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2010-11-09 21:50 出处:PConline原创 作者:登徒浪子 责任编辑:heminggui
1NV全新旗舰GTX580首测回顶部

  引言:当你看到这篇文章的时候,NVIDIA做出了一个“艰难”的决定,继去年发布第一代DX11显卡HD5000之后,上周AMD又抢先发布了第二代DX11显卡HD6800,随着这两款显卡的发布预示着在接下来的时间里6系显卡将会是AMD主打并逐一与我们见面,而这其中就包括AMD年内计划发布上市的单核旗舰显卡HD6970,于是NVIDIA决定发布第二代DX11旗舰显卡GTX580,抢先于HD6970上市之前与我们见面。

一个“艰难”的决定!NV新旗舰GTX580首测 

  从AMD的角度来看推出HD6000系列显卡,一方面可以弥补HD5000显卡DX11性能不足的问题,另一方面AMD似乎也想再一次以时间上的领先来取得优势,但是这一次NVIDIA很显然没有像HD5000那样时隔半年才发布第一款GTX480显卡,而是赶在HD5970发布之前就迅速做出反应推出了自己的第二代DX11显卡GTX580。

  与上次一样NVIDIA的第二代DX11显卡还是从旗舰开始向下普及,不过说到这相信有不少人开始心生担心,作为上一代旗舰的GTX480显卡虽然在性能上很出众并一举打败了对手HD5870显卡,但是由此带来的三高(高功耗高温度和高噪音)却也是深入人心。

GTX480
GTX480高功耗温度和噪音为消费者所诟病

  众所周知GTX480显卡是基于屏蔽一组SM之后的GF100核心设计,其总共内置了480个CUDA核心,而完整版GF100总共具备16组SM合计512个CUDA核心,NVIDIA之所以没有在GTX400系列显卡中采用完整版GF100核心设计,一方面是480个CUDA核心的GTX480已经足以应付对手,另外一方面也是因为完整版GF100核心的功耗和发热将相当巨大。

GTX580
并非简单的完整版GF100而是全新升级改进的GF110

  既然完整512个CUDA核心的GF100在功耗发热上难以控制,而这次NVIDIA发布的GTX580又正是基于512个CUDA核心设计,是否意味着GTX580的功耗和发热将超出我们的想象呢?事实上NVIDIA的工程师也意识到了GTX480存在的一些问题,因此他们在Fermi架构上对GF100核心进行了重要升级和改进来达到降低功耗和温度的目的,所以这次的GTX580显卡并非只是完整版的GF100核心,而是优化升级改进之后的GF110核心。

本期测试显卡天梯指引位置如下:

  在本期测试中,我们采用了显卡天梯图以便更直观的体现出显卡的具体性能以及对比测试显卡之间的性能高低。同时,通过这个显卡天梯图我们能一目了然的看到当前主流显卡之间的相对排位。

显卡天梯

  PConline显卡产品天梯图说明:为了让网友更直观地了解评测显卡的档次,我们引入了天梯图。在显卡天梯图中,我们按产品的性能划分产品档次,段位越高产品档次越高,性能越强。图中“红点”为该系列显卡“公版”产品所在位置。 若评测显卡高于同段位“红点”,则说明该卡的做工性能高于同系列公版产品,若低于同段位“红点”则说明做工缩水。同段位内位置越高,产品的综合实力越强。

如果你想查看网友评测请点击:《PConline显卡论坛网友同步首测GTX580

2GF110:完整版GF100核心升级版回顶部

GF110:完整版GF100核心升级版

  我们都知道GTX480并非采用完整版GF100核心设计而是屏蔽了一组SM,而此前很多人都猜测在GTX480如此高的功耗和温度下,NVIDIA能否拿出完整版GF100核心显卡来。显然,这次NVIDIA推出的这款GTX580显卡就是一款基于完整版GF100核心的显卡,不过考虑到功耗和温度的影响,NVIDIA并非直接采用完整版GF100核心来设计GTX580显卡,而是在GF100核心的基础上对纹理过滤、Z轴压缩等算法上和晶体管布局上进行了一系列改进以达到更优的性能,整体而言GF110同样基于Fermi架构,并且相对于GF100来说可以称之为它的升级版。

GTX580显卡
GTX580显卡参数

GTX400系列显卡
GTX480显卡参数

  从规格上看GTX580相对GTX480的变化并不大,除了GTX580显卡采用16组SM(480为15组480个CUDA核心)合计512个CUDA核心,频率比GTX480(700/1848MHz)高为772/2004MHz外,其它方面的参数基本一样。

  下面我们简单的来了解一下这两款核心所采用的GF110核心。 

GTX400
GF110核心架构

  完整的GF110核心总共有16组SM,每一组SM包含32个CUDA核心,ROP单元总共48个,分为六组,分别搭配一个64-bit显存通道。所有ROP单元和整个芯片共享768KB二级缓存。

GTX580 

  与GTX480一样GTX580在每一组SM阵列里包含有32个CUDA核心,每组SM里四个纹理单元,合伙使用12KB一级纹理缓存,并和整个芯片共享768KB二级缓存。每个纹理单元每周期可计算一个纹理寻址、拾取四个纹理采样,并支持DX11新的压缩纹理格式。

GTX400系列显卡

  另外,我们都知道DX11一个很重要的特点就是细分曲面,细分曲面把游戏画面切割成更小的三角形,这样使得整个画面更加逼真细腻,而细分曲面的实现则需要用到多形体引擎,多形体引擎的数量也直接关系到显卡在DX11游戏中的表现。AMD在实现细分曲面时是整个核心共用一个多形体引擎,例如上图NVIDIA也可以在GT200的基础上加上一个多形体引擎来达到变身DX11显卡。

GTX400显卡

  NVIDIA这次并没有直接在GT200核心的基础上直接加入一个多形体引擎以达到DX11显卡要求,而是为了不使单一的多形体引擎成为显卡性能瓶颈在每一组SM中都加入了一个多形体引擎,这也是NVIDIA一直推迟GTX400系列显卡发布的重要原因。

3GF110:一样的三级分层游戏架构回顶部

GF110:与GF100一样的三级分层游戏架构

    我们知道,GF110采用台积电40nm工艺制造,集成大约30亿个晶体管,包含512个CUDA核心。32个核心组成一个流式多处理器阵列(SM),然后再四个组成一个图形处理集群(GPC)。GF110就是这样的三层分级架构:4个GPC、16个SM、512个SP。

GF100

  Fermi GF110是一个全新架构并非没有道理,不但是通用计算方面,游戏方面它也发生了翻天覆地的变化,几乎每一个原有模块都进行了重组:有的砍掉了,有的转移了,有的增强了,还有新增的光栅引擎(Raster Engine)和多形体引擎(PolyMorph Engine)。

GF100

    光栅引擎严格来说光栅引擎并非全新硬件,只是此前所有光栅化处理硬件单元的组合,以流水线的方式执行边缘/三角形设定(Edge/Triangle Setup)、光栅化(Rasterization)、Z轴压缩(Z-Culling)等操作,每个时钟循环周期处理8个像素。GF100有四个光栅引擎,每组GPC分配一个,整个核心每周期可处理32个像素。

GF100

  多形体引擎则要负责顶点拾取(Vertex Fetch)、细分曲面(Tessellation)、视口转换(Viewport Transform)、属性设定(Attribute Setup)、流输出(Stream Output)等五个方面的处理工作,DX11中最大的变化之一细分曲面单元(Tessellator)就在这里。GF100中有16个多形体引擎,每组SM一个,亦即每组GPC四个。需要说明的一点是AMD显卡在多形体引擎方面的设计采用的是所有SM共用一个多形体引擎,而NVIDIA采用的是每组SM一个,这样也就避免了多形体引擎称谓显卡性能瓶颈。

  多形体引擎绝非几何单元改头换面、增强15倍而已,它融合了之前的固定功能硬件单元,使之成为一个有机整体。虽然每一个多形体引擎都是简单的顺序设计,但16个作为一体就能像CPU那样进行乱序执行(OoO)了,也就是趋向于并行处理。NVIDIA还特地为这些多形体引擎设置了一个专用通信通道,让它们在任务处理中维持整体性。

GF100

  在每一组SM阵列里,纹理单元、一二级缓存、ROP单元和各个单元的频率也都完全不同于以往。每组SM里四个纹理单元,合伙使用12KB一级纹理缓存,并和整个芯片共享768KB二级缓存。每个纹理单元每周期可计算一个纹理寻址、拾取四个纹理采样,并支持DX11新的压缩纹理格式。

  ROP单元总共48个,分为六组,分别搭配一个64-bit显存通道。所有ROP单元和整个芯片共享768KB二级缓存(GT200里是独享)。

  除了ROP单元和二级缓存,几乎其他所有单元的频率都和Shader频率(NVIDIA暂称之为GPC频率)关联在一起:一级缓存和Sahder单元本身是全速,纹理单元、光栅引擎、多形体引擎则都是一半。

  从NV30 GeForce FX 5800到GT200 GeForce GTX 280,NVIDIA显卡的几何性能只提高了不到3倍,而Shader性能提升了150多倍,但仅仅是从GT200到GF100,几何性能的增长倍数就达到了8x。

GF100

  有了如此强大的几何性能,NVIDIA就可以使用细分曲面和置换贴图创建更复杂的人物、物体和场景,并保持和对手同样水平的性能,所以才有了16个多形体引擎和4个光栅引擎。

GF100

  细分曲面是AMD DX11产品的宣传重点,但NVIDIA要做得复杂得多,而且理论上说效果更出色。接下来NVIDIA要做的就是让游戏开发商充分挖掘GF100架构的潜力,在保证性能的基础上做出更精致的游戏画面。

4GF110核心更逼真的画面和更高效计算回顶部

Fermi架构下的GF110核心更逼真的画面和更高效的计算

抖动采样(Jittered Sampling)实现更逼真画面

  DX11详细定义了显卡需要提供的特性,但对渲染后端的工作涉及甚少,所以NVIDIA做了多形体引擎,还有抖动采样。抖动采样不是新技术,长期用于阴影贴图和各种后期处理,通过对临近纹素(Texel/纹理上的像素点)进行采样来创建更柔和的阴影边缘。它的缺点也是非常消耗资源。

GF100

  DX9/10上抖动采样是分别拾取每一个纹素,DX10.1开始改用Gather4指令,NVIDIA则在硬件上使用单独一条矢量指令。NVIDIA自己的测试显示,这么做的性能大约是非矢量执行的两倍。

改进抗锯齿最高可实现32AA

  CSAA是在G80 GeForce 8800 GTX上引入的,当时最高支持16x,如今不但提高到了32x,而且将色彩取样和覆盖取样分离开来,在32x CSAA中分别有8个和24个,无论性能还是画质都有明显提升。NVIDIA宣称,GF100 CSAA从8x到32x的平均性能损失只有区区7%。

GF100

  在GF100上,Alpha to Coverage可以使用全部采样点(最多32个),而且有33个透明级别,透明多重采样抗锯齿(TMAA)的质量也因此得到了改进。

游戏计算(Compute for Gaming)

    首先,CUDA架构的实现途径就多种多样,CUDA C、CUDA C++、OpenCL、DirectCompute、PhysX、OptiX Ray-Tracing等等不一而足。这其中既有NVIDIA自己似有的开发方式,也有开放的业界标准规范,开发商可以自由选择。

GF100

  在游戏中,NVIDIA CUDA计算架构可以执行画质处理、模拟、混合渲染等等,实现景深、模糊、物理、动画、人工智能、顺序无关透明(OIT)、柔和阴影贴图、光线追踪、立体像素渲染等大量画面效果。值得注意的是NVIDIA这次新加入了队C++的原生支持。

GF100

《Metro 2033》里的景深效果

GF100

光线追踪演示DEMO

  NVIDIA还宣称,GF100的游戏计算性能相比GT200有了大幅提高,比如PhysX流体DEMO演示程序3.0倍、《Dark Void》游戏物理2.1倍、光线追踪3.5倍、人工智能3.4倍。

立体多屏环绕技术3D Vision Surround

  ATI Eyefinity可以支持六屏输出,而3D Vision Surround最多只能达到三屏,但它支持3D立体效果,是3D Vision技术的扩展增强版。遗憾的是,AMD Radeon HD 5000系列能单卡支持六屏输出,NVIDIA GF100却仍然只能同时驱动两台显示器,三台或者更多的话就需要两块GF100组建SLI系统。这样一来,双卡系统的性能当然会好很多,但成本也急剧增加。

  但也正因为不是GF100架构的全新技术,GT200 GeForce GTX 200系列同样可以支持3D Vision Surround。事实上,NVIDIA在CES上展示的系统使用的就是两块GeForce GTX 285。

GF100
GF100

  显示设备支持方面,3D立体系统需要三台同样支持3D Vision技术的液晶显示器投影仪或者DLP,单个分辨率最高1920×1080;如果是非立体系统(此时叫作NVIDIA Surround),任何普通显示设备均可,单个分辨率最高2560×1600。

5全面改进的散热:无热管真空腔均热板回顶部

全面改进的散热:无热管真空腔均热板设计

  Geforce GTX580显卡GTX480一样采用了一体化的散热器,不过细节设计却大相径庭,下面就一一介绍。首先散热外壳就是其中的区别,Geforce GTX580显卡的散热外壳回归到螺丝固定的方式,虽然拆解不方便,但是相比GTX480的卡扣固定更加实用,毕竟卡扣固定有卡位脱落的风险,而且长时间使用后不容易出现漏风现象。

全面改进的散热:无热管真空腔均热板设计
Geforce GTX580显卡散热特性展示

  Geforce GTX580显卡的散热器主要有三大特色:真空腔均热板设计、改进的自适应散热风扇风速控制以及适应SLI组建的散热器外观设计。其中散热外壳的风扇部分的下斜设计就是考虑到SLI平台的显卡间间距小而为进风提供充足空间,考虑十分周到。

无热管真空腔均热板设计
Geforce GTX580显卡散热器细节

  拆开散热外壳后于GTX480显卡进行比较,可以发现两者的基本散热原理一样:通过涡轮散热风扇增压送风,散热模块吸取GPU热量、与此同时散热支架也在负责PCB主要部件的传热,然后风扇送风排出显卡外。不过Geforce GTX580显卡不像GTX480那样将散热模块与热导管外露直接与外部空气接触,而是仅有第二层PCI-E插槽的出风口,从这个设计可以看出该显卡的发热量与散热器的改进。

无热管真空腔均热板设计
与GTX480的对比

无热管真空腔均热板设计
与GTX480的对比

  那么具体改进有哪些方面呢?首先在于涡轮散热风扇直径上的增大,相比GTX480,仔细观察两者的长度我们可以看到GTX580的涡轮散热风扇的直径更长,这使得送风量更大,对散热更加有利。

无热管真空腔均热板设计
Geforce GTX580显卡的涡轮散热风扇直径更大

  其次就是Geforce GTX580显卡采用了NVIDIA显卡首次应用的真空腔均热板散热设计,这在蓝宝石的毒药版显卡中经常应用到。真空腔均热板散热设计从原理上类似于热管,但在传导方式上有所区别。热管为一维线性热传导,而真空腔均热板中的热量则是在一个二维的面上传导,因此效率更高。具体来说,真空腔底部的液体在吸收芯片热量后,蒸发扩散至真空腔内,将热量传导至散热鳍片上,随后冷凝为液体回到底部。这种类似冰箱空调的蒸发、冷凝过程在真空腔内快速循环,实现了相当高的散热效率。

无热管真空腔均热板设计
N卡首现真空腔均热板散热设计

真空腔均热板散热原理
真空腔均热板散热原理

  从以上的原理可以看到真空腔均热板散热的工作流程,均热板底座受热,热源加热铜网微状蒸发器,然后冷却液(纯净水)在真空超低压环境下受热快速蒸发为热空气。采用真空设计使得热空气在铜网微状环境流通更迅速。此时热空气受热上升,遇散热板上部冷源后散热,并重新凝结成液体—散热,凝结后的冷却液通过铜微状结构毛细管道回流入均热板底部蒸发源处—回流,回流的冷却液通过蒸发器受热后再次气化并通过铜网微管吸热>导热>散热,如此反复作用。如此一来,一个散热模块其实内有乾坤,相信成本比热导管散热更高,但散热效果更好。

散热器支架
散热器支架

  取出Geforce GTX580显卡的散热器支架,我们可以发现这个金属制的散热支架只要负责显存、供电元件的热量传递,然后通过涡轮散热风扇的送风传热到显卡外部。此外,Geforce GTX580显卡并没有加入散热背板设计,这也与GTX480一致。

6重新布局和改进的PCB设计回顶部

重新布局和改进的PCB设计

Geforce GTX580显卡
Geforce GTX580显卡拆解全景

  Geforce GTX580的PCB设计布局与GTX480一致,特别的是原有GTX480的半月形开孔在GTX580PCB中是空白的PCB,并没有加入过多的供电元件。这也可以看出Geforce GTX580架构性能更加强大,但是供电成本与供电需求与GTX480其实差不多,这相当于增加了性能功耗比。此外,显卡接口部分采用了可降低电磁干扰的金属屏蔽罩设计,保证了显示输出质量。

Geforce GTX580显卡
显卡PCB

Geforce GTX580显卡
内置荷载监控芯片,实现显卡动态荷载控制

  曾几何时,GTX480显卡因为过高的功耗与温度而被诟病,NVIDIA也痛定思痛进行了较大的改进。除了散热器加入了更搞笑的真空腔均热板散热外,还在PCB上加入了监控芯片,如上图。

  这三个芯片主要用于实时监控显卡当前工作电流电压,并监控与控制电压上限,实现显卡的动态荷载控制。尤其对于拷机应用以及大型3D游戏来说,可优化显卡供电荷载,以免出现因为拷机而出现的电压过高、电流损失直接转化热量的现象,让显卡核心的利用更加高效。

Geforce GTX580显卡
核心显存部分

Geforce GTX580显卡的核心与显存 Geforce GTX580显卡的核心与显存
Geforce GTX580显卡的核心与显存

  采用了完整的512个CUDA流处理器的GTX580显卡以GF110作为核心代号,以区别于采用480个的GF100架构。GF110架构基于40nm的工艺制程,核心晶体管数量高达32亿个。该卡支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0,还支持NVIDIA自身特色的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。12个GDDR5显存颗粒组成1536MB/384bit的显存规格,默认频率为772/4008MHz,比GTX480的700MHz/3696MHz高。无论从流处理器还是频率上,GTX580的规格均比GTX480更强。

Geforce GTX580显卡
Geforce GTX580显卡的供电设计

  供电设计方面,除了GF110架构内部经过供电上优化外,PCB供电设计中Geforce GTX580显卡反倒与GTX480的差不多,均为6+2相供电设计,而且大量采用了高质量的陶瓷电感与铁素体电感,并加入了大量固态电容与8pin封装的低电阻MagnaChip MOSFET,有效降低供电噪音,保证电流的纯净。相比GTX480,GTX580更多的采用了贴片式钽电容,占据空间更小,能布局更多的数量以保证更大电容量,满足高频乃至超频的需求。

7Geforce GTX580赏析回顶部

Geforce GTX580赏析

  经历了GTX480时代投石问路般的DX11开拓后,NVIDIA的第二代DX11旗舰级显卡的发布间歇期却十分短。毕竟GTX480给NVIDIA的教训是深刻的,加快产品更新换代进程,不仅能扭转当前的竞争不利局面,更能加深品牌在玩家群体的影响力。

NVIDIA原厂Geforce GTX580显卡
NVIDIA GeForce GTX 580  图片  评测  论坛  报价

  Geforce GTX580显卡在众人期待下终于揭开了它的庐山真面目,实际上GTX580是GTX480原有GF100架构的完整版。这也得益于工艺制程的成熟与核心供电上的改进,使得原来GF100架构原有512个CUDA流处理器(实际GTX480屏蔽了一组32个)完全打开并衍生了GF110的GTX580显卡,而且NVIDIA这次着重宣传GTX580的散热与功耗上的改进。虽然不是崭新的架构,但这样的改进同样让我们充满期待。

Geforce GTX580
Geforce GTX580显卡的正背面

   相比起GTX480个性化的外露散热模块与热导管外观设计,Geforce GTX580显卡的外观更显得十分低调,当然前者如此的设计更多是为核心高发热的妥协。如此推理,Geforce GTX580显卡如此外观设计就昭示着NVIDIA对其散热改造成果的外显。

Geforce GTX580
GTX580与GTX480的合照

  作为取代GTX480的新一代旗舰产品,Geforce GTX580显卡与GTX480的对比是大家关注的地方,我们在介绍部分也重点刻画这一点。首先在长度上,Geforce GTX580显卡与GTX480保持一致的长度,就连一体式散热器的长度也一致。

Geforce GTX580
GTX480与GTX580显卡长度一致

供电接口与SLI接口的对比 供电接口与SLI接口的对比
供电接口与SLI接口的对比

  至于在细节部分,Geforce GTX580显卡与GTX480均采用一致的设计,同为6pin+8pin的外接供电接口以及双SLI接口,满足组建三卡SLI平台的需求。

Geforce GTX580
接口布局保持一致

  两者的接口布局同为双DVI+Mini-HDMI接口,这种组合虽然满足高清的需求,但通用性较差。用户购买时需要注意各个品牌的GTX580显卡是否赠送Mini-HDMI转HDMI的线缆,以免无形中加大了组建GTX580高清平台的成本。

Geforce GTX580
显卡另一端的外观对比

  从显卡另一端的对比可以看出显卡PCB的固态电容,可见这个一体式散热器依然没有照顾到部分固态电容的散热,这在GTX480时代已经提及。

Geforce GTX580
PCB背部的对比

  Geforce GTX580显卡采用了最新版本的公版PCB设计,代号为P1261,而GTX480为P1022。观者两者的背部PCB,我们可以发现GTX480标志性的半月形PCB开孔在GTX580不再出现,该开孔只要用于增大涡轮散热风扇的进风量。这也侧面反映了Geforce GTX580显卡的核心的散热要求比GTX480的低。

8市售最高频映众GTX580显卡赏析回顶部

市售最高频映众 GTX580显卡赏析

映众 GTX580
映众 GTX580

  在这次GTX580的发布中,映众保持了较快的新品上市进度,这次发布的映众 GTX580显卡实际上与NVIDIA原厂GTX580公版一模一样,只是正面的贴纸有所不同。相比之下,映众 GTX580显卡的正面贴纸更显视觉冲击力,尤其580的数字更让人感受到新一代旗舰带来的山雨欲来风满楼感觉。

接口布局
接口布局

  映众 GTX580显卡的接口布局与公版GTX580一致,均为双DVI+Mini-HDMI布局,用户购买时需要注意商家有没有附送Mini-HDMI转HDMI的转接线,以免需要额外付出购置成本。

Geforce GTX580显卡
显卡散热器

  映众 GTX580显卡依然基于NVIDIA Geforce GTX580公版的散热器,一体化的密封散热器内置了真空腔均热板散热模块,相比热管散热器器散热效能会有一定的进步。此外,散热支架依然提供了显存、供电元件的传热功能,通过涡轮散热风扇进行排热。

外接供电与SLI接口 外接供电与SLI接口
外接供电与SLI接口

  至于在细节部分,映众 GTX580显卡基于6pin+8pin的外接供电接口以及双SLI接口,可满足组建三卡SLI平台的需求。显卡接口部分采用了可降低电磁干扰的金属屏蔽罩设计,保证了显示输出质量。

Geforce GTX580显卡的核心与显存 Geforce GTX580显卡的核心与显存
Geforce GTX580显卡的核心与显存

  映众 GTX580显卡的GF110架构基于40nm的工艺制程,核心晶体管数量高达32亿个,内置了完整的512个CUDA流处理器。该卡支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0,还支持NVIDIA自身特色的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。12个GDDR5显存颗粒组成1536MB/384bit的显存规格,默认频率为820/4200MHz,堪称是目前最高频的GTX580显卡。

Geforce GTX580显卡
Geforce GTX580显卡的供电设计

  供电部分,显卡基于6+2相供电设计,而且大量采用了高质量的陶瓷电感与铁素体电感,并加入了大量固态电容与8pin封装的低电阻MagnaChip MOSFET,有效降低供电噪音,保证电流的纯净。映众 GTX580显卡在原有GTX480固态供电位置采用了贴片式钽电容,占据空间更小,能布局更多的数量以保证更大电容量,满足高频乃至超频的需求。

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影驰 GTX580显卡赏析

影驰 GTX580显卡赏析

  在这次GTX580的发布中,影驰也保持了同步发布的高效率。影驰 GTX580显卡并没有采用人们期待的自主设计,可能这有NVIDIA的限制的因素吧。所以影驰 GTX580显卡依然为公版的设计。

影驰 GTX580显卡赏析
接口布局

  影驰 GTX580显卡的接口布局与公版GTX580一致,均为双DVI+Mini-HDMI布局,用户购买时需要注意商家有没有附送Mini-HDMI转HDMI的转接线,以免需要额外付出购置成本。

Geforce GTX580显卡
显卡散热器

  影驰 GTX580显卡依然基于NVIDIA Geforce GTX580公版的散热器,一体化的密封散热器内置了真空腔均热板散热模块,相比热管散热器器散热效能会有一定的进步。此外,散热支架依然提供了显存、供电元件的传热功能,通过涡轮散热风扇进行排热。

外接供电与SLI接口 外接供电与SLI接口
外接供电与SLI接口

  至于在细节部分,影驰 GTX580显卡基于6pin+8pin的外接供电接口以及双SLI接口,可满足组建三卡SLI平台的需求。显卡接口部分采用了可降低电磁干扰的金属屏蔽罩设计,保证了显示输出质量。

Geforce GTX580显卡的核心与显存 Geforce GTX580显卡的核心与显存
Geforce GTX580显卡的核心与显存

  影驰 GTX580显卡的GF110架构基于40nm的工艺制程,核心晶体管数量高达32亿个,内置了完整的512个CUDA流处理器。该卡支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0,还支持NVIDIA自身特色的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。12个GDDR5显存颗粒组成1536MB/384bit的显存规格,默认频率为772/4008MHz。

Geforce GTX580显卡
Geforce GTX580显卡的供电设计

  供电部分,显卡基于6+2相供电设计,而且大量采用了高质量的陶瓷电感与铁素体电感,并加入了大量固态电容与8pin封装的低电阻MagnaChip MOSFET,有效降低供电噪音,保证电流的纯净。影驰 GTX580显卡在原有GTX480固态供电位置采用了贴片式钽电容,占据空间更小,能布局更多的数量以保证更大电容量,满足高频乃至超频的需求。

10首批高频版七彩虹GTX580显卡赏析回顶部

首批高频版七彩虹 GTX580显卡赏析

七彩虹GTX580
七彩虹 GTX580显卡

  GTX580改进过的供电散热设计使得GTX580显卡的超频变得更有保障,这也使得GTX580发布时已经有品牌高频版GTX580出现,说的就是今天的七彩虹 GTX580显卡,频率达到800/4200MHz。

七彩虹GTX580
输出接口

  七彩虹 GTX580显卡的接口布局与公版GTX580一致,均为双DVI+Mini-HDMI布局,用户购买时需要注意商家有没有附送Mini-HDMI转HDMI的转接线,以免需要额外付出购置成本。

Geforce GTX580显卡
显卡散热器

  七彩虹 GTX580显卡依然基于NVIDIA Geforce GTX580公版的散热器,一体化的密封散热器内置了真空腔均热板散热模块,相比热管散热器器散热效能会有一定的进步。此外,散热支架依然提供了显存、供电元件的传热功能,通过涡轮散热风扇进行排热。

外接供电与SLI接口 外接供电与SLI接口
外接供电与SLI接口

  至于在细节部分,七彩虹 GTX580显卡基于6pin+8pin的外接供电接口以及双SLI接口,可满足组建三卡SLI平台的需求。显卡接口部分采用了可降低电磁干扰的金属屏蔽罩设计,保证了显示输出质量。

Geforce GTX580显卡的核心与显存 Geforce GTX580显卡的核心与显存
Geforce GTX580显卡的核心与显存

  七彩虹 GTX580显卡的GF110架构基于40nm的工艺制程,核心晶体管数量高达32亿个,内置了完整的512个CUDA流处理器。该卡支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0,还支持NVIDIA自身特色的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。12个GDDR5显存颗粒组成1536MB/384bit的显存规格,默认频率为800/4200MHz,比公版的772/4008MHz高,为市面首批高频版GTX580。

Geforce GTX580显卡
Geforce GTX580显卡的供电设计

  供电部分,显卡基于6+2相供电设计,而且大量采用了高质量的陶瓷电感与铁素体电感,并加入了大量固态电容与8pin封装的低电阻MagnaChip MOSFET,有效降低供电噪音,保证电流的纯净。七彩虹 GTX580显卡在原有GTX480固态供电位置采用了贴片式钽电容,占据空间更小,能布局更多的数量以保证更大电容量,满足高频乃至超频的需求。

11索泰 GTX580显卡赏析回顶部

索泰 GTX580显卡赏析

七彩虹 GTX580显卡的GF110架构基于40n

  在这次GTX580的发布中,索泰也保持了同步发布的高效率。索泰 GTX580显卡并没有采用人们期待的自主设计,可能这有NVIDIA的限制的因素吧。所以索泰 GTX580显卡依然为公版的设计。

七彩虹 GTX580显卡的GF110架构基于40n
输出接口

  索泰 GTX580显卡的接口布局与公版GTX580一致,均为双DVI+Mini-HDMI布局,用户购买时需要注意商家有没有附送Mini-HDMI转HDMI的转接线,以免需要额外付出购置成本。

Geforce GTX580显卡
显卡散热器

  索泰 GTX580显卡依然基于NVIDIA Geforce GTX580公版的散热器,一体化的密封散热器内置了真空腔均热板散热模块,相比热管散热器器散热效能会有一定的进步。此外,散热支架依然提供了显存、供电元件的传热功能,通过涡轮散热风扇进行排热。

外接供电与SLI接口 外接供电与SLI接口
外接供电与SLI接口

  至于在细节部分,索泰 GTX580显卡基于6pin+8pin的外接供电接口以及双SLI接口,可满足组建三卡SLI平台的需求。显卡接口部分采用了可降低电磁干扰的金属屏蔽罩设计,保证了显示输出质量。

Geforce GTX580显卡的核心与显存 Geforce GTX580显卡的核心与显存
Geforce GTX580显卡的核心与显存

  索泰 GTX580显卡的GF110架构基于40nm的工艺制程,核心晶体管数量高达32亿个,内置了完整的512个CUDA流处理器。该卡支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0,还支持NVIDIA自身特色的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。12个GDDR5显存颗粒组成1536MB/384bit的显存规格,默认频率为772/4008MHz。

Geforce GTX580显卡
Geforce GTX580显卡的供电设计

  供电部分,显卡基于6+2相供电设计,而且大量采用了高质量的陶瓷电感与铁素体电感,并加入了大量固态电容与8pin封装的低电阻MagnaChip MOSFET,有效降低供电噪音,保证电流的纯净。索泰 GTX580显卡在原有GTX480固态供电位置采用了贴片式钽电容,占据空间更小,能布局更多的数量以保证更大电容量,满足高频乃至超频的需求。

12铭瑄 GTX580显卡赏析回顶部

铭瑄 GTX580显卡赏析

铭瑄GTX580

  在这次GTX580的发布中,铭瑄也保持了同步发布的高效率。铭瑄 GTX580显卡并没有采用人们期待的自主设计,可能这有NVIDIA的限制的因素吧。所以铭瑄 GTX580显卡依然为公版的设计。

铭瑄GTX580

  铭瑄 GTX580显卡的接口布局与公版GTX580一致,均为双DVI+Mini-HDMI布局,用户购买时需要注意商家有没有附送Mini-HDMI转HDMI的转接线,以免需要额外付出购置成本。

Geforce GTX580显卡
显卡散热器

  铭瑄 GTX580显卡依然基于NVIDIA Geforce GTX580公版的散热器,一体化的密封散热器内置了真空腔均热板散热模块,相比热管散热器器散热效能会有一定的进步。此外,散热支架依然提供了显存、供电元件的传热功能,通过涡轮散热风扇进行排热。

外接供电与SLI接口 外接供电与SLI接口
外接供电与SLI接口

  至于在细节部分,铭瑄 GTX580显卡基于6pin+8pin的外接供电接口以及双SLI接口,可满足组建三卡SLI平台的需求。显卡接口部分采用了可降低电磁干扰的金属屏蔽罩设计,保证了显示输出质量。

Geforce GTX580显卡的核心与显存 Geforce GTX580显卡的核心与显存
Geforce GTX580显卡的核心与显存

  铭瑄 GTX580显卡的GF110架构基于40nm的工艺制程,核心晶体管数量高达32亿个,内置了完整的512个CUDA流处理器。该卡支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0,还支持NVIDIA自身特色的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。12个GDDR5显存颗粒组成1536MB/384bit的显存规格,默认频率为772/4008MHz。

Geforce GTX580显卡
Geforce GTX580显卡的供电设计

  供电部分,显卡基于6+2相供电设计,而且大量采用了高质量的陶瓷电感与铁素体电感,并加入了大量固态电容与8pin封装的低电阻MagnaChip MOSFET,有效降低供电噪音,保证电流的纯净。铭瑄 GTX580显卡在原有GTX480固态供电位置采用了贴片式钽电容,占据空间更小,能布局更多的数量以保证更大电容量,满足高频乃至超频的需求。

13DX11 Heaven benchmark 2.1对比测试回顶部

显卡测试平台和方法说明

  正式测试之前,先让我们一起来看看与这次评测有关的相关评测平台和评测方法。 

硬件平台
CPU
AMD Phenom II X6 1090T
技嘉890FX
内存
DDR3 1333 2GX2(8-8-8-24)
西部数据 WDC WD6400AAKS
显卡
GTX580(772/4008)
HD5870(850/4800MHz)
HD6870(900/4000MHz)
软件平台
系统软件
Windows 7rtm旗舰版+DirectX 11
驱动程序
Force Ware 262.99 or Windows 7
 10.10or Windows 7
评测软件
DX11:
Heaven banchmark
尘埃2
异形大战铁血战士
失落的星球2
地铁2033
正当防卫2
战地:叛逆连2
鹰击长空2
石巨人
微软SDK
DX10:
3DMark Vantage
孤岛危机
孤岛惊魂2
使命召唤6
物理加速游戏:
蝙蝠侠 
温度功耗:
furmark

  为了不使CPU成为显卡性能瓶颈,我们选择了目前强大的AMD Phenom II X6 1090T处理器搭配技嘉890FX主板作为测试平台。另外,考虑到Windows7系统将逐渐成为今后的主流系统,同时它还支持Direct 11因此在测试中我们所用了Windows7 64位操作系统作为测试平台,另外考虑到显卡定位等综合因素,在测试分辨率上我们选择了1920x1080 4AA、2560x1600 4AA作为测试标准。在3DMark Vantage理论性能测试中,为了能更体现出显卡的行呢个我们选择Entry档作为测试标准。

Heaven benchmark 2.1对比测试

  游戏引擎开发商Unigine推出的DirectX 11 GPU测试程序Heaven Benchmark自去年10月推出以来,就凭借对曲面细分等新特性应用的深度和广度成为媒体和玩家测试DX11显卡的重要工具。

Heaven benchmark 2.1
Heaven benchmark 2.1

Heaven benchmark 2.1
测试界面

  在2.0版本的基础上,Heaven Benchmark 2.1测试工具加入了对OpenGL 4.0标准规范的支持,包括OpenGL模式下的硬件曲面细分技术。并且加入了对多种立体3D模式的支持,包括Anaglyph、Separate Images、NVIDIA 3D Vision、iZ3D等等。此外,2.1版本还进行了一些细节方面的优化和完善。

测试成绩: 

测试成绩

14DX11游戏《尘埃2》对比测试回顶部

 DX11游戏《尘埃2》对比测试

  在前作《尘埃》大获成功之后,这款与已故赛车手科林麦克雷合作的拥有十年发展历史的游戏又出新作——《尘埃2》在越野赛表现形式的多样性方面展开了探索。

尘埃2
尘埃2

  该游戏的一大特色是将当代越野赛的一些真实事件记录在册,给玩家带来无数的变化,更有真实世界环境挑战的体验。世界巡游赛让玩家在富有侵略性的赛事中角逐,同时玩家还能在非常特别的新地点参与单人赛事,这些新地点包括峡谷赛事、丛林小径以及城市竞技场环境等等。 

DIRT2
游戏自带Benchmark Test

  笔者使用游戏自带Benchmark进行测试,测试环境均为Windows7,在1920X1080全高清下开启最高特效,游戏抗锯齿开启为4AA。

测试成绩: 

测试成绩

15DX11游戏《地铁2033》测试回顶部

DX11游戏《地铁2033》测试

  作为一款恐怖FPS游戏,《地铁2033》拥有次世代顶级的画面表现,精确的实时光照,高精度的体积阴影,PhysX加速效果,尤其是整体大范围烟雾尘埃刻画更是出众,营造出了一个极具渲染力的恐怖末日游戏场景;游戏中,主角与其他角色的互动性较高,任务也具有一定的自由度;武器种类虽然较少,但细节表现还是较为优秀的。总体上,《地铁2033》凭借DirectX 11/10/9下的优异画面表现和超精细场景刻画,绝对是一款对游戏画面有追求的FPS玩家必玩的大作。

《Metro 2033》
The Way/PhysX(点击放大)

  进入《地铁2033》游戏初始界面相信玩家可以感觉到本作的独到设计风格,落在相关选项上对象会有高互动的感应。

《Metro 2033》
VIDEO

       DIRECTX 11 OPTIONS(DIRECTX 11选项),RESOLUTION(分辨率),DIRECTX,ANTIALIASING(抗锯齿),TEXTURE FILTERING(纹理过滤),GAMMA(伽玛值)。测试中我们将所有的特效都开到最高,同时打开游戏物理加速。

测试成绩

测试成绩

16DX11游戏《异形大战铁血战士》测试回顶部

DX11游戏《异形大战铁血战士》测试

  《异形大战铁血战士》是这款FPS游戏是由Rebellion公司开发的,本次的游戏的剧情没有照搬电影的剧情,而是将舞台设定为名叫BG-386的行星,相同的是人类在该星球发现了古代金字塔,而围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。

异形大战铁血战士
异形大战铁血战士

  游戏中除了提供单人故事模式以外,还提供多人对战模式,可以说多人对战模式才是这个游戏最能吸引玩家一直玩下去的地方。

异形大战铁血战士

  纹理质量、分辨率、阴影复杂性、各向异性过滤、环境光散射,垂直同步的调整菜单。所谓的(环境光散射)Ambient Occlusion是指通过不特定的光源表现周边所有环境阴影的功能。比如在在墙和墙草和草之间相关物体们产生的光线的反射。在测试中我们将所有的特效开至最高。

测试成绩

测试成绩

17DX11游戏《失落的星球2》评测回顶部

DX11游戏《失落的星球2》评测

失落的星球
失落的星球2

  游戏采用CAPCOM独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致美丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》,并且PC版本加入了DX11特效,成为一款具备DX11性能参考价值的游戏。本次测试,我们使用了官方的Benchmark Version进行测试,结果具备很大的权威性。

失落的星球
失落的星球2

测试成绩:

测试成绩

18DX11游戏《鹰击长空2》评测回顶部

DX11游戏《鹰击长空2》评测

鹰击长空2
DX11游戏《鹰击长空2》

鹰击长空2

  《鹰击长空2》是最新的DX11游戏,玩家将扮演飞行员,驾驶世界上最先进的飞机,担任一系列的战斗任务。该游戏运用了较多DX11中很重要的“细分曲面”特效,能较好地反映显卡的DX11性能。我们采用Benchmark进行测试。

测试成绩

测试成绩

19DX11《战地:叛逆连2》游戏对比测试回顶部

DX11战地:叛逆连2》游戏对比测试

  《战地:叛逆连2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定 2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该作是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连》的直接续作,在继承前作特性的基础上,加强了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。

战地2:叛逆连

战地2:叛逆连
设置(点击查看大图)

  游戏的选项主要分为一般设置和行动设置两部分。一般选项包括了游戏控制器的选择,玩家控制的习惯,以及声音和视频的设置,多种选项堆在一个窗口虽然稍稍令人有些眼花缭乱,但是却省略了不停翻页找选项的痛苦。至于行动设置部分,则就是图中的“步行”、“载具”和“飞行”的选项。《战地:叛逆连2》提供了多达15种。

测试成绩

测试成绩

20DX11StoneGiant《石巨人》DEMO测试回顶部

DX11StoneGiant《石巨人》DEMO测试

  游戏引擎开发商BitSquid和游戏开发商Fatshark今日宣布,已为PC游戏爱好者准备了一款用于检验GPU之DX11能力的技术演示程序,名为“StoneGiant”。

石巨人

  该demo内建对DX11及曲面细分特性的支持,两周后面向全体玩家开放下载,BitSquid将于今年第三季为PC、PS3和Xbox360平台提供相应的BitSquid Tech游戏引擎。

石巨人

  由于目前《石巨人》的banchmark只提供了1280x768、1920X1080和1920x1200三个测试分辨率因此在这次测试中我们只选择了1920X1080作为测试分辨率。

测试成绩

测试成绩

21DX10 3D理论性能测试:3DMark Vantage回顶部
 

DX10 3D理论性能测试:3DMark Vantage

  3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,只提供DX10的API,因此DX9的显卡就无缘测试了,而3DMark Vantage较权威地得出显卡的DX10性能,对于消费者了解显卡的理论性能有一定的指导意义。而3DMARK Vantage提供了4个等级的标准设置,分别是Entry(入门级别),Performance(性能级别),High(高端级别)和Extreme(极致级别)。根据本次测试显卡的定位,我们选择Performance(性能级别)对显卡进行测试。

图片
测试画面

  3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:

测试模式 Entry Performance High Extreme
显卡权重系数 0.75 0.75 0.85 0.95
CPU权重系数 0.25 0.25 0.15 0.05

  3DMark Vantage 总得分标准:
  3DMark=1/(显卡权重系数 / 显卡总分+CPU权重系数 / CPU总分)

测试成绩:

测试成绩

22DX10游戏《孤岛危机 弹头》对比评测回顶部

DX10游戏《孤岛危机 弹头》对比评测

孤岛危机弹头
《孤岛危机》测试画面

孤岛危机弹头
《孤岛危机 弹头》自带的测试程序

  基于CryengineII的《孤岛危机》至今仍是公认最变态的3D游戏,玩家们还戏称为“显卡危机”,可见其对显卡性能要求之高。我们采用的是Crysis游戏自带的Benchmark进行测试。

测试成绩:

测试成绩

23DX10游戏《孤岛惊魂2》对比评测回顶部

DX10游戏《孤岛惊魂2》对比评测

孤岛惊魂2
游戏画面

  FarCry2《孤岛惊魂2》是一款DX10游戏,我们采用自带BenchMark进行测试,模式为DirectX 10,品质为High。

孤岛惊魂2
孤岛惊魂2测试benchmark

测试成绩:

测试成绩

24DX10游戏《正当防卫2》对比测试回顶部

DX10游戏《正当防卫2》对比测试

  《正当防卫2》依然采用了Rico Rodriquez作为本作的男主角,事情发生在前作发生的几年之后,Rico被要求在东南亚的一个小岛Panau上找到Tom Sheldon,并将其杀死。而具体的做法就是不停地破坏,制造混乱,然后团结某些力量获取情报,最后找到Tom,最终将其杀死。

封面

正当防卫2

 

  在《正当防卫2》的高级显示设置里面,可以根据实际平台配置选择不同级别的特效,在这款游戏中我们将所有的特效都开至高,不过由于AMD显卡在这款游戏中没有GPU水面模拟和散景过滤两个特效选项,为了保持测试的公平我们在运用NVIDIA显卡进行测试时将这两个选项选择为“关”。在测试场景上面我们选择的是基准测试中的“黑暗之塔”。

测试成绩: 

正当防卫2

25DX9游戏《使命召唤6》对比评测回顶部

DX9游戏使命召唤6》对比评测

使命召唤6
使命召唤6

  《使命召唤》系列游戏时以战争为题材的FPS游戏,以二战或现代战争为背景,玩家扮演其中一名士兵,参与各样大小规模的战役。最新作《使命召唤6:现代战争2》则是再次以现代战争为背景,让玩家们再度投入到紧张刺激的现代战争舞台中。本作仍是基于《使命召唤4》的游戏引擎,只支持DX9C特效,因此对显卡不会有十分苛刻的要求。

使命召唤6测试场景
《使命召唤6:现代战争2》游戏截图

测试成绩:

测试成绩

26物理游戏《蝙蝠侠:阿甘疯人院》测试回顶部

物理游戏《蝙蝠侠:阿甘疯人院》测试

蝙蝠侠

  《蝙蝠侠:阿甘疯人院》支持NVIDIA PhysX技术,提供超逼真的临场体验,加上游戏中充满高度互动性的物件,带领玩家进入蝙蝠侠在纽约市罪犯精神病院中的惊险搏斗。其中NVIDIA GPU的著色处理效能在游戏场景中创造了各种拥有物理互动反应的物件,这不仅让游戏的画面更精采,更可使游戏世界充满真实感和临场体验。

BMA
蝙蝠侠:阿甘疯人院

测试成绩:

测试成绩

27显卡功耗温度测试回顶部

显卡功耗温度测试

  在测试之前需要说明的一点是,由于我们无法测试单张显卡的独立功耗,因此在测试中所有的功耗成绩均为整机功耗。

FurMark
FurMark

  我们采用严厉的FurMark进行烤机,5分钟后记录核心满载时的温度;然后待机5分钟,在GPU-Z的Sensor功能记录此时为待机核心温度。在两个测试环境下我们都使用功耗测试仪来检测功耗,测试环境保持在26摄氏度。

迪兰恒进5750评测
测试选项设置

测试成绩:

测试成绩

28Geforce GTX580显卡超频噪音测试回顶部

Geforce GTX580显卡超频测试

  完整的512CUDA流处理器的GF110架构、改进的供电与散热,那么GF110架构还有多大超频潜力可挖呢?我们进行了一番超频,在经历多次调试后,在默认电压的环境下我们可以将Geforce GTX580显卡超频至850/4008MHz的频率,核心频率超频幅度将近80MHz,对于不改变散热条件与电压设置的限制来说,GTX580还是很好超的,毕竟这是旗舰级显卡,架构性能与制程工艺已经达到极限,能提升一个档次的频率已经不容易。这也解释了为何GTX580发布之时就有高频版GTX580显卡的上市。

能稳定运行在850/4008MHz的频率
能稳定运行在850/4008MHz的频率

测试成绩:

测试成绩

  我们在超频到850/4008MHz的GTX580显卡进行3DMark Vantage测试并进行对比,可以发现测试成绩呈与频率正比例的提升。此时13774/13256的Extreme总分/GPU分数进一步巩固了自身性能王者的地位,要知道同等测试条件下HD5970仅有13084/12947的总分与GPU分数,可见GTX580的GF110架构让NVIDIA重新夺取了单卡之王的地位,而且不是以像以前GTX480时代的以高热作为代价。

Geforce GTX580显卡噪音测试对比

  GTX480显卡在满载环境下的呼啸声一直是广大DIY玩家所嗤之以鼻的地方,高达4000的每分钟转速绝对影响用户的听觉。所以在面对新一代旗舰级的GTX580显卡,我们需要更多关注显卡的使用体验一栏,于是加入了噪音测试的对比。在这次测试中,我们让显卡运行在满载条件下,并采用专业的噪音测试仪靠近风扇来检测噪音。靠近显卡风扇的测试与用户实际听到的分贝大小的确有出入,但是为了从视觉来进行听觉上的公平对比,这是唯一有效的测试方式。

Geforce GTX580显卡噪音检测
Geforce GTX580显卡噪音检测

Geforce GTX480显卡噪音检测
Geforce GTX480显卡噪音检测

  通过实拍对比可以清楚地看出,GTX480显卡的噪音高达74.5分贝,比GTX580的整整高出了13。此时GTX580显卡运转的风扇噪音还是能感受到,但是噪音大小明显比GTX480低,而且对用户的使用体验构成任何的影响。可见,Geforce GTX580显卡的发热控制得到了很大改进,使得显卡风扇噪音保持在一个适宜水平,值得一赞。

29CUDA通用运算应用测试回顶部

CUDA通用运算应用测试

  NVIDIA CUDA架构目前在国内外数十款软件中均有应用,对于经常需要用到视频转码的用户来说最难熬的就是转码过程中等待的时间,而如果我们运用NVIDIA CUDA转码的话则会大大缩短转码的时间。基于此,下面我们就带目前市面上常用的Mediacoder进行了CUDA转码测试,以对比在运用GPU转码和CPU转码时所用的时间。

转码设置
转码设置

  需要说明的一点是,在这次测试中我们采用的是一段大小为60MB时间为2分钟的1080P高清视频转换成手机QVGA高质量规格的视频。

转码设置
CUDA转码结果与CPU占用截图

  在CUDA转码测试中我们选用了最新版本的MediaCoder NT版本进行测试,由于该版本不支持X264转码,所以我们还在旧版软件下使用相同的转码条件进行对比。但是在新版本的MediaCoder软件中并不支持CPU实时占用率的显示,所以我们只使用任务管理器的CPU占用监控窗口来估测CPU占用状态。

X264转码与CPU占用截图

测试成绩

测试成绩
CUDA应用测试

  是否支持CUDA对视频转码效率的影响是显而易见的,使用CUDA转码转换视频比X264转码节省了将近一半的时间,使用GTX580显卡进行视频转码能大大缩小用户的等待时间。并且在整个转码过程中,CPU的占用率更低,反而X264转码会导致CPU满载,可见通过CUDA能实现转码过程中用户进行多任务操作,十分方便。

30PConline评测室总结回顶部

PConline评测室总结

  不可否认上一代旗舰GTX480显卡拥有很强大的图形性能,但伴随着强大性能而不断攀升的功耗和发热也随之为消费者所诟病,因此改善旗舰显卡的高功耗和发热量对于NVIDIA来说显得极为重要。显然,NVIDIA认识到了这个问题,并且也发挥出了其在研发和创新方面的一贯实力,我们看到作为GTX480升级版的旗舰GTX580显卡在CUDA核心增加性能提升的情况下,其功耗、温度和噪音都得到了非常好的改进,撇开其它因素不说就GTX580所作的改进和提升是值得肯定的。

NVIDIA原厂Geforce GTX580显卡 

GTX580无可置疑地领先对手:

   在HD5000显卡发布之初NVIDIA强调虽然GTX400显卡在发布时间上比对手晚,但是AMD  HD5000显卡是在旧的架构上进行部分改进升级而来,而GTX400显卡是基于全新设计的符合DX11显卡要求的Fermi架构,并且在DX11最为关键的曲面细分上,NVIDIA为每组SM都提供了一个多形体引擎。

  NVIDIA的这些话听起来似乎很虚,但是通过具体的游戏性能对比我们不难发现,具备16个多形体引擎的GTX580显卡,在我们所测试的全部DX11游戏中都有非常突出的表现,并且将它与对手的HD5870/HD6870对比,可以看出GTX580显卡领先后者的幅度非常之大,由此可见GTX580的DX11性能是无可置疑的领先对手。另外,在DX10游戏中虽然GTX580相比对手的领先幅度有所减小,但是依然不改GTX580全面领先的优势。

Geforce GTX580显卡噪音检测

功耗发热双双骤降:GTX580至关重要的改进

  具备512个CUDA核心的GTX580比上一代GTX480有大概20%的性能提升,这一点对于采用完整核心和更高频率的GTX580来说并没有太多惊喜,但是GTX580在功耗、温度和噪音方面的改进却是颇让人惊喜和意外的,相比GTX480满载450左瓦特右的功耗来说GTX580不到350瓦特的功耗足足降低了100瓦特,这一点对于一款旗舰显卡来说非常难得,不过根据知情人士透露,之所以出现这种情况是因为在运行Furmak等严酷烤机软件时,显卡会自动降低频率而一般都检测软件都无法检测到,只能通过NVIDIA自身软件检测,关于这一点在今后的文章中我们将继续关注。

  另外,采用均热板设计的GTX580在功耗大幅降低的同时也带动了温度的骤降,从测试成绩来看GTX580的显卡温度无论是比GTX480还是对手的HD5870都有非常明显的改善,大口径风扇的GTX580满载时的噪音也是比GTX480降低了10多分贝,应该说这一切的改变对于GTX580来说都是至关重要的。

GTX580优缺点点评
优点
缺点
1、性能提升明显
2、功耗温度控制出色
3、价格相对合理
暂无

GTX580价格合理货源恐紧缺 期待与HD6970的巅峰对决

  价格方面,从NVIDIA官方得到的消息是GTX580的发布价格为3999元,对于这个价格来说并不算太高,毕竟与上一代旗舰相比其价格提升并不明显,并且不出意外的话HD6970很有可能也会是在这个价位上。随着GTX580的上市GTX480首先会降价到3888元,但是对于旗舰显卡的购买者来说相信GTX480的市场将会相当小,即便是价格更低一些相信这种情况也比较难改变。当然,这一切的前提是在GTX580货源充足的情况下,而从目前的情况来看GTX580的供货应该会相当紧张。

  最后,从目前的情况来看GTX580无疑在性能、功耗和价格方面都是很不错的,但是毕竟AMD的HD6970也是发布在即,对于今年的单核旗舰显卡到底谁才是真正的王者,我们只有期待GTX580与HD6970的那场巅峰对决了。

31DX11视频演示DEMO《无尽的城市》回顶部

DX11视频演示DEMO《无尽的城市》

  在GTC 2010大会上NVIDIA曾演示过50万光源的DX11演示DEMO,这款DEMO在城市建筑方面大量的运用了曲线细分,下面我们就用视频的方式来为大家展示一下在打开和关闭曲面细分特效下的无尽的城市DEMO。

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