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2010-12-13 02:39 出处:PConline原创 作者:乐不思蜀 责任编辑:xiongle

  前言:魔兽世界》的第三个资料片《大灾变》除中国大陆外其他地区已经正式上线了,这款游戏从2005年一路走来,每一次发布新资料片都会对游戏的引擎进行升级,最新的《大灾变》就对画面做了不少改进。一般来说暴雪对游戏的优化还是不错的,旗下很少出现硬件杀手级别的游戏。那么《大灾变》在支持了DX11,还对熔岩、动态光照、水面波纹等效果大幅改进之后,整合平台用户该何去何从呢,下面的评测就是为网友解开这方面的疑惑。

首图

《魔兽世界:大灾变》介绍:

  《魔兽世界:大灾变》是魔兽世界继巫妖王之怒后的又一个重大资料片,资料片增加了新地图,增添了狼人和地精两个新种族,还有种族和职业的全新组合。资料片讲述了受神器恶魔之魂影响的黑龙死亡之翼(Deathwing,奥尼克西娅和奈法利安的父亲)趁着英雄远征诺森德时唤醒了被泰坦封印的上古元素领主,巨大的灾难降临到艾泽拉斯大陆上,整块大陆都改变了外貌。归来的玩家将拿起武器,远征元素位面,最后将直面可怕的死亡之翼本身。

《魔兽世界:大灾变》不同特效下画质对比:

魔兽世界特效对比
特高特效

  在最高特效下,达拉然的建筑一览无余,层次分明,清晰可辨,就连远处的雪山也非常清晰。

魔兽世界特效对比
高特效

  高特效下,画面边缘的某些细节有所变化,远处的雪山已经完全看不见了。

魔兽世界特效对比
中等特效

  中等特效下,达拉然建筑的清晰度开始下降了,细节没上面两种效果表现得精细。

魔兽世界特效对比
一般特效

  达拉然起雾了......

魔兽世界特效对比
低特效

  我现在哪里?前面是什么?

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