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评测方法

2007-05-08 10:06 出处:PConline 作者: PConline评测室 责任编辑: 谢成明

第三类:笔记本评测方法

一、评测的目的  

  笔记本电脑评测的目的是帮助用户找出最适合自己的笔记本产品。如何找到适合自己的产品?有三个方法:1.知道某款产品适合自己;2.知道某款产品不适合自己;3.学会判断某款产品是否适合自己。因此,在评测文章中,我们除了具体介绍产品的功能特性以及性能之外,也希望尽量将最新的技术解析清楚,将笔记本电脑最新的特色说明白,务求让网友在查看评测文章的时候学到实用的知识。

二、评测环境及过程说明

  PConline评测室通常会收到两大类的笔记本电脑:工程样机以及销售样机。工程样机通常是还未正式上市的产品,配置等方面都与正式销售的产品有所区别,测试成绩仅供参考,不能作为机器之间的对比之用。而销售样机与市面上销售的产品一致,成绩具备对比价值。我们评测文章的前言部分会具体说明所测的产品是工程样机还是销售样机。一般情况下不作说明的都是销售样机。

  为了统一软件平台,笔记本电脑测试采用WindowsXP Professional SP2 英文版(32位版本),与DIY配件的测试平台一致。另外,为了能够模拟笔记本电脑用户使用时的真实环境,送测的笔记本还将安装全部硬件驱动程序,安装厂商独有的相关软件(市面能够购买的软件除外),安装DirectX 9.0C,安装dotnetfx2.0,安装Windows Media Player 10,安装Windows Media Encoder 9,安装以下补丁:

HD补丁(UAA)
KB835221
电池补丁
KB918005
CPU补丁
KB896256
双核补丁
KB923232
休眠补丁
KB893056
IR补丁
KB885855
SIMBOOT补丁
KB892627
USB补丁
KB921411

  测试前将性能选项调整至最佳性能状态,关闭系统还原,关闭无线网卡、Modem、SPDIF,取消屏幕保护程序,取消壁纸,取消任务栏总在最前选项,取消各种电池电量警告及安全中心提示。除DVD播放测试外,系统始终处于静音状态。

  对于产品的评测报告,我们一般都以下面的这种形式向大家说明:

  产品外观描述(接口布局、功能特色)

  体验感受部分(键盘、触摸板、快捷键、指示灯、屏幕效果、音响效果、散热效果、随机软件)

  软件测试部分(测试软件在后面详细说明,测试软件的选用会根据实际情况有所减少)

1、产品外观描述

  产品外观不属于客观评测的部分,因此没有特别的评测规范,这里不作详谈。伴随着外观的相关项目是笔记本的接口布局、散热布局。需要说明的是,世界上不会有完美的接口布局以及完美的散热布局,只是用户可以接受的布局和不能接口的布局,因此局部有时候可以决定用户群体。以接口布局为例,一般用户不会介意音频插孔设计在什么地方,只要不是本本的后方,也不会介意光驱在前方、左方还是右方,但当很多接口集中在某一个侧面的时候,我们会很关注这些接口能否同时使用,有没有必要同时使用,在什么情况下需要同时使用。如果同时使用的频率较高,而布局又不允许的话,这样的设计就不够人性化了,反之则说明本本设计师功夫了得。就一般本本用户而言,要同时全部使用本本某一侧的所有接口的几率并不大,用户只需要结合自己的实际情况来选择本本就没问题了。由于评测文章的篇幅不可能照顾所有消费者的使用习惯,因此在本本没有严重缺陷的情况下,我们的描述文字以“合理”居多,但具体到某个用户就不一定了。

  然后,我们再以散热布局为例。CPU散热口究竟在左侧好还是右侧好?还说要看用户习惯用什么手来握鼠标,如果用户早就习惯了指点杆或者触摸板的使用,谁会介意散热口在哪里呢?另外,作为本本的一大热源——硬盘应该布置在什么地方的问题也是很多笔记本用户关注的焦点。硬盘应该在左腕托还是右腕托?还是键盘下方?我们认为如果腕托散热没有ThinkPad那么出色的话,确实不应该把硬盘设计在腕托下方的位置,以免左右手受热不均而令用户感觉不爽。

  总体来说,笔记本内部的发热设备之间、接口之间、发热设备与接口之间的矛盾是不可能完美解决的,评测文章能够告诉消费者的是一些客观的事实,消费者必须明白自己可以妥协的情况以及不可以妥协的情况,从而衡量某一台笔记本是否适合自身。最后,说一个编辑自身的观点:想知道自己需要什么样的笔记本,最好先长时间使用一台笔记本。

2、体验感受部分

  体验感受部分属于较为感性的评测部分,主要通过评测工程师的经验来判断产品的优劣,判断的依据是:符合一般用户的使用习惯。

键盘与触摸板体验

  键盘与触摸板是用户经常接触的输入设备,键盘的手感、键位布局直接影响用户的使用感受。一个从来没有用过电脑的人一般不能判断键盘的优劣,他/她们只会盲目地适应,而有电脑使用经验的人往往能够判断自己喜欢的键盘的手感。评测文章中尽量以客观的方式来描述,告诉网友某款机型的键盘适合什么类型的人,而不会告诉网友这款键盘的优劣。

  通常,影响键盘手感有5个因素:键程、键距、回弹、键帽、底板。键盘的按键有偏硬的,有偏软的;有键程短的,有键程长的;有键距窄的,有键距宽的;有磨砂键帽的,有光滑键帽的。从评测工程师的经验来说,打字多的用户喜欢弹性偏软的键盘,玩游戏多的用户喜欢弹性偏硬的键盘,手掌大的用户喜欢键距宽的键盘,手掌小的用户喜欢键距窄的键盘。至于键程,基本没有统一的规律,都因人而作出不同评价。

名词解析:

全球几大键盘厂商:Chicony(群光)、Sunrex(精元)、Darfon(达方)、ALPS

键程是按键从普通状态到手指按下去所产生的位移长度。标准台式机键盘的键程平均为3.8~4.0mm,笔记本电脑键盘的键程平均为2.50~3.0mm。键程长的机器能给用户接近台式机键盘的感受,如果键程比较短,用户击键时就会感觉键盘的反弹比较“硬”,时间长了就容易感到疲倦。键程的长短主要是由键盘支架高度和回弹橡胶的有效压缩范围决定的。

键距是两个按键的中心之间的距离。标准台式机键盘的键距是19~19.5mm,这样的键距也被称为“全尺寸”或者“标准键盘”,在笔记本电脑中,受机身大小的限制,通常至少要12.1英寸普通屏幕机器才能做到全尺寸的键盘,而且这种“全尺寸”只是对数字、字母和符号键而言,至于其他F1~F12,DEL、方向键等辅助按键的尺寸会小一些。当键盘键距低于19mm的时候,击键的手感就会受到影响,如果进一步缩小到17mm以下,那么习惯了全尺寸键盘的用户会需要适应一段时间才能准确操作。如果键距小到15mm以下,那么很多成年人的手指都无法正常击键。

回弹是个比较主观的感觉,指键帽在击键时的阻尼感觉。回弹和键程是息息相关的,不同的键程有自己最合适的回弹,如果回弹太弱,那么击键手感就显得空虚,有一种松垮垮的感觉,如果回弹太强,那么就会令击键的力度增加,时间长了容易疲倦。一个设计优良的键盘甚至要在键帽下压的不同阶段产生不同的回弹。回弹和键程如果配合得当,可以很大程度上弥补轻薄机器因为键程较短而带来的手感不足。

键帽就是手指接触的那个塑料帽。它材质、表面的纹理以及形状也会影响用户对键盘的感受。最明显的是下凹的键帽要比扁平的键帽要好一些,因为扁平的键帽在用户击键时就特别容易令指尖集中受力,容易疲倦。另外,廉价的键盘通常使用的键帽材质都比较薄,这样在击键的时候就容易出现比较虚浮的感觉,击键到底时的响声也会比较大,而优质的键帽会用比较厚的材料,这样就能令击键手感沉实,击键到底的时候响声也会比较小。

底板就是键盘的底面。一般情况下,笔记本键盘都是以单张的金属薄板作为支撑兼键帽支架的安装面,而通常这张金属薄板的厚度只有0.5~0.6mm,强度不可能很高。不过也有些厂商会根据实际情况,例如为了电磁屏蔽的需要,或者为了追求键盘手感而采用第二层金属薄板。除了键盘底板本身的强度,机身对键盘底板的支撑也很重要,金属架、塑料架都是厂商常用的方式,有这一层支架当然能够对键盘起到更好的承托作用。

  触摸板方面,我们主要衡量触摸板的灵敏度和手感。灵敏度与鼠标指针的移动速度不同,我们不能说因为指针的移动速度慢就说触摸板的灵敏度不高,因为指针的速度是可以通过驱动调节的,这里说的灵敏度主要衡量手指在多个情况下对指针的控制状态。灵敏度好的触摸板可以防止手指出汗后指针失控的情况。灵敏度不够好的触摸板就算在手指不出汗的情况下也有可能失控(例如:手指动,而指针不动)。

  手感方面包括了触摸板触控区域的手感和按键的手感。触控区域的表面有很多种,有细磨砂质感的,有粗磨砂质感的,有光滑质感的,不同质感的触控区域与不同的手指产生摩擦后会有不同的阻尼,因此用户对这些质感的喜好也是因人而异。总体来说,皮肤较光滑的用户可以选择交粗磨砂质感的触控区域,皮肤较粗糙的用户则选择相反的。

  触摸板的按键构造与键盘的按键构造不一样,但一样会有键程不一、弹性不一的情况。总体来说,手指灵敏度高的用户选择键程较短弹性较弱的,手指灵敏度低的用户选择键程较长弹性较大的。

名词解析

  全球最大的笔记本触摸板生产商:Synaptics

无断差触摸板的意思就是触摸区域与笔记本腕托在同一水平面上。这种触摸板的最大好处就是不藏灰尘,起到更好的美化作用。

屏幕效果体验

  目前,笔记本的屏幕测试还未正式动用非接触式色彩分析仪,更多的客观测试来自于如下项目和软件。到了07年,我们评测过程中使用非接触式色彩分析仪的比例将会加大。屏幕测试的环境统一为暗室。

  (1)屏幕的基本色彩色纯和均匀度

  由于LCD结构的特殊性,色彩的均匀性是通常要被考察的基本项目,这里要用到Monitors Matter CheckScreen这个软件。该软件可以方便的打开纯色全屏测试,不但可以对比屏幕的色彩纯度,还方便我们查找坏点。

checkscreen

  (2)灰阶还原、亮度控制及颜色自然过渡能力。

  灰阶还原以及亮度控制能力关系到画面的层次感以及画面给人的鲜艳程度,颜色自然过渡则是一部液晶显示器的基本色彩还原要求之一。这里我们用到DisplayX这个软件进行测试。我们会将产品的测试结果和市面同尺寸产品的评测数据进行比较,得出公正的评价。

displayx

  (3)传统响应时间测试(除了特殊游戏本本以外,这个项目忽略)

  响应时间和灰阶响应时间的概念目前关注度已经日趋平静,虽然这部分测试现在通常已被淘汰,但仍是一种较为公正的测试,测试方法是设置固定的相机快门时间,通过拍摄屏幕上的快速移动的色块,查看拖影的方式对比响应时间。

  (4)色彩引擎功能测试(可选)

  部分笔记本厂商自己有独门的色彩引擎,一般开启之后色彩将有所变化。如果产品具有色彩引擎功能的话,我们会对该功能进行专项的测试。

  小结:在得出测试结果之后,我们会对比采用了同级别液晶面板的同类产品,看其测试结果是否异常,如果成绩出现异常时还要排查是否是硬件稳定性或者是系统问题等。

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