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评测方法
2007-05-08 10:06 出处:PConline 作者:PConline评测室 责任编辑:谢成明
三、办公及多媒体性能测试 办公及多媒体性能测试主要是从系统的整体角度去进行测试,通过一些办公及多媒体测试软件来考察内存对系统办公性能及多媒体性能的影响。主要包括以下几方面的测试: 1、BAPCO SYSmark2004 SE Sysmark 2004 SE是 BAPCO出品的权威性测试软件,它通过对一些常用软件进行实际使用,从而比较真实的反映出系统性能。因此这款软件的测试结果在日常应用中极具参考价值。SYSMark 2004由两部分组成:Internet Content Creation和Office Productivity。SYSMark 2004的测试成绩一共产生6组测试结果, Internet Content Creation和Office Productivity各产生三组。最后根据两个部分的分数整合成为总分。下面是Sysmark 2004 使用到的软件列表: Adobe After Effect 5.5 Sysmark 2004 SE的运行环境要求比较高,运行前要关闭所有错误警告,在运行过程中不能对系统进行任何操作。由于测试涉及的项目比较多,所以在测试前建议先对系统进行磁盘碎片整理以达到更准确的数值。运行方法很简单,直接按“运行”键,然后输入次数即可,次数一般选择2至3次,根据实际情况取平均值或者是单次最高值。通过BAPCO SYSmark2004 SE不但可以测试出主板对系统的性能影响水平,还可以测试主板的稳定性,对超频测试更是如此。 2、Business Winstone 2004 Business Winstone 2004是一个系统级的基于办公应用软件的基准测试,其中Business Winstone常规测试中是分项对上述软件进行测试,而Multitasking Test则是对多任务应用环境的测试。对以下常用的办公软件的实际应用进行考察: Microsoft Access 2002 先在“Test”-“选项”中选择好临时存放文件的盘符,设置好运行次数(一般建议运行3至5次),就可以开始运行了,其最终结果是取单次运行的最高值。 3、Multi-Media Content Creation Winstone 2004 Multimedia Content Creation Winstone 2004是一个系统级的基于多媒体应用软件的基准测试,主要针对下面的几个多媒体应用软件进行测试: Adobe Photoshop 7.0.1 Multi-Media Content Creation Winstone 2004与Business Winstone 2004的测试方式是差不多的,同样也是运行数次后取最高值为最终结果,以此考察不同的主板在多媒体性能上的差别。 4、TMPGENc 3.0 xPress TMPGEnc 是日本人堀浩行开发的一套MPEG编码/工具软件,支持VCD、SVCD、DVD等各种格式。TMPGENc 3.0 xPress相对于旧版本在MPEG编码上作了不少的优化,例如加入的超线程和多核心的优化选项,尤其是其加入了SSE3指令集的支持,能使拥有该指令集的CPU发挥出更好的性能,减少大量的编码时间。 在使用TMPGENc进行测试前,要先选择好用于格式转换用的视频文件,建议选择容量较大的文件,在转换时超过10分钟,从而更准确地考察CPU性能。 二、游戏理论性能测试 游戏性能是游戏玩家非常关心的性能指标,3Dmark理论测试更能令大家接受,而且下载方便,便于用户比较测试数据。(显卡测试已经全部过渡到3Dmark06,而历代的3Dmark测试只是作为分数方便网友比较,并没有很大的性能参考性) 1、Madonion 3DMark 2001SE Ver:330 通过结合DirectX8支持与全新的显卡,3DMark2001 SE继续提供良好的全面系统基准测试。3DMark2001 SE是在与主要的3D加速器和处理器厂商的合作中创作的,提供了一套可靠的诊断工具。该套件通过使用现实的游戏技术测试系统的真实能力来表现3D游戏性能。测试包括:DirectX8 Vertex Shader,Pixel Shader和Point Sprite,DOT3及Environment Mapped Bump Mapping,对全屏反锯齿和纹理压缩的支持,还有两个使用Ipion实时模型的游戏测试。在目前显卡发展日益迅猛的时候,相比后续的3DMARK03与3DMARK05,3DMark 2001SE的测试结果可以更有效的反映CPU、内存对游戏性能的影响。 Madonion 3DMark 2001SE的运行非常简单,直接采用默认的设置去运行就可,通过一系列的测试后会得到其分数值,通过该分数值去考察主板对游戏理论性能的贡献。 2、Futuremark 3DMark03 Ver:360 3DMark03是Futuremark在03年推出的3D测试软件,其包括了四个游戏测试(飞行模拟、FPS、RPG和自然测试)。测试的对象函括了CPU、特性、画质和声音测试。相比于3DMARK 2001SE,3DMARK03的测试更偏重于显卡整体性能的评估,对CPU性能的依赖性非常的小。此外3DMark03还支持3DNow!、MMX、SSE与SSE2指令。 Futuremark 3DMark 2003与3DMark 2001S一样,直接采用默认的设置去运行就可,通过一系列的测试后会得到其分数值,通过该分数值去考察主板对游戏理论性能的贡献。 3、Futuremark 3DMark05 Ver:120 3DMark05是流行的3DMark系列中的最新版本,引入了世界上第一个需要Pixel Shader 2.0以上支持的基准测试!这个精确的性能和图像品质诊断新工具是为DirectX 9.0c设计的,其中包括了常用的3个全新的游戏测试与2个CPU测试,为用户提供了进行可靠硬件评估所需的所有信息。以一个完全利用最新DX9.0渲染的私有图形着色引擎为基础,它对来年的游戏有多复杂提供了一个良好的参考。 Futuremark 3DMark 2005与3DMark 2003一样,直接采用默认的设置去运行就可,通过一系列的测试后会得到其分数值,通过该分数值去考察主板对游戏理论性能的贡献。 4、Futuremark 3DMark06 1.02 3DMark06的标准测试包括两个HDR测试两个SM3.0图形测试。很明显FutureMark想表达的意思是,未来PC系统的游戏性能最关健的是显卡的HDR/SM3.0效能。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU测试的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,3Dmark06测试对日后游戏发展有很大的揭示作用。 3DMark06分数计算公式: SM2.0测试得分 = 120 × 0.5 × (第一个SM2.0测试帧数 + 第二个SM2.0测试帧数) Futuremark 3DMark 06与3DMark 05一样,直接采用默认的设置去运行就可,通过一系列的测试后会得到其分数值,通过该分数值去考察主板对游戏理论性能的贡献。 3Dmark06为显卡测试的重要项目,最后会提供总分、SM2.0、SM3.0/HDR和CPU四项相当权威的分数,这也是对显卡性能的大概了解。当然,上述四款游戏理论性能测试,影响最大的还是显卡本身的性能,紧接着的游戏实际性能测试也如此。 |
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