1000元至1500元这个价位下的AMD与NVIDIA可谓绞尽脑汁,各不相让。 前言:随着2010年的脚步踏入了尾声并显卡市场精彩纷呈的竞争暂时以平分秋色为结束,这无疑对消费者以及整个显卡产品也来说都是良性的。如果数到年度显卡竞争中的“好莱坞大片级”的跌宕起伏般的剧情的话,那么肯定当属暗流涌动与明争暗斗兼备的千元级显卡市场了,虽然在年中时候NVIDIA的GTX460让AMD出现了一定程度的被动局面,但是好在在10月低AMD“回马枪”HD6800系列显卡,重新夺取了市场制高点。其中平均1299元的HD6850横空出世,直接与GTX460 768MB针锋相对,而且凭借不俗的性能功耗比以及强悍的超频潜能重新勾勒起无数的关注点。 如今,各大厂商趁着岁末的伺机不约而同地推出了HD6850显卡,各种精品产品让消费者的眼球得到享受的同时也难以忍痛割爱。无疑各品牌HD6850显卡如同如后春笋般出现让消费者的选购提升了不少难度,这就是今天PConline评测室推出HD6850显卡的横向评测之一。当然,HD6850不是没有对手的,我们还将进行一系列的分析与实践对比。通过我们的评测,让消费者的选择更显明智。 今天参与这次Radeon HD6850显卡横向评测的有8款产品。既有重点推广性价比的、有在散热上不遗余力的、有注重做工与超频的、也有各种特性兼容并蓄的。我们对这次横评的最大感受就是,每一款参与评测的HD6850显卡都是通过精心打造的。 这8款产品的具体品牌与型号如下(注:按品牌中文拼音代表的首字的字母排序): 虽然这次HD6850横向评测的品牌与显卡数目不多,但是胜在款款均为精品,设计风格以及实用性、散热设计、PCB等均独树一帜,并没有出现滥竽充数的现象。整体上看,这次参与横评的产品起点很高,可谓各有千秋,使得百里挑一变成一件不容易的事情。不过我们将会从高起点出发,为大家进行一次全面而公平的横评。 百花齐放!岁末千元价位市场分析 既然2010年这一年“给力”成为了网络热门词汇,那么代入显卡领域的时候,千元价位的显卡市场成为了两个显卡芯片厂商最给力的竞争价位。 纵观2010年,DirectX 11经历了从呱呱坠地到茁壮成长,全系列价位的显卡市场已经有DX11的踪迹,让DX10显卡成为了历史的过客。但是,由于DX11游戏的“太给力”使得许多低价位DX11显卡均不能保证流畅而高质的游戏运行效果,加上新一代DirectX API发展规律的原因,也就是只有高端显卡才能维持最高画质与高分辨率下的DX11游戏的流畅,使得热衷于游戏享受的DIY玩家往往在预留足够的预算后选择千元级别的显卡。
另外一个重要的原因,很大程度上处于AMD与NVIDIA双方的“无心插柳”了。在2010年前半年,HD5870以及GTX480虽然代表着DX11初期的最强性能,但是随顶级性能而来的高功耗高发热让精打细算的DIY玩家不会心悦诚服地为之买单,尤其后者的彪悍的噪音以及强悍的发热量让DIY玩家已经耳熟能详。后期出现的GTX460以及HD6850显卡让性能与功耗发热达到了一个完美的均衡点,DX11性能与顶级产品差距不大,而且功耗温度比顶级产品低出不少,能让玩家完全接受。这种最符合玩家胃口的性能功耗比让玩家如鱼得水,早就了千元级别显卡的大热。 更重要的一个原因就是千元级别的显卡均有大幅度超频的潜能,无论GTX460以及HD6850均为如此。这使得玩家只需通过千元价格就能得到顶级显卡级别的性能,这样的免费性能增值,何乐而不为? 如今千元级别显卡HD6850以及GTX460的大热,让2010年年初雄踞这一价位的HD5830、GTX465、GTX260+直接出局,HD5770在千元下焕发第二春。作为后来者,HD6850显卡以唯一的显存规格比GTX460更加单一化,让玩家的选择更加清晰。并且固定1GB显存让该卡面对768MB的GTX460显卡时更具高抗锯齿的性能优势。而且针对GTX460显卡,HD6850显卡的功耗更低,这从后面的测试就能体现。这也是我们推荐HD6850的另一个理由。 谁主沉浮!AMD Radeon HD6850解析 细心的DIY玩家也许会留意到,在HD6000时代,让很多DIY玩家所熟悉的ATI显卡品牌LOGO已经完全被AMD所取代,在觉得惋惜的同时也是AMD的一个正常而合理的举动,也是一体化战略的措施之一。这是AMD在06年收购ATI后的正常举动,让玩家、品牌自身慢慢消化这次意义非凡的收购。 新的AMD显卡LOGO整体风格仍以大家红、黑两色为主,并为加入象征AMD的草绿色。在舍弃“ATI”的同时AMD设计了新的Radeon/FirePro LOGO,其一主体是“RADEON GRAPHICS”、“FIREPRO GRAPHICS”字样,底部弧形黑框内嵌入AMD LOGO。 当然,更换LOGO是形式,实实在在的新产品线的推出才是让DIY玩家兴奋点。如今,AMD的千元以上价位HD6000系列显卡已经基本布局完毕,从HD6850、HD6870,到HD6950、HD6970的高端单芯单卡有着大军压境之势。虽然千元以下中低端的心产品还没有任何动静,不过AMD的HD5000系列显卡评价高性价比足以应对NVIDIA这边羸弱的千元以下DX11产品线。
HD6850基于代号为Barts Pro的40mm制程核心设计,内置960个流处理单元与32个光栅处理单元。显卡支持DirectX11、Shader Model5.0、优化细分曲面、形态抗锯齿、改进的各向异性过滤与HD3D等3D游戏技术,还支持UDVD3、AMD APP与蓝光3D等多媒体加速技术,统称为AMD Eyespeed技术;还支持与DisplayPort 1.2a、HDMI 1.4、宽域等显示技术。显卡统一内置1024MB/256Bit的GDDR5显存,并不像GTX460那样采用两种显存的版本,统一化的显存设定让玩家的选择更加便利。 说完了表面,下面到了实质的部分。对于HD6850显卡,前面我们提到过AMD HD6000系列显卡在架构上与之前的HD5000的架构基本一致,都采用的是Evergreen架构,而AMD HD6850显卡则是在此架构上面做了一些功能和设计上的优化。 综合来看,经过优化处理和设计的Barts核心基于更先进的Direct 11设计,能带来更快的曲面细分和几何吞口,增强了抗锯齿和各向异性过滤使得画质更加逼真,另外在多媒体和现实输出上面也是比之前的HD5000具备更好的兼容性和支持度。 HD6850基于Barts核心设计的,HD6850这是在HD6870的14组SIMD基础上缩减两组SIMD而来。从上面的核心架构图中我们看到Barts核心架构与上一代HD 5000系列高端显卡的设计一样都采用的是两组SIMD阵列设计,左右两组SIMD阵列各具有7组SIMD引擎,而每组SIMD引擎中同样是具备80个流处理器,12组SIMD的HD6850显卡的流处理器数量为960个。另外,在Tessellation单元方面AMD并没有做相应的增加,目前来看整个SIMD阵列依然公用一个Tessellation单元。 改进曲面细分Tessellation: NVIDIA之所以一直强调自己才是真正的DX11显卡,一个最直接的原因就是NVIDIA为每组流处理器单元都提供了一个多形体引擎,而AMD是所有流处理器共用一个曲面细分Tessellation单元,这样一来就造成了HD5000系列显卡在DX11游戏和项目上的性能表现不佳,而意识到这个问题的AMD在HD6000系列显卡啊哈是哪个通过改进线程管理和缓冲让Tessellation在HD6000显卡上面的性能提升了两倍之多。 增强显卡的画质: AMD显卡在画质上一直都比较优势的,相信大家还记得在HD5000系列显卡时AMD就对抗锯齿算法进行了改进,而这次AMD再次对抗锯齿进行改进以达到更佳的画质效果。 经过优化和改进后的抗锯齿功能采用Directcompute进行加速以实现后处理过滤功能,另外提供全场景的抗锯齿功能和任何Direct9、Direct10和Direct11的应用程序和游戏兼容。 Barts核心改进了各向异性过滤的算法,使得HD6800/6900系列显卡在过滤级别上更加平滑,各向异性过滤的效果更出色。 另外,针对HD6000系列显卡AMD在催化剂控制中心方面也做了想对应的改进,改进后的控制中心将为用户提供更多地可选择项目。 唯我独尊!HD6850显卡宽域技术简介 AMD的Eyefinity宽域技术一直是AMD引以为豪的技术,毕竟NVIDIA当前依然没有任何对应宽域技术而进行竞争的办法。宽域技术的优势在于,只需通过一张支持宽裕技术的AMD HD5000或者HD6000显卡,就能实现单卡三屏以上的显示输出。让一些特殊行业的用户以及游戏、高清玩家的使用更加便利、震撼。 下面就以三屏输出为例来介绍宽域技术的组建。要实现宽域技术带来的三屏输出效果,配备DisplayPort接口的显卡成为了必需,否则三屏乃至六屏输出成为了不可能。 一直以来,AMD的竞争对手或者单屏“顽固派”,经常以三屏显示是显示器的边框明显而影响显示效果来抨击三屏显示。实际上,窄边框或者透明边框显示器已经出现,多屏显示技术不再是显示效果不佳的噱头。
实现三屏输出,除了DP接口需要在显示器以及HD6850显卡中出现外,最好还是采用同一尺寸的显示器组成三屏,以免影响显示效果。HD6850显卡一般内置了4个接口,包括了DisplayPort接口、双DVI以及HDMI,刚好符合三屏输出的硬件要求。 驱动的支持也是实现三屏输出的另一法宝,催化剂驱动的CCC软件可以灵活地进行三屏的设置,方便用户实现三屏的输出。 一边在看股票、一边在看高清电影、一边在网游挂机,不需要繁琐的任务栏切换,只需使用鼠标轻轻移动,就能进行各自的多任务操作了。此外,三屏输出玩《极品飞车14》、《鹰击长空》等游戏,那种眼球的享受是不言而喻的。要得到这种享受,在千元价位,唯有HD6850达成。 新版催化剂驱动,更人性化的UI界面 随着AMD更换显卡产品品牌LOGO的进行,陪伴DIY玩家已久的催化剂驱动在10.12版本进行了很大的革新。除了更换了AMD的LOGO外,更重要的是操作界面更加人性化、简易化,人机交互界面更加美观。 AMD历代显卡催化剂控制中心演变历史。 两种界面-为主流和高级用户设计,根据AMD硬件动态更新功能,AMD 和Infusion紧密合作用户界面设计专家,独立评估对比新催化剂控制中心和老催化剂控制中心的稳定性。 “基于任务” 的发现模式、利用互联网浏览器的用户界面概念、导航栏、搜索引擎、固定的页面。 快速导航、可伸缩用户界面、“一键”进入任何、预设功能。 继续改进用户界面、新的基于任务的显示管理、提升AMD 宽域体验。 四要四不要!为何选择HD6850? DX11时代有一个四要四不要的议题,当然很多朋友认为这是厂商的宣传手法,其实不然,彼此显卡产品的性能如此接近,细节设计以及细节规格性能就是分水岭。要从同样千元价位的GTX460以及HD6850做出最终抉择的因素已经不仅仅局限在性能方面了。为什么呢?下面的四要四不要就是形象的对比。 要真宽域不要假宽域 AMD Eyefinity+(宽域技术)是HD 6800带来的加强型技术,相比于此前的1.1a版本,最新的 1.2版本将数据带宽从10.8Gbps翻番到21.6Gbps,视频输出率也从8.64Gbps翻番到17.28Gbps,60Hz 24bpp下的最大分辨率支持提升到2560×2048之上,而且特别支持多流输出,实现最低二屏甚至六屏的拼接输出,提供更多的娱乐以及工作的形式。诸如股票,设计,家庭多媒体娱乐等,以更加低廉的价格实现更加广阔的视觉效果。
更令人兴奋的是,配合板载声卡以及显卡载声卡,AMD的Eyefinity技术可以令用户实现一台电脑分两台电脑的使用。这对于家庭用户或者学生宿舍具有非常重要的意义。
而SLI多屏技术只能支持双路Dual-Link DVI,不可能实现单卡三屏。只能通过双卡输出多屏,再通过特殊驱动的支持,将游戏渲染至两个显卡的三个或四个屏幕。 要真天籁不要假环绕 Radeon HD6800在7.1声道源码音频输出功能的基础上更是支持蓝光3D立体技术,并整合了第三代UVD 3.0视频解码硬件引擎。UVD 3.0相比前两代,在原有的基础上增加了MPEG-2、MPEG-4 Part 2 (DivX/XviD)、Blu-Ray 3D (MVC)等编码格式的全程硬件解码,用户可以将更多视频解码工作交给GPU处理,进一步减轻CPU负担。让用户在获得完美的高清画质同时,还能够享受同样完美的高清音频效果。 AMD的7.1声道解码技术在各大软件中均有完美的支持,就不再需要花费高昂价格购买7.1声卡,即买即用。这对于HTPC的高清玩家也是非常大的诱惑。 NVIDIA显卡虽然声称支持音频源码输出,但实际上软件方面、或者说是软硬件结合方面仍然存在问题,目前暂时还无法真正实现,一切支持停留在理论基础上。 要低功耗不要高噪音 畅玩DX11游戏、享受高清音视频的同时,我们也不能忘记了当前绿色环保的主题。谁也不想让极致3D享受因为过热的功耗温度而成为了一种难受。更加重要的是,没有人想在畅玩3D游戏时因为显卡过热而出现了死机现象。
同样40nm的工艺,HD 6850、HD 6870的晶体管数更少,核心面积更小,这直接带来了最为敏感的话题,性能的提升却带来了更小的功耗。HD6850的功耗为110W左右,HD6870的功耗为150W左右。相比性能落后却是NVIDIA新品的GTX460 1G 170W的满载功耗,HD6850、HD6870的优势还是非常明显的。 要流畅物理不要幻灯物理 由于NVIDIA一直孜孜不倦地进行铺天盖地的宣传,加上3DMark Vantage带有一定的侧面“推波助澜”的作用,使得很多不知情的消费者都以为只有NVIDIA的PhysX才支持物理加速技术。 事实上,AMD显卡支持Havok物理加速技术早已是斩钉截铁的事情,最近经典的星际争霸2的物理引擎就是采用了Havok。为什么造成当今主流观念是只有N卡支持物理加速的原因就是NVIDIA收购了PhysX技术以及NVIDIA铺天盖地的宣传。事实上,AMD显卡也支持的,并且从直观的游戏支持上可以看到AMD的Havok物理加速技术支持的游戏更多。 更重要的是,游戏的体验是以流畅为前提的,即使显卡支持物理加速,但是幻灯片式的物理渲染效果以及游戏速度肯定让广大游戏玩家所嗤之以鼻。 尤其一款《地铁2033》游戏中体现最为明显,从游戏的LOGO就能看出这是一款支持PhysX物理加速技术的游戏。不过该游戏的成绩测试水平大家已经很熟悉,就是千元价位显卡也不能取得流畅的成绩,这让物理加速技术带来的特效成为了徒然。所以我们的一个观点就是,先保证流畅,才考虑增加物理加速技术,否则这个游戏是没有广泛的玩家支持的。 八家争鸣!8款参与横评的HD6850显卡参数一览 在介绍完HD6850的方方面面后,我们将目光回到今天的8位主角上,下面是这8款HD6850显卡的详细参数。
从以上的8款HD6850显卡参数可以看出,参与测试的显卡的频率基本上均为非公版频率、并且很多显卡均设定为820MHz的核心频率以及1050MHz或者1100MHz的显存频率,反倒公版频率的HD6850显卡成为了“稀客”,仅有双敏 无极2 HD6850 DDR5白金版采用了公版频率。 至于报价方面,HD6850报价普遍在1299到1499之间,由于参与测试的显卡包含了一二线的品牌,可以看出品牌间的价格差不大。此外,值得一提的是本次参与测试的其中三款HD6850还没上市,所以性价比的评定中缺乏了参考。 过五关斩六将!我们的测试方案简介 下面到了真正横向测试的环节,本次横评我们将以往的评测排序进行一定调整,并不进行单卡的逐一介绍,而是将某个评价要素进行一次整合对比,让大家有一个直观的对比感受。在因素方面我们分成性能与非性能两个大类,各占百分之50的权重。 下面是我们经过多方考虑后得出的各项目的权重值。需要特别说明的是,由于各款HD6850显卡的报价价格差不算十分大,加上有三款显卡并没有大量铺货上市,所以我们剔除掉性价比的这项比较因素。 非性能大类分成外观设计、接口布局、散热做工、PCB做工、供电做工五小类,每个小类各占10分,而平均水准的则统一为8分,比公版更好的自然高于9分,反之亦然。非性能虽然无法用测试成绩来衡量,但是其做工好坏对显卡稳定性高低的重要性是不言而喻的。 至于性能大类分为性能、温度功耗、超频、噪音等。我们通过标准化统一化的测试数据进行整体的评分,最后通过汇总来看看谁才是最佳的HD6850产品。 HD6850横向评测之外观设 首先进行的是外观设计部分,虽然外观设计受散热设计所左右,不过我们还是可以从显卡厚度、长度、显卡物理保护设计、细节部分乃至观感等方面来为各位“选手”进行评价的。其中显卡长度影响了机箱内部的对流散热能力以及空间的充裕度,厚度大小影响主板PCI-E插槽的剩余可用的数目,显卡物理保护主要包括对显卡的PCB保护,这在直立机箱的环境下显卡长期在悬空插放的条件使用是否对扭曲变形形成保护尤为明显。 从中可以看出,迪兰恒进、华硕、蓝宝石、双敏、微星、讯景等HD6850显卡的外观设计均符合大众化的需求,厚度控制得当,不过蓝宝石、华硕的显卡长度较长。至于镭风与盈通的设计十分夸张,一款为三风扇、一款采用了特供的Tt散热器,体积十分巨大。使得镭风的HD6850显卡厚度上需要占据额外3条PCI-E插槽,而盈通的长度已经能单卡双芯的HD5970媲美,所以对机箱要求较高。 HD6850横向评测之外接供电 在外观细节部分,我们展示了各片显卡的外接供电布局与交火接口的布局。 从以上的实拍对比可以看出,各款HD6850显卡均具备了一个交火接口,可以组建双卡交火的高性能平台。不过在外接供电上就各有不同了,有的内置了一个6pin外接供电,有的内置了2个。表面上看,内置多个供电接口的显卡的超频性能估计会比较出色。不过从以下的超频频率检测中,推翻了前面这一个观点。所以在这次外观设计的评分中,外接供电接口并不作为评分依据。 过一系列做工与细节对比,,我们可以得出各块显卡的外观部分的分数(其中平均水平的以8分作为标准,保留一位小数):
HD6850横向评测之接口布局 介绍完外观后,下面到了接口布局的部分。下面是每一张HD6850显卡的接口具体布局:
可以看出,每一款显卡的接口数量均有4个或5个,包含了DVI+HDMI+DisplayPort的组合。其中蓝宝石、盈通的HD6850显卡采用了2个Mini-DisplayPort接口,组成了5个接口布局,在数量上更具优势,而且为单卡6屏输出提供了前提条件。此外,为了增强兼容性,双敏的HD6850采用了用户需求更大的DVI+VGA的组合而不是双DVI组合,也是值得一赞的。 在评分标准上,公版的接口布局评分为8分,在布局上占据设计优势的产品会适当加分。
HD6850横向评测之散热做工 虽然后续部分有实际的散热效能测试,不过我们首先还是从散热设计上来品味每一款HD6850显卡的散热设计。 参与测试的8款HD6850显卡的散热器设计可谓各具一格。像迪兰、华硕、讯景的短小精悍,像蓝宝石的采用了HD6870的涡轮散热方案,像微星的独家飓风设局,像镭风、盈通那样直接采用散热器大厂的彪悍设计以保证清凉的散热效果。尤其盈通采用了最著名的AC三风扇设计,这种设计已经广为DIY所认知。下面我们从热管数目、风扇数目、散热面积、散热器做工等方面进行评分。
HD6850横向评测之PCB设计 经过拆解后,各款HD6870显卡的PCB设计情况一览无余,首先我们整合各款显卡的PCB实拍图片。 这8款PCB设计分为公版与非公版两类,其中公版一类可分为标准HD6850公版、超公版以及HD6870公版PCB采用HD6850芯片三类,分别对应有华硕、微星、讯景,迪兰恒进,蓝宝石。非公版的HD6850有双敏、镭风、盈通等三款,其中镭风、盈通这两款HD6850显卡的PCB可谓顶尖设计,不吝成本地采用了高档贴片式钽电容、Hi-C电容等用料。值得一提的是,盈通、镭风的PCB还具备很多独家功能,比如两者皆具备万能表电压检测功能,而前者还具备温度检测、电压硬件设定开关等,这位DIY玩家的超频提供了很大便利。 综合以上因素,我们进行了如下的评分,其中标准公版做工为8分。
HD6850横向评测之供电部分 下面就来到很多消费者最关注的显卡供电部分了,毕竟消费者在购买显卡时往往很难完整观察到显卡的供电做工水平,只有通过评测文章的实拍图片才能得到最基本的认识。 从以上的显卡供电设计的对比可知,HD6850显卡大多采用了核心/显存/IO供电分离式的设计,这有利于显卡PCB的布线。核心供电部分基本上采用了3相以上的供电,其中镭风的5相供电与盈通的8相供电十分抢眼,并且这两张显卡的供电部分可不是滥竽充数的,每一相供电用料都选用了最好的电容、MOSFET以及电感,看上去也十分养眼。而且盈通HD6850显卡还内置了2个耦合电容,这对提升显卡高频环境下的供电稳定、降低噪音很有帮助,也为显卡提升了不少分数。 综合以上因素,我们进行了如下的评分,其中标准公版做工为8分。
HD6850横向评测之规格部分 由于HD6850显卡的频率规格用非性能指标来评定分数明显是不现实的,所以规格方面我们将会进行简单介绍,并不进行评分。HD6850基于代号为Barts Pro的40mm制程核心设计,内置960个流处理单元与32个光栅处理单元。显卡统一内置1024MB/256Bit的GDDR5显存。下面我们对8款显卡逐一进行出厂频率的说明,需要注意的是,所有HD6850显卡均采用了海力士的GDDR5显存颗粒。
不难看出,所有HD6850显卡的默认核心频率均不超过820MHz,彼此性能差距不会那么明显,同时这为我们在后续的超频测试中提供了很大的超频空间。 显卡测试平台和方法说明 在正式测试之前,先让我们一起来看看与这次评测有关的相关评测平台和评测方法。
针对这次HD6850显卡的横向评测,由于默认频率普遍差距不大的客观因素,所以在这次测试中除了基本的横向性能对比外,我们还全程加入了GTX460 768MB版本显卡作为同类千元级价位的性能对比参考。由于频率差距不大,显得超频性能更具备含金量,这是体现显卡散热、核心体质、PCB供电等多方面综合水平的测试。此外,温度、功耗以及噪音测试也是不可划缺的。 平台方面我们采用了的890FX+1090T的高性能平台来抵消整机性能对显卡性能发挥的瓶颈影响。我们选用的测试分辨率为1920×1080 4AA与1920×1080 0AA,安装了最新最稳定的A/N显卡驱动,测试画质全部为高。在3DMark Vantage与3DMark 11中选择P档进行测试。 3D理论性能测试:3DMark Vantage 3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,只提供DX10的API,因此DX9的显卡就无缘测试了,而3DMark Vantage较权威地得出显卡的DX10性能,对于消费者了解显卡的理论性能有一定的指导意义。而3DMARK Vantage提供了4个等级的标准设置,分别是Entry(入门级别),Performance(性能级别),High(高端级别)和Extreme(极致级别)。根据本次测试显卡的定位,我们选择Performance(性能级别)对显卡进行测试。
3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:
3DMark Vantage 总得分标准: 测试成绩 3DMark Vantage提供DX10基准性能的参考,各款HD6850显卡的测试成绩都差不多,并没有明显突出的产品,毕竟最高频率的HD6850显卡占据了数款。在与GTX460的对比可知,HD6850在GPU分数上明显领先,可见显卡性能比GTX460更好。 3D理论性能测试:3DMark 11 经过一段插曲后,3DMark 11终于在无数的目光下横空出世。顾名思义,3DMark 11最大的卖点就是使用原生DirectX 11引擎,在测试场景中应用了包括Tessellation曲面细分、Compute Shader以及多线程在内的大量DX11新特性。 3DMark 11包含了演示模式与基准测试模式,演示模式包含了深海(Deep Sea)和神庙(High Temple)两大测试场景,画面效果堪比CG电影。 基准测试包含四个图形测试项目,一项物理测试和一组综合性测试,并提供了Demo演示模式。该测试程序使用了Bullet物理引擎,支持新的在线服务,并在原有英文支持的基础上,加入了德语、芬兰语以及简繁体中文的原生支持。 测试成绩 3DMark 11的测试中,彼此分数均保持在3400左右,公版HD6850显卡成绩偏低一些,毕竟频率上有所吃亏。在与GTX460的对比中,HD6850显卡明显比GTX460更强。 《使命召唤:黑色行动》是动视FPS游戏使命召唤系列的第七部续作,由Treyarch负责开发,最新数据显示该游戏销量突破了1000万,相当受欢迎。故事剧情设定在了上世纪后期的美国越南战争时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为Studies and Observations Group的组织,他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。 而且游戏场景还会穿插北极、古巴等一些冷战时期的热点地区。玩家投身越南丛林时将扮演MACV-SOG成员,专司敌后渗透、破坏、暗杀等不可告人的隐秘勾当。《使命召唤:黑色行动》将为你带来电影般的视觉冲击和紧张刺激的战斗。 测试成绩 虽然有着火花效果缺失的因素,HD6850显卡相比GTX460显卡在这款经典的FPS游戏中依然呈现着一面倒的优势,并且测试出来的结果十分流畅,HD6850显卡运行这款经典系列的续集完全不是问题。 DX10游戏《孤岛危机 弹头》对比评测 基于CryengineII的《孤岛危机:弹头》作为《孤岛危机》唯一的资料片,依然属于DX10时代最变态的游戏,玩家们还戏称为“显卡危机”,可见其对显卡性能要求之高。我们采用的是《孤岛危机:弹头》游戏自带的Benchmark进行测试。 测试成绩 《孤岛危机:弹头》游戏对显卡要求较高,尤其贴图渲染的负荷十分明显。HD6850显卡都能取得流畅的成绩,而且该卡在测试成绩中明显领先了GTX460显卡。 DX10游戏《孤岛惊魂2》对比评测
FarCry2《孤岛惊魂2》是一款DX10游戏,我们采用自带BenchMark进行测试,模式为DirectX 10,品质为High。
测试成绩 《孤岛惊魂2》的配置要求不高,测试过程均十分流畅。测试经验告诉我们《孤岛危机2》一直是NVIDIA显卡的优势项目,HD6850的超频版本的显卡均能领先GTX460。 DX10游戏《正当防卫2》对比测试 《正当防卫2》依然采用了Rico Rodriquez作为本作的男主角,事情发生在前作发生的几年之后,Rico被要求在东南亚的一个小岛Panau上找到Tom Sheldon,并将其杀死。而具体的做法就是不停地破坏,制造混乱,然后团结某些力量获取情报,最后找到Tom,最终将其杀死。
在《正当防卫2》的高级显示设置里面,可以根据实际平台配置选择不同级别的特效,在这款游戏中我们将所有的特效都开至高,不过由于AMD显卡在这款游戏中没有GPU水面模拟和散景过滤两个特效选项,为了保持测试的公平我们在运用NVIDIA显卡进行测试时将这两个选项选择为“关”。在测试场景上面我们选择的是基准测试中的“黑暗之塔”。 测试成绩 在《正当防卫2》的测试中可以看到,HD6850显卡面对GTX460占据了明显的优势。 在前作《尘埃》大获成功之后,这款与已故赛车手科林麦克雷合作的拥有十年发展历史的游戏又出新作——《尘埃2》在越野赛表现形式的多样性方面展开了探索。 该游戏的一大特色是将当代越野赛的一些真实事件记录在册,给玩家带来无数的变化,更有真实世界环境挑战的体验。世界巡游赛让玩家在富有侵略性的赛事中角逐,同时玩家还能在非常特别的新地点参与单人赛事,这些新地点包括峡谷赛事、丛林小径以及城市竞技场环境等等。
测试成绩 DX11游戏《尘埃2》的测试中,HD6850显卡的彼此性能差距不大,与GTX460的对比也一样。 作为一款恐怖FPS游戏,《地铁2033》拥有次世代顶级的画面表现,精确的实时光照,高精度的体积阴影,PhysX加速效果,尤其是整体大范围烟雾尘埃刻画更是出众,营造出了一个极具渲染力的恐怖末日游戏场景;游戏中,主角与其他角色的互动性较高,任务也具有一定的自由度;武器种类虽然较少,但细节表现还是较为优秀的。总体上,《地铁2033》凭借DirectX 11/10/9下的优异画面表现和超精细场景刻画,绝对是一款对游戏画面有追求的FPS玩家必玩的大作。 进入《地铁2033》游戏初始界面相信玩家可以感觉到本作的独到设计风格,落在相关选项上对象会有高互动的感应。 DIRECTX 11 OPTIONS(DIRECTX 11选项),RESOLUTION(分辨率),DIRECTX,ANTIALIASING(抗锯齿),TEXTURE FILTERING(纹理过滤),GAMMA(伽玛值)。测试中我们将所有的特效都开到最高,同时打开游戏物理加速。 测试成绩 《地铁2033》的最新版本内置了Benchmark,从测试成绩可见这个游戏对显卡要求之高,所有显卡的测试中均不能取得流畅成绩。不过HD6850显卡的成绩均比GTX460更加出色。 《异形大战铁血战士》是这款FPS游戏是由Rebellion公司开发的,本次的游戏的剧情没有照搬电影的剧情,而是将舞台设定为名叫BG-386的行星,相同的是人类在该星球发现了古代金字塔,而围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。 一直以来,我们都采用Fraps来进行游戏过程的帧数检测,所以还是有一定的随机性影响成绩。不过最近Rebellion正式推出了《异形大战铁血战士》的Benchmark,版本为1.03。不过设置比较麻烦,需要修改快捷方式并添加命令行,且要修改文本文档来改变测试环境设置。希望以后的Benchmark版本能够改进。 测试成绩 DX11游戏《异型大战铁血战士》的Benchmark测试中可以看出HD6850显卡的性能相比GTX460依然具备一定优势,这也符合该游戏是A卡优势项目的传统,而且HD6850显卡中彼此成绩相差不大。 DX11《战地:叛逆连队2》游戏对比测试 《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定 2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该作是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连》的直接续作,在继承前作特性的基础上,加强了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。 游戏的选项主要分为一般设置和行动设置两部分。一般选项包括了游戏控制器的选择,玩家控制的习惯,以及声音和视频的设置,多种选项堆在一个窗口虽然稍稍令人有些眼花缭乱,但是却省略了不停翻页找选项的痛苦。至于行动设置部分,则就是图中的“步行”、“载具”和“飞行”的选项。《战地:叛逆连队2》提供了多达15种。 测试成绩 我们采用了Fraps记录《战地:叛逆连队2》第一个场景过场画面的帧数来对比各款显卡的成绩,可以看出HD6850公版显卡的测试成绩依然领先GTX460显卡,可见HD6850显卡是玩爽这款与COD7一样经典的FPS游戏的更好选择。 3D性能测试评分 综合以上的测试,我们可以进行性能的评分,公版HD6850以16分为准:
显卡超功耗温度测试 在测试之前需要说明的一点是,由于我们无法测试单张显卡的独立功耗,因此在测试中所有的功耗成绩均为整机功耗,测试频率均为默认频率。我们采用严厉的FurMark进行烤机,5分钟后记录核心满载时的温度;然后待机5分钟,在GPU-Z的Sensor功能记录此时为待机核心温度。在两个测试环境下我们都使用功耗测试仪来检测功耗,测试环境保持在空调室温25摄氏度。对比的GTX460显卡为公版。 测试成绩 从功耗对比可以看出,GTX460显卡的功耗明显比HD6850高。而在HD6850之间的对比可知,频率较低的功耗自然更低,当然这是符合常理的。 在温度测试中,镭风HD6850显卡的满载温度十分清凉,仅有49摄氏度,盈通、微星仅次于镭风的。从中可以看出,彼此同一款核心的显卡之间的温度差距十分明显。 温度功耗测试的分数评定,平均水平为8分:
HD6850显卡横评之噪音测试 显卡满载运行时噪音是影响用户体验的一个重要因素,在今天的测试中我们也必须针对8款HD6850显卡的噪音进行对比,来看看那一款的显卡的噪音控制更加出色。需要注意的是,以下的噪音测试数值为接近风扇时的分贝,而不是用户实际体验到的分贝值。
可以看出,噪音测试中,镭风、迪兰恒进的HD6850显卡的表现十分出色。 噪音测试评定
HD6850显卡横评之超频测试 超频测试是考验显卡散热、供电设计等方面的考核,我们使用AMD GPU Clock Tool进行超频,并使用3DMark 11才进行超频性能测试。以下是各块显卡超频的最高频率以及相应的3DMark 11成绩
可以看出迪兰恒进、盈通、讯景三款显卡的超频性能最好,最高频率达到970/980MHz,在默认电压的情况下能够接近1GHz的水平,十分强悍。 超频测试分数评定
PConline评测室总结 在文字总结前,我们先来看看我们这次量化的评分的总结:
从中可以看出,盈通 R6850-1024GD5游戏高手的分数最高,在这次HD6850显卡的横评中自然是群雄之中最好的一款产品。不过其他HD6850显卡也是比较出色的,毕竟这次HD6850显卡的起点很高。 不过还是要拨一下冷水,盈通 R6850-1024GD5游戏高手显卡在市场上依然未露面,与镭风的一样,所以当前消费者还是不能购买到这款显卡。那从已经上市的HD6850显卡来看,迪兰恒进 HD6850酷能+显卡无疑是更好的选择。1299元价格、超公版设计、970MHz的超频核心频率加上迪兰恒进的品牌保证使得迪兰恒进 HD6850酷能+显卡是已经上市了的HD6850之中最好的选择。 总的来看,HD6850显卡与GTX460显卡的对比中,前者无论整体性能还是功耗温度控制上无疑更加出色,这也体现了AMD后发制人的市场策略。观望2011年,我们希望不仅仅在千元价位,而是在千元内这片市场上能够百花齐放,为消费者提供更好的产品。 |
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2011-01-06 02:57
出处:PConline原创
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