【PConline 评测】Win7是个相对比Vista成功得多的操作系统,然而很多电脑用户都在用WinXP或者Win2000/Win2003之类操作系统,究其原因,除了是因为软件兼容问题,还在于很多用户还在用E5200+P43、E2200+G41之类旧平台。 近期微软发布了新一代操作系统Win8的消费者预览版,迅速成为人们的热点话题,一时间风头几乎盖过iPad3发布。到底Win8相对Win7改进了什么?性能表现又如何?E5200+P43、E2200+G41之类老硬件运行Win8是否流畅? 下面我们一起来用E5300+P43老平台实机安装运行Win8,用旧瓶装新酒,看看这新一代操作系统到底好不好使。 Win8消费者预览版几大应用特点: 首先我们先来定义一下Win8,Win8基本上可以定义为“Win7改进版 +Metro程序”。在微软官方的资料上,Win8的硬件要求是和Win7一样的,因此我们可以理解Win8是一个改进版的Win7,加上Metro程序组成的新操作系统。 Win8的最大特性是基于WinRT的Metro风格程序。Win8开机默认不再直接进入传统桌面,而是进入一个近似WP7手机界面的Metro“开始屏幕”,这个开始屏幕取代了传统的“开始菜单”,将几个应用图标以铺地砖形式平铺于桌面上,加上采用多种色彩的图形搭配组合,可以支持拖动延伸、命名分组,让桌面显得更加靓丽而不凌乱。 Metro开始屏幕更多是为触屏/平板电脑优化的设计,鼠标操作起来可能不容易习惯,我们可以点选“桌面”或按Win+D快捷键回到传统桌面。
在之前的Win8开发者预览版系统上,用户很难关闭Metro应用,非常不方便,而在这个Win8消费者预览版上,我们可以把鼠标移动到左上角或者左下角激活Metro应用管理菜单,可以方便在Metro应用之间切换,还可以在Metro程序预览上用右键菜单关闭Metro应用。 Win8的Metro程序一般都是运行即全屏显示的,但是也能从Metro应用管理里拖拉出来变成分屏运行,因此可以一边用桌面的IE上网,一边玩Metro界面的游戏程序。 前面我们已经说过,Win8没有传统的开始菜单,程序管理给了Metro开始屏幕,那么关机重启要怎么操作呢?答案就是Charms菜单,这个菜单好比一个不管程序、自动隐藏的开始菜单,按 Win+C 快捷键或者把鼠标移动到屏幕右上角或右下角即可激活Charms菜单,然后向上移动到菜单图标上即可看到文字说明。
关机、重启之类选项藏在Charms菜单的“设置”项里,点击Charms菜单的“设置”,然后会出现“电源”等选项,再点“电源”即可看到可用选项,操作起来有点麻烦。
Win8提供了全新的“混合式休眠”和“混合式启动”技术,在这项技术的指引下,Win8将一些本该关闭的内核会话全部保存到一个名为hiberfil.sys的磁盘文件中,下次开机时直接将这里的内容写回内存,从而减少系统启动的步骤,并以磁盘连续读取代替磁盘随机读取,提高系统启动速度,但是也导致了系统关机时有更多步骤,关机相对Win7略慢。
Win8自带的浏览器是IE10,能够提供最新的HTML5支持,并且能通过独显或新型核心进行硬件加速,让网络流畅更快速、流畅,因此使用支持硬件加速的显卡会有优势。 Windows系统用久了就容易越来越慢,维护优化起来又可能比较麻烦,因此很多用户都把重装当做最终极的救命稻草。Win8提供了全新的“初始化电脑并重新开始”功能,和手机的“恢复出厂设置”近似,据称2分钟即可完成,明显比重装更快捷方便。 不过这里我们需要提醒一下,这项功能除了可以恢复出厂系统,还可以选择清空所有分区,仅10分钟左右就可以让用户所有资料一扫而空,有一定的危险性,因此尝鲜用户切记小心不要选错! 小结:Win8与Win7的核心不同是Metro开始屏幕等Metro应用的加入,让Win8更加能适应平板电脑之类带触屏的便携设备的应用,也让Win8操作起来与所有的传统Windows有明显的不同,光从传统的桌面应用环境来看,Win8和Win7应该是高度一致的,只是有很多细节上的差异,比如文件管理器变成了Ribbon界面、任务管理器进行了大变更等,我们这里不可能一一展开来说,有兴趣的用户可以参考我们软件频道的Win8专区。 ----------------------------------------------------------------------------- 更多Win8的软件信息和应用技巧,请参考软件频道的系统软件评测: Win8好不好用?看Win8中文版全方位点评 ----------------------------------------------------------------------------- 评测平台与评测说明: 之前在Win8开发者预览版出来的时候,我们就已经测试过,Win8在使用推土机和二代酷睿平台时相对Win7并没有多大性能提升,因此想通过升级系统提升性能应该是不大可能的。近期放出的Win8消费者预览版的核心版本还是8250,和开发者版本一致,因此在消费者预览版上再测这些新硬件平台应该是没有意义的。 ----------------------------------------------------------------------------- 主流平台在Win7、Win8两系统上的性能PK请看: 传说能提升CPU性能?Win8和Win7性能大PK ----------------------------------------------------------------------------- 今天我们来看别的问题,首先是E5200+P43之类旧平台运行Win8会不会比运行Win7更有压力,启动速度如何、系统评分如何,是否能流畅运行,其次是Win8消费者预览版对新旧硬件的支持度如何,比如7大厂商的USB3.0芯片支持度如何,微软提供的USB3.0驱动又是否能用。
本次测试的主要平台是奔腾E5300+华硕 P5P43TD PRO组成的LGA 775老平台,搭配的显卡是经典的9800GTX+,相信和很多老玩家的平台都比较近似,有相当的参考意义,其次为了测试DX11性能,我们还采用了一款GTS450显卡来测试3DMark 11和几个DX11游戏。 测试方法方面,我们会关注系统评分、硬盘占用等基本属性,会运行Fritz国际象棋、3DMark等理论性测试,但是更多的是文件压缩、图片处理等实质性的应用测试,主要考察Win8消费者预览版的CPU和内存性能表现、显卡性能表现,以及整体的应用体验。 Win8消费者体验版试用心得: 除了上面这个老平台,我们还兼顾测试试用了Intel的二代酷睿SNB平台、Intel的X58、X79发烧平台、AMD的桌面级APU平台和AMD的推土机平台。 这些测试平台并不运行性能测试,只是运行看看硬件驱动是否能完整支持,结果我们发现Win8消费者预览版对发烧级平台的支持并不完美,遇上X58、X79比较容易出现部分硬件未正确识别、安装驱动的情况,比如上图的系统属性就把i5 2500K给识别成了i5 2300,这个问题应该会在正式版系统中得到修正。 之前在测试Win8开发者预览版时,我们就已经提到过,Win8的DPC延迟似乎比Win7高,可能影响到用户进行实时音视频处理。到了消费者预览版,这个问题似乎还是存在,我们测得的延迟值为1000,相对Win7约150左右的延迟,明显要高很多,但是还是属于安全范围。 ----------------------------------------------------------------------------- 小知识:什么是DPC延迟? ----------------------------------------------------------------------------- Win8消费者预览版还有些BUG,比如说玩纸牌放着一段时间再玩,可能会卡机,又比如说调整分屏后进行Metro游戏,有可能导致Metro程序崩溃自动重开。 我们下面会以使命召唤8和战地3两款游戏来对比测试Win8和Win7的性能,但是在性能之外,其实还有一个稳定性问题,不知是NV的驱动对Win8支持不够好,还是Win8还有BUG(尤其输入法很可能有BUG),反正笔者可以告诉大家,Win8长时间玩COD8帧率可能突然间暴跌到30fps以下,玩上古卷轴5卡得惨不忍睹,玩孤岛危机2可能按一次键盘就卡一次。 Win8最莫名其妙的问题,大概就是.Net 3.5框架支持。Win8系统自带.Net 4.0(4.5?)框架,不包含.Net 3.5(含.Net2.0和.Net3.0)框架,而实际上很多应用需要.Net 3.5,比如我们磁盘测试用的AS SSD Benchmark。我们下载了.Net 3.5的安装程序,但是Win8拒绝安装,总是要求用户联网从微软官方服务器下载,这个设计相当莫名其妙。 ----------------------------------------------------------------------------- 小知识:什么是.NET框架? -----------------------------------------------------------------------------
强制要求联网安装.Net 3.5对于离线、网速慢、按流量计费之类用户来说是很纠结的设计,而对于笔者也是,因为旁边的同事就在测网游,让笔者占带宽影响测试明显不合理。继续莫名其妙,其实Win8安装光盘里就有.Net 3.5,我们可以从光盘镜像解压缩或者使用Win8安装光盘/虚拟光驱进行。 我们这里说说从光盘镜像解压安装的方法,首先用WinRAR之类软件打开镜像,可以看到一个“Source”文件夹,打开里面有个“sxs”文件夹,把“SXS”文件夹解压/复制出来到硬盘上,比如放到D盘根目录(D:\),然后我们就有了安装源“D:\sxs”。按Win+X打开左下角的快捷菜单,打开一个有管理员权限的命令提示符,复制粘贴或输入以下指令(不含双引号,其中加粗的“D:\sxs”是安装源,可按用户解压位置不同修改): “dism /online /enable-feature /featurename:NetFX3 /Source:D:\sxs” 然后回车运行,然后系统就会开始安装.Net 3.5了,我们可以从下面的百分比指示看到安装进度,应该几分钟内就能搞定,比直接从微软官网下载靠谱很多。
部分用户以及我们的软件测试编辑都称酷我音乐盒在Win8消费者预览版上不能正常使用,因此笔者特意试了一下音频播放支持,结果为Vista之前系统设计的DirectSound、内核流两种模式和为VIsta、Win7设计的WASAPI(音频会话API)都是可正常使用的,板载声卡、独立声卡、USB声卡完美支持,说明酷我出问题应该只是极其个别时间。 Win7、Win8系统属性对比: 1、启动、关机时间 Win8采用了混合式启动技术,能明显优化开机时间,因此很多用户对Win8的感受都是“开机速度比Win7快”,实际上这也是我们的测试结果,Win8开机耗时仅Win7的1/3,改进非常明显,但是代价是关机速度变慢了,因为每次关机都要把内核会话保存到硬盘的连续空间上,不过相信大部分用户都会更偏好Win8那种开机、关机模式。 2、硬盘占用 从硬盘分区属性页来看,Win8和Win7的硬盘占用量差不多,大概都在16GB的水平,实际上Win8可能更大一点,因为Win7分配了4GB硬盘空间作虚拟内存,而Win8只分配了3.5GB硬盘空间作虚拟内存。那么Win8大都大哪里呢?我们用DIR命令查询Windows目录下的可执行程序(exe)和功能函数库(dll)的数量,提供一些数据供参考:Win7有2091个程序和13675个函数库,Win8有2344个程序和16381个函数库。 Win8和Win7硬盘占差距不到1GB,在这个以TB为单位的时代,根本无足挂齿,因此我们可以说Win8和Win7的硬盘占用在同一个水平。 ----------------------------------------------------------------------------- 小知识:功能函数库是什么? ----------------------------------------------------------------------------- 3、内存占用 Win7一个为人诟病的问题就是内存占用大,Win8似乎已经针对此问题进行了优化,不仅系统本身内存占用比Win7低100MB左右,而且内存回收能力明显有增强,能更快地回收被应用程序占用的内存,达到更高效的内存利用。不过话说回来,由于Win8系统闲置内存占用也有700MB,因此运行64位Win8最低内存要求还是为2GB. 4、系统评分 Win7的系统体验指数范围为1.0~7.9,而Win8则升级扩大了范围,为1.0~9.9,用同样硬件在两个系统上运行系统评分,CPU、内存和硬盘的得分是一致的,而Aero桌面性能和3D性能两项则从7.0跌到了6.7,这可能说明Win8对图形性能提出了更高的要求,比如支持IE10的硬件加速之类的才能有更高分,但也可能是当前这个消费者预览版的Win8有BUG,图形性能的确存在缺陷。 Win7/Win8理论性能对比测试: 1、Fritz Benchmark 4.3测试: Fritz Chess Benchmark主要用于测试处理器的AI运算性能、多线程处理能力,我们采用最新的4.3版,可支持12线程。
2、AIDA64 内存性能测试 AIDA64是一款测试软硬件系统信息的工具,它可以详细的显示出PC的每一个方面的信息。AIDA64不仅提供了诸如协助超频,硬件侦错,压力测试和传感器监测等多种功能,而且还可以对处理器,系统内存和磁盘驱动器的性能进行全面评估。 3、3DMark 11测试 3DMark 11是一款基于DirectX 11的3D性能基准测试软件,款内置了三大测试项目:图形性能测试、物理性能测试和综合测试,分别测试显卡性能、CPU性能和CPU/显卡的综合性能。3DMark 11的物理性能测试(CPU性能测试)改用了免费的Bullet物理引擎。我们采用最新的1.02版,改进部分CPU的效能。
4、3DMark Vantage测试 3DMark Vantage主要包括了Graphics Test和CPU Test两个测试部分,它们各自带有两个测试场景,其中Graphic Test包括Jane Nash、New Calico,主要针对显卡的3D图形渲染性能。而CPU Test就包括AI和Physics两个部分,分别测试处理器的AI运算和物理加速性能,在现在的游戏发展中,除了图形3D性能以外AI和物理运算都是游戏中极其重要的部分,在新的3DMark中对这四项目都进行了测试,无疑更能反映整个平台的游戏性能。 小结:Win8消费者预览版和之前的Win8开发者预览版一样,其理论的CPU、内存、图形综合性能和Win7 SP1一样,没有存在什么区别。当然理论归理论,实际软件和游戏性能表现如何,还要看我们下面的测试。 Win7/Win8应用性能对比测试: 1、WinRAR内存性能测试 WinRAR是目前最流行的压缩软件,我们使用了它内置的性能测试功能,支持多线程,测试结果能有效反映CPU的多线程性能与内存性能。 2、PhotoShop图片处理测试 Photoshop是最著名的图像处理软件之一,集图像编辑修改、图像制作、广告创意、图像输入与输出于一体,深受广大平面设计人员和普通用户的喜爱。我们采用最新的64位CS5版,使用的是HardwareHeaven的PS测试包,版本为V3,这个测试包除了考验CPU性能,还会考验内存性能,我们分配约1G内存进行测试。 为了方便计算效率提升,我们假定总处理数据量是图片像素(7000x5443) x 动作数(15),结果约570kp(千像素),用它除以处理耗时(单位:秒),得出成绩。 3、Cinebench R11.5 3D渲染性能测试: CineBench R11.5为目前最新版的Cinebench系列测试软件,它采用了3D设计软件CINEMA 4D的3D引擎,支持多线程同时运算,可以用来评测多核处理器的效能。我们采用的是64位版。 4、X264视频编码转换测试: X264是一种免费的、具有更优秀算法的符合H.264/MPEG-4 AVC视频压缩编码标准格式的编码库,它可以在相同体积下压缩出比XVID质量更好的视频文件,因此在Memcoder等软件中广为应用。 5、使命召唤8:现代战争3(DX9) 《使命召唤8:现代战争3》由Infinity Ward制作开发,剧情紧接《使命召唤6:现代战争2》以及《使命召唤4:现代战争》,是《使命召唤》系列游戏的又一款重磅强作,是当今玩家口碑最好的王牌FPS游戏大作。《现代战争3》延续了《使命召唤》系列游戏的优秀传统,游戏更注重操作手感、玩家体验,而并不苛求硬件性能。测试采用DX9模式,分辨率是1920x1080,0AA,品质为Native。 6、战地3(DX11) 2011年10月25日,世代DX11年度巨作《战地3》终于正式发布,作为当前PC军事题材射击游戏的两大支柱之一,《战地3》对DX11提供了完美支持,游戏中细腻的光照/粒子效果、乱真的场景渲染、大面积的物理破坏效果、畅快的射击感受、精良的枪械手感,让这款游戏终于为我们展现了DX11次世代大作的震撼威力。测试采用的是1920x1080的全高清分辨率,品质为High。 小结:E5300+GTX9800相对现在主流二代酷睿i3/i5之类配置有较大性能差距,但是也已经足够流畅运行Win8并执行一些文件压缩、视频转换之类日常应用。详细应用测试来说,这套平台在Win7和Win8下并没有表现出明显的性能差异,只是Win8似乎在视频转换和游戏性能方面略有落后,很可能是预览版的系统还不够稳定的缘故。 Win8 USB3.0支持与性能测试: USB3.0是目前最热门的高速传输接口,不配备USB3.0接口的主板都称不上主流的产品,目前能原生提供USB3.0接口的主板有AMD的A75和Intel的7系列,而更多的A55、6系列等主板采用的USB3.0都是第三方芯片的,主要包括瑞萨NEC、钰创Etron、威盛VLI、详硕ASM,其次还有不常见的德州仪器TI和睿思FL. 下面我们会看看系统能够正确识别不同芯片的USB3.0接口,再选取其中一个芯片来对比测试微软官方驱动和芯片厂商驱动的性能差异。 AMD A75是第一款原生支持USB3.0接口的主板,能够提供4个USB3.0接口,目前已经成为AMD APU平台的主力主板产品,Win8对它有良好的支持。 Intel的7系列主板目前才解禁不久,能够提供4个USB3.0接口,Win8也能对它提供充足的支持。 第三方USB3.0芯片方面,我们测试了除睿思FL以外的所有USB3.0芯片,基本上大家都能正确识别,只有两款搭载了威盛VLI的USB3.0主板没有启动成功,不知是Win8对VLI的芯片支持有问题,还是那两款主板有其他方面的问题导致无法启动。 我们最终选择了常见的详硕ASM1042 USB3.0芯片进行测试,运行CDM等多款测试软件,对比Win8自带驱动和详硕最新USB3.0驱动的性能差距。 1、Crystal Disk Mark理论性能测试: CrystalDiskMark软件是一个测试你的硬盘或者存储设备的小巧工具,简单易于操作的界面让你随时可以测试你的存储设备,测试存储设备大小和测试数字都可以选择,还可测试可读和可写的速度。 2、AS SSD Benchmark数据传输测试: AS SSD Benchmark是一款专门的固态硬盘基准性能测试,它的测试内容很全面,包括了4个方面的测试(顺序读写、4K随机读写、64线程4K读写、寻道时间)。在测试中,测试文件的大小为1G Byte。通过AS SSD Benchmark的测试,可以很全面的了解一款SSD的性能。 3、Fastcopy文件复制测试 Fastcopy,是一个以优秀的文件复制工具,其复制速度比Windows自带的复制功能要快得多,因此该软件也被喻为最快的文件复制工具。我们用它进行文件复制测试,毕竟复制操作是用户平时用得最多的写入操作之一,测试结果能较真实反应出磁盘在复制操作中的性能差距。 小结:Win8应该能对USB3.0提供完美的支持,不仅能够自动识别大部分常见USB3.0芯片,而且性能表现方面也不明显比厂商驱动差,因此用户使用Win8之后就可以免除手动安装USB3.0驱动的麻烦了。 PConline评测室总结:体验篇 与之前的Win8开发者预览版相比,Win8消费者预览版的稳定性和界面完整度都要明显更高,可以估计,最终零售版的Win8系统体验会和Win8消费者预览版很接近。以笔者个人感受来说,Win8的确是个不错的操作系统,但是笔者暂时不会装在自己的电脑上当主系统。 说它是不错的系统,因为它的确有亮点,系统启动和恢复更快速,内存占用明显比Win7改善了,文件管理器界面比Win7更好用,而软件兼容性方面也还好,笔者平时用的软件都能正常用。不用它作主系统,理由则很多,最主要的就是笔者还找不到什么理由用Win8而不是Win7。 Win8主要是改进版Win7+Metro应用,最大的亮点在于Metro,而实际上Metro对于只有键鼠,没有触屏的用户来说并不一定好使。比如Win8默认会用Metro的图片浏览器打开图片,这个图片浏览器既不能用上下左右键翻到上一张/下一张图片,也不能用鼠标滚轮或键盘加减号键放大缩小图片,让传统用户非常不适应、不知所措,同样,传统开始菜单“消失”的大变化也让很多用户第一次上手时不知所措,连关机在哪里都找不到。 对比Win8和Win7,笔者不禁想起Perl和Python两种程序语言的设计理念的对比,Win8好比Perl,提倡“多于一种方式去做它”,有传统桌面和Metro两种界面,既可以用键鼠操作,也可以搭配触屏实现全新体验,然而Win8需要改进的地方就是易用度,“简单的事情应该简单”,由于双界面存在而使得看一张图片都搞得这么麻烦,要手动去改默认打开方式,那就是一种失败。针对每种日常应用,应该都有一种简单、通俗、易操作的方式实现,大家都希望系统像iPhone一样容易上手。 PConline评测室总结:硬件性能篇 回到硬件的角度,Win8的硬件要求和Win7是一致的,所以能够运行Win7的配置应该就能运行Win8,而且由于内存占用的改善,Win8可能相对运行得更流畅,因此E5300搭配9800GTX+或者E2200搭配9600GT之类老平台运行Win8是没有问题的。 硬件支持来说,Win8能够比Win7更好地支持USB3.0等更新的硬件,能够提供很多原生驱动,而且原生驱动性能表现还可以,不过Win7通过简单的驱动安装,也能实现一样甚至更好的性能,而且功能方面也是这样,暂时我们还没有发现什么硬件功能是Win8做到而Win7做不到的。 性能发挥方面来讲,Win8的基本性能和Win7是一致的,除了内存性能、推土机CPU性能可能有细微提升,其他都应该不会有明显提高,反而还可能由于预览版系统的不稳定而带来不良影响,重复我们测试开始前所说的话,Win8长时间玩COD8帧率可能突然间暴跌到30fps以下,玩上古卷轴5卡得惨不忍睹,玩孤岛危机2可能按一次键盘就卡一次,拿Win8玩游戏可能还不是一个很好的主意。 总结,想用老平台运行Win8,体验最新潮操作系统,不是一个大问题,想通过升级Win8系统大幅提升性能,让老平台焕发新春或者让新平台锦上添花,没门——至少,对于只有键鼠没有触屏的用户来说会是如此。 |
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2012-03-14 00:18
出处:PConline原创
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