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评测方法

2007-05-08 10:06  出处:PConline  作者:PConline评测室   责任编辑:谢成明 

11.手机产品评测方法回顶部

  作为全国最专业的PConline评测室,我们针对IT产品的特性,制定出一套完整的针对产品各方面的评测方案,利用专业严谨、科学客观的评测方法,向读者呈现最直接详细和丰富的产品资讯,再配合PConline多年来的导购分析和评测总结经验,从消费者的角度,为网友提供最有效的消费指导和应用参考。现在把各类产品的评测方法逐一介绍:

第一类:手机评测方法

一、外观设计

  手机的外观设计手机手机评测的标准之一,能够体现手机厂家工业设计能力,也是手机吸引用户眼球的首要因素。外观部分我们会根据手机外型设计的创新性、外壳材质、做工、手感、使用便捷性及与同品牌同系列机型与不同品牌同级机型作对比等多方面因素,作一个客观的综合评分。

诺基亚N93i

二、功能配置

  1、屏幕、铃声

  手机配置方面我们首先会对手机屏幕、铃声等配置作详细的介绍及测试。如今手机屏幕的主流配置为26万色TFT材质、QVGA(240×320)分辨率,不同等级或品牌的手机屏幕会在此配置上作出升级或降低标准。当然,我们还需要根据屏幕可视面积、实际显示效果、可视角度、及特殊技术(如夏普ASV液晶技术)作出相应的客观评价。另外,屏幕相关的设置方式,如是否支持亮度、对比度调节,也是我们评测的标准之一。

  手机铃声也是消费者所比较看重的参数,手机是否具备扬声器,扬声器的播放效果、及户外噪音测试都是我们常用的测试手段。铃声所支持的铃声格式、铃声的设置方式、是否支持MP3铃声/自定义短信提示音、及铃声的扩展方式也是我们测试和评测标准。

  2、摄像头

  手机拍摄功能是相当重要的一项指标,手机摄像头的像素、是否支持自动对焦、光学/数码变焦、闪光灯、相框拍摄、特殊效果等拍摄功能作出综合的分析评价。并对以拍摄功能为重要卖点的拍照手机作出风景样张、变焦测试、微距拍摄等样张实拍测试及点评。此外、手机摄像头视频录制的分辨率、实际效果作出展示及分析。

诺基亚N93i

  3、扩展性

  手机通过蓝牙、红外线、WIFI、数据线、GPRS/EDGE网络等方式进行扩展,因此是否支持上述扩展方式也是我们的评测标准之一。其中蓝牙版本、是否支持蓝牙立体声输出也是重要的因素。评测过程中会以与其他热门机型做传输测试,以鉴定起兼容性及传输速率。数据线传输也是主流的传输方式,是否支持免驱动U盘功能相当被用户所看重。数据现标准包括USB 1.1及USB 2.0,对于具有大容量储存的机型我们会通过“HD Speed”之类的常用测试工具进行测速,方便用户能够直观查看传输速度。

  手机内存包括机身内存与存储卡扩展方式。手机机身内存大小、储存卡种类、是否支持热插拔也是我们所要展示给用户的重要指标。现时在手机上常用的存储卡种类主要以miniSD、microSD、MSD/M2、MMCmicro几种居多,但市面上依然存在部分采用已经不太流行的rs-mmc、SD、MMC介质的机型。某些特定机型如索爱W950、诺基亚N91内置大容量闪存或微硬盘,我们也同样会利用磁盘测试软件进行测试。

  4、娱乐功能

  手机娱乐功能是手机评测的重中之重,测试主要包括音乐播放、视频功能、游戏功能。音乐功能即为MP3功能,将MP3文件拷至手机中试听是常用的方式,利用原配耳机进行试听,然后客观作出音质的点评。手机内置播放器的功能也是评测的标准之一,是否支持后台播放、EQ调节、随机播放、曲目搜索、快捷键控制也纳入评分之列。

 

 

  视频播放功能中通常所采用的测试方法是将主流格式视频如3GP、AVI、RM、WMV、MP4等文件拷进手机进行试播,以测试其播放流畅度、清晰度,并对整体效果作出描述评价。

 

  手机游戏也是重要的娱乐功能之一,手机内置游戏在评测过程中通常会作一定时间的试玩,并对游戏的打开速度、流畅度、画面效果、游戏性作总结。另外,由于目前大部分手机均支持JAVA程序的扩展,因此该功能也是我们的评测常规项目之一。JAVA程序通常需要经过GPRS下载、储存卡/数据线拷入的方式进行安装。当然,安装的便利性及JAVA程序的兼容性也是评测内容之一。另外对于支持JAVA程序扩展的机型,还需要经过Jbenchmark系列软件的测试,以得到直观的数据参考。

  JBenchmark1.0 测试手机的图形表现能力,共有5个小的测试项目,每个10秒钟。

  (1)文本: 在屏幕上用不同字体的"Jbenchmark",来检测手机的文本显示速度。
  (2) 2D 形状: 显示很多不同形状,不同颜色的2d图,检测手机绘制2D图形的速度.
  (3) 3D 形状: 显示一个旋转的盒子,检测手机绘制及3D变换能力.
  (4) 填充率: 显示很多不同颜色变化着的小格子,检测手机用不同颜色填充屏幕的能力5、动画: 显示一个旋转的地球,检测手机绘制静态图片的能力。

  JBenchmark 2.0 针对 MIDP 2.0,检测第二代Java设备的图像表现力,也有 5个小的测试项目,每个10秒钟。

  (1)图像操作: 蒙娜丽莎的微笑图,检测手机察看及缩放图像的速度。
  (2)文本: 显示一个很长的文章。检测手机读长文本的能力。
  (3)游戏界面: 一个小游戏,估计是检测手机执行java小游戏的速度。
  (4)3D: 一个旋转的国际象棋马,检测手机绘制复杂3D物体的能力。
  (5)用户界面: 出现很多的手机控件,检测手机显示用户界面的速度。

  5、智能手机功能、参数

  智能手机的硬件配置会比非智能手机来得重要,核心部件包括CPU、存储空间、运行内存等都会直接影响智能手机的执行效率。我们也会将其以最直观的方式展示给读者。

 

 

  对于Windows Mobile的手机测试,目前尚无一个完整的测试软件了标准。首先在Smartphone方面,通过CPU速度测试软件进行CPU性能的测试,以测试所得的速度结果作为对比,以多普达830的200MHz作为基准进行对比,在多媒体方面则通过TCPMP进行音频和视频的播放速度测试,以同一段音频和视频的测试作为基准,同样是以得出测试成绩的速度百分比来进行对比说明,以得出性能的高低。

  PPC手机方面则在Smartphone的测试上基础上再度添加专业的SPD Benchmark软件进行全面的测试,测试完成后在添加以往测试过的数据进行对比,以图表的形式让大众看到测试机型的性能在同等级的多款手机中进行对比,让用户能够一目了然。如果发现有更新更专业的测试软件则做出测试过程的改进。在电池性能测试方面则采用专业的Battery Monitor进行电池电量消耗的记录,先做最大效能的耗电量测试,将性能调到最高,背光最亮,不自动关闭,打开所有的无线设备,在充满电之后用Media Player循环的播放高码率的视频片段和MP3,让CPU处于高负荷状态全速运行,最后截取即将关机时间的图表进行对比分析。如时间允许则再度充满电进行日常工作待机时间的曲线图表记录,以真实的使用过程向读者展示其待机时间。

三、人性化

  1、信息

  手机操作上的人性化设计是决定一款手机是否“好用”的重要标准,这也直接影响用户选购手机重要标准。首先在手机便捷性操作上,是否支持自定义快捷键、菜单界面操作(数字键打开图标)等也属人性化操作之列。

  短信/彩信的输入非常重要,如今手机主要采用T9输入法,操作的反应速度在短信输入时也会有明显的体现。评测当中以“太平洋手机频道”作为输入测试文本,得出文字输入速度、便利程度,已供读者作为参考。部分手写机型我们也以同样的方法测试其手写的便利性及识别率。另外、短信/彩信的存储容量也是信息功能的重要指标。

  2、电话本

  电话本相信是手机最常用的功能之一,因此电话本的人性化程度是评测文章不可或缺的环节。手机常以名片式管理为主,所支持的详细项目的多少、是否支持分组管理、来电图片、来电视频、防火墙、存储空间、同步备份等都作为评测内容演示给读者。

  3、内置工具

  手机通常内置如闹钟、计算器、记事本、日历等常见的工具。由于闹钟功能是多项工具中最为常用,因此对其的测试为最为详细。首先,闹钟功能的可设置数目、是否支持周期性设置、自定义闹铃等都是个性化标准。同时,我们也会以设定闹钟后关机,以测试其是否支持关机闹钟功能。当然,闹钟的延时再响也是我们所相当看重的功能。

四、待机能力

  手机的待机时间是手机一切功能的根本,再强的手机,在没有充足电量的支持下,必然也只是形同虚设。待机能力测试通常需要经过每天约20条短信、30分钟电话、30分钟游戏及上网、10张图片拍摄、1小时音乐/视频播放,屏幕亮度调至最高,以模拟测试手机在一天的正常使用状况下的吃航能力。对于特殊机型,与音乐手机,通常也需要进行音乐连续播放时间测试,以供读者作参考标准。

42.数码产品--MP3评测方法回顶部

第二类:数码评测方法

一、MP3评测方法

1:外观部分的评测

  目前MP3随身听的外观和造型种类非常丰富,而MP3的外观、材质、做工工艺、按键编排、显示屏幕、各种输出输入接口等方面对消费者来说是最直观也最容易理解的第一印象,除了用精细的图片展示外,评测人员将在这一部分进行详尽的表述,主观客观结合,给读者最明了的理解。

  另外,还将针对具备彩色屏幕的MP3随身听,对其显示屏幕做尽量客观的评定。

评测灰阶所用图片

色彩还原度的评测原图

评测解析度所用的图片

2、功能以及卖点部分评测

  市场上的MP3随身听产品因品牌、定位、价格等各种因素,产品之间会有差异化产生。而这些差异化是细分市场获得不同喜好的消费者青睐的基础。在功能方面,评测人员将会针对MP3随身听的音频播放(支持格式、相关功能)、视频播放(支持格式、相关功能)、FM收音、录音、图片浏览、电子书等等进行详细的评测。

  针对特色卖点,也是消费者最为关心的卖点,评测人员作专门的评测的评论。

3、机器的试用操作评测

  MP3随身听除了外观和功能之外,怎么操作使用、好不好用、相对与同档次机型的操作有什么不同等等,也是有消费者比较感兴趣的项目。在这一方面,评测人员将针对MP3随身听的按键编排、手感、菜单结构、反应速度等几个方面,以客观公正的心态进行评测和评论。

 

4、硬件性能评测

  随着MP3随身听容量的大幅度增加,与电脑USB时传输速度也越来越被重视,所以USB传输速度评测是必要的评测项目之一。评测人员将使用ATTO这个软件,准确地测得MP3随身听的最快的USB传输速度。


USB速度评测用的软件是ATTO

5、电池连续使用时间评测

  MP3随身听的电池使用时间这部分的评测,评测人员将模拟正常的使用操作使用,使充满电的MP3随身听连续播放,实测出实际播放时间。

6、音质评测

  音乐播放是MP3随身听最重要的功能,输出到耳机的音质表现自然非常重要,由于没有非常有效客观的验证评测方法,要验证MP3的音质优劣好坏,基本上都是要靠评测人员的主观听音为主。要以主观感觉来反应客观显现,并不容易,这方面对评测人员的经验、能力还有器材的素质等条件有严格的要求。

  在MP3随身听的音质评测部分,评测人员将使用多条素质极高的耳机,以及准备多种不同类型的音乐,力求全面详细的了解MP3的实际声音表现,评测人员再本着客观公正的心态把MP3随身听的音质表述出来。

7、包装配件部分

  展示出MP3随身听的包装、配件,以及配件的做工和数量等等。

8、价格点评、优缺点总结

  对于完整的评测,在文章最后还会有对评测机器的优点和缺点的总结,力求消费者直观理解机器的性能表现,再结合目前评测机器的市场价格作出合适的点评。

63.数码产品--MP4评测方法回顶部

二、MP4的评测方法

  评测一般针对MP4的7个方面进行评估,包括屏幕显示质量、支持格式及兼容性、音质表现、硬件性能、软件与操控、应用功能、外观与便携性等七个项目。为了让读者有更为深入的了解,我们对每一个项目都进行细分,具体的细分见下表。

评测项目
显示质量屏幕尺寸、清晰度、色彩还原、亮度、可视角度
播放效果视频格式、音频格式、图片格式、文本格式
音质表现主观测试表现、客观测试表现
硬件性能传输速度、电池使用时间、发热量、附件
操控与软件整体操作性、按键、软件的易用程度
应用功能支持功能的种类、实用性与易用性
外观与便携性外观、尺寸、重量等

1.显示质量

  屏幕的显示质量对于MP4的重要性,就像音质对于MP3一样,可以说是灵魂。对屏幕的显示质量进行评估,将从屏幕尺寸、色彩还原度、亮度、可视角度、解析度和主观目测等多方面进行评测。

评测方法:

  • 播放同一片段视频,目测做出主观感受描述
  • 色彩还原度和解析度主要是用DisplayMate专业显示器测试软件的截图,存入机器显示后进行对比目测
  • 显示屏亮度测试:先准备在MP4中显示纯白的图片一张,然后把MP4的屏幕亮度调到最高,亮度将用数码相机的光圈优先和点测光来对MP4纯白的屏幕进行测试,测试是在黑暗的环境进行,点测光后快门速度越快则说明屏幕的亮度越大。点测光时用F2.8和 ISO200 对准屏幕中心。
  • 可视角度目前只能靠目测。
  • 另外准备一张色彩鲜艳的图片,来进行色彩和清晰度主观的评价测试。

评测图片:

测试灰阶所用图片

色彩还原度的测试原图

测试解析度所用的图片

主观测试所用的图片

2.视频播放效果测试

测试方法:

  由一未经压缩的视频AVI文件,转换成该产品声明支持的各种格式,分辨率,帧率的视频文件,完整播放,主观评测其播放效果。

3.硬件配置与服务

测试方法:

  • USB速度测试用的软件是ATTO。
  • 发热量测试,是在播放1小时后分别测出硬盘和屏幕的温度,使用到的工具是激光温度计。
  • 电池续航力使用实测的方法,在是使用同一视频文件循环播放,该视频文件的具体规格如下图,有些播放器不支持avi文件,所以作相应的转换,转换成asf或wmv。
  • 对扬声器的测试分为主观音质的测试和客观输出功率的测试,要测试扬声器输出的声音大小,要用到分贝计。
  • 视频流畅是指观看电影时的流畅度主观感受。

4.系统软件与操作性测试

  主要是在实际使用中对比衡量参评机器软件的易用性和可操作性。具体包括开机时间、菜单速度、系统升级、图片显示、实际操作感受等等。

5.应用功能测试

  针对机器所具备的功能进行实际操作应用,评估其的实用性、易用性等。

6.外观与便携性

  将从实际使用角度出发,结合机器的外观、尺寸大小、重量、配件等评估机器的在携带使用时的等的方便程度。

7.音质评测

  音质部分是一个比较重要的评测环节,这个部分我们用主观跟客观两方面结合,尽量真实地反映出每一台机器不同的声音。主观听音测试采用多张正版专用试音碟转压的320Kbps码率的MP3音频文件,使用多条常见的,具有一定素质的耳机耳塞(包括SONY MDR-E888,SHURE E4C、森海塞尔PX200等)作为监听耳机,保证声音的真实还原。

  而在客观部分则使用了计算机平台记录每台机器的20Hz到20KHz的扫描频率,得出准确的频响曲线,此曲线可直接反映MP4的音频表现。

74.数码产品--数码摄像机评测方法回顶部

三、数码摄像机测试方法

  DV,Digital Video,也延伸指数码摄像机。数码摄像机随着技术的发展,从昔日广播电视专业户手中,逐渐步入主流,进入千家万户的寻常百姓家。数码摄像机逐渐为大家所了解,为大家所接受。而目前数码摄像机技术和市场都垄断在日本几个大消费电子厂商手中,虽然品牌不多,但之间的竞争都异常激烈。不同品牌的数码摄像机,它们各有特点,用户在选购的时候,也会无所适从。作为全国最具权威和最为专业的PConline评测室自然担当起责任,对市场上销售的最新数码摄像机产品作出最详细和最中肯的评测报告。而PConline评测室也制订出专业、严谨的评测方案和方法,下面就一起来看看数码摄像机评测的具体情况。

1、外观

  在个性张扬的时代,数码产品已经延伸成为一种时尚的“饰物”,炫耀的本钱。数码摄像机也不会例外。因此,体积小,重量轻的数码摄像机也额外受到消费者的追捧,吸引时尚一族的目光。其次,外表的美观,做工的精良,都是我们评测数码摄像机所关注的焦点。

外观图

2、操控

  一般来说,拍摄数码摄像机都是需要较长的时间,长时间与数码摄像机的接触,这就对数码摄像机的操控性提出了更高的要求。首先,一台优秀的数码摄像机应该在外观设计中考虑到用户的持机感受,能够设计出良好造型,使得用户在持机的时候获得舒适的手感,以至长时间拍摄也能够较好地稳定画面。其次,数码摄像机各个按键的位置设计,是否能考虑到人性化的一面,能否单手操控也是我们评测所着重考虑的。另外,开机速度、变焦速度、快门时滞、操作反应等也是PConline评测室的考虑因素。

操控 操控

局部操控

3、功能

  目前,数码摄像机都会在基本的拍摄和录像功能外,增加了许多辅助功能点,包括了望远端微距、专业的拍摄设置、慢速录制等等极具吸引力的功能,这也进一步提升了自身的竞争力。因此,对于这些丰富的功能,PConline评测室也将详细列明,并且对功能的实用性作相应的测试。 

canon_hv10_menucanon_hv10_menu

菜单功能

4、画质

  画质是PConline评测室对数码摄像机进行评测最重要的标准。数码摄像机画质主要分两部分,包标准态拍摄画质,动态录像画质,其中又将以动态录制画质为评测的主要因素。在画质评测中,主要的测试项目包括:镜头畸变测试、镜头分辨率测试、色彩倾向测试以及风景、人像、微距、夜景等实拍分析,从各个方面更加客观地对一台数码摄像机在画面质量上分析。其次,数码摄像机的现场录音效果也将成为我们的考量。

分辨率 分辨率
分辨率测试

镜头畸变

镜头畸变测试

canon_hv10

canon_hv10

白平衡色卡测试和实拍测试

canon_hv10canon_hv10

动态视频测试截图

85.笔记本产品评测方法回顶部

第三类:笔记本评测方法

一、评测的目的  

  笔记本电脑评测的目的是帮助用户找出最适合自己的笔记本产品。如何找到适合自己的产品?有三个方法:1.知道某款产品适合自己;2.知道某款产品不适合自己;3.学会判断某款产品是否适合自己。因此,在评测文章中,我们除了具体介绍产品的功能特性以及性能之外,也希望尽量将最新的技术解析清楚,将笔记本电脑最新的特色说明白,务求让网友在查看评测文章的时候学到实用的知识。

二、评测环境及过程说明

  PConline评测室通常会收到两大类的笔记本电脑:工程样机以及销售样机。工程样机通常是还未正式上市的产品,配置等方面都与正式销售的产品有所区别,测试成绩仅供参考,不能作为机器之间的对比之用。而销售样机与市面上销售的产品一致,成绩具备对比价值。我们评测文章的前言部分会具体说明所测的产品是工程样机还是销售样机。一般情况下不作说明的都是销售样机。

  为了统一软件平台,笔记本电脑测试采用WindowsXP Professional SP2 英文版(32位版本),与DIY配件的测试平台一致。另外,为了能够模拟笔记本电脑用户使用时的真实环境,送测的笔记本还将安装全部硬件驱动程序,安装厂商独有的相关软件(市面能够购买的软件除外),安装DirectX 9.0C,安装dotnetfx2.0,安装Windows Media Player 10,安装Windows Media Encoder 9,安装以下补丁:

HD补丁(UAA)
KB835221
电池补丁
KB918005
CPU补丁
KB896256
双核补丁
KB923232
休眠补丁
KB893056
IR补丁
KB885855
SIMBOOT补丁
KB892627
USB补丁
KB921411

  测试前将性能选项调整至最佳性能状态,关闭系统还原,关闭无线网卡、Modem、SPDIF,取消屏幕保护程序,取消壁纸,取消任务栏总在最前选项,取消各种电池电量警告及安全中心提示。除DVD播放测试外,系统始终处于静音状态。

  对于产品的评测报告,我们一般都以下面的这种形式向大家说明:

  产品外观描述(接口布局、功能特色)

  体验感受部分(键盘、触摸板、快捷键、指示灯、屏幕效果、音响效果、散热效果、随机软件)

  软件测试部分(测试软件在后面详细说明,测试软件的选用会根据实际情况有所减少)

1、产品外观描述

  产品外观不属于客观评测的部分,因此没有特别的评测规范,这里不作详谈。伴随着外观的相关项目是笔记本的接口布局、散热布局。需要说明的是,世界上不会有完美的接口布局以及完美的散热布局,只是用户可以接受的布局和不能接口的布局,因此局部有时候可以决定用户群体。以接口布局为例,一般用户不会介意音频插孔设计在什么地方,只要不是本本的后方,也不会介意光驱在前方、左方还是右方,但当很多接口集中在某一个侧面的时候,我们会很关注这些接口能否同时使用,有没有必要同时使用,在什么情况下需要同时使用。如果同时使用的频率较高,而布局又不允许的话,这样的设计就不够人性化了,反之则说明本本设计师功夫了得。就一般本本用户而言,要同时全部使用本本某一侧的所有接口的几率并不大,用户只需要结合自己的实际情况来选择本本就没问题了。由于评测文章的篇幅不可能照顾所有消费者的使用习惯,因此在本本没有严重缺陷的情况下,我们的描述文字以“合理”居多,但具体到某个用户就不一定了。

  然后,我们再以散热布局为例。CPU散热口究竟在左侧好还是右侧好?还说要看用户习惯用什么手来握鼠标,如果用户早就习惯了指点杆或者触摸板的使用,谁会介意散热口在哪里呢?另外,作为本本的一大热源——硬盘应该布置在什么地方的问题也是很多笔记本用户关注的焦点。硬盘应该在左腕托还是右腕托?还是键盘下方?我们认为如果腕托散热没有ThinkPad那么出色的话,确实不应该把硬盘设计在腕托下方的位置,以免左右手受热不均而令用户感觉不爽。

  总体来说,笔记本内部的发热设备之间、接口之间、发热设备与接口之间的矛盾是不可能完美解决的,评测文章能够告诉消费者的是一些客观的事实,消费者必须明白自己可以妥协的情况以及不可以妥协的情况,从而衡量某一台笔记本是否适合自身。最后,说一个编辑自身的观点:想知道自己需要什么样的笔记本,最好先长时间使用一台笔记本。

2、体验感受部分

  体验感受部分属于较为感性的评测部分,主要通过评测工程师的经验来判断产品的优劣,判断的依据是:符合一般用户的使用习惯。

键盘与触摸板体验

  键盘与触摸板是用户经常接触的输入设备,键盘的手感、键位布局直接影响用户的使用感受。一个从来没有用过电脑的人一般不能判断键盘的优劣,他/她们只会盲目地适应,而有电脑使用经验的人往往能够判断自己喜欢的键盘的手感。评测文章中尽量以客观的方式来描述,告诉网友某款机型的键盘适合什么类型的人,而不会告诉网友这款键盘的优劣。

  通常,影响键盘手感有5个因素:键程、键距、回弹、键帽、底板。键盘的按键有偏硬的,有偏软的;有键程短的,有键程长的;有键距窄的,有键距宽的;有磨砂键帽的,有光滑键帽的。从评测工程师的经验来说,打字多的用户喜欢弹性偏软的键盘,玩游戏多的用户喜欢弹性偏硬的键盘,手掌大的用户喜欢键距宽的键盘,手掌小的用户喜欢键距窄的键盘。至于键程,基本没有统一的规律,都因人而作出不同评价。

名词解析:

全球几大键盘厂商:Chicony(群光)、Sunrex(精元)、Darfon(达方)、ALPS

键程是按键从普通状态到手指按下去所产生的位移长度。标准台式机键盘的键程平均为3.8~4.0mm,笔记本电脑键盘的键程平均为2.50~3.0mm。键程长的机器能给用户接近台式机键盘的感受,如果键程比较短,用户击键时就会感觉键盘的反弹比较“硬”,时间长了就容易感到疲倦。键程的长短主要是由键盘支架高度和回弹橡胶的有效压缩范围决定的。

键距是两个按键的中心之间的距离。标准台式机键盘的键距是19~19.5mm,这样的键距也被称为“全尺寸”或者“标准键盘”,在笔记本电脑中,受机身大小的限制,通常至少要12.1英寸普通屏幕机器才能做到全尺寸的键盘,而且这种“全尺寸”只是对数字、字母和符号键而言,至于其他F1~F12,DEL、方向键等辅助按键的尺寸会小一些。当键盘键距低于19mm的时候,击键的手感就会受到影响,如果进一步缩小到17mm以下,那么习惯了全尺寸键盘的用户会需要适应一段时间才能准确操作。如果键距小到15mm以下,那么很多成年人的手指都无法正常击键。

回弹是个比较主观的感觉,指键帽在击键时的阻尼感觉。回弹和键程是息息相关的,不同的键程有自己最合适的回弹,如果回弹太弱,那么击键手感就显得空虚,有一种松垮垮的感觉,如果回弹太强,那么就会令击键的力度增加,时间长了容易疲倦。一个设计优良的键盘甚至要在键帽下压的不同阶段产生不同的回弹。回弹和键程如果配合得当,可以很大程度上弥补轻薄机器因为键程较短而带来的手感不足。

键帽就是手指接触的那个塑料帽。它材质、表面的纹理以及形状也会影响用户对键盘的感受。最明显的是下凹的键帽要比扁平的键帽要好一些,因为扁平的键帽在用户击键时就特别容易令指尖集中受力,容易疲倦。另外,廉价的键盘通常使用的键帽材质都比较薄,这样在击键的时候就容易出现比较虚浮的感觉,击键到底时的响声也会比较大,而优质的键帽会用比较厚的材料,这样就能令击键手感沉实,击键到底的时候响声也会比较小。

底板就是键盘的底面。一般情况下,笔记本键盘都是以单张的金属薄板作为支撑兼键帽支架的安装面,而通常这张金属薄板的厚度只有0.5~0.6mm,强度不可能很高。不过也有些厂商会根据实际情况,例如为了电磁屏蔽的需要,或者为了追求键盘手感而采用第二层金属薄板。除了键盘底板本身的强度,机身对键盘底板的支撑也很重要,金属架、塑料架都是厂商常用的方式,有这一层支架当然能够对键盘起到更好的承托作用。

  触摸板方面,我们主要衡量触摸板的灵敏度和手感。灵敏度与鼠标指针的移动速度不同,我们不能说因为指针的移动速度慢就说触摸板的灵敏度不高,因为指针的速度是可以通过驱动调节的,这里说的灵敏度主要衡量手指在多个情况下对指针的控制状态。灵敏度好的触摸板可以防止手指出汗后指针失控的情况。灵敏度不够好的触摸板就算在手指不出汗的情况下也有可能失控(例如:手指动,而指针不动)。

  手感方面包括了触摸板触控区域的手感和按键的手感。触控区域的表面有很多种,有细磨砂质感的,有粗磨砂质感的,有光滑质感的,不同质感的触控区域与不同的手指产生摩擦后会有不同的阻尼,因此用户对这些质感的喜好也是因人而异。总体来说,皮肤较光滑的用户可以选择交粗磨砂质感的触控区域,皮肤较粗糙的用户则选择相反的。

  触摸板的按键构造与键盘的按键构造不一样,但一样会有键程不一、弹性不一的情况。总体来说,手指灵敏度高的用户选择键程较短弹性较弱的,手指灵敏度低的用户选择键程较长弹性较大的。

名词解析

  全球最大的笔记本触摸板生产商:Synaptics

无断差触摸板的意思就是触摸区域与笔记本腕托在同一水平面上。这种触摸板的最大好处就是不藏灰尘,起到更好的美化作用。

屏幕效果体验

  目前,笔记本的屏幕测试还未正式动用非接触式色彩分析仪,更多的客观测试来自于如下项目和软件。到了07年,我们评测过程中使用非接触式色彩分析仪的比例将会加大。屏幕测试的环境统一为暗室。

  (1)屏幕的基本色彩色纯和均匀度

  由于LCD结构的特殊性,色彩的均匀性是通常要被考察的基本项目,这里要用到Monitors Matter CheckScreen这个软件。该软件可以方便的打开纯色全屏测试,不但可以对比屏幕的色彩纯度,还方便我们查找坏点。

checkscreen

  (2)灰阶还原、亮度控制及颜色自然过渡能力。

  灰阶还原以及亮度控制能力关系到画面的层次感以及画面给人的鲜艳程度,颜色自然过渡则是一部液晶显示器的基本色彩还原要求之一。这里我们用到DisplayX这个软件进行测试。我们会将产品的测试结果和市面同尺寸产品的评测数据进行比较,得出公正的评价。

displayx

  (3)传统响应时间测试(除了特殊游戏本本以外,这个项目忽略)

  响应时间和灰阶响应时间的概念目前关注度已经日趋平静,虽然这部分测试现在通常已被淘汰,但仍是一种较为公正的测试,测试方法是设置固定的相机快门时间,通过拍摄屏幕上的快速移动的色块,查看拖影的方式对比响应时间。

  (4)色彩引擎功能测试(可选)

  部分笔记本厂商自己有独门的色彩引擎,一般开启之后色彩将有所变化。如果产品具有色彩引擎功能的话,我们会对该功能进行专项的测试。

  小结:在得出测试结果之后,我们会对比采用了同级别液晶面板的同类产品,看其测试结果是否异常,如果成绩出现异常时还要排查是否是硬件稳定性或者是系统问题等。

音响效果体验

  一直以来,笔记本电脑的扬声器(俗称:喇叭)都是属于笔记本的鸡肋部分,以播放提示音功能为主,因此不少轻薄型的笔记本也只是提供单声道的扬声器。后来,为了提升笔记本的音质或者特色功能,不少厂商在音响效果上下了功夫。例如CompaQ(康柏)引入JBL、Altec Lansing等音响界闻名的扬声器,TOSHIBA(东芝)等引入杜比认证标准,SAMSUNG(三星)等引入SRS标准……

  目前,除了常见的双声道扬声器以外,更有些笔记本加入了重低音扬声器,组建成普通家用级的2.1音效,可见厂商对笔记本音响效果的重视程度是有增无减。

  体验过程主要是编辑对笔记本音质的监听。通过编辑的丰富经验,能够辨别出不同笔记本音质的差异。监听中用到的音乐也是大家耳熟能详的纯音乐、流行乐等。

三、软件测试部分(软件测试主要包括:理论性能测试、办公及多媒体性能测试、游戏理论性能测试、游戏实际性能测试四大项目)

  测试之前的信息查看(采用CPU-Z、Everest

  CPU-Z

利用CPUz查看处理器信息
CPU的详细缓存信息

  Everest

  Everest作为一个系统检测软件,其前身是Aida32,它可以详细的显示出笔记本每一个方面的信息。

理论性能测试

  理论性能测试包括下列的一些性能测试,下面一一介绍。

  SISoftware Sandra 2007 SP1

  软件介绍:SiSoftware永远是处在技术领域的最前沿,是在像多核心,Wireless MMX,AMD64/EM64T,IA64,NUMA,SMT(Hyper-Threading),SMP(多线程),SSE2,SSE,3DNow! Enhanced,3DNow!,Enhanced MMX和MMX这些新技术出现时最早提供基准测试的软件商之一。Sandra是一个非常有现实意义的合成基准测试,它放弃了使用含义模糊的指数,改为采用有实际意义的性能数字,例如像每秒执行指令数或每秒字节数等。新版本的SiSoft Sandra 2007还针对性的推出了32位和64位版本,也将SSE3的优化集成其中。

内存评测方法图

  采用SISoftware Sandra软件中的Memory Bandwidth Benchmark进行内存读写带宽进行测试,即可得到Int与Float两组带宽测试值,并可与软件集成的其它典型系统值相比较以察看测试对象的大约性能位置。

  Super PI MOD-1.4 English

  SuperPI是由东京大学Kanada Lab.所制作的一款通过计算圆周率的来检测处理器性能的工具,在测试里面可以有效的反映包括内存在内的运算性能。在玩家群中,Super PI更是一个衡量系统性能的标尺之一。

内存评测方法图

  一般采用1M位进行计算,根据其计算的时间来考察其性能水平。

  WinRAR

  WinRAR作为一款目前非常流行的压缩软件,我们使用了它内置的测试功能。测试的结果可以有效的反映内存的性能。

CPU评测方法

  WinRAR软件已经自带了压缩性能测试选项,使用ALT+B快捷键即可查看到其压缩性能速度,以此察看内存子系统在压缩性能项目上的水平。

  CineBench 9.5

  MAXON推出的及3D、CPU效能一体的中和测试软件CINEBENCH 9.5,它采用了3D设计软件CINEMA 4D的3D引擎,可以用来测试内存的效能。

CPU评测方法图

  CineBench中的Rendering(1 CPU)与Rendering(x CPU)是分别针对单核CPU及多核CPU而设的,在测试CPU时直接采用Rendering(x CPU)进行测试,通过得出的时间考察内存在该项目上的性能表现。

办公、多媒体及续航性能测试

  办公及多媒体性能测试主要是从系统的整体角度去进行测试,通过一些办公及多媒体测试软件来考察内存对系统办公性能及多媒体性能的影响。主要包括以下几方面的测试:

  BAPCO MobileMark2005

  Bapco MobileMark 2005是目前最为权威的笔记本电脑测试软件,它在测试笔记本性能的同时还对其续航时间进行监控,得出能够体现用户实际应用情况下的续航时间。

mobilemark2005
点击下载官方白皮书

下面是MobileMark 2005使用到的软件列表:

InterVideo WinDVD 6.0
Microsoft Internet Explorer 6
Adobe Photoshop 6.0.1
Netscape Communicator 6.01 
Macromedia Flash 5.0
Microsoft Excel 2002
Microsoft Outlook 2002
Microsoft PowerPoint 2002
Microsoft Word 2002
McAfee VirusScan 5.13
WinZip 8.0

MobileMark 2005分几个测试项目:

1.DVD播放续航时间测试
2.办公性能及续航时间测试
3.纯阅读性能及续航时间测试
4.无线网络性能及续航时间测试

  BAPCO SYSmark2004 SE

  Sysmark 2004 SE是 BAPCO出品的权威性测试软件,它通过对一些常用软件进行实际使用,从而比较真实的反映出系统性能。因此这款软件的测试结果在日常应用中极具参考价值。SYSMark 2004由两部分组成:Internet Content Creation和Office Productivity。SYSMark 2004的测试成绩一共产生6组测试结果, Internet Content Creation和Office Productivity各产生三组。最后根据两个部分的分数整合成为总分。下面是Sysmark 2004 使用到的软件列表:

Adobe After Effect 5.5
Adobe Acrobat 5.0.5
Adobe Photoshop 7.01
Adobe Premiere 6.5
Microsoft Access 2002
Microsoft Excel 2002
Microsoft Internet Explorer 6
Microsoft Outlook 2002
Microsoft PowerPoint 2002
Microsoft Word 2002
Microsoft Windows Media Encoder 9 Series
Discreet 3ds max 5.1
Macromedia Dreamweaver MX
Macromedia Flash MX
Network Associates McAfee VirusScan 7.0
ScanSoft Dragon Naturally Speaking 6
WinZip Computing WinZip 8.1

内存评测方法图

  Sysmark 2004 SE的运行环境要求比较高,运行前要关闭所有错误警告,在运行过程中不能对系统进行任何操作。由于测试涉及的项目比较多,所以在测试前建议先对系统进行磁盘碎片整理以达到更准确的数值。运行方法很简单,直接按“运行”键,然后输入次数即可,次数一般选择2至3次,根据实际情况取平均值或者是单次最高值。通过BAPCO SYSmark2004 SE不但可以测试出CPU对系统的性能影响水平,还可以测试CPU的稳定性,对超频测试更是如此。

  Business Winstone 2004

  Business Winstone 2004是一个系统级的基于办公应用软件的基准测试,其中Business Winstone常规测试中是分项对上述软件进行测试,而Multitasking Test则是对多任务应用环境的测试。对以下常用的办公软件的实际应用进行考察:

Microsoft Access 2002
Microsoft Excel 2002
Microsoft FrontPage 2002
Microsoft Outlook 2002
Microsoft PowerPoint 2002
Microsoft Project 2002
Microsoft Word 2002
Norton AntiVirus Professional Edition 2003
WinZip 8

CPU评测方法图

  先在“Test”-“选项”中选择好临时存放文件的盘符,设置好运行次数(一般建议运行3至5次),就可以开始运行了,其最终结果是取单次运行的最高值。

  Multi-Media Content Creation Winstone 2004

  Multimedia Content Creation Winstone 2004是一个系统级的基于多媒体应用软件的基准测试,主要针对下面的几个多媒体应用软件进行测试:

Adobe Photoshop 7.0.1
Adobe Premiere 6.50
Macromedia Director MX 9.0
Macromedia Dreamweaver MX 6.1
Microsoft Windows MediaTM Encoder 9 Version 9.00.00.2980
NewTek's LightWave 3D 7.5b
SteinbergTM WaveLabTM 4.0f

CPU评测方法图

  Multi-Media Content Creation Winstone 2004与Business Winstone 2004的测试方式是差不多的,同样也是运行数次后取最高值为最终结果,以此考察不同的CPU在多媒体性能上的差别。

  TMPGEnc 3.0 xPress

  TMPGEnc 是日本人堀浩行开发的一套MPEG编码/工具软件,支持VCD、SVCD、DVD等各种格式。TMPGEnc 3.0 xPress相对于旧版本在MPEG编码上作了不少的优化,例如加入的超线程和多核心的优化选项,尤其是其加入了SSE3指令集的支持,能使拥有该指令集的CPU发挥出更好的性能,减少大量的编码时间。

CPU评测方法图

  在使用TMPGENc进行测试前,要先选择好用于格式转换用的视频文件,建议选择容量较大的文件,在转换时超过10分钟,从而更准确地考察CPU性能。

游戏理论性能测试

  游戏性能是游戏玩家非常关心的性能指标,3Dmark理论测试更能令大家接受,而且下载方便,便于用户比较测试数据。(显卡测试已经全部过渡到3Dmark06,而历代的3Dmark测试只是作为分数方便网友比较,并没有很大的性能参考性)

  Madonion 3DMark 2001SE Ver:330

  通过结合DirectX8支持与全新的显卡,3DMark2001 SE继续提供良好的全面系统基准测试。3DMark2001 SE是在与主要的3D加速器和处理器厂商的合作中创作的,提供了一套可靠的诊断工具。该套件通过使用现实的游戏技术测试系统的真实能力来表现3D游戏性能。测试包括:DirectX8 Vertex Shader,Pixel Shader和Point Sprite,DOT3及Environment Mapped Bump Mapping,对全屏反锯齿和纹理压缩的支持,还有两个使用Ipion实时模型的游戏测试。在目前显卡发展日益迅猛的时候,相比后续的3DMARK03与3DMARK05,3DMark 2001SE的测试结果可以更有效的反映CPU、内存对游戏性能的影响。

CPU评测方法图

  Madonion 3DMark 2001SE的运行非常简单,直接采用默认的设置去运行就可,通过一系列的测试后会得到其分数值,通过该分数值去考察CPU对游戏理论性能的贡献。

  Futuremark 3DMark03 Ver:360

  3DMark03是Futuremark在03年推出的3D测试软件,其包括了四个游戏测试(飞行模拟、FPS、RPG和自然测试)。测试的对象函括了CPU、特性、画质和声音测试。相比于3DMARK 2001SE,3DMARK03的测试更偏重于显卡整体性能的评估,对CPU性能的依赖性非常的小。此外3DMark03还支持3DNow!、MMX、SSE与SSE2指令。

CPU评测方法图

  Futuremark 3DMark 2003与3DMark 2001S一样,直接采用默认的设置去运行就可,通过一系列的测试后会得到其分数值,通过该分数值去考察CPU对游戏理论性能的贡献。

  Futuremark 3DMark05 Ver:120

  3DMark05是流行的3DMark系列中的最新版本,引入了世界上第一个需要Pixel Shader 2.0以上支持的基准测试!这个精确的性能和图像品质诊断新工具是为DirectX 9.0c设计的,其中包括了常用的3个全新的游戏测试与2个CPU测试,为用户提供了进行可靠硬件评估所需的所有信息。以一个完全利用最新DX9.0渲染的私有图形着色引擎为基础,它对来年的游戏有多复杂提供了一个良好的参考。

CPU评测方法图

  Futuremark 3DMark 2005与3DMark 2003一样,直接采用默认的设置去运行就可,通过一系列的测试后会得到其分数值,通过该分数值去考察CPU对游戏理论性能的贡献。

  Futuremark 3DMark06 1.02

CPU评测方法

  3DMark06的标准测试包括两个HDR测试两个SM3.0图形测试。很明显FutureMark想表达的意思是,未来PC系统的游戏性能最关健的是显卡的HDR/SM3.0效能。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU测试的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,3Dmark06测试对日后游戏发展有很大的揭示作用。

CPU评测方法图

  3DMark06分数计算公式:

  SM2.0测试得分 = 120 × 0.5 × (第一个SM2.0测试帧数 + 第二个SM2.0测试帧数)
  HDR/SM3.0测试得分 = 100 × 0.5 × (第一个HDR/SM3.0测试帧数 + 第二个HDR/SM3.0测试帧数)
  SM2.0显卡测试得分 = 0.75 × SM2.0测试得分
  HDR/SM3.0显卡测试得分 = 0.5 × (SM2.0测试得分 + HDR/SM3.0测试得分)
  CPU测试得分 = 2500 × Sqrt(第一个CPU测试帧数 × 第二个SM2.0测试帧数)
  3DMark06总分 = 2.5 × 1.0/[(1.7/显卡测试得分 + 0.3/CPU测试得分)/2]

  Futuremark 3DMark 06与3DMark 05一样,直接采用默认的设置去运行就可,通过一系列的测试后会得到其分数值,通过该分数值去考察CPU对游戏理论性能的贡献。

  3Dmark06为显卡测试的重要项目,最后会提供总分、SM2.0、SM3.0/HDR和CPU四项相当权威的分数,这也是对显卡性能的大概了解。

游戏实际性能测试

  在实际游戏中运行,得出的游戏速度可以切实反映系统对游戏的作用。实际游戏有很多,一般我们采用如下几个经典游戏来进行测试。

  Half-life2

  作为2004年最强的DirectX9的大作,HL2的画面只可以用惊讶去形容。Half-Life 2的成功,不单单限于极具震撼力的气氛渲染以及细腻真实的物理引擎,对低端平台的充分兼容更使其拥有了坚实的群众基础,纵使FarCry以及Doom3无论有多么强大的图像引擎作为后盾,但过高的硬件要求已经使得游戏的普及性大打折扣。但是在游戏选项中的画面细节设置最高后,Half-Life 2对硬件的要求也是十分苛刻的。

内存评测方法图

  测试选用自录Demo进行测试,Demo开始段是车辆在沙滩的驾驶,并伴有Antlion的大规模攻击,对付Antlion的主要手段是用GravityGun吸起木箱加以攻击;随后是与三个CombineSoldier的近身肉搏,主要采用手雷的方法,并用导向火箭将站在塔楼的士兵打下,Demo的最后段是引发对岸的油桶爆炸,体验Source引擎的物理特性。具体的测试细节设置如下:

CPU评测方法

CPU评测方法

  Half life2测试采用PConline录制的demo,可以采用内置的命令行方式(如下图)。在命令行那里输入timedemo xx(xx为demo名称)就能进行测试,测试完毕会显示平均运行的帧数。

CPU评测方法

  Doom III

  OpenGL的巨作DOOM III,Doom III引擎惊人的逼真度基本上依靠两个特性:一个现实的物理引擎和一个统一的照明方案,后者整合了详细的凹凸映射和测定体积的阴影。测试细节采用High Quality。

CPU评测方法
(Advanced options设置)

  DOOM III测试采用官方的demo1,可以采用内置的命令行方式或者HOCP外挂程序实现。内置的命令行方式手下同时按Ctrl+Alt+"~"调出命令行,然后输入timedemo demo1,一般要运行两次以后,帧数才能比较稳定。

  F.E.A.R

  F.E.A.R.全称为First Encounter Assault and Reconnaissance(初次遭遇战攻击与侦察)。玩家扮演一个精英军事小队的成员,负责解决超自然灵异现象。可以说是军事战术版的X档案。F.E.A.R.游戏,全屏抗锯、纵深场景的细致刻画、真实的物理效果、实时光影效果都表现完美,支持DirectX9.0接口,尤其是游戏开场时从黑鹰直升机向下看,城市建筑和河流的画面给人极其深刻的印象。物理引擎方面,《F.E.A.R.》使用的是业界使用频率最高的Havok引擎,这款引擎目前被广泛用于FPS游戏。

内存评测方法图

CPU评测方法

CPU评测方法

  F.E.A.R自带的Performance Test进行测试,Computer和Graphics Card的细节都设置为Maximum,一般运行一至两次即可,相当准确。   Serious Sam 2

  Serious Sam 2英雄萨姆对GPU和CPU都提供更高要求,更加容易反映出不同级别显卡或者是双卡互联(SLI和Crossfire)的性能表现,同时Serious Sam 2超前支持HDR+AA的模式和物理运算,这也是新一代显卡必须的特效。在运行demo的时候,在屏幕左上角可以看到游戏不同的元素占用的资源情况,一般GPU占85%附近,而物理和AI运算占15%(需要CPU进行运算)。

内存评测方法图

CPU评测方法

CPU评测方法

  SeriousSam2一般采用HOCP外挂的SS2 Benchmark程序进行测试,运行demo为官方的Branchester,需要注意的地方是要开启HDR选项(如上图)

  当然也可以进入游戏从菜单直接运行指定demo,这个需要同时运行fraps软件进行记录。游戏细节具体设置如下:

CPU评测方法

CPU评测方法

CPU评测方法

  Farcry

内存评测方法图

  大量采用DirectX9渲染的游戏FarCry,2004年年度最佳FPS游戏之一,整个游戏画面显得相当逼真,粒子效果、特殊效果、环境渲染质量、阴影效果、光照效果均达到相当高的水准;但与此同时,也对显卡和整机的性能提出了比较大的考验。FarCry推出至今,一直推出新的补丁去支持新技术,目前最新版本已经支持HDR特效。目前Farcry测试统一采用1.33版本,并将系统和游戏细节调整到最高(具体设置如下图)

CPU评测方法

  Farcry测试采用ubisoft官方的training demo,可以采用命令行+Fraps或者是HOCP外挂程序实现。

  Quake 4

  这是一款经典的多人对战FPS类游戏的最新版本,它对系统的要求非常苛刻,对双核处理器作了相关优化,在使用了最新图形、物理引擎后在硬件性能的依赖性提高很多,通过该游戏可以验证出本系统的实际图形表现。

内存评测方法图

  可以使用HOCP外挂的Benchmark程序进行测试,运行一至两次即可,采用guru3d录制的demo,具体设置如下:

CPU评测方法

CPU评测方法

CPU评测方法

  详细测试包括1024×768、1280×1024、1600×1200和2048×1536四个分辨率,采用High Quality,采用4:3比例并且要打开SMP的支持(多处理器支持),运行HOCP外挂程序运行完测试会生成Html文档。

  极品飞车10:Carbon峡谷

  《极品飞车》系列游戏的经典性丝毫不亚于DOOM等第一人称射击或是FIFA等体育竞速类游戏,如今EA推出的《极品飞车10:Carbon峡谷》更是吸引了众玩家的目光。此次《极品飞车10》进一步改进了3D物理引擎,因此也对整体性能,特别是显卡提出了很高的要求。对于PC玩家而言,《极品飞车10》无疑是巨大的挑战,因为大多数老配置将无法胜任,因而极品飞车10也成游戏测试新的标竿。

  我们通过Fraps软件来获取显卡在游戏运行期间的平均运行速度,同一个测试均运行3次取其平均值。利用游戏所提供的“Quick Race”模式,选取第一条“Main Street”赛道和第三部“Koenigsegg CCX”赛车。如下图

CPU评测方法

CPU评测方法

  详细的画质设定方案如下表:

游戏画质设置
画质设置选项
Texture Filtering(纹理过滤)
Anistropic(各向异性)
Shader Detail(阴影细节)
High
V-Sync(垂直同步)
Off
World Detail(世界细节)
Maximum
Road Reflection Detail(路面反射细节)
High
Car Detail(车身细节)
High
Car Reflection Update Rate(车身反射率)
High
Rain(下雨效果)
On
Visual Treatment(视觉处理效果)
High
Motion Blur(动态模糊效果)
On
Particle System(粒子系统效果)
On
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第四类:DIY硬件评测方法

CPU评测方法

  CPU(处理器)被称为PC配件中最为核心的部分,是整台微型计算机的大脑,处理器的核心架构、产品型号,以及时钟频率的不同对PC性能的影响,均能通过相关的测试数据来得到体现。下面就我们一起来看看CPU的详细测试方法。

一、环境设置

  测试采用英文操作系统,目前采用主流的WindowsXP Professional SP2 英文版 32位版本,DirectX应用程序接口是9.0C版本。测试前将性能选项调整至最佳性能状态,关闭系统还原、各种错误警告及安全中心提示方式。由于目前Intel与AMD两大平台都是采用双通道内存方案,所以内存测试除非是特殊原因,否则都是采用双内存组建双通道方案来进行性能测试。

CPU评测方法

CPU评测方法图
内存子系统采用双通道模式

  CPU的常规测试采用其默认的核心电压和默认频率来进行,在主板BIOS当中手动设置为AUTO模式,在超频测试时可适量调节电压以达到稳定状态。CPU的测试主要包括:理论性能测试、办公及多媒体性能测试、游戏理论性能测试、游戏实际性能测试四大项目。

利用CPUz查看处理器信息
利用CPUz查看处理器信息

利用CPUz查看处理器信息
CPU的详细缓存信息

二、理论性能测试

  理论性能测试包括下列的一些性能测试,下面一一介绍。

  SISoftware Sandra 2005

  软件介绍:SiSoftware永远是处在技术领域的最前沿,是在像多核心,Wireless MMX,AMD64/EM64T,IA64,NUMA,SMT(Hyper-Threading),SMP(多线程),SSE2,SSE,3DNow! Enhanced,3DNow!,Enhanced MMX和MMX这些新技术出现时最早提供基准测试的软件商之一。Sandra是一个非常有现实意义的合成基准测试,它放弃了使用含义模糊的指数,改为采用有实际意义的性能数字,例如像每秒执行指令数或每秒字节数等。新版本的SiSoft Sandra 2005还针对性的推出了32位和64位版本,两个版本完全整合在一个安装程序中。

内存评测方法图

  采用SISoftware Sandra软件中的Memory Bandwidth Benchmark进行内存读写带宽进行测试,即可得到Int与Float两组带宽测试值,并可与软件集成的其它典型系统值相比较以察看测试对象的大约性能位置。

  Super PI MOD-1.4 English

  SuperPI是由东京大学Kanada Lab.所制作的一款通过计算圆周率的来检测处理器性能的工具,在测试里面可以有效的反映包括内存在内的运算性能。在玩家群中,Super PI更是一个衡量系统性能的标尺之一。

内存评测方法图

  一般采用1M位进行计算,根据其计算的时间来考察其性能水平。

  CPUMark 99 Ver1.0

  CPUMark99是大名鼎鼎的ZDLabs实验室的一个测试软件,已经问世多年,这个测试软件使用了32位的测试指令,可以有效对CPU的32位性能做出一个快速评价,对Windows XP下的性能有一定的参考意义。

CPU评测方法图

  CPUMark 99的运行比较简单,直接运行后就可以得出分数值,根据分数值的高低考察CPU的性能

  Everest

  Everest作为一个系统检测软件,其前身是Aida32,它可以详细的显示出PC每一个方面的信息。支持上千种(3400+)主板,支持上百种(360+)显卡,支持对各式各样的处理器的侦测。软件自带的Memory Latency测试,可以通过对内存延时的测试,直观显示出内存子系统的效能。

CPU评测方法图

  运行Everest的内存带宽测试选项,即可得到一系列的包括内存读、写、复制等带宽数值,通过数值直观显示出系统内存子系统的效能。

  WinRAR

  WinRAR作为一款目前非常流行的压缩软件,我们使用了它内置的测试功能。测试的结果可以有效的反映内存的性能。

CPU评测方法

  WinRAR软件已经自带了压缩性能测试选项,使用ALT+B快捷键即可查看到其压缩性能速度,以此察看内存子系统在压缩性能项目上的水平。

  CineBench 2003

  MAXON推出的及3D、CPU效能一体的中和测试软件CINEBENCH 2003,它采用了3D设计软件CINEMA 4D的3D引擎,可以用来测试内存的效能。

CPU评测方法图

  CineBench中的Rendering(1 CPU)与Rendering(x CPU)是分别针对单核CPU及多核CPU而设的,在测试CPU时直接采用Rendering(x CPU)进行测试,通过得出的时间考察内存在该项目上的性能表现。

三、办公及多媒体性能测试

  办公及多媒体性能测试主要是从系统的整体角度去进行测试,通过一些办公及多媒体测试软件来考察内存对系统办公性能及多媒体性能的影响。主要包括以下几方面的测试:

  BAPCO SYSmark2004 SE

  Sysmark 2004 SE是 BAPCO出品的权威性测试软件,它通过对一些常用软件进行实际使用,从而比较真实的反映出系统性能。因此这款软件的测试结果在日常应用中极具参考价值。SYSMark 2004由两部分组成:Internet Content Creation和Office Productivity。SYSMark 2004的测试成绩一共产生6组测试结果, Internet Content Creation和Office Productivity各产生三组。最后根据两个部分的分数整合成为总分。下面是Sysmark 2004 使用到的软件列表:

Adobe After Effect 5.5
Adobe Acrobat 5.0.5
Adobe Photoshop 7.01
Adobe Premiere 6.5
Microsoft Access 2002
Microsoft Excel 2002
Microsoft Internet Explorer 6
Microsoft Outlook 2002
Microsoft PowerPoint 2002
Microsoft Word 2002
Microsoft Windows Media Encoder 9 Series
Discreet 3ds max 5.1
Macromedia Dreamweaver MX
Macromedia Flash MX
Network Associates McAfee VirusScan 7.0
ScanSoft Dragon Naturally Speaking 6
WinZip Computing WinZip 8.1

内存评测方法图

  Sysmark 2004 SE的运行环境要求比较高,运行前要关闭所有错误警告,在运行过程中不能对系统进行任何操作。由于测试涉及的项目比较多,所以在测试前建议先对系统进行磁盘碎片整理以达到更准确的数值。运行方法很简单,直接按“运行”键,然后输入次数即可,次数一般选择2至3次,根据实际情况取平均值或者是单次最高值。通过BAPCO SYSmark2004 SE不但可以测试出CPU对系统的性能影响水平,还可以测试CPU的稳定性,对超频测试更是如此。

  Business Winstone 2004

  Business Winstone 2004是一个系统级的基于办公应用软件的基准测试,其中Business Winstone常规测试中是分项对上述软件进行测试,而Multitasking Test则是对多任务应用环境的测试。对以下常用的办公软件的实际应用进行考察:

Microsoft Access 2002
Microsoft Excel 2002
Microsoft FrontPage 2002
Microsoft Outlook 2002
Microsoft PowerPoint 2002
Microsoft Project 2002
Microsoft Word 2002
Norton AntiVirus Professional Edition 2003
WinZip 8

CPU评测方法图

  先在“Test”-“选项”中选择好临时存放文件的盘符,设置好运行次数(一般建议运行3至5次),就可以开始运行了,其最终结果是取单次运行的最高值。

  Multi-Media Content Creation Winstone 2004

  Multimedia Content Creation Winstone 2004是一个系统级的基于多媒体应用软件的基准测试,主要针对下面的几个多媒体应用软件进行测试:

Adobe Photoshop 7.0.1
Adobe Premiere 6.50
Macromedia Director MX 9.0
Macromedia Dreamweaver MX 6.1
Microsoft Windows MediaTM Encoder 9 Version 9.00.00.2980
NewTek's LightWave 3D 7.5b
SteinbergTM WaveLabTM 4.0f

CPU评测方法图

  Multi-Media Content Creation Winstone 2004与Business Winstone 2004的测试方式是差不多的,同样也是运行数次后取最高值为最终结果,以此考察不同的CPU在多媒体性能上的差别。

  TMPGENc 3.0 xPress

  TMPGEnc 是日本人堀浩行开发的一套MPEG编码/工具软件,支持VCD、SVCD、DVD等各种格式。TMPGENc 3.0 xPress相对于旧版本在MPEG编码上作了不少的优化,例如加入的超线程和多核心的优化选项,尤其是其加入了SSE3指令集的支持,能使拥有该指令集的CPU发挥出更好的性能,减少大量的编码时间。

CPU评测方法图

  在使用TMPGENc进行测试前,要先选择好用于格式转换用的视频文件,建议选择容量较大的文件,在转换时超过10分钟,从而更准确地考察CPU性能。

2、游戏理论性能测试

  游戏性能是游戏玩家非常关心的性能指标,3Dmark理论测试更能令大家接受,而且下载方便,便于用户比较测试数据。(显卡测试已经全部过渡到3Dmark06,而历代的3Dmark测试只是作为分数方便网友比较,并没有很大的性能参考性)

  Madonion 3DMark 2001SE Ver:330

  通过结合DirectX8支持与全新的显卡,3DMark2001 SE继续提供良好的全面系统基准测试。3DMark2001 SE是在与主要的3D加速器和处理器厂商的合作中创作的,提供了一套可靠的诊断工具。该套件通过使用现实的游戏技术测试系统的真实能力来表现3D游戏性能。测试包括:DirectX8 Vertex Shader,Pixel Shader和Point Sprite,DOT3及Environment Mapped Bump Mapping,对全屏反锯齿和纹理压缩的支持,还有两个使用Ipion实时模型的游戏测试。在目前显卡发展日益迅猛的时候,相比后续的3DMARK03与3DMARK05,3DMark 2001SE的测试结果可以更有效的反映CPU、内存对游戏性能的影响。

CPU评测方法图

  Madonion 3DMark 2001SE的运行非常简单,直接采用默认的设置去运行就可,通过一系列的测试后会得到其分数值,通过该分数值去考察CPU对游戏理论性能的贡献。

  Futuremark 3DMark03 Ver:360

  3DMark03是Futuremark在03年推出的3D测试软件,其包括了四个游戏测试(飞行模拟、FPS、RPG和自然测试)。测试的对象函括了CPU、特性、画质和声音测试。相比于3DMARK 2001SE,3DMARK03的测试更偏重于显卡整体性能的评估,对CPU性能的依赖性非常的小。此外3DMark03还支持3DNow!、MMX、SSE与SSE2指令。

CPU评测方法图

  Futuremark 3DMark 2003与3DMark 2001S一样,直接采用默认的设置去运行就可,通过一系列的测试后会得到其分数值,通过该分数值去考察CPU对游戏理论性能的贡献。

  Futuremark 3DMark05 Ver:120

  3DMark05是流行的3DMark系列中的最新版本,引入了世界上第一个需要Pixel Shader 2.0以上支持的基准测试!这个精确的性能和图像品质诊断新工具是为DirectX 9.0c设计的,其中包括了常用的3个全新的游戏测试与2个CPU测试,为用户提供了进行可靠硬件评估所需的所有信息。以一个完全利用最新DX9.0渲染的私有图形着色引擎为基础,它对来年的游戏有多复杂提供了一个良好的参考。

CPU评测方法图

  Futuremark 3DMark 2005与3DMark 2003一样,直接采用默认的设置去运行就可,通过一系列的测试后会得到其分数值,通过该分数值去考察CPU对游戏理论性能的贡献。

  Futuremark 3DMark06 1.02

CPU评测方法

  3DMark06的标准测试包括两个HDR测试两个SM3.0图形测试。很明显FutureMark想表达的意思是,未来PC系统的游戏性能最关健的是显卡的HDR/SM3.0效能。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU测试的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,3Dmark06测试对日后游戏发展有很大的揭示作用。

CPU评测方法图

  3DMark06分数计算公式:

  SM2.0测试得分 = 120 × 0.5 × (第一个SM2.0测试帧数 + 第二个SM2.0测试帧数)
  HDR/SM3.0测试得分 = 100 × 0.5 × (第一个HDR/SM3.0测试帧数 + 第二个HDR/SM3.0测试帧数)
  SM2.0显卡测试得分 = 0.75 × SM2.0测试得分
  HDR/SM3.0显卡测试得分 = 0.5 × (SM2.0测试得分 + HDR/SM3.0测试得分)
  CPU测试得分 = 2500 × Sqrt(第一个CPU测试帧数 × 第二个SM2.0测试帧数)
  3DMark06总分 = 2.5 × 1.0/[(1.7/显卡测试得分 + 0.3/CPU测试得分)/2]

  Futuremark 3DMark 06与3DMark 05一样,直接采用默认的设置去运行就可,通过一系列的测试后会得到其分数值,通过该分数值去考察CPU对游戏理论性能的贡献。

  3Dmark06为显卡测试的重要项目,最后会提供总分、SM2.0、SM3.0/HDR和CPU四项相当权威的分数,这也是对显卡性能的大概了解。

  5、游戏实际性能测试

  在实际游戏中运行,得出的游戏速度可以切实反映系统对游戏的作用。实际游戏有很多,一般我们采用如下几个经典游戏来进行测试。

  Farcry

  大量采用DirectX9渲染的游戏FarCry,2004年年度最佳FPS游戏之一,整个游戏画面显得相当逼真,粒子效果、特殊效果、环境渲染质量、阴影效果、光照效果均达到相当高的水准;但与此同时,也对显卡和整机的性能提出了比较大的考验。FarCry推出至今,一直推出新的补丁去支持新技术,目前最新版本已经支持HDR特效。目前Farcry测试统一采用1.33版本,并将系统和游戏细节调整到最高(具体设置如下图)

CPU评测方法

  Farcry测试采用ubisoft官方的training demo,可以采用命令行+Fraps或者是HOCP外挂程序实现。

  Half-life2

  作为2004年最强的DirectX9的大作,HL2的画面只可以用惊讶去形容。Half-Life 2的成功,不单单限于极具震撼力的气氛渲染以及细腻真实的物理引擎,对低端平台的充分兼容更使其拥有了坚实的群众基础,纵使FarCry以及Doom3无论有多么强大的图像引擎作为后盾,但过高的硬件要求已经使得游戏的普及性大打折扣。但是在游戏选项中的画面细节设置最高后,Half-Life 2对硬件的要求也是十分苛刻的。

  测试选用自录Demo进行测试,Demo开始段是车辆在沙滩的驾驶,并伴有Antlion的大规模攻击,对付Antlion的主要手段是用GravityGun吸起木箱加以攻击;随后是与三个CombineSoldier的近身肉搏,主要采用手雷的方法,并用导向火箭将站在塔楼的士兵打下,Demo的最后段是引发对岸的油桶爆炸,体验Source引擎的物理特性。具体的测试细节设置如下:

CPU评测方法

CPU评测方法

  Half life2测试采用PConline录制的demo,可以采用内置的命令行方式(如下图)。在命令行那里输入timedemo xx(xx为demo名称)就能进行测试,测试完毕会显示平均运行的帧数。

CPU评测方法

  Doom III

  OpenGL的巨作DOOM III,Doom III引擎惊人的逼真度基本上依靠两个特性:一个现实的物理引擎和一个统一的照明方案,后者整合了详细的凹凸映射和测定体积的阴影。测试细节采用High Quality。

CPU评测方法
(Advanced options设置)

  DOOM III测试采用官方的demo1,可以采用内置的命令行方式或者HOCP外挂程序实现。内置的命令行方式手下同时按Ctrl+Alt+"~"调出命令行,然后输入timedemo demo1,一般要运行两次以后,帧数才能比较稳定。

  F.E.A.R

  F.E.A.R.全称为First Encounter Assault and Reconnaissance(初次遭遇战攻击与侦察)。玩家扮演一个精英军事小队的成员,负责解决超自然灵异现象。可以说是军事战术版的X档案。F.E.A.R.游戏,全屏抗锯、纵深场景的细致刻画、真实的物理效果、实时光影效果都表现完美,支持DirectX9.0接口,尤其是游戏开场时从黑鹰直升机向下看,城市建筑和河流的画面给人极其深刻的印象。物理引擎方面,《F.E.A.R.》使用的是业界使用频率最高的Havok引擎,这款引擎目前被广泛用于FPS游戏。

CPU评测方法

CPU评测方法

  F.E.A.R自带的Performance Test进行测试,Computer和Graphics Card的细节都设置为Maximum,一般运行一至两次即可,相当准确。

  Serious Sam 2

  Serious Sam 2英雄萨姆对GPU和CPU都提供更高要求,更加容易反映出不同级别显卡或者是双卡互联(SLI和Crossfire)的性能表现,同时Serious Sam 2超前支持HDR+AA的模式和物理运算,这也是新一代显卡必须的特效。在运行demo的时候,在屏幕左上角可以看到游戏不同的元素占用的资源情况,一般GPU占85%附近,而物理和AI运算占15%(需要CPU进行运算)。

内存评测方法图

CPU评测方法

CPU评测方法

  SeriousSam2一般采用HOCP外挂的SS2 Benchmark程序进行测试,运行demo为官方的Branchester,需要注意的地方是要开启HDR选项(如上图)

  当然也可以进入游戏从菜单直接运行指定demo,这个需要同时运行fraps软件进行记录。游戏细节具体设置如下:

CPU评测方法

CPU评测方法

CPU评测方法

  Quake 4

  这是一款经典的多人对战FPS类游戏的最新版本,它对系统的要求非常苛刻,对双核处理器作了相关优化,在使用了最新图形、物理引擎后在硬件性能的依赖性提高很多,通过该游戏可以验证出本系统的实际图形表现。

  可以使用HOCP外挂的Benchmark程序进行测试,运行一至两次即可,采用guru3d录制的demo,具体设置如下:

CPU评测方法

CPU评测方法

CPU评测方法

  详细测试包括1024x768、1280x1024、1600x1200和2048x1536四个分辨率,采用High Quality,采用4:3比例并且要打开SMP的支持(多处理器支持),运行HOCP外挂程序运行完测试会生成Html文档。

  极品飞车10:Carbon峡谷

  《极品飞车》系列游戏的经典性丝毫不亚于DOOM等第一人称射击或是FIFA等体育竞速类游戏,如今EA推出的《极品飞车10:Carbon峡谷》更是吸引了众玩家的目光。此次《极品飞车10》进一步改进了3D物理引擎,因此也对整体性能,特别是显卡提出了很高的要求。对于PC玩家而言,《极品飞车10》无疑是巨大的挑战,因为大多数老配置将无法胜任,因而极品飞车10也成游戏测试新的标竿。

  我们通过Fraps软件来获取显卡在游戏运行期间的平均运行速度,同一个测试均运行3次取其平均值。利用游戏所提供的“Quick Race”模式,选取第一条“Main Street”赛道和第三部“Koenigsegg CCX”赛车。如下图

CPU评测方法

CPU评测方法

  详细的画质设定方案如下表:

游戏画质设置
画质设置选项
Texture Filtering(纹理过滤)
Anistropic(各向异性)
Shader Detail(阴影细节)
High
V-Sync(垂直同步)
Off
World Detail(世界细节)
Maximum
Road Reflection Detail(路面反射细节)
High
Car Detail(车身细节)
High
Car Reflection Update Rate(车身反射率)
High
Rain(下雨效果)
On
Visual Treatment(视觉处理效果)
High
Motion Blur(动态模糊效果)
On
Particle System(粒子系统效果)
On
147.DIY硬件--内存评测方法回顶部

内存评测方法

  作为人类实用工具的PC,已经发展了将近40年。可以说PC的形态及模式一直都没有什么大的改变,各个主要PC配件一直都是跟随着PC一起发展。内存自然也不例外,自从从PC中独立出成为一个核心配件后,直到现在内存在PC中的地位仍然非常重要,特别是对PC整体性能的影响非常大,虽然内存的更新速度没有CPU那么快,但是它对整体PC性能的贡献还是值得肯定的。下面我们一起来看看内存的详细测试方法。

一、环境设置

  测试采用英文操作系统,目前采用主流的WindowsXP Professional SP2 英文版 32位版本,DirectX应用程序接口是9.0C版本。测试前将性能选项调整至最佳性能状态,关闭系统还原、各种错误警告及安全中心提示方式。由于目前Intel与AMD两大平台都是采用双通道内存方案,所以内存测试除非是特殊原因,否则都是采用双内存组建双通道方案来进行性能测试。

内存评测方法图
双内存组建双通道

  内存的常规测试采用其默认的SPD值进行测试,电压选择AUTO,在超频测试时可适量调节电压以达到稳定状态。内存的测试主要包括:理论性能测试、办公及多媒体性能测试、游戏理论性能测试、游戏实际性能测试四大项目。

内存评测方法图
采用SPD值进行测试

二、理论性能测试

  理论性能测试包括下列的一些性能测试,下面一一介绍。

  1、SISoftware Sandra 2005

  软件介绍:SiSoftware永远是处在技术领域的最前沿,是在像多核心,Wireless MMX,AMD64/EM64T,IA64,NUMA,SMT(Hyper-Threading),SMP(多线程),SSE2,SSE,3DNow! Enhanced,3DNow!,Enhanced MMX和MMX这些新技术出现时最早提供基准测试的软件商之一。Sandra是一个非常有现实意义的合成基准测试,它放弃了使用含义模糊的指数,改为采用有实际意义的性能数字,例如像每秒执行指令数或每秒字节数等。新版本的SiSoft Sandra 2005还针对性的推出了32位和64位版本,两个版本完全整合在一个安装程序中。

内存评测方法图

  采用SISoftware Sandra软件中的Memory Bandwidth Benchmark进行内存读写带宽进行测试,即可得到Int与Float两组带宽测试值,并可与软件集成的其它典型系统值相比较以察看测试对象的大约性能位置。

  2、Super PI MOD-1.4 English

  SuperPI是由东京大学Kanada Lab.所制作的一款通过计算圆周率的来检测处理器性能的工具,在测试里面可以有效的反映包括内存在内的运算性能。在玩家群中,Super PI更是一个衡量系统性能的标尺之一。

内存评测方法图

  一般采用1M位进行计算,根据其计算的时间来考察其性能水平。

  3、CPUMark 99 Ver1.0

  CPUMark99是大名鼎鼎的ZDLabs实验室的一个测试软件,已经问世多年,这个测试软件使用了32位的测试指令,可以有效对CPU的32位性能做出一个快速评价,对Windows XP下的性能有一定的参考意义。

内存评测方法图

  CPUMark 99的运行比较简单,直接运行后就可以得出分数值,根据分数值的高低考察内存的性能。

  4、Everest

  Everest作为一个系统检测软件,其前身是Aida32,它可以详细的显示出PC每一个方面的信息。支持上千种(3400+)主板,支持上百种(360+)显卡,支持对各式各样的处理器的侦测。软件自带的Memory Latency测试,可以通过对内存延时的测试,直观显示出内存子系统的效能。

内存评测方法图

  运行Everest的内存带宽测试选项,即可得到一系列的包括内存读、写、复制等带宽数值,通过数值直观显示出内存子系统的效能。

  5、WinRAR

  WinRAR作为一款目前非常流行的压缩软件,我们使用了它内置的测试功能。测试的结果可以有效的反映内存的性能。

WinRAR软件已经自带了压缩性能测试选项,使用ALT+B快捷键即可查看到其压缩性能速度,以此察看内存在压缩性能项目上的水平。

  6、CineBench 2003

  MAXON推出的及3D、CPU效能一体的中和测试软件CINEBENCH 2003,它采用了3D设计软件CINEMA 4D的3D引擎,可以用来测试内存的效能。

内存评测方法图

  CineBench中的Rendering(1 CPU)与Rendering(x CPU)是分别针对单核CPU及多核CPU而设的,在测试内存时直接采用Rendering(x CPU)进行测试,通过得出的时间考察内存在该项目上的性能表现。

三、办公及多媒体性能测试

  办公及多媒体性能测试主要是从系统的整体角度去进行测试,通过一些办公及多媒体测试软件来考察内存对系统办公性能及多媒体性能的影响。主要包括以下几方面的测试:

  1、BAPCO SYSmark2004 SE

  Sysmark 2004 SE是 BAPCO出品的权威性测试软件,它通过对一些常用软件进行实际使用,从而比较真实的反映出系统性能。因此这款软件的测试结果在日常应用中极具参考价值。SYSMark 2004由两部分组成:Internet Content Creation和Office Productivity。SYSMark 2004的测试成绩一共产生6组测试结果, Internet Content Creation和Office Productivity各产生三组。最后根据两个部分的分数整合成为总分。下面是Sysmark 2004 使用到的软件列表:

Adobe After Effect 5.5
Adobe Acrobat 5.0.5
Adobe Photoshop 7.01
Adobe Premiere 6.5
Microsoft Access 2002
Microsoft Excel 2002
Microsoft Internet Explorer 6
Microsoft Outlook 2002
Microsoft PowerPoint 2002
Microsoft Word 2002
Microsoft Windows Media Encoder 9 Series
Discreet 3ds max 5.1
Macromedia Dreamweaver MX
Macromedia Flash MX
Network Associates McAfee VirusScan 7.0
ScanSoft Dragon Naturally Speaking 6
WinZip Computing WinZip 8.1

内存评测方法图

  Sysmark 2004 SE的运行环境要求比较高,运行前要关闭所有错误警告,在运行过程中不能对系统进行任何操作。由于测试涉及的项目比较多,所以在测试前建议先对系统进行磁盘碎片整理以达到更准确的数值。运行方法很简单,直接按“运行”键,然后输入次数即可,次数一般选择2至3次,根据实际情况取平均值或者是单次最高值。通过BAPCO SYSmark2004 SE不但可以测试出内存对系统的性能影响水平,还可以测试内存的稳定性,对超频测试更是如此。

  2、Business Winstone 2004

  Business Winstone 2004是一个系统级的基于办公应用软件的基准测试,其中Business Winstone常规测试中是分项对上述软件进行测试,而Multitasking Test则是对多任务应用环境的测试。对以下常用的办公软件的实际应用进行考察:

Microsoft Access 2002
Microsoft Excel 2002
Microsoft FrontPage 2002
Microsoft Outlook 2002
Microsoft PowerPoint 2002
Microsoft Project 2002
Microsoft Word 2002
Norton AntiVirus Professional Edition 2003
WinZip 8

内存评测方法图

  先在“Test”-“选项”中选择好临时存放文件的盘符,设置好运行次数(一般建议运行3至5次),就可以开始运行了,其最终结果是取单次运行的最高值。

  3、Multi-Media Content Creation Winstone 2004

  Multimedia Content Creation Winstone 2004是一个系统级的基于多媒体应用软件的基准测试,主要针对下面的几个多媒体应用软件进行测试:

Adobe Photoshop 7.0.1
Adobe Premiere 6.50
Macromedia Director MX 9.0
Macromedia Dreamweaver MX 6.1
Microsoft Windows MediaTM Encoder 9 Version 9.00.00.2980
NewTek's LightWave 3D 7.5b
SteinbergTM WaveLabTM 4.0f

内存评测方法图

  Multi-Media Content Creation Winstone 2004与Business Winstone 2004的测试方式是差不多的,同样也是运行数次后取最高值为最终结果,以此考察内存对多媒体性能的贡献水平。

  4、TMPGENc 3.0 xPress

  TMPGEnc 是日本人堀浩行开发的一套MPEG编码/工具软件,支持VCD、SVCD、DVD等各种格式。TMPGENc 3.0 xPress相对于旧版本在MPEG编码上作了不少的优化,例如加入的超线程和多核心的优化选项,尤其是其加入了SSE3指令集的支持,能使拥有该指令集的CPU发挥出更好的性能,减少大量的编码时间。

内存评测方法图

  在使用TMPGENc进行测试前,要先选择好用于格式转换用的视频文件,建议选择容量较大的文件,在转换时超过10分钟,从而更准确地考察内存性能。

四、游戏理论性能测试

  游戏性能是游戏玩家非常关心的性能指标,内存速度对游戏性能的贡献是值得肯定的,下面是对游戏理论性能测试的软件列表。

  1、Madonion 3DMark 2001SE Ver:330

  通过结合DirectX8支持与全新的显卡,3DMark2001 SE继续提供良好的全面系统基准测试。3DMark2001 SE是在与主要的3D加速器和处理器厂商的合作中创作的,提供了一套可靠的诊断工具。该套件通过使用现实的游戏技术测试系统的真实能力来表现3D游戏性能。测试包括:DirectX8 Vertex Shader,Pixel Shader和Point Sprite,DOT3及Environment Mapped Bump Mapping,对全屏反锯齿和纹理压缩的支持,还有两个使用Ipion实时模型的游戏测试。在目前显卡发展日益迅猛的时候,相比后续的3DMARK03与3DMARK05,3DMark 2001SE的测试结果可以更有效的反映CPU、内存对整体性能之间的影响。

内存评测方法图

  Madonion 3DMark 2001SE的运行非常简单,直接采用默认的设置去运行就可,通过一系列的测试后会得到其分数值,通过该分数值去考察内存对游戏理论性能的贡献。

  2、Futuremark 3DMark 2003 Ver:360

  3DMark03是Futuremark在03年推出的3D测试软件,其包括了四个游戏测试(飞行模拟、FPS、RPG和自然测试)。测试的对象函括了CPU、特性、画质和声音测试。相比于3DMARK 2001SE,3DMARK03的测试更偏重于显卡整体性能的评估,对CPU性能的依赖性非常的小。此外3DMark03还支持3DNow!、MMX、SSE与SSE2指令。

内存评测方法图

  Futuremark 3DMark 2003与3DMark 2001S一样,直接采用默认的设置去运行就可,通过一系列的测试后会得到其分数值,通过该分数值去考察内存对游戏理论性能的贡献。

  3、Futuremark 3DMark 2005 Ver:120

  3DMark05是流行的3DMark系列中的最新版本,引入了世界上第一个需要Pixel Shader 2.0以上支持的基准测试!这个精确的性能和图像品质诊断新工具是为DirectX 9.0c设计的,其中包括了常用的3个全新的游戏测试与2个CPU测试,为用户提供了进行可靠硬件评估所需的所有信息。以一个完全利用最新DX9.0渲染的私有图形着色引擎为基础,它对来年的游戏有多复杂提供了一个良好的参考。

内存评测方法图

  Futuremark 3DMark 2005与3DMark 2003一样,直接采用默认的设置去运行就可,通过一系列的测试后会得到其分数值,通过该分数值去考察内存对游戏理论性能的贡献。

  4、Futuremark 3DMark 2006

  3DMark06的标准测试包括两个HDR测试两个SM3.0图形测试。很明显FutureMark想表达的意思是,未来PC系统的游戏性能最关健的是显卡的HDR/SM3.0效能。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU测试的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,CPU/GPU应该获得更好的平衡。

内存评测方法图

  3DMark06分数计算公式:

  SM2.0测试得分 = 120 × 0.5 × (第一个SM2.0测试帧数 + 第二个SM2.0测试帧数)
  HDR/SM3.0测试得分 = 100 × 0.5 × (第一个HDR/SM3.0测试帧数 + 第二个HDR/SM3.0测试帧数)
  SM2.0显卡测试得分 = 0.75 × SM2.0测试得分
  HDR/SM3.0显卡测试得分 = 0.5 × (SM2.0测试得分 + HDR/SM3.0测试得分)
  CPU测试得分 = 2500 × Sqrt(第一个CPU测试帧数 × 第二个SM2.0测试帧数)
  3DMark06总分 = 2.5 × 1.0/[(1.7/显卡测试得分 + 0.3/CPU测试得分)/2]

  Futuremark 3DMark 2006与3DMark 2005一样,直接采用默认的设置去运行就可,通过一系列的测试后会得到其分数值,通过该分数值去考察内存对游戏理论性能的贡献。

  五、游戏实际性能测试

  在实际游戏中运行,得出的游戏速度可以切实反映系统对游戏的作用。实际游戏有很多,一般我们采用如下几个经典游戏来进行测试。

  1、Farcry

  Far Cry采用了稍微旧一点的图形引擎,但它仍然能够在屏幕各处产生数量惊人的多边形和渲染。CryEngine的代码基础已经较过去两年有了大规模的修正,以充分利用所有最新的GFX和CPU特性。

内存评测方法图

  可以使用游戏自带“Demo”命令进行测试,建议测试三次,采用正常值中的最高值。

  2、Doom3

  OpenGL的巨作DOOM III,Doom III引擎惊人的逼真度基本上依靠两个特性:一个现实的物理引擎和一个统一的照明方案,后者整合了详细的凹凸映射和测定体积的阴影。

内存评测方法图

  使用游戏控制台的“Timedemo demo1”命令进行测试,测试三遍,记录最后一遍的测试结果。

  3、 Half Life2

  Half Life 2是今天的游戏技术先头部队的另一半,与Doom 3并驾齐驱。虽然它可能不像它的对手那样阴沉和渲染得夸张,但它的渲染技术是令人敬畏的,就像它出众的设计和完全和谐的物理引擎一样。

内存评测方法图

  可以使用游戏控制台Timedemo d1_canals_09命令进行测试,测试三遍,记录最后一遍的测试结果。

  4、 F.E.A.R

  F.E.A.R.全称为First Encounter Assault and Reconnaissance(初次遭遇战攻击与侦察)。玩家扮演一个精英军事小队的成员,负责解决超自然灵异现象。可以说是军事战术版的X档案。F.E.A.R.游戏,全屏抗锯、纵深场景的细致刻画、真实的物理效果、实时光影效果都表现完美,支持DirectX9.0接口,尤其是游戏开场时从黑鹰直升机向下看,城市建筑和河流的画面给人极其深刻的印象。物理引擎方面,《F.E.A.R.》使用的是业界使用频率最高的Havok引擎,这款引擎目前被广泛用于FPS游戏。

内存评测方法图

  使用F.E.A.R自带的TESTING就可以进行测试,一般运行一至两次即可。

  5、 Serious Sam 2

  Serious Sam 2性能很大部分取决于CPU,但同时它更加依赖显示卡的效能,新版本针对SLI/CF多卡并行输出作了优化,可以通过该软件来窥探系统使用双卡并联输出的效能提升。

内存评测方法图

  可以使用外挂的Benchmark程序进行测试,运行一至两次即可。

  6、 Quake 4

  这是一款经典的多人对战FPS类游戏的最新版本,它对系统的要求非常苛刻,对双核处理器作了相关优化,在使用了最新图形、物理引擎后在硬件性能的依赖性提高很多,通过该游戏可以验证出本系统的实际图形表现。

内存评测方法图

  可以使用外挂的Benchmark程序进行测试,运行一至两次即可。

  小结:除了理论测试外,办公性能、多媒体性能和游戏性能等都有可能存在着一定的偶然性因素,所以建议采用多次测试的方法去取消误差,如果成绩出现异常时还要排查是否是硬件稳定性或者是系统问题等。

168.DIY硬件--硬盘评测方法回顶部

硬盘评测方法

  随着存储技术的发展进步,近年来硬盘的存储容量不断翻倍,同时硬盘传输性能也得到慢慢提升,但是相对于数据处理能力很强的CPU、内存和显卡等PC配件,内部读写速度较慢的硬盘仍然是电脑性能的一个最大的瓶颈。让我们大概了解一下影响硬盘性能的几个主要因素:

硬盘测试方法-PConline评测室
如何测试硬盘性能?

  1、首先是硬盘的转速,即是我们平时所说的5400转或7200转。目前笔记本硬盘的转速主要还是4200转和5400转、台式机就已经全面普及7200转,高端的甚至已经有了10000转的产品(服务器硬盘已经达到15000转)。理论上是转速越快,数据的读写速度就越高。

  2、主板芯片组的磁盘控制器性能,如最新的INTEL ICH系列南桥的磁盘控制器性可以更好地发挥硬盘的读写性能。

  3、此外还有磁盘密度与磁盘缓存的大小,同样理论上是磁盘密度越大和缓存越大磁盘性能也越好的。

  以上这些只是硬盘的基本规格,单凭这些我们并没有办法知道硬盘的实际性能,为了帮助大家更容易读懂PConline的硬盘测试文章,以下为大家详细介绍PConline评测室常用的硬盘测试方法。

一、测试环境设置

硬盘测试方法-PConline评测室

  刚刚在前面已经介绍过,主板南桥的磁盘控制器对于硬盘性能的发挥有着直接影响作用,为了减少其它配件为硬盘性能带来的影响或造成瓶颈,一般测试平台我们会选用当前最新最好的主板平台(例如现在的ICH7R或ICH8R),同时其它硬件如CPU、显卡也选用比较高档的产品,以保证测试可以稳定进行。

二、硬盘性能测试

PCMark05 HDD Test

  PCMark05是Futuremark的PC性能测试软体,我们使用了其HDD硬盘测试部分,当中包括XP系统启动、程序加载、病毒扫描和文件写入等细项。

硬盘测试方法-PConline评测室
HDD测试设置界面

  通过测试PCMark05会得出一个总成绩,但是HDD Test的测试包括一系列很详细的细项测试(测试过程相当于一个迷你的IO-Meter),下面看看它所包括的所有测试细项:

  XP Startup——启动Windows XP系统,整个过程包括90%读和10%写操作。

  Application Loading——这一动作包括开启和关闭以下多个程序:Microsoft Word、Adobe Acrobat Reader 5、Windows Media Player、3DMark2001SE、Leadtek Winfast DVD、Mozilla Internet Browser,整个过程包括83%读和17%写操作。

  General Hard Disk Driver Usage——包括一系列日常操作(60%读和40%写):
  ·打开Word文档检查语法错误,然后保存关闭
  ·用Winzip压缩和解压缩文件
  ·用PowerCrypt加密和解密文件
  ·用F-Secure Antivirus扫毒
  ·用Winamp播放MP3和WMV文件
  ·用Windows Media Player播放DivX和WMV视频文件
  ·用Windows看图器浏览图片
  ·用IE浏览互联网
  ·加载、运行然后退出游戏

  Virus Scan——对总容量为600MB的一堆文件进行查毒,查毒测试99.5%为读操作。

  File Write——在硬盘中写入一个大小为680MB的文件,纯粹写入而不含任何读操作。

硬盘测试方法-PConline评测室
PCMark05 HDD Test成绩报告窗口

SiSoftware Sandra File System Benchmark

 

硬盘测试方法-PConline评测室

 

HD Tach 3.0.1.0和HD Tach 2.61

  Simplisoftware HD-Tach 3.0.1.0是一个比较全面的磁盘测试工具,它提供了硬盘的读写数据传输曲线,最高、最低和平均数据传输率和CPU占用率测试过程,结果以简单清楚著称,就算是电脑初学者也很容易看明白。下面就是它的运行主界面:

硬盘测试方法-PConline评测室
HD Tach 3.0.1.0

  在主界面上主要选择所需测试的硬盘(同时以作U盘、移动硬盘甚至MP3播放器的读取速度测试),然后选择Quick bench或者Long bench的测试方式,之后点击Run Test就OK了!

硬盘测试方法-PConline评测室
HD Tach 3.0.1.0成绩报告窗口

  上图中上半部分红色的曲线就代表硬盘读取的传输速度曲线,左下角可以与其它硬盘成绩进行比较。窗体的右下则会显示硬盘的随机寻道时间(Random access)、CPU占用率(CPU Utilization)、硬盘平均读取速度(Average read)等相关测试结果。

硬盘测试方法-PConline评测室
HD Tach 2.61

  HD-Tach 2.61只是HD-Tach 3.0.1.0的旧版本。相对于新版的HD-Tach 3.0.1.0,HD-Tach 2.61除了可以进行READ读取速度测试外还可以进行Write Test 写入速度的测试。

硬盘测试方法-PConline评测室
HD Tach 2.61成绩报告窗口

  相对于上面新版的HD-Tach 3.0.1.0,HD-Tach 2.61的测试时间更长,所以在曲线中看到的持续传输曲线起伏变化较大,下面绿色的则表示硬盘的写入数据速度。相当多的媒体喜欢用2.61来进行测试,这个结果看起来更精确。

IO-Meter 2004.7.30

  IO-Meter是Intel公司开发的一个专门测试系统I/O(包括磁盘、网络等)速度的测试软件。它的基本原理是模式实际应用环境来测试硬盘的性能。它预置了多种磁盘实际运行环境,包括定长数据块的读写,数据的连续读/写,以及数据库,文件服务器和Web服务器等多种模式,用户还可以根据自己需要制定自己的运行环境,功能十分强大,实在是专业人士的理想测试工具。

  通过该软件得出的测试结果(输出为txt文件)比较复杂,需要一定技术进行分析整理才能比较直观的反映磁盘性能。

硬盘测试方法-PConline评测室
IO-Meter操作介面

硬盘测试方法-PConline评测室
IO-Meter测试成绩表

  测试完成后可以在Results Display比较直观地得到总体的成绩图表,主要包括:

  Total I/Os per Second(反映硬盘每秒处理完成的I/O请求数):一个I/O请求包括发送读/写请求、定位盘片和磁头和完成读/写操作。每秒完成的I/O请求数是最重要的一个指标,它直接影响其它操作的性能,从每秒完成I/O请求数就基本可以反应硬盘和控制器的性能。

  Total MBs per Second(每秒传输的数据量(MB)):每个I/O操作传输的数据量,越大越好。不过要记住,在每个存取模式下系统都会尝试传输不同数量的数据。

  Average I/O Response Time(ms)即平均 I/O 响应时间 (ms):每秒完成的I/O操作数除以1000得到平均I/O响应时间。它实际上和每秒完成I/O请求数是一个概念。

  %CPU Utilization (total)即CPU占用率 (%):完成I/O请求占用的CPU周期数比例。

  而更专业的分析则需要用Excel进行数据整理分析就可以得到以下详细直观的测试结果比较。

硬盘测试方法-PConline评测室
通过整理IO-Meter数据所得出的对比数据图表

179.DIY硬件--主板评测方法回顶部

主板评测方法

  个人电脑的主板部分,可以说是整个平台系统的中心骨架,它用以连接电脑各式各样的配件,是个人电脑中最不可或缺的一个核心配件。当然,不同公司研发的电脑主板芯片组,主板芯片性能的好坏,会很大程度上的影响到系统整机性能的发挥,因此,要想体现出它们之间的实际性能差异,我们就必须通过一系列详细及严密的测试。下面就我们一起来看看关于主板的详细测试方法。

一、环境设置

  测试采用英文操作系统,目前采用主流的WindowsXP Professional SP2 英文版 32位版本,DirectX应用程序接口是9.0C版本。测试前将性能选项调整至最佳性能状态,关闭系统还原、各种错误警告及安全中心提示方式。由于目前Intel与AMD两大平台都是采用双通道内存方案,所以内存测试除非是特殊原因,否则都是采用双内存组建双通道方案来进行性能测试。

主板测试方法
主板是PC的骨架

主板评测方法图
内存子系统采用双通道模式

  主板的常规测试,如果需要进行不同主板间的横行对比,首先必须将主板BIOS中相关内存参数设定在一个统一的值上。主板的测试主要包括:理论性能测试、办公及多媒体性能测试、游戏理论性能测试、游戏实际性能测试四大项目。

利用CPUz查看处理器信息
利用CPUz查看处理器信息

主板测试方法
手动将主板的内存参数设定在一个固定的值

二、理论性能测试

  理论性能测试包括下列的一些性能测试,下面一一介绍。

  1、SISoftware Sandra 2005

  软件介绍:SiSoftware永远是处在技术领域的最前沿,是在像多核心,Wireless MMX,AMD64/EM64T,IA64,NUMA,SMT(Hyper-Threading),SMP(多线程),SSE2,SSE,3DNow! Enhanced,3DNow!,Enhanced MMX和MMX这些新技术出现时最早提供基准测试的软件商之一。Sandra是一个非常有现实意义的合成基准测试,它放弃了使用含义模糊的指数,改为采用有实际意义的性能数字,例如像每秒执行指令数或每秒字节数等。新版本的SiSoft Sandra 2005还针对性的推出了32位和64位版本,两个版本完全整合在一个安装程序中。

内存评测方法图

  采用SISoftware Sandra软件中的Memory Bandwidth Benchmark进行内存读写带宽进行测试,即可得到Int与Float两组带宽测试值,并可与软件集成的其它典型系统值相比较以察看测试对象的大约性能位置。不同的主板芯片,或是主板布线的差别,都会影响到系统内存带宽的表现。

  2、Super PI MOD-1.4 English

  SuperPI是由东京大学Kanada Lab.所制作的一款通过计算圆周率的来检测处理器性能的工具,在测试里面可以有效的反映包括内存在内的运算性能。在玩家群中,Super PI更是一个衡量系统性能的标尺之一。

内存评测方法图

  一般采用1M位进行计算,根据其计算的时间来考察其性能水平。

  3、CPUMark 99 Ver1.0

  CPUMark99是大名鼎鼎的ZDLabs实验室的一个测试软件,已经问世多年,这个测试软件使用了32位的测试指令,可以有效对CPU的32位性能做出一个快速评价,对Windows XP下的性能有一定的参考意义。

主板评测方法图

  CPUMark 99的运行比较简单,直接运行后就可以得出分数值,根据分数值的高低考察主板的性能。

  4、Everest

  Everest作为一个系统检测软件,其前身是Aida32,它可以详细的显示出PC每一个方面的信息。支持上千种(3400+)主板,支持上百种(360+)显卡,支持对各式各样的处理器的侦测。软件自带的Memory Latency测试,可以通过对内存延时的测试,直观显示出内存子系统的效能。

主板评测方法图

  运行Everest的内存带宽测试选项,即可得到一系列的包括内存读、写、复制等带宽数值,通过数值直观显示出主板内存子系统的效能。

  5、WinRAR

  WinRAR作为一款目前非常流行的压缩软件,我们使用了它内置的测试功能。测试的结果可以有效的反映内存的性能。

主板评测方法

  WinRAR软件已经自带了压缩性能测试选项,使用ALT+B快捷键即可查看到其压缩性能速度,以此察看主板内存子系统在压缩性能项目上的水平。

  6、CineBench 2003

  MAXON推出的及3D、CPU效能一体的中和测试软件CINEBENCH 2003,它采用了3D设计软件CINEMA 4D的3D引擎,可以用来测试内存的效能。

主板评测方法图

  CineBench中的Rendering(1 CPU)与Rendering(x CPU)是分别针对单核CPU及多核CPU而设的,在测试CPU时直接采用Rendering(x CPU)进行测试,通过得出的时间考察主板在该项目上的性能差异。

三、办公及多媒体性能测试

  办公及多媒体性能测试主要是从系统的整体角度去进行测试,通过一些办公及多媒体测试软件来考察内存对系统办公性能及多媒体性能的影响。主要包括以下几方面的测试:

  1、BAPCO SYSmark2004 SE

  Sysmark 2004 SE是 BAPCO出品的权威性测试软件,它通过对一些常用软件进行实际使用,从而比较真实的反映出系统性能。因此这款软件的测试结果在日常应用中极具参考价值。SYSMark 2004由两部分组成:Internet Content Creation和Office Productivity。SYSMark 2004的测试成绩一共产生6组测试结果, Internet Content Creation和Office Productivity各产生三组。最后根据两个部分的分数整合成为总分。下面是Sysmark 2004 使用到的软件列表:

Adobe After Effect 5.5
Adobe Acrobat 5.0.5
Adobe Photoshop 7.01
Adobe Premiere 6.5
Microsoft Access 2002
Microsoft Excel 2002
Microsoft Internet Explorer 6
Microsoft Outlook 2002
Microsoft PowerPoint 2002
Microsoft Word 2002
Microsoft Windows Media Encoder 9 Series
Discreet 3ds max 5.1
Macromedia Dreamweaver MX
Macromedia Flash MX
Network Associates McAfee VirusScan 7.0
ScanSoft Dragon Naturally Speaking 6
WinZip Computing WinZip 8.1

内存评测方法图

  Sysmark 2004 SE的运行环境要求比较高,运行前要关闭所有错误警告,在运行过程中不能对系统进行任何操作。由于测试涉及的项目比较多,所以在测试前建议先对系统进行磁盘碎片整理以达到更准确的数值。运行方法很简单,直接按“运行”键,然后输入次数即可,次数一般选择2至3次,根据实际情况取平均值或者是单次最高值。通过BAPCO SYSmark2004 SE不但可以测试出主板对系统的性能影响水平,还可以测试主板的稳定性,对超频测试更是如此。

  2、Business Winstone 2004

  Business Winstone 2004是一个系统级的基于办公应用软件的基准测试,其中Business Winstone常规测试中是分项对上述软件进行测试,而Multitasking Test则是对多任务应用环境的测试。对以下常用的办公软件的实际应用进行考察:

Microsoft Access 2002
Microsoft Excel 2002
Microsoft FrontPage 2002
Microsoft Outlook 2002
Microsoft PowerPoint 2002
Microsoft Project 2002
Microsoft Word 2002
Norton AntiVirus Professional Edition 2003
WinZip 8

主板评测方法图

  先在“Test”-“选项”中选择好临时存放文件的盘符,设置好运行次数(一般建议运行3至5次),就可以开始运行了,其最终结果是取单次运行的最高值。

  3、Multi-Media Content Creation Winstone 2004

  Multimedia Content Creation Winstone 2004是一个系统级的基于多媒体应用软件的基准测试,主要针对下面的几个多媒体应用软件进行测试:

Adobe Photoshop 7.0.1
Adobe Premiere 6.50
Macromedia Director MX 9.0
Macromedia Dreamweaver MX 6.1
Microsoft Windows MediaTM Encoder 9 Version 9.00.00.2980
NewTek's LightWave 3D 7.5b
SteinbergTM WaveLabTM 4.0f

主板评测方法图

  Multi-Media Content Creation Winstone 2004与Business Winstone 2004的测试方式是差不多的,同样也是运行数次后取最高值为最终结果,以此考察不同的主板在多媒体性能上的差别。

  4、TMPGENc 3.0 xPress

  TMPGEnc 是日本人堀浩行开发的一套MPEG编码/工具软件,支持VCD、SVCD、DVD等各种格式。TMPGENc 3.0 xPress相对于旧版本在MPEG编码上作了不少的优化,例如加入的超线程和多核心的优化选项,尤其是其加入了SSE3指令集的支持,能使拥有该指令集的CPU发挥出更好的性能,减少大量的编码时间。

主板评测方法图

  在使用TMPGENc进行测试前,要先选择好用于格式转换用的视频文件,建议选择容量较大的文件,在转换时超过10分钟,从而更准确地考察CPU性能。

二、游戏理论性能测试

  游戏性能是游戏玩家非常关心的性能指标,3Dmark理论测试更能令大家接受,而且下载方便,便于用户比较测试数据。(显卡测试已经全部过渡到3Dmark06,而历代的3Dmark测试只是作为分数方便网友比较,并没有很大的性能参考性)

  1、Madonion 3DMark 2001SE Ver:330

  通过结合DirectX8支持与全新的显卡,3DMark2001 SE继续提供良好的全面系统基准测试。3DMark2001 SE是在与主要的3D加速器和处理器厂商的合作中创作的,提供了一套可靠的诊断工具。该套件通过使用现实的游戏技术测试系统的真实能力来表现3D游戏性能。测试包括:DirectX8 Vertex Shader,Pixel Shader和Point Sprite,DOT3及Environment Mapped Bump Mapping,对全屏反锯齿和纹理压缩的支持,还有两个使用Ipion实时模型的游戏测试。在目前显卡发展日益迅猛的时候,相比后续的3DMARK03与3DMARK05,3DMark 2001SE的测试结果可以更有效的反映CPU、内存对游戏性能的影响。

主板评测方法图

  Madonion 3DMark 2001SE的运行非常简单,直接采用默认的设置去运行就可,通过一系列的测试后会得到其分数值,通过该分数值去考察主板对游戏理论性能的贡献。

  2、Futuremark 3DMark03 Ver:360

  3DMark03是Futuremark在03年推出的3D测试软件,其包括了四个游戏测试(飞行模拟、FPS、RPG和自然测试)。测试的对象函括了CPU、特性、画质和声音测试。相比于3DMARK 2001SE,3DMARK03的测试更偏重于显卡整体性能的评估,对CPU性能的依赖性非常的小。此外3DMark03还支持3DNow!、MMX、SSE与SSE2指令。

主板评测方法图

  Futuremark 3DMark 2003与3DMark 2001S一样,直接采用默认的设置去运行就可,通过一系列的测试后会得到其分数值,通过该分数值去考察主板对游戏理论性能的贡献。

  3、Futuremark 3DMark05 Ver:120

  3DMark05是流行的3DMark系列中的最新版本,引入了世界上第一个需要Pixel Shader 2.0以上支持的基准测试!这个精确的性能和图像品质诊断新工具是为DirectX 9.0c设计的,其中包括了常用的3个全新的游戏测试与2个CPU测试,为用户提供了进行可靠硬件评估所需的所有信息。以一个完全利用最新DX9.0渲染的私有图形着色引擎为基础,它对来年的游戏有多复杂提供了一个良好的参考。

主板评测方法图

  Futuremark 3DMark 2005与3DMark 2003一样,直接采用默认的设置去运行就可,通过一系列的测试后会得到其分数值,通过该分数值去考察主板对游戏理论性能的贡献。

  4、Futuremark 3DMark06 1.02

主板评测方法

  3DMark06的标准测试包括两个HDR测试两个SM3.0图形测试。很明显FutureMark想表达的意思是,未来PC系统的游戏性能最关健的是显卡的HDR/SM3.0效能。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU测试的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,3Dmark06测试对日后游戏发展有很大的揭示作用。

主板评测方法图

  3DMark06分数计算公式:

  SM2.0测试得分 = 120 × 0.5 × (第一个SM2.0测试帧数 + 第二个SM2.0测试帧数)
  HDR/SM3.0测试得分 = 100 × 0.5 × (第一个HDR/SM3.0测试帧数 + 第二个HDR/SM3.0测试帧数)
  SM2.0显卡测试得分 = 0.75 × SM2.0测试得分
  HDR/SM3.0显卡测试得分 = 0.5 × (SM2.0测试得分 + HDR/SM3.0测试得分)
  CPU测试得分 = 2500 × Sqrt(第一个CPU测试帧数 × 第二个SM2.0测试帧数)
  3DMark06总分 = 2.5 × 1.0/[(1.7/显卡测试得分 + 0.3/CPU测试得分)/2]

  Futuremark 3DMark 06与3DMark 05一样,直接采用默认的设置去运行就可,通过一系列的测试后会得到其分数值,通过该分数值去考察主板对游戏理论性能的贡献。

  3Dmark06为显卡测试的重要项目,最后会提供总分、SM2.0、SM3.0/HDR和CPU四项相当权威的分数,这也是对显卡性能的大概了解。当然,上述四款游戏理论性能测试,影响最大的还是显卡本身的性能,紧接着的游戏实际性能测试也如此。

  五、游戏实际性能测试

  在实际游戏中运行,得出的游戏速度可以切实反映系统对游戏的作用。实际游戏有很多,一般我们采用如下几个经典游戏来进行测试。

  1、Farcry

  大量采用DirectX9渲染的游戏FarCry,2004年年度最佳FPS游戏之一,整个游戏画面显得相当逼真,粒子效果、特殊效果、环境渲染质量、阴影效果、光照效果均达到相当高的水准;但与此同时,也对显卡和整机的性能提出了比较大的考验。FarCry推出至今,一直推出新的补丁去支持新技术,目前最新版本已经支持HDR特效。目前Farcry测试统一采用1.33版本,并将系统和游戏细节调整到最高(具体设置如下图)

主板评测方法

  Farcry测试采用ubisoft官方的training demo,可以采用命令行+Fraps或者是HOCP外挂程序实现。

  2.Half-life2

  作为2004年最强的DirectX9的大作,HL2的画面只可以用惊讶去形容。Half-Life 2的成功,不单单限于极具震撼力的气氛渲染以及细腻真实的物理引擎,对低端平台的充分兼容更使其拥有了坚实的群众基础,纵使FarCry以及Doom3无论有多么强大的图像引擎作为后盾,但过高的硬件要求已经使得游戏的普及性大打折扣。但是在游戏选项中的画面细节设置最高后,Half-Life 2对硬件的要求也是十分苛刻的。

  测试选用自录Demo进行测试,Demo开始段是车辆在沙滩的驾驶,并伴有Antlion的大规模攻击,对付Antlion的主要手段是用GravityGun吸起木箱加以攻击;随后是与三个CombineSoldier的近身肉搏,主要采用手雷的方法,并用导向火箭将站在塔楼的士兵打下,Demo的最后段是引发对岸的油桶爆炸,体验Source引擎的物理特性。具体的测试细节设置如下:

主板评测方法

主板评测方法

  Half life2测试采用PConline录制的demo,可以采用内置的命令行方式(如下图)。在命令行那里输入timedemo xx(xx为demo名称)就能进行测试,测试完毕会显示平均运行的帧数。

主板评测方法

  3.Doom III

  OpenGL的巨作DOOM III,Doom III引擎惊人的逼真度基本上依靠两个特性:一个现实的物理引擎和一个统一的照明方案,后者整合了详细的凹凸映射和测定体积的阴影。测试细节采用High Quality。

主板评测方法
(Advanced options设置)

  DOOM III测试采用官方的demo1,可以采用内置的命令行方式或者HOCP外挂程序实现。内置的命令行方式手下同时按Ctrl+Alt+"~"调出命令行,然后输入timedemo demo1,一般要运行两次以后,帧数才能比较稳定。

  4、 F.E.A.R

  F.E.A.R.全称为First Encounter Assault and Reconnaissance(初次遭遇战攻击与侦察)。玩家扮演一个精英军事小队的成员,负责解决超自然灵异现象。可以说是军事战术版的X档案。F.E.A.R.游戏,全屏抗锯、纵深场景的细致刻画、真实的物理效果、实时光影效果都表现完美,支持DirectX9.0接口,尤其是游戏开场时从黑鹰直升机向下看,城市建筑和河流的画面给人极其深刻的印象。物理引擎方面,《F.E.A.R.》使用的是业界使用频率最高的Havok引擎,这款引擎目前被广泛用于FPS游戏。

主板评测方法

主板评测方法

  F.E.A.R自带的Performance Test进行测试,Computer和Graphics Card的细节都设置为Maximum,一般运行一至两次即可,相当准确。

  5、 Serious Sam 2

  Serious Sam 2英雄萨姆对GPU和CPU都提供更高要求,更加容易反映出不同级别显卡或者是双卡互联(SLI和Crossfire)的性能表现,同时Serious Sam 2超前支持HDR+AA的模式和物理运算,这也是新一代显卡必须的特效。在运行demo的时候,在屏幕左上角可以看到游戏不同的元素占用的资源情况,一般GPU占85%附近,而物理和AI运算占15%(需要CPU进行运算)。

内存评测方法图

主板评测方法

主板评测方法

  SeriousSam2一般采用HOCP外挂的SS2 Benchmark程序进行测试,运行demo为官方的Branchester,需要注意的地方是要开启HDR选项(如上图)

  当然也可以进入游戏从菜单直接运行指定demo,这个需要同时运行fraps软件进行记录。游戏细节具体设置如下:

主板评测方法

主板评测方法

主板评测方法

  6、 Quake 4

  这是一款经典的多人对战FPS类游戏的最新版本,它对系统的要求非常苛刻,对双核处理器作了相关优化,在使用了最新图形、物理引擎后在硬件性能的依赖性提高很多,通过该游戏可以验证出本系统的实际图形表现。

  可以使用HOCP外挂的Benchmark程序进行测试,运行一至两次即可,采用guru3d录制的demo,具体设置如下:

主板评测方法

主板评测方法

主板评测方法

  详细测试包括1024x768、1280x1024、1600x1200和2048x1536四个分辨率,采用High Quality,采用4:3比例并且要打开SMP的支持(多处理器支持),运行HOCP外挂程序运行完测试会生成Html文档。

  7.极品飞车10:Carbon峡谷

  《极品飞车》系列游戏的经典性丝毫不亚于DOOM等第一人称射击或是FIFA等体育竞速类游戏,如今EA推出的《极品飞车10:Carbon峡谷》更是吸引了众玩家的目光。此次《极品飞车10》进一步改进了3D物理引擎,因此也对整体性能,特别是显卡提出了很高的要求。对于PC玩家而言,《极品飞车10》无疑是巨大的挑战,因为大多数老配置将无法胜任,因而极品飞车10也成游戏测试新的标竿。

  我们通过Fraps软件来获取显卡在游戏运行期间的平均运行速度,同一个测试均运行3次取其平均值。利用游戏所提供的“Quick Race”模式,选取第一条“Main Street”赛道和第三部“Koenigsegg CCX”赛车。如下图

主板评测方法

主板评测方法

  详细的画质设定方案如下表:

游戏画质设置
画质设置选项
Texture Filtering(纹理过滤)
Anistropic(各向异性)
Shader Detail(阴影细节)
High
V-Sync(垂直同步)
Off
World Detail(世界细节)
Maximum
Road Reflection Detail(路面反射细节)
High
Car Detail(车身细节)
High
Car Reflection Update Rate(车身反射率)
High
Rain(下雨效果)
On
Visual Treatment(视觉处理效果)
High
Motion Blur(动态模糊效果)
On
Particle System(粒子系统效果)
On
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显卡评测方法

  图形显示卡,也就是俗称的显卡,作为PC的核心配件,必不可少。 显卡性能直接影响到PC系统的游戏性能,而目前的图形巨头NVIDIA和AMD(ATI)几乎每年就会将旗舰图形芯片更新换代一次,衍生的图形芯片也是多如牛毛;具体到生产显卡的厂商或者是通路商也会根据市场需要推出很多显卡型号,用户在面对如此繁多的图形芯片和众多的显卡品牌,选择的时候难免会遇到很多问题。作为全国最权威最专业的PConline评测室也针对显卡的特点,制订出专业、严谨的评测方案和方法。通过评测用户可以对显卡性能有更直观的认识,加上PConline评测室专业的评测总结和导购分析,用户能够在购买产品和应用产品方面更加得心应手。现在下面一起来看看显卡评测的具体情况。

一、环境设置

  测试采用英文操作系统,目前采用主流的WindowsXP Professional SP2 英文版 32位版本,DirectX应用程序接口是9.0C版本(并根据游戏需求升级到最新版本)。测试前将性能选项调整至最佳性能状态,关闭系统还原、各种错误警告及安全中心提示方式。

测试平台
CPU

Core 2 Duo E6800

主板

Intel 975XBX2

内存

黑金刚 DDR2 800 512Mx2(5-5-5-18)

硬盘

Seagate 7200.10 SATA 2.5 320G (7200转、16M Cache)

显卡

 --(测试对象)

软件平台
系统软件

   WindowsXP Professional SP2 英文版 + DirectX 9.0C

驱动程序

  主板:Intel 8.1.1.1009(稳定)

  显卡:Forceware 97.02(保持到最新)

  显卡:Catalyst 7.1 (保持到最新)

  关于测试显卡采用的平台,有必要详细说说。为了避免系统瓶颈,通常测试所采用的平台(包括处理器、主板和内存等等)为旗舰平台,以2007年1月份的高端显卡测试平台来为例,我们采用了Core 2 Duo E6800和Intel 975x的组合,并采用一对DDR2 800 512M组成双通道使用。不过有时候做导购类评测,我们会考虑到用户实际情况,采用中端的平台,以做到跟用户实际使用环境接近,以2007年1月份的中端显卡测试平台为例,则采用Athlon64 X2 3600+和590SLI的组合。(每篇评测文章都会有详细的平台信息介绍)

二、游戏理论性能测试

  游戏性能是游戏玩家非常关心的性能指标,3Dmark理论测试更能令大家接受,而且下载方便,便于用户比较测试数据。(显卡测试已经全部过渡到3Dmark06,而历代的3Dmark测试只是作为分数方便网友比较,并没有很大的性能参考性)

  1、Madonion 3DMark 2001SE Ver:330

  通过结合DirectX8支持与全新的显卡,3DMark2001 SE继续提供良好的全面系统基准测试。3DMark2001 SE是在与主要的3D加速器和处理器厂商的合作中创作的,提供了一套可靠的诊断工具。该套件通过使用现实的游戏技术测试系统的真实能力来表现3D游戏性能。测试包括:DirectX8 Vertex Shader,Pixel Shader和Point Sprite,DOT3及Environment Mapped Bump Mapping,对全屏反锯齿和纹理压缩的支持,还有两个使用Ipion实时模型的游戏测试。在目前显卡发展日益迅猛的时候,相比后续的3DMARK03与3DMARK05,3DMark 2001SE的测试结果可以更有效的反映CPU、内存和显卡对游戏性能的影响。

内存评测方法图

  Madonion 3DMark 2001SE的运行非常简单,直接采用默认的设置去运行就可,通过一系列的测试后会得到其分数值。

  2、Futuremark 3DMark03 Ver:360

  3DMark03是Futuremark在03年推出的3D测试软件,其包括了四个游戏测试(飞行模拟、FPS、RPG和自然测试)。测试的对象函括了CPU、特性、画质和声音测试。相比于3DMARK 2001SE,3DMARK03的测试更偏重于显卡整体性能的评估,对CPU性能的依赖性非常的小。此外3DMark03还支持3DNow!、MMX、SSE与SSE2指令。

内存评测方法图

  Futuremark 3DMark 2003与3DMark 2001S一样,直接采用默认的设置去运行就可,通过一系列的测试后会得到其分数值。

  3、Futuremark 3DMark05 Ver:120

  3DMark05是流行的3DMark系列中的最新版本,引入了世界上第一个需要Pixel Shader 2.0以上支持的基准测试!这个精确的性能和图像品质诊断新工具是为DirectX 9.0c设计的,其中包括了常用的3个全新的游戏测试与2个CPU测试,为用户提供了进行可靠硬件评估所需的所有信息。以一个完全利用最新DX9.0渲染的私有图形着色引擎为基础,它对来年的游戏有多复杂提供了一个良好的参考。

内存评测方法图

  Futuremark 3DMark 2005与3DMark 2003一样,直接采用默认的设置去运行就可,通过一系列的测试后会得到其分数值。

  4、Futuremark 3DMark06 1.02

PConline评测室显卡测试方法

  3DMark06的标准测试包括两个HDR测试两个SM3.0图形测试。很明显FutureMark想表达的意思是,未来PC系统的游戏性能最关健的是显卡的HDR/SM3.0效能。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU测试的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,3Dmark06测试对日后游戏发展有很大的揭示作用。

内存评测方法图

  3DMark06分数计算公式:

  SM2.0测试得分 = 120 × 0.5 × (第一个SM2.0测试帧数 + 第二个SM2.0测试帧数)
  HDR/SM3.0测试得分 = 100 × 0.5 × (第一个HDR/SM3.0测试帧数 + 第二个HDR/SM3.0测试帧数)
  SM2.0显卡测试得分 = 0.75 × SM2.0测试得分
  HDR/SM3.0显卡测试得分 = 0.5 × (SM2.0测试得分 + HDR/SM3.0测试得分)
  CPU测试得分 = 2500 × Sqrt(第一个CPU测试帧数 × 第二个SM2.0测试帧数)
  3DMark06总分 = 2.5 × 1.0/[(1.7/显卡测试得分 + 0.3/CPU测试得分)/2]

  3Dmark06为显卡测试的重要项目,最后会提供总分、SM2.0、SM3.0/HDR和CPU四项相当权威的分数,这也是对显卡性能的大概了解。

  五、游戏实际性能测试

  在实际游戏中运行,得出的游戏速度可以切实反映系统对游戏的作用。实际游戏有很多,一般我们采用如下几个经典游戏来进行测试。

  1、Farcry

  大量采用DirectX9渲染的游戏FarCry,2004年年度最佳FPS游戏之一,整个游戏画面显得相当逼真,粒子效果、特殊效果、环境渲染质量、阴影效果、光照效果均达到相当高的水准;但与此同时,也对显卡和整机的性能提出了比较大的考验。FarCry推出至今,一直推出新的补丁去支持新技术,目前最新版本已经支持HDR特效。目前Farcry测试统一采用1.33版本,并将系统和游戏细节调整到最高(具体设置如下图)

PConline评测室显卡测试方法

  Farcry测试采用ubisoft官方的training demo,可以采用命令行+Fraps或者是HOCP外挂程序实现。

  2.Half-life2

  作为2004年最强的DirectX9的大作,HL2的画面只可以用惊讶去形容。Half-Life 2的成功,不单单限于极具震撼力的气氛渲染以及细腻真实的物理引擎,对低端平台的充分兼容更使其拥有了坚实的群众基础,纵使FarCry以及Doom3无论有多么强大的图像引擎作为后盾,但过高的硬件要求已经使得游戏的普及性大打折扣。但是在游戏选项中的画面细节设置最高后,Half-Life 2对硬件的要求也是十分苛刻的。

  测试选用自录Demo进行测试,Demo开始段是车辆在沙滩的驾驶,并伴有Antlion的大规模攻击,对付Antlion的主要手段是用GravityGun吸起木箱加以攻击;随后是与三个CombineSoldier的近身肉搏,主要采用手雷的方法,并用导向火箭将站在塔楼的士兵打下,Demo的最后段是引发对岸的油桶爆炸,体验Source引擎的物理特性。具体的测试细节设置如下:

PConline评测室显卡测试方法

PConline评测室显卡测试方法

  Half life2测试采用PConline录制的demo,可以采用内置的命令行方式(如下图)。在命令行那里输入timedemo xx(xx为demo名称)就能进行测试,测试完毕会显示平均运行的帧数。

PConline评测室显卡测试方法

  3.Doom III

  OpenGL的巨作DOOM III,Doom III引擎惊人的逼真度基本上依靠两个特性:一个现实的物理引擎和一个统一的照明方案,后者整合了详细的凹凸映射和测定体积的阴影。测试细节采用High Quality。

PConline评测室显卡测试方法
(Advanced options设置)

  DOOM III测试采用官方的demo1,可以采用内置的命令行方式或者HOCP外挂程序实现。内置的命令行方式手下同时按Ctrl+Alt+"~"调出命令行,然后输入timedemo demo1,一般要运行两次以后,帧数才能比较稳定。

  4、 F.E.A.R

  F.E.A.R.全称为First Encounter Assault and Reconnaissance(初次遭遇战攻击与侦察)。玩家扮演一个精英军事小队的成员,负责解决超自然灵异现象。可以说是军事战术版的X档案。F.E.A.R.游戏,全屏抗锯、纵深场景的细致刻画、真实的物理效果、实时光影效果都表现完美,支持DirectX9.0接口,尤其是游戏开场时从黑鹰直升机向下看,城市建筑和河流的画面给人极其深刻的印象。物理引擎方面,《F.E.A.R.》使用的是业界使用频率最高的Havok引擎,这款引擎目前被广泛用于FPS游戏。

PConline评测室显卡测试方法

PConline评测室显卡测试方法

  F.E.A.R自带的Performance Test进行测试,Computer和Graphics Card的细节都设置为Maximum,一般运行一至两次即可,相当准确。

  5、 Serious Sam 2

  Serious Sam 2英雄萨姆对GPU和CPU都提供更高要求,更加容易反映出不同级别显卡或者是双卡互联(SLI和Crossfire)的性能表现,同时Serious Sam 2超前支持HDR+AA的模式和物理运算,这也是新一代显卡必须的特效。在运行demo的时候,在屏幕左上角可以看到游戏不同的元素占用的资源情况,一般GPU占85%附近,而物理和AI运算占15%(需要CPU进行运算)。

内存评测方法图

PConline评测室显卡测试方法

PConline评测室显卡测试方法

  SeriousSam2一般采用HOCP外挂的SS2 Benchmark程序进行测试,运行demo为官方的Branchester,需要注意的地方是要开启HDR选项(如上图)

  当然也可以进入游戏从菜单直接运行指定demo,这个需要同时运行fraps软件进行记录。游戏细节具体设置如下:

PConline评测室显卡测试方法

PConline评测室显卡测试方法

PConline评测室显卡测试方法

  6、 Quake 4

  这是一款经典的多人对战FPS类游戏的最新版本,它对系统的要求非常苛刻,对双核处理器作了相关优化,在使用了最新图形、物理引擎后在硬件性能的依赖性提高很多,通过该游戏可以验证出本系统的实际图形表现。

  可以使用HOCP外挂的Benchmark程序进行测试,运行一至两次即可,采用guru3d录制的demo,具体设置如下:

PConline评测室显卡测试方法

PConline评测室显卡测试方法

PConline评测室显卡测试方法

  详细测试包括1024x768、1280x1024、1600x1200和2048x1536四个分辨率,采用High Quality,采用4:3比例并且要打开SMP的支持(多处理器支持),运行HOCP外挂程序运行完测试会生成Html文档。

  7.极品飞车10:Carbon峡谷

  《极品飞车》系列游戏的经典性丝毫不亚于DOOM等第一人称射击或是FIFA等体育竞速类游戏,如今EA推出的《极品飞车10:Carbon峡谷》更是吸引了众玩家的目光。此次《极品飞车10》进一步改进了3D物理引擎,因此也对整体性能,特别是显卡提出了很高的要求。对于PC玩家而言,《极品飞车10》无疑是巨大的挑战,因为大多数老配置将无法胜任,因而极品飞车10也成游戏测试新的标竿。

  我们通过Fraps软件来获取显卡在游戏运行期间的平均运行速度,同一个测试均运行3次取其平均值。利用游戏所提供的“Quick Race”模式,选取第一条“Main Street”赛道和第三部“Koenigsegg CCX”赛车。如下图

PConline评测室显卡测试方法

PConline评测室显卡测试方法

  详细的画质设定方案如下表:

游戏画质设置
画质设置选项
Texture Filtering(纹理过滤)
Anistropic(各向异性)
Shader Detail(阴影细节)
High
V-Sync(垂直同步)
Off
World Detail(世界细节)
Maximum
Road Reflection Detail(路面反射细节)
High
Car Detail(车身细节)
High
Car Reflection Update Rate(车身反射率)
High
Rain(下雨效果)
On
Visual Treatment(视觉处理效果)
High
Motion Blur(动态模糊效果)
On
Particle System(粒子系统效果)
On
2111.DIY硬件--音箱评测方法回顶部

音箱评测方法

  作为21世纪家庭娱乐中心的多媒体电脑,音箱是必不可少的PC标配设备。与传统的家电AV音箱不同,PC多媒体有源音箱的入门门槛相对较低,经过近几年的快速发展,目前正在逐步地走向成熟。越来越多的电脑用户甚至是传统用户都选择了多媒体音箱作为欣赏音乐、观看电影的器材。对于音质而言,由于主观性较强,所以测试过程中要借助专业设备才能更准确地考察音箱的音质情况。

一、测试环境

  在测试音箱的频响特性时,最好是将音箱放置在无响室环境中。无响室又叫消声室,是进行各种噪声测试和声学研究的不可缺少的试验环境。消声室(半消声室)就是在一个闭合空间内建立自由声场,在这个空间内,传播声波的介质均匀地向各个方向无限延伸,使声源辐射的声能“自由”地传播,即无障碍物的反射,也无环境噪声的干扰。消声室根据测试对象的状况和测试内容,以及所要求的精度分为全消声室和半消声室:房间的六个界面全铺吸声材料的,称为全消室;房间的六个界面中有五个面铺吸声材料的,称为半消室。

音箱测试方法图
无响室

  在进行主观测试时,测试环境空间也要保持较低的噪音水平,试听室里最好是用上吸音材料。

音箱测试方法图

二、常见的音箱摆位情况

  对于多媒体音箱来说,常见的是2.1声道音箱,我们就以此为例来分析一下音箱的摆位情况:2.1音箱的卫星箱一般都比较小巧,体积不会太大。大部分的人都是把卫星箱放在电脑台上,低音炮则放在地上或随意放在某个角落。因为人的耳朵比较难分辨出低频来源的方向,但是由于多媒体音箱的低音炮的频率上限做得相对较高,所以低音炮应该尽量摆放在卫星箱的附近。想要有较好的定位效果摆位也需要一定的技巧,方法与2.0摆位方法差不多,最佳位置是两个卫星箱之间的中线,声音直接能够送到耳朵。

音箱测试方法图

三、音质测试

  对于频响特性测试,可以采用MLSSA电声测试系统或者LMS电声测试系统来进行测试,下面分别介绍这两个系统的特点。

  MLSSA电声测试系统简介:

音箱测试方法图

音箱测试方法图

  MLSSA电声测试系统自1987年始已倍受扬声器设计及生产厂家一致推崇为行内的工业标准,并广泛被教育界、专业音响师、试音室、汽车生产商、政府部门等用作环境测试之用。其首创的MLS测试方法,提供了无可比拟的测试速度、抗噪能力及时-频宽范围,软件方面提供了丰富的数据处理功能,能满足专业开发、生产及工程的应用。能进行诸如环境立体均衡测试、无回响频响测试、三维频谱衰减测试、扬声器指向性测试、失真测试等。

  LMS电声测试系统简介:

音箱测试方法图

音箱测试方法图

  LMS是一套完整,且价格合理的电声分析系统,可提供适用于实际电声工程应用的高质量数据、LMS提供了基于计算机的大量功能,这些功能特别注重满足扬声器开发和QC测试的独特要求。对各种音响系统,例如家用音响系统、专业音响系统、汽车音响系统等都适用,是开发和测试的理想工具。

  除了频响特性测试外,还要在传统音频试音室里用监听音源进行单曲试听,一般来说要将音量及BASS调节至最大,统一由监听级的音频源输入,并分别独立试听低音单元和高音单元、整体效果。而在主观试听部分,则可以用PC作为音源来模拟实际的用户环境,例如可以使用一些流行歌曲、游戏音乐来进行普通的模拟测试。

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鼠标评测方法

  鼠标,作为GUI电脑操作系统中最简单,最常见的电脑基本输入设备,经过了四十多年的发展与积累,走过了机械时代、传统光学时代,发展到目前的激光时代,可以说是个人电脑系统中最不能离开,且具备划时代意义的一个发明。现在就让我们一起来着重的回顾光学鼠标的相关技术原理吧。

传统光学鼠标的工作原理

传统光学鼠标工作原理示意图
传统光学鼠标工作原理示意图

光学跟踪引擎部分横界面示意图
光学跟踪引擎部分横界面示意图

  光学鼠标主要由四部分的核心组件构成,分别是发光二极管、透镜组件、光学引擎(Optical Engine)以及控制芯片组成。

  光学鼠标通过底部的LED灯,灯光以30度角射向桌面,照射出粗糙的表面所产生的阴影,然后再通过平面的折射透过另外一块透镜反馈到传感器上。

光学跟踪引擎部分横界面示意图
光学跟踪引擎部分横界面示意图

  当鼠标移动的时候,成像传感器录得连续的图案,然后通过“数字信号处理器”(DSP)对每张图片的前后对比分析处理,以判断鼠标移动的方向以及位移,从而得出鼠标x, y方向的移动数值。再通过SPI传给鼠标的微型控制单元(Micro Controller Unit)。鼠标的处理器对这些数值处理之后,传给电脑主机。传统的光电鼠标采样频率约为3000 Frames/sec(帧/秒),也就是说它在一秒钟内只能采集和处理3000张图像。

  根据上面所讲述的光学鼠标工作原理,我们可以了解到,影响鼠标性能的主要因素有哪些。

  第一,成像传感器。成像的质量高低,直接影响下面的数据的进一步加工处理。

  第二,DSP处理器。DSP处理器输出的x,y轴数据流,影响鼠标的移动和定位性能。

  第三,SPI于MCU之间的配合。数据的传输具有一定的时间周期性(称为数据回报率),而且它们之间的周期也有所不同,SPI主要有四种工作模式,另外鼠标采用不同的MCU,与电脑之间的传输频率也会有所不同,例如125MHZ、8毫秒;500MHz,2毫秒,我们可以简单的认为MCU可以每8毫秒向电脑发送一次数据,目前已经有三家厂商(罗技、Razer、Laview)使用了2毫秒的MCU,全速USB设计,因此数据从SPI传送到MCU,以及从MCU传输到主机电脑,传输时间上的配合尤为重要。

什么是激光鼠标?

激光鼠标工作原理
激光鼠标工作原理

  激光鼠标其实也是光电鼠标,只不过是用激光代替了普通的LED光.好处是可以通过更多的表面,因为激光是 Coherent  Light(相干光),几乎单一的波长,即使经过长距离的传播依然能保持其强度和波形;而LED 光则是Incoherent Light(非相干光)。

  激光鼠标传感器获得影像的过程是根据,激光照射在物体表面所产生的干涉条纹而形成的光斑点反射到传感器上获得的,而传统的光学鼠标是通过照射粗糙的表面所产生的阴影来获得。因此激光能对表面的图像产生更大的反差,从而使得“CMOS成像传感器”得到的图像更容易辨别,提高鼠标的定位精准性。

什么是鼠标的全速USB技术?

全速USB技术
全速USB技术

  全速USB技术是指USB Full Speed, 相对于传统的Low Speed的每秒1.5Mb传输速度,它的传输速率为可达12Mb每秒。因为两者都以6500fps为原始数据,游戏过程中发生的大量的鼠标移动,传统鼠标所使用1.5Mb/s的Low Speed USB接口在特定的环境下有可能成为数据流的瓶颈。因此有必要将接口的全速速度提升到Full Speed,使鼠标的实际移动反映到屏幕光标时更加实时。

测试方法及测试说明

  1.鼠标对桌面材质的兼容性测试

  采用不同类型材质的鼠标垫,测试鼠标对运行表面的兼容性情况。在鼠标的兼容性测试当中,我们一共采用了五种不同鼠标垫面,分别代表六种不同的材质界面。具体有:布料界面,超滑布料界面,铝质界面,细质塑料界面,粗质塑料界面以及玻璃界面。根据鼠标的具体表现,我们会给出“流畅通过”、“定位失准”、“移动困难”以及“无法移动”等参考评价。

  

  

  2.鼠标回报率测试

  当参评产品中,同时存在全速与非全速USB设计时,我们将采用鼠标检测软件——MouseRate,来检测真实鼠标的回报率,全速USB设计的为500MHz,非全速的在80~125MHz之间。

鼠标回报率测试工具MouseRate
鼠标回报率测试工具——MouseRate

  3.人体工学设计

  一款优秀的鼠标,除了要有强悍的硬件性能外,鼠标外壳的设计及后期驱动的开发都十分的重要。鼠标能否符合人体工学设计、是否专为特殊用途而开发等等,都将影响着该鼠标产品给予消费者的亲和度。

  人体工学设计的产品主要从产品的舒适性与外观整体协调性为主要考量。人体工学设计的真正适用性是其最重要的考察指标,从长时间的键盘操作中会对其有较为客观的结论。

鼠标的工业设计同样不能忽略
鼠标的工业设计同样不能忽略

  4.鼠标游戏性能测试

  我们评测的项目是哪一款鼠标更加适合游戏类应用,游戏测试项目当然必不可少。我们选择了最有代表性意义的CS——反恐精英1.5。游戏当中把鼠标的灵敏度设置为1.1,通过实战应用体现鼠标的游戏性能。

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液晶显示器评测方法

  随着LCD的普及,目前主流显示器市场无疑已是液晶显示器的天下,而对于液晶显示器的测试,除了液晶显示器性能进行考察之外,我们还将对产品以下各项细节:一、产品外观工业设计;二、面板性能;三、专利技术;四、产品价格及售后服务等产品细项进行考察,整个测试流程基本概括如下:

  一、评测环境及过程说明

  测试平台采用英文操作系统,目前采用主流的WindowsXP Professional SP2 英文版 32位版本,DirectX应用程序接口是9.0C版本(并根据游戏需求升级到最新版本)。

  测试过程中我们会测试的液晶显示器进行预热20分钟。测试信号连接线若无特别说明,都是使用DVI数字信号连接线进行传输。为将测试过程中的主观因素降低到最低,测试环境统一为暗室。

  对于产品的评测报告,我们一般都以下面的这种形式向大家说明:

  1、产品外观描述。

  一台LCD的评测文章中,这部分的内容所占比重较大,包括对产品的理性外观描写,参数介绍,底座以及支架描述,操控按钮介绍,液晶面板介绍,试用感受。这一部分不涉及感性的文字介绍,毕竟对于产品的工业设计来说,是仁者见仁的,我们要做的就是通过图片和文字将产品前后左右详细的展现给大家。

  2、具体测试部分。

  我们曾经在某几个专题中,LCD的测试上动用了非接触式色彩分析仪,但在平时单个产品中,我们不会使用这种专业的仪器,更多的客观测试来自于如下项目和软件。到了07年,我们评测过程中使用非接触式色彩分析仪的比例将会加大。

  一:屏幕的基本色彩色纯和均匀度。

  由于LCD结构的特殊性,色彩的均匀性是通常要被考察的基本项目,这里要用到Monitors Matter CheckScreen这个软件。该软件可以方便的打开纯色全屏测试,不但可以对比屏幕的色彩纯度,还方便我们查找坏点。

checkscreen

  二:灰阶还原、亮度控制及颜色自然过渡能力。

  灰阶还原以及亮度控制能力关系到画面的层次感以及画面给人的鲜艳程度,颜色自然过渡则是一部液晶显示器的基本色彩还原要求之一。这里我们用到DisplayX这个软件进行测试。我们会将产品的测试结果和市面同尺寸产品的评测数据进行比较,得出公正的评价。

displayx

  三:传统响应时间测试。

  响应时间和灰阶响应时间的概念目前关注度已经日趋平静,虽然这部分测试现在通常已被淘汰,但仍是一种较为公正的测试,测试方法是设置固定的相机快门时间,通过拍摄屏幕上的快速移动的色块,查看拖影的方式对比响应时间。

  四:色彩引擎功能测试(可选)

  很多显示器厂商自己有独门的色彩引擎,一般开启之后画质能够得到一定改善。如果产品具有色彩引擎功能的话,我们会对该功能进行专项的测试。

  小结:在得出测试结果之后,我们会对比采用了同级别液晶面板的同类产品,看其测试结果是否异常,如果成绩出现异常时还要排查是否是硬件稳定性或者是系统问题等。

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电源评测方法

  作为PC的动力来源,电源的重要性不言而喻,它能直接影响到整部机器的稳定运行和整体性能发挥,近年来随着硬件设备特别是CPU和显卡的高速发展及更新换代,PC对供电的要求也跟着大幅提高。电源对整个系统的稳定性起着越来越重要的作用。因此选择一款好的电源越来越受到用户的重视,那如何向消费者展示电源的性能好坏呢?下面将详细介绍PConline评测室对于PC电源评测的常用方法和标准。

  和其它配件很不一样,电源是一个比较特殊的PC组成部分,所以评测方法也和CPU、主板、显卡等可以直观出表现性能差距的传统配件完全不同。电源的作用是把市用高压交流电转换为适合PC使用的低压直流电,以向机箱内的各组件提供源动力,它的性能主要表现在电气性能上。

  一、电器性能测试

PConline评测室电源测试方法
Chroma自动测试系统

  要想真实反应PC电源的各项电气性能,必须使用专业的电子测试仪器,象这种技术和设备要求较高的测试方案我们一般会联合相关电源制造厂商做测试。如图以上是台湾致茂电子有限公司生产的专业电源测试仪——Chroma8000交换式电源供应器自动测试系统(Auto Test Equipment),通过电脑编程设定好的控制程序,测试仪可对电源进行多达数十项的测试,它数据专业的大型生产检验设备,售价高达数十到上百万元。除了专业测试设备,同时还需要专业的技术工程师进行指导测试。

  这种较具权威性的测试方法我们一般在大型横向评测中比较常用。

  想要了解更多的朋友,可以下载通过Chroma8000自动测试系统测试后所得出的数据结果,其中包括:100%满载时的实际输出功率及其功率因子、转换效率测试、电压调整率测试、各路保护测试、峰值(最大)功率测试。

  测试数据结果下载:2005pcpower_hopely_btx500sp.rtf(2005年ATX2.0电源横向评测长城 BTX-500SP的测试结果)

  二、噪音测试

  电源除了电气性能之外,噪音也是人们日常生活和工作所非常关注的事项,这部分测试对于追求静音效果的消费者来说将会有较大的参考价值,所以噪音测试也列入PC电源的评测方案。


专业测试噪音的半无响室

PConline评测室电源测试方法
专业测试噪音的半无响室

  如上图可见,这个“怪异”的房间是一个密闭式的用于测试噪音的半无响室(也有全无响室),它是根据物理学和声学原理建造,内墙部分也使用了特殊的材料(如图墙面凸出的物质是一种海绵体材料,通过规则排列可以完全反射室内噪音以最大程度降低声波在反射传输过程中造成损耗),用于录取噪音值的是一个超高灵敏度的专业麦克风,然后经过一段时间的烤机后由连接噪音测试设备的监控PC可录取其噪音值大小并得出曲线图表:

PConline评测室电源测试方法
噪音测试曲线图表

  三、电源负债仪测试

  因为使用以上两种测试方法需要专业的设备以及电源生产商配合测试,并且需要专业技术工程师指导测试,只有在一般大型横向评测才比较常用这种方式,一般情况下我们使用电源负债仪简单测试电源的电器性能。

PConline评测室电源测试方法
多功能电子负载仪

  如图所示的是SunMoon型号为SM-268的多功能电子负载仪,它是专门提供给生产厂商和检验机关的一套比较准确的ATX电源检验仪器。这种多功能电子负载仪可以测试PC电源在各种负债状态下的电流、电压的实际输出情况,同时也可以测试电源OPP极限功能等其他一些电器性能,但是对于比较重要的电源转换效率测试就无能为力了。

  四、电源拆解对比

PConline评测室电源测试方法

  平时我们购买的电源是盒子封闭式的产品,一般通过散热通风孔或者风扇之间没有办法看清楚里面的状况,而电源内部用料、设计对于电源的转换效率等电器性能的影响是最为关键的,所以一般情况下我们都会对电源进行拆解处理并详细分析以直观地把其品质展示给消费者。

2515.DIY硬件--机箱评测方法回顶部

机箱评测方法

  机箱是个人PC主机的载体,下面我们为大家介绍一下具体的评测方法。

  由于机箱有其特殊性,作用虽然主要功能是载体,但是随着硬件产品的发展,散热问题同样不能忽视。因此对其评测我们主要考察两大方面。当然产品的测试也需要看其售价定位而定,在测试最后会进行综合评定。

一、产品本体构架评测

  该项评测主要考察机箱产品的硬性指标

1.兼容性

  随着硬件产品的发展,越来越多的产品表现出各式各样的结构特点,并非所有的硬件都能与机箱进行物理兼容。对机箱的兼容性测试主要考察机箱的构架规范等。这项测试主要针对小体积或者特殊构架的机箱产品。


对BTX构架的支持是高端机箱应有的特性

  普通机箱的测试考察主要是对各类板卡的兼容性问题,其次还要考虑到各类特殊散热设备的兼容性。板卡主要考虑是否支持各种版型的ATX主板等。

2.功能及应用评定

  主要考察产品的附属功能是否人性化、是否实用、是否有用、是否常用、是否会影响外观(包括加入设备后的外观)。


置于顶部的多媒体按键虽然保证了美观性,但是易用性会有降低


丰富多样化的功能是优秀机箱不可或缺的

3.产品外观、质感、耐磨性评定

  不同材质的面板会表现出不同的质感,经过特殊工艺的产品也会表现出不同的耐磨性,整体设计会表现出不同的外观。

  通过对材质以及制作工艺的的了解可以判定产品的质量指标。而外观则比较带主观性,测试时根据产品的应用面不同加以评定。

4.产品五金构件评测

  机箱的金属材质厚度直接影响着机箱的刚性特性,对其进行收集测量有着重要意义,是测试中不可忽视的一环。

酷冷至尊+机箱+特警331+评测

  自2007年开始,测试机箱将采用数字式游标卡尺对机箱金属部分进行实际测量。此外机箱的折边工艺或者对锐利边角的钝化工艺都会考虑在内,列入人性化评定内。

5.EMC防辐射设计评定

  是否具备密集的防辐射的EMC弹片是该项评定中的重要考察对象,此外是否有防电磁死角也是重要考察对象。

  金属环状EMC弹片质量会比金属触点好,因此测试时金属环状弹片将获得更高的评定。

二、机箱散热测试

1.机箱主要热源分布

  考察机箱内各类部件的热量分布,发热量的多少,这是确定机箱内部气体流向的重要参考标准。

2.风道及气体流向设计合理性

  根据不同机箱的内部构造以及热量分布等参数可以大致确定气体流向,进而考察其合理性。

3.温度测试

  采用发热量较高的产品进行实际考察,满负荷煲机一段时间后进行。

2616.DIY硬件--散热器评测方法回顶部

散热器评测方法

  作为整机不可缺少的配件之一,CPU散热器对处理器的散热乃至整个平台的稳定性都有着重要的辅助作用,尤其是对于热爱超频的发烧玩家们,散热效能的好坏更是直接影响到CPU超频潜力的发挥,下面为大家介绍一下PConline评测室对CPU散热器常用的测试方法以及评测标准。

  CPU散热器评测标准主要包括:散热器用料材质及其制作工艺、散热设计、安装设计以及实际效能。

  一、散热器用料材质及其制作工艺:

PConline评测室CPU散热器测试方法
各款散热器的用料大相径庭

PConline评测室CPU散热器测试方法 PConline评测室CPU散热器测试方法
制作工艺也差别很大

  在实际上机测试之前,首先我们可以通过肉眼直接判断散热器的用料做工及其制作工艺,也许散热器最终作用是为CPU散发热量,但是用料做工及其制作工艺是最直接影响到散热效能的,所以在进行测试之前,细致观察、分析及对比散热器的用料做工也是评测散热器优劣的步骤之一。

  一般散热器上最常用的材质是铜和铝甚至铜铝结合散热,通过金属片的薄厚程度、表面光滑程度,已经排布设计,我们可以辨认出其做工优劣以及初步推断其性能。而散热器上常用的工艺包括:铝挤压工艺(包括酒杯铜)、回流焊接工艺、折叶工艺以及加上导热管。

  二、散热器的散热设计:

  散热器的散热设计直接取决于散热器的用料,例如散热器同时使用了铝、铜加热管,那么其散热设计一般是使用铜材质底部来吸收CPU表面热量(铜材质吸热性好),然后通过热导管传输热量到铝材质散热鳍片上(热导管具有很好的导热性),最后通过山风扇和散热性很好的铝鳍片把热量散走。用料和散热设计都是散热器散热性能的重要基础条件,用料材质和散热设计的完美结合有利于充分发挥散热器的效能潜力。

  三、散热器的安装设计:

PConline评测室CPU散热器测试方法
散热器的固定支脚设计

PConline评测室CPU散热器测试方法
多平台散热器一般使用复杂的安装扣具

  散热器的安装设计直接关系到用户装卸散热器的便利性,安装设计是否具有人性化同样是判断散热器优劣的因素之一。除此之外,安装设计直接影响到散热器与CPU表面的紧密程度,也就是说直接影响到散热效能的发挥,所以我们把安装设计也列入评测标准之一。

  四、散热器的实际效能:

  测试散热器的散热效能,我们必须准备好散热器对应的的测试平台及固定的环境。

  1、测试平台

PConline评测室CPU散热器测试方法
一般使用较具代表性的处理器

  对应与不同平台的散热器,例如现在流行的LGA775和SocketAM2,我们必须准备相应的硬件平台,一般为了更好地体现一款散热器的实际散热效能,我们会使用目前市面上最具有代表意义的处理器或是发热量较大的高端处理器,除了处理器,还有相应的主板也有关系,基于华硕主板的监控性能和实时监控软件的表现比较优异,我们一般采用华硕较高端的主板作为测试平台。

  2、测试环境

PConline评测室CPU散热器测试方法
散热器测试环境

  一般测试时我们主要使用裸机测试或者模拟实际应用的机箱环境,而使用哪一种测试环境都会在文章中详细作出说明。

  3、软件测试方法

  测试中我们一般首选华硕的主板作为测试平台,分别是对应LGA775平台和SocketAM2平台,相应的监控软件使用ASUS PC Probe和PC Probe II,而烤机测试软件是Stress Prime 2004。

PConline评测室CPU散热器测试方法
主板监控软件:ASUS PC Probe

  华硕的PC Probe软件监控界面,主要通过主板上的Winbond I/O监控芯片实现,通过主板的Winbond系列纯硬件监控芯片以及I/O芯片实现监控,该软件对华硕的主板具有非常高的通用性,而且除安装时设定最高的CPU温度之外并不需要作任何设置和改动。

PConline评测室CPU散热器测试方法
Stress Prime 2004(简称SP2004)

  Stress Prime 2004是常用于测试系统稳定性的检测软件,Stress Prime 2004(简称SP2004)基于Prime95发展而来,两个软件操作界面不同,相比Prime95,SP2004的操作界面比Prime95的操作界面易用性更好,但测试的原理以及检测结果基本相同。

  使用Stress Prime 2004,我们根据自己的需要,从“测试”下拉菜单中选择测试的方式,然后通过“优先权”下拉菜单设定软件测试时的优先级别,然后单击“开始”按钮即可开始检测。要真正达到检测系统稳定性的目的,软件需要比较长的时间进行检测,SP2004的检测都非常苛刻,在测试机器稳定性的同时,也能使CPU运行在100%工作状态下,从而令温度达到最高。

PConline评测室CPU散热器测试方法
同时运行两个SP2004并使用PC Probe软件实时监控温度

  首先对应Intel LGA775平台,同时运行两个Stress Prime 2004(分别指定测试不同的两个物理核心),使得CPU温度达到最高,烤机大约20至30分钟,然后通过监控软体ASUS PC Probe的温度记录曲线找出这段时间的最高拷机温度。

PConline评测室CPU散热器测试方法
同时运行两个SP2004并使用PC Probe II软件实时监控温度

  同样的,针对AMD的SocketAM2平台,同时运行两个Stress Prime 2004,设置最高测试权限,然后通过ASUS PC Probe II来实时监控当前CPU的最高温度。

  最后我们必须说明一点,噪音也是散热器自身的一个重要元素,但是对于许多超频玩家,他们另购一款更好的散热器主要是为了获得更强劲的散热效能,静音与否显得不是非常重要,而判断散热器的静音性,我们可以通过散热器风扇转速,因为噪音主要来源就是风扇,所以,对于各款散热器运行时所产生的噪音大小,我们并没有进行测试。

2717.DIY硬件--键盘评测方法回顶部

键盘评测方法

  键盘与鼠标类似,是主机必备输入产品,由于其并非常规性板卡等芯片类产品,因此键盘产品的测试基本上不涉及太多软件问题。下面我们为大家介绍基本的测试规范。

一、产品外观

1.一般外观

  人们接触产品首先从外观开始,因此优秀的外观设计也是产品竞争力的表现。

  外观优秀性的判定带有一定的主观因素,受个人审美水平与个性偏好影响较大。因此外观评定会根据设计风格进行区分,简约时尚型的产品就不应该掺杂太多冗杂的功能设计,而以多功能为卖点的产品则应将重点放在各功能实现的设置是否影响产品外观整体性等。

2.人体工学设计

  外观设计实际上影响的并非仅仅是感官方面,对人使用时的舒适性也会产生较大影响。

  人体工学设计的产品主要从产品的舒适性与外观整体协调性为主要考量。人体工学设计的真正适用性是其最重要的考察指标,从长时间的键盘操作中会对其有较为客观的结论。

二、产品的布局

1.标准按键键位布局

  键盘产品根据主机适用地区的不同而分为很多版本:按字母周边的符号及回车键等按键位置大小的不同分为美式键盘和欧式键盘;按常用标准按键数量则分为101、102、104、107键盘。


采用标准美式键位设计的微软104键盘

  按照国人的使用习惯,标准美式键盘的布局更容易令人适应,从长期的键盘应用体验可以令人很快上手。因此在国内销售的产品应该采用标准美式键盘布局,以减少误操作产生几率。

2.快捷键键位布局


戴尔品牌机SK-8135多媒体快捷键

  优秀的快捷键可以改变人们使用PC的习惯,大大方便人机互动,这一点同样是考量的重要标准。优秀的快捷键布局我们主要考察产品的设计思路是否适合人们的习惯性操作,是否足够友好易用以及是否简单易懂。譬如上图的8135多媒体按键结合了家电的控制元素与微软media player播放器的使用习惯,是一个相当优秀的成功的快捷按键设计方案。

三、产品功能设计

  键盘产品的功能不在多,而在于实用、有用(防水、静音等)。考察方面还包括:直观性、快捷性、易用性、友好性。

  高端键盘一般会提供很多功能,但是考察功能的时候,我们着重考察产品功能的实用性,再以8135为例,前置的USB Hub功能简单实用,即为优秀的功能设计。

四、键盘手感

  作为一款输入设备,键盘的主要使命是输入,因此键盘手感是考察键盘的最重要标准,手感不佳的产品即使以上三点都相当优秀依然是一款失败的作品。


按键的材料是影响手感的重要因素

  考察键盘手感分为客观部分与主观部分,客观部分包括键位布局、键程长短、材料等;主观部分从按键的柔软/清脆/回弹力度和适合人群综合分析得出结论。主观测包括文本输出测试与游戏测试等,考察键盘的误操作率和人体工学设计是否合理。

2818.液晶电视评测方法回顶部

第五类:液晶电视评测方法

  一、液晶电视外观评测

  液晶电视产品的外观评测内容包括液晶电视整体外形、材质、工艺、音箱、底座、OSD按键、散热栅格、输出输入接口及配套附件等项目,对用户而言这是产品的第一印象。PConline评测室会对液晶电视外观各项目进行仔细观察和分析,主客观评价相结合进行。

液晶电视评测外观评测 液晶电视评测外观评测
整体外观评测

液晶电视评测外观评测
OSD按键评测

液晶电视评测外观评测
接口评测

  二、液晶电视规格参数评价

  规格参数指液晶电视的硬性规格指标,包括分辨率、亮度、对比度、响应时间、视角范围等项目,为用户了解产品特点提供第一手基本信息,具体项目参照以下例表。该项内容PConline评测室以产品说明书或官方提供数据为准,是对既定数据的客观评价。

液晶电视主要规格参数一览
尺 寸
 37英寸
屏幕比例
 16:9
物理分辨率
 1920×1080
亮 度
 800cd/m2
动态对比度
 6000:1
响应时间
 4ms
视角范围
 H 178°/ V 178°
接入制式
 PAL/NTSC/SECAM
接收高清信号
 1080p/1080i/720p/576p/576i/480p/480i
接口类型
 HDMI×4,VGA×1,有线电视×1
 AV复合×2,S视频×1,色差×2
 PC音频×1,AV音视频输出×1,USB×2
其它特点
 智能纯像
 智能背光
 闭画听音
功 率
 220W(Max)
电 源
 100~240V AC/50~60Hz
外观尺寸
 944×830×352mm(含底座)
重 量
 28.8kg(不含底座)
参考价格
 10999元(2007-2-8,广州)

  三、液晶电视价格评定

  价格是用户购买液晶电视必须考虑的重要因素,对产品的市场表现有重要意义。PConline评测室把参评产品与同品牌的其它型号产品以及相近规格参数的其它品牌产品作价格比较,属客观评价。

  四、液晶电视性能评测

  液晶电视性能评测主要包括灰阶分辨率、色彩表现力和视频图像等基本项目,是评测中最重要的测试考察内容。PConline评测室利用专用测试软件(如Hivi-Cast DVD测试盘、Checkscreen屏幕测试程序和专业测试图片等)、专用PC主机以及有线电视对液晶电视的性能项目进行测试评价,以数码相机拍摄记录屏幕画面的显示效果作辅助说明,主客观评价相结合。

  这里有必要提及与性能评测相关的应用测试项目,包括液晶面板类型、点对点显示情况、屏幕菜单设置、图像比例模式、视角范围等方面。

  液晶面板类型通过近距离拍摄屏幕像素点判断出面板的产地,方便网友了解液晶面板的来源。

液晶电视评测面板类型判别
近距离拍摄屏幕像素点

  由于液晶电视存在最佳分辨率的特性,只有实现点对点显示才能最好地发挥产品的显示效果,因此PConline评测室会考察产品实现点对点所需要的软硬件设置的条件和限制。

液晶电视点对点显示
点对点显示测试

  屏幕菜单是用户和产品交流互动的界面,用户通过屏幕菜单对电视进行设置和调整,因此屏幕菜单的界面风格设计、互动项目内容、操作便利性等都需要进行考察评价。PConline评测室在考察菜单的同时会把屏幕显示状态调整至最佳效果,然后在相同的显示参数设置条件下进行其后的性能评测。

液晶电视评测屏幕菜单
屏幕菜单调整

  由于目前有线电视主要还是采用4:3的传统比例,DVD影碟也存在多种屏幕比例混杂,而目前液晶电视普遍采用16:9的宽屏比例,同时VESA标准分辨率也和液晶电视的常规屏幕分辨率有所区别,因此产品可以兼容的图像比例显示模式就关系到用户是否可以正常观看保留原始比例图像的画面。

液晶电视评测
图像显示比例测试

  视角范围也是液晶电视在使用过程中需要关注的一个方面,由于液晶电视主要是家庭内多用户远距离广范围的观看,因此液晶电视的视角要求比显示器的要更加高。PConline评测室以水平160°为产品视角范围底线,从距离屏幕中心法线80-85°的位置拍摄记录屏幕显示效果,观察画面是否存在变色失真现象。

液晶电视评测视角范围
视角范围测试

  Hivi-Cast DVD测试盘是专业的视频测试碟,包括多个常规画面显示效果的测试,其中采用最普遍的有:利用灰阶测试画面检验液晶电视的灰阶分辨能力并作灰阶限度测试;利用红、绿、蓝三色全屏画面来检验屏幕的色彩纯度和饱和度;利用灰屏画面来检验屏幕亮度的均一性;利用颜色栏检验屏幕的色相;利用肤色还原片段测试液晶电视图像处理中对人物肤色的表现特点。

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灰阶限度测试

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红、绿、蓝三色全屏测试

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灰屏状态测试

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人物肤色还原测试

  Checkscreen是一款专门用于测试显示器的常规软件,利用这款简易的软件可以在连接PC主机的状态下测试屏幕红、绿、蓝、黑、白、灰六种颜色的全屏表现,此外还可以测试屏幕的响应速度、坏点情况、过扫描情况等项目。

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响应速度测试

  高清视频图像测试是利用高质量高清晰度视频片段对液晶电视进行测试,以求发挥出产品最佳画质效果,主要考察屏幕显示的精细程度、色彩层次和动态画面的流畅性等方面。该项内容通过连接PC主机播放高清视频片段进行测试,主客观评价相结合。

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高清视频测试

  有线电视图像测试是液晶电视评测的必要项目。由于液晶电视作为家电产品,首要用途就是收看电视,目前我国的有线电视正处于转型阶段,总体水平还不是太高,图像清晰度较低,对液晶电视的图像处理技术要求比较高,是液晶电视收视性能水平的关键体现。PConline评测室会对产品收看有线电视中的新闻、综艺、电视剧、动画片和体育比赛等不同节目内容的信号处理、画质效果、动态画面流畅性等方面作综合评价。

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有线电视图像测试

  五、液晶电视特色功能评测

  不同型号的液晶电视产品会有各自特殊的功能用途,如播放流媒体、节目录像等,评测中也需要对这些特色项目进行测试评价。PConline评测室会对液晶电视的特色功能进行试用,记录使用过程中的数据、结果和感受,考察其兼容性、操作便利性、功能实用性等方面,主客观评价相结合。

  如常见的USB流媒体播放功能,PConline评测室会利用USB接入外部存储设备测试该功能可以支持的存储格式、文件类型、文件编码格式、文件大小限制、识别效率、支持语言种类、播放显示效果等方面内容,如下面例表列出测试结果。

USB接入视频文件播放测试情况一览
视频编码格式
视频文件大小
原始分辨率
品质流
识别播放情况
Divx v5
 
47.2M
640×360
100%
可识别但不能播放
XVID-MPEG4
 
32.3M
576×432
74%
顺利播放
XVID-MPEG4
 
91.6M
640×480
98%
可识别但不能播放
MPEG 1
 
56.9M

352×240

63%
顺利播放
MPEG 1
 
115M
800×600
86%
可播放但色彩失真有马赛克
MPEG 2
 
76.0M
704×480
98%
可识别但不能播放
WMV 9
 
19.3M
1440×1080
100%
不能识别

  对于另一种较常见的录像功能,PConline评测室会测试考察其录制设置操作、最长录制时间、最大录制容量、录制文件格式、录制文件效果、录制文件导出情况等方面内容。

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