析 作为NVIDIA的国内核心AIC,翔升在这次GTS450首发时的送测产品为非公版的产品,并且为翔升的金刚系列这个品牌主打产品。显卡庞大与线条粗犷但又实用的散热器就是金刚版显卡的特征。此外,由于散热器加入了热导管等众多改进,翔升为该卡顶部加入了金属加固条的设计,避免了在机箱横向插置时长期运行出现的PCB弯曲现象。 翔升GTS450 金刚版 1G D5显卡作为非公版GTS450产品,接口方面进行了一定优化,HDMI+DVI+VGA的大众化组合想必更符合中端的定位。此外,显卡还内置了6pin外接供电以及一个SLI接口。至于散热器部分,翔升GTS450 金刚版 1G D5显卡的散热器做工不俗,散热鳍片为镍金属设计,传热效能更好。加上内置了2条热导管,配合PMW自动调速风扇,散热效能比公版散热会更好。 翔升GTS450 金刚版 1G D5显卡为自主研发的非公版PCB设计,绿色的配色在GTS450显卡中比较少见。PCB做工不错,并没有明显缩水现象,不过用料上想必公版的有所逊色。 翔升GTS450 金刚版 1G D5显卡内置了40nm制程的GF106核心架构,具体步进为GF106-250-KA-A1,内置了192个流处理器。显卡支持DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。内置了8个GDDR5显存颗粒,组成了1GB/128bit的规格。频率为785/3608MHz(核心/显存)。 至于供电方面,翔升GTS450 金刚版 1G D5显卡采用了4+1相分离式供电设计,相数比公版更多,单相供电负载更低,有利于降低供电发热量。并且显卡供电采用了全固态电容以及封闭式电感设计,做工尚可。MOS管部分采用了主流的6pin设计,已能满足显卡基本供电需求。 华硕 ENGTS450 DirectCU TOP/DI/1GD5显卡赏析
作为一线板卡大厂,在这次GTS450首发之时,今天的华硕 ENGTS450 DirectCU TOP/DI/1GD5为完全的非公版设计,显卡外观与华硕的GTX460飞豹外观有点类似,散热器部分有象征性的三条条纹以及大尺寸的热管散热。 为了很好地保护PCB,华硕 ENGTS450 DirectCU TOP/DI/1GD5显卡加了金属加固条,防止在直塔式机箱工作时因显卡过重而导致弯曲变形的现象。 华硕 ENGTS450 DirectCU TOP/DI/1GD5显卡采用了主流的HDMI+VGA+DVI的接口布局,充分考虑到了用户的使用习惯,并且接口部分进行了电磁干扰防护的设计,保证了输出信号的稳定。相比之下,公版GTS450的双DVI+Mini-HDMI接口显得通用性不那么好。此外,华硕 ENGTS450 DirectCU TOP/DI/1GD5还内置了一个6pin供电以及一个SLI接口,最高支持双卡SLI的组建。 华硕 ENGTS450 DirectCU TOP/DI/1GD5的散热器尺寸比较大,所以散热器一端明显突出。散热器采用了HDT热管直触技术,显卡的双热管尺寸比较大,估计吸热能力会十分强悍。散热器设计了一个导风罩,配合同样左右风道的散热鳍片主要起到将热风向两侧排出的作用。此外,在显卡重要发热源MOSFET部分,华硕 ENGTS450 DirectCU TOP/DI/1GD5还内置了一个散热板,考虑周到。 华硕 ENGTS450 DirectCU TOP/DI/1GD5的PCB为华硕自主设计的产物,虽然做工上没有让人觉得惊艳的地方,不过做工水准还是得到保持的。 华硕 ENGTS450 DirectCU TOP/DI/1GD5显卡内置了40nm制程的GF106核心架构,具体步进为GF106-250-KA-A1,内置了192个流处理器。显卡支持DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。内置了8个GDDR5显存颗粒,组成了1GB/128bit的规格。该显卡出厂时核心频率进行了大幅度超频,达到了925/4000MHz,远超NVIDIA建议公版频率。 至于供电方面,华硕 ENGTS450 DirectCU TOP/DI/1GD5显卡采用了4+1相分离式供电设计,并且加入了全固态电容来保证供电的稳定。不过MOSFET部分出现了空焊现象,不过考虑到华硕 ENGTS450 DirectCU TOP/DI/1GD5显卡的PCB设计中有部分显存出现了空焊,估计这些空焊部分只是为了将来高阶产品而准备的,而不是出现了缩水现象。 铭瑄 GTS450黑武士显卡赏析 铭瑄一直与著名的代工厂同德有着紧密关系,这次GTS450发布之时,铭瑄的GTS450产品依然与上次GTX460一样为同德研发代工,也就是今天的铭瑄 GTS450黑武士显卡,红色PCB以及个性化的散热器外观就是同德代工的GTS450的特征。 铭瑄 GTS450黑武士显卡内置了丰富的接口布局,双DVI+VGA+HDMI的组合让人感受到了物尽其用。不过内置四个接口总有点牺牲的,就是上部的DVI接口会因为占据了上部PCI-E挡板排风口空间而影响了出风量。另外,铭瑄 GTS450黑武士显卡还内置了6pin外接供电以及单个SLI接口。 显卡散热部分方面,铭瑄 GTS450黑武士显卡的散热方案与同德代工的GTX460有点类似,依然为带双滚珠PMW自动调速散热风扇的导风罩与散热块的组合。导风罩负责将风流进行横向双向导向处理并向两侧排出。散热块的核心接触底座为纯铜材质设计,能保证较强的散热效果。 铭瑄 GTS450黑武士显卡的PCB为同德代工的产品,红色的PCB在众多GTS450产品中显得十分醒目。PCB做工尚算可以,并没有出现明显缩水现象。 铭瑄 GTS450黑武士显卡内置了40nm制程的GF106核心架构,具体步进为GF106-250-KA-A1,内置了192个流处理器。显卡支持DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。内置了8个GDDR5显存颗粒,组成了1GB/128bit的规格。显卡默认频率高达880/1760/3900MHz(核心/Shader/显存),比NVIDIA建议频率设定高。 显卡采用四相供电,全部用上三洋固态电容和全封闭陶瓷电感,每相配3个MOSFET管,虽然用料上比公版的稍逊一些,但依然能为显卡提供充足和纯净的电力,为显卡高频稳定运行的打下坚实基础。 昂达 GTS450 1024MB D5显卡赏析 昂达 GTS450 1024MB D5显卡与NVIDIA的原厂公版GTS450设计一模一样,昂达自身也没有在显卡表面贴上任何产品标签。今天这款昂达 GTS450 1024MB D5显卡可看作是原厂NVIDIA Geforce GTS450。 昂达 GTS450 1024MB D5显卡作为公版GTS450产品,接口方面保持着Mini-HDMI+双DVI的组合,相比非公版经过改进的HDMI+DVI+VGA组合通用性较差。此外,显卡还内置了6pin外接供电以及一个SLI接口。至于散热器部分,显卡依然保持公版的散热设计,内置类似GTX460的导风罩散热器外壳以及铝质散热鳍片。相比非公版散热器,公版GTS450散热部分略显简单,并没有内置热管等高效散热装置。 昂达 GTS450 1024MB D5显卡的公版PCB代号为P1060。做工十分不错,毕竟有着原厂研发生产的品质保证,相比一些非公版GTS450的做工更好。 昂达 GTS450 1024MB D5显卡内置了40nm制程的GF106核心架构,具体步进为GF106-250-KA-A1,内置了192个流处理器。显卡支持DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。内置了8个GDDR5显存颗粒,组成了1GB/128bit的规格。频率为910/1800/4000MHz(核心/Shader/显存)。 至于供电方面,公版GTS450显卡的用料做工均让人感到十分满意。3+1相的供电相数虽然比一些非公版产品少,不过胜在铁素体电感以及8pin封装低电阻低发热的MOS管做工出色,且布局饱满,已能完全满足GTS450显卡的供电稳定。 超图 GTS450-降龙利剑显卡赏析 超图显卡虽然名气上比不上国内的一线大厂,但是在今天的GTS450新品发布时保持了同步,相信能赢得一定的人气。今天测试的超图 GTS450-降龙利剑显卡为公版GTS450产品。不过散热器外观略有不同,但散热结构与公版一致。 超图 GTS450-降龙利剑显卡作为公版GTS450产品,接口方面保持着Mini-HDMI+双DVI的组合,相比非公版经过改进的HDMI+DVI+VGA组合通用性较差。此外,显卡还内置了6pin外接供电以及一个SLI接口。至于散热器部分,超图 GTS450-降龙利剑显卡保持公版的散热原理,但是细节略有不同,PMW散热风扇尺寸更大,而且加入了部分排气孔,不过这类公版散热方案依然没有内置热管等高效散热装置。 超图 GTS450-降龙利剑显卡的公版PCB代号为P1060,这从显卡PCB背部的标识中可以找到这个代号。不过相比其他公版的GTS450,供电用料有所逊色,尤其体现在电感的设计上。 超图 GTS450-降龙利剑显卡内置了40nm制程的GF106核心架构,具体步进为GF106-250-KA-A1,内置了192个流处理器。显卡支持DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。内置了8个GDDR5显存颗粒,组成了1GB/128bit的规格。频率为783/1566/3608MHz(核心/Shader/显存)。 至于供电方面,超图 GTS450-降龙利剑显卡采用了3+1相分离式供电设计。电感做工一般并且出现了少见的线圈式电感,用料有待加强。不过8pin封装的MOS管还是弥补了一些做工上的不足,相比6pin的MOS管发热量更低,且数目充足,能基本上满足显卡的稳定运行。 太阳花显卡看似名气不是很大,其实该品牌在DIY领域的历史是比较久的。在这次GTS450首发时,太阳花就推出了非公版的GTS450显卡,相信能赢得一定的人气。作为非公版GTS450显卡,太阳花 GTS450/1G/DDR5圣堂武士显卡齐全散热布局值得留意。 太阳花 GTS450/1G/DDR5圣堂武士显卡作为非公版产品,采取了经过改进的HDMI+DVI+VGA组合,对于中端玩家来说这种组合更加实用。此外,显卡还内置了6pin外接供电以及一个SLI接口。至于散热器部分,太阳花 GTS450/1G/DDR5圣堂武士显卡采用了开放式散热鳍片布局以及双热管的设计,镍金属散热的做工不错,两侧散热鳍片上凸设计让鳍片部分能通过更多冷风排热,对提升散热效果有一定作用。 太阳花 GTS450/1G/DDR5圣堂武士显卡的PCB虽然与公版一致为黑色的配色,不过该PCB为非公版设计。整体做工还算不错,基本上没有缩水现象。 太阳花 GTS450/1G/DDR5圣堂武士显卡内置了40nm制程的GF106核心架构,具体步进为GF106-250-KA-A1,内置了192个流处理器。显卡支持DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。内置了8个GDDR5显存颗粒,组成了1GB/128bit的规格。频率为789/3760MHz(核心显存)。 至于供电方面,太阳花 GTS450/1G/DDR5圣堂武士显卡内置了3+1相供电设计,而且内置了全固态电容与封闭式电感,做工不错,能满足显卡稳定供电。而且在MOSFET部分提供了一个被动散热片,能有效降低MOS管的工作温度。可见太阳花 GTS450/1G/DDR5圣堂武士显卡的核心与供电散热做得十分周到。 显卡测试平台和方法说明 在正式测试之前,先让我们一起来看看与这次评测有关的相关评测平台和评测方法。
为了不使CPU成为显卡性能瓶颈,我们选择了目前强大的I7 975处理器搭配技嘉X58主板作为测试平台。另外,考虑到Windows7系统将逐渐成为今后的主流系统,同时它还支持Direct 11因此在测试中我们所用了Windows7 64位操作系统作为测试平台,另外考虑到显卡定位等综合因素,在测试分辨率上我们选择了1680x1050 0AA、1680x1050 4AA作为测试标准。在3DMark Vantage理论性能测试中,为了能更体现出显卡的行呢个我们选择Performance档作为测试标准。 在这次测试中部分游戏或者banchmark不能开启AA,因此涉及到这类情况我们统一不记录其成绩。由于GTS250在DX10模式下的测试成绩与DX11显卡在DX11模式下的成绩并不具备可对比性,因此在DX11游戏中我们统一不记录其成绩,而只在DX10测试项目中记录其成绩。 Heaven benchmark 2.1对比测试 游戏引擎开发商Unigine推出的DirectX 11 GPU测试程序Heaven Benchmark自去年10月推出以来,就凭借对曲面细分等新特性应用的深度和广度成为媒体和玩家测试DX11显卡的重要工具。 在2.0版本的基础上,Heaven Benchmark 2.1测试工具加入了对OpenGL 4.0标准规范的支持,包括OpenGL模式下的硬件曲面细分技术。并且加入了对多种立体3D模式的支持,包括Anaglyph、Separate Images、NVIDIA 3D Vision、iZ3D等等。此外,2.1版本还进行了一些细节方面的优化和完善。 测试成绩: GTS250不能运行DX11项目,因此这里我们统一不记录其成绩。Heaven Benchmark 2.1测试工具主要针对的是DX11细分曲面等特效进行性能测试,因此它对显卡的多形体引擎要求就比较高,从上面的测试数据中我们看到具备四组多形体引擎的GTS450在这里的成绩领先HD5750非常明显,甚至比HD5770也高。 DX11游戏《尘埃2》对比测试 在前作《尘埃》大获成功之后,这款与已故赛车手科林麦克雷合作的拥有十年发展历史的游戏又出新作——《尘埃2》在越野赛表现形式的多样性方面展开了探索。 该游戏的一大特色是将当代越野赛的一些真实事件记录在册,给玩家带来无数的变化,更有真实世界环境挑战的体验。世界巡游赛让玩家在富有侵略性的赛事中角逐,同时玩家还能在非常特别的新地点参与单人赛事,这些新地点包括峡谷赛事、丛林小径以及城市竞技场环境等等。
笔者使用游戏自带Benchmark进行测试,测试环境均为Windows7,在1920X1080全高清下开启最高特效,游戏抗锯齿开启为4AA。 测试成绩: 游戏《尘埃2》同样为DX11游戏,但是它在曲面细分方面没有像Heaven Benchmark那样对显卡多形体引擎要求严苛,因此我们从测试成绩看到整体显卡的帧数都比较高。值得注意的是GTS450在这款游戏中同样领先HD5750和HD5770。 DX11游戏《地铁2033》测试 作为一款恐怖FPS游戏,《地铁2033》拥有次世代顶级的画面表现,精确的实时光照,高精度的体积阴影,PhysX加速效果,尤其是整体大范围烟雾尘埃刻画更是出众,营造出了一个极具渲染力的恐怖末日游戏场景;游戏中,主角与其他角色的互动性较高,任务也具有一定的自由度;武器种类虽然较少,但细节表现还是较为优秀的。总体上,《地铁2033》凭借DirectX 11/10/9下的优异画面表现和超精细场景刻画,绝对是一款对游戏画面有追求的FPS玩家必玩的大作。 进入《地铁2033》游戏初始界面相信玩家可以感觉到本作的独到设计风格,落在相关选项上对象会有高互动的感应。 DIRECTX 11 OPTIONS(DIRECTX 11选项),RESOLUTION(分辨率),DIRECTX,ANTIALIASING(抗锯齿),TEXTURE FILTERING(纹理过滤),GAMMA(伽玛值)。测试中我们将所有的特效都开到最高,同时打开游戏物理加速。 测试成绩: 在游戏《地铁2033》中,在4AA设置下GTS450的性能达到了与GTX460相同的成绩,但是在0AA设置下GTS450的性能还是落后GTX460达26%,另外我们看到GTS450的性能领先HD5750同时与HD5770基本持平。 DX11游戏《异形大战铁血战士》测试 《异形大战铁血战士》是这款FPS游戏是由Rebellion公司开发的,本次的游戏的剧情没有照搬电影的剧情,而是将舞台设定为名叫BG-386的行星,相同的是人类在该星球发现了古代金字塔,而围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。 游戏中除了提供单人故事模式以外,还提供多人对战模式,可以说多人对战模式才是这个游戏最能吸引玩家一直玩下去的地方。 纹理质量、分辨率、阴影复杂性、各向异性过滤、环境光散射,垂直同步的调整菜单。所谓的(环境光散射)Ambient Occlusion是指通过不特定的光源表现周边所有环境阴影的功能。比如在在墙和墙草和草之间相关物体们产生的光线的反射。在测试中我们将所有的特效开至最高。 测试成绩: 《异形大战铁血战士》可以说是所有DX11游戏中少有的对AMD显卡优化支持比较好的游戏,因此从上面的测试成绩中我们看到GTS450在前面多个游戏领先HD5770,但是在在这款游戏中除了在4AA设置下基本一致外,在0AA设置下GTS450的成绩要落后HD5770。 DX11游戏《失落的星球2》评测 游戏采用CAPCOM独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致美丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》,并且PC版本加入了DX11特效,成为一款具备DX11性能参考价值的游戏。本次测试,我们使用了官方的Benchmark Version进行测试,结果具备很大的权威性。 测试成绩: 《失落的星球2》与《失落的星球》一样都是NVIDIA显卡的优势游戏,这一点从上面的测试成绩中可以明显看出来,GTS450在这款游戏中应该是大比分领先对手HD5750与HD5770。 StoneGiant《石巨人》DEMO测试 游戏引擎开发商BitSquid和游戏开发商Fatshark今日宣布,已为PC游戏爱好者准备了一款用于检验GPU之DX11能力的技术演示程序,名为“StoneGiant”。 该demo内建对DX11及曲面细分特性的支持,两周后面向全体玩家开放下载,BitSquid将于今年第三季为PC、PS3和Xbox360平台提供相应的BitSquid Tech游戏引擎。 由于目前《石巨人》的banchmark只提供了1280x800、1920X1080和1920x1200三个测试分辨率因此在这次测试中我们只选择了1280x800作为测试分辨率。 测试成绩: 在《石巨人》的测试中我们看到参加测试的各张显卡在性能上的差距有所缩小,但是GTX460和GTS450的领先地位依然没改变。 DX10 3D理论性能测试:3DMark Vantage 3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,只提供DX10的API,因此DX9的显卡就无缘测试了,而3DMark Vantage较权威地得出显卡的DX10性能,对于消费者了解显卡的理论性能有一定的指导意义。而3DMARK Vantage提供了4个等级的标准设置,分别是Entry(入门级别),Performance(性能级别),High(高端级别)和Extreme(极致级别)。根据本次测试显卡的定位,我们选择Performance(性能级别)对显卡进行测试。
3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:
3DMark Vantage 总得分标准: 测试成绩: 在3DMark Vantage理论性能测试中GTS450相比上一代GTS250的领先优势是非常明显的,同时我们也看到在这里GTS450虽然还是领先HD5750,但是却显示出在DX10理论性能成绩上比HD5770略有弱势。 DX10游戏《孤岛危机 弹头》对比评测 基于CryengineII的《孤岛危机》至今仍是公认最变态的3D游戏,玩家们还戏称为“显卡危机”,可见其对显卡性能要求之高。我们采用的是Crysis游戏自带的Benchmark进行测试。 测试成绩: 在《孤岛危机 弹头》中GTX460的性能一马当先,而对比GTS450、GTS250和HD5750、HD5770的性能会发现GTS250的性能基本和HD5750相当,而GTS450的性能则基本与HD5770持平。 DX10游戏《孤岛惊魂2》对比评测
FarCry2《孤岛惊魂2》是一款DX10游戏,我们采用自带BenchMark进行测试,模式为DirectX 10,品质为High。
测试成绩: 《孤岛惊魂2》中GTS450的成绩达到了80多帧,对比上一代GTS250的性能来说提升的是非常明显的。同时我们看到在这里GTS450也是明显领先对手HD5750/HD5770。 DX10.1游戏《鹰击长空》对比评测 在这次测试中我们选择手动测试方法,用Fraps记下平均帧数。在游戏测试中我们选择巴西里约热内卢作为测试场景,从游戏开始即飞机出现时用Fraps记录帧数,直到飞机直线撞击城市爆炸结束止。 测试成绩: 《鹰击长空》是一款DX10.1游戏,在这款游戏中不支持DX10.1特效的GTS250性能方面基本处于最后面,而GTS450在这里的成绩则是远远将HD5750/HD5770甩在了后面。 物理游戏《蝙蝠侠:阿甘疯人院》测试 《蝙蝠侠:阿甘疯人院》支持NVIDIA PhysX技术,提供超逼真的临场体验,加上游戏中充满高度互动性的物件,带领玩家进入蝙蝠侠在纽约市罪犯精神病院中的惊险搏斗。其中NVIDIA GPU的著色处理效能在游戏场景中创造了各种拥有物理互动反应的物件,这不仅让游戏的画面更精采,更可使游戏世界充满真实感和临场体验。
测试成绩: 《蝙蝠侠》是一款物理游戏因此NVIDIA显卡也就毫无疑问地在这里处于绝对的领先位置。 和CPU一样现在越来越多的消费者把显卡的超频性能好坏作为衡量一款显卡优劣的重要因素,因此良好的超频性能能给大家在有限的资金预算下带来更良好的3D性能。我们知道上个月发布的GTX460拥有超好的超频性能,而GTS450是否也有这样的超频性能呢?下面我们一起来看看GTS450的超频情况如何? 在这次的超频测试中我们采用After burner超频软件对GTS450显卡在默认电压和风冷的情况下进行极限超频,同时FurMark烤机软件对超频后的显卡进行稳定性测试。 在这次超频测试中我们分别将GTS250的核心频率超频至950MHz、930MHz、920MHz、910MHz、900MHz同时保持显存频率不变(事情证明4000MHz已为GTS450的极限显存频率),最后经过FurMark烤机测试GTS450核心频率只能稳定运行在900MHz下。 测试成绩: 因为GTS450的默认频率已经达到了875MHz,因此我们看到其超频后的成绩相比超频前提升只有2% 。 NVIDIA Geforce GTS450双卡SLI对决旗舰 我们知道GTX460 SLI后的成绩堪比目前最强的HD5970,对于不少想通过最经济方法来获得最强性能的用户来说,组建SLI是他们的一个最近啊选择。另外,我们知道260.52驱动对双卡的支持也是进行了优化,下面我们就来看看组建SLI后的GTS450能否挑战目前单卡旗舰显卡。
从上面的测试成绩中我们看到通过组建双卡SLI后的GTS450在性能上已经将AMD单卡旗舰HD5870甩在了身后,而对比GTX480我们会发现GTS450双卡的成绩也已经非常接近其成绩。组建SLI后的GTS250总体价格不足2000元,应该说这样的组合方式是比较超值的。 CUDA通用运算应用测试 NVIDIA CUDA架构目前在国内外数十款软件中均有应用,对于经常需要用到视频转码的用户来说最难熬的就是转码过程中等待的时间,而如果我们运用NVIDIA CUDA转码的话则会大大缩短转码的时间。基于此,下面我们就带目前市面上常用的Mediacoder进行了CUDA转码测试,以对比在运用GPU转码和CPU转码时所用的时间。 需要说明的一点是,在这次测试中我们采用的是一段大小为60MB时间为2分钟的1080P高清视频转换成手机QVGA高质量规格的视频。 在CUDA转码测试中我们选用了最新版本的MediaCoder NT版本进行测试,由于该版本不支持X264转码,所以我们还在旧版软件下使用相同的转码条件进行对比。但是在新版本的MediaCoder软件中并不支持CPU实时占用率的显示,所以我们只使用任务管理器的监控床空来估测CPU占用状态。 测试成绩: 是否支持CUDA对视频转码效率的影响是显而易见的,使用CUDA转码转换视频比X264转码节省了一半的时间,可见GTS450的CUDA通用运算能力可见一斑。并且在整个转码过程中,CPU的占用率更低,能实现转码过程中用户进行多任务操作,十分方便。 显卡功耗温度测试 在测试之前需要说明的一点是,由于我们无法测试单张显卡的独立功耗,因此在测试中所有的功耗成绩均为整机功耗。 我们采用严厉的FurMark进行烤机,5分钟后记录核心满载时的温度;然后待机5分钟,在GPU-Z的Sensor功能记录此时为待机核心温度。在两个测试环境下我们都使用功耗测试仪来检测功耗,测试环境保持在26摄氏度。
测试成绩:
首先,在功耗测试部分我们看到基于40nm制程设计的GTS450显卡在整体功耗上相比上一代GTS250显卡有了非常明显地提升,但是与对手AMD同档次显卡相比GTS450在功耗上不免要更高一些。 其次,在温度方面我们看到GTS450在待机状态下的温度只有31摄氏度,在满载状态下的温度为75摄氏度,应该说这样的温度对于GTS450这款中端显卡来说还是比较不错的。 PConline评测室总结 通过上面多达十几项的测试项目,GTS450显卡的真实性能已经非常明显地呈现在了我们的眼里,应该说GTS450显卡的整体性能以及性价比并没有GTX460那样突出,从GTS450的综合性能和定价来看属于比较中规中矩,但是它弥补了GTS250性能上的不足和不支持DX11却是值得肯定的。 GTS450是一款定位于取代上一代GTS250的中端显卡,GTS250虽然堪称是NVIDIA的一代经典产品,但是在DX11显卡深入人心的当下GTS250不支持DX11,同时GTS250在性能上也略逊色于HD5750的事情,不免让消费者左右为难,而此时发布的这款GTS450正好弥补了GTS250的不足,同时我们看到它在和同档次的AMD显卡竞争中,其性能也是有绝对的优势,可以说当从性能方面来看GTS450还是一款不错的产品。
当然,任何一款显卡都离不开价格的因素,想想如果GTX460不是因为其一步到位的定价,想必就算其性能出众也难以收到现如今这样的好评如潮。目前GTS450的定价在899-999元中间,纵观目前显卡市场处在这一价位上的显卡主要是AMD的HD5770显卡,而之前在这一价位上的HD5750早在GTS450发布前就已经降价到799元,而现在更是针对HD5750直接降价到了699元的位置,应该说从价格方面来看GTS450与目前699-799元的HD5750来说其价格优势并不明显。 从价格上来看GTS450的对手更像是HD5770,不过虽然GTS450在整体性能上要领先HD5770,但是这种并不明显或者并不突出的领先很难让GTS450在市场上有如GTX460那样的表现。 最后,显卡从来都是竞争最为激烈的市场,GTS450如今在性能上的领先,不免让人想到了很有可能将在10月份发布的AMD HD6000系列显卡,HD6000系列显卡能否在NVIDIA一直抨击它的假DX11上有所改变或者在性能上有所提升,我们目前还无从知晓,但是据消息人士透露与GTS450相对应的HD6770和HD6750显卡极有可能是一款马甲,马甲与否我们只能期待10月份HD6000的发布了。 |
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2010-09-13 09:10
出处:PConline原创
责任编辑:heminggui
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