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2017-12-24 00:15 出处:其他 作者:SJ 责任编辑:yangyang9
1联想智能生态新品发布会回顶部

  【PConline 资讯】12月20日,联想在哈尔滨召开了联想科技大会哈尔滨峰会—暨联想智能生态新品发布会,发布会以“联接·想象”为主题,现场惊喜连连,联想在此次新闻发布会不仅展示了联想的智能物联网生态布局,并正式在国内发布了Mirage AR智能头盔套装,套装硬件部分由头戴显示器、追踪信标、光剑控制器三部分组成,游戏内容是与迪士尼合作推出的星球大战主题。

  在本次的哈尔滨智能生态联想新品发布会上,联想集团执行副总裁兼中国区总裁刘军先生与大家谈及未来IT行业的发展:人工智能和物联网的化学反应即将开启一个崭新智能物联网时代,未来智能物联的核心价值不是“物”,而是“联”,因为云产生的“联接”,从而催生新的服务,智能设备的核心在于服务。联想正式开启智能生态战略布局,赋能硬件、内容厂商,愿意与众多合作者一起努力共建开放的智能生态系统。此次还将正式发布与全球合作伙伴迪士尼携手打造的第一款智能生态产品—联想Mirage AR智能头盔套装。

  而在接下来联想集团高级副总裁、个人电脑与智能设备产品集团总裁贾朝晖则详细叙述了联想的“智慧联想”具体布局:UDS云平台提供7x24小时用户、设备和服务管理的三维业务运营体系。UDS云平台包括三大引擎系统、两个基础体系和一个数据中心。智慧联想是联想智能家庭战略思想的具体体现;是五项战略举措的阶段性成果和持续的支撑;也将是联想智能家庭业务的的核心竞争力。

联想 Mirage VR眼镜电商价格读取中...

  最后则是本次联想哈尔滨科技大会所要推出的重要新品—联想Mirage AR智能头盔套装,这款早在德国IFA露面且大受好评的AR产品终于在此次的发布会上正式与国内玩家见面了。

  作为全球首款沉浸式AR游戏设备,本次的联想与迪士尼合作,内容方面与迪士尼合作打造出本次联想Mirage基于《星球大战》的三款不同类型的游戏,统称为《星球大战:绝地挑战》,包括一款可以和黑暗武士决斗的光剑大战游戏;一款还原自首部星战电影中出现的“全息象棋”;还有一款策略战斗游戏。三款游戏都着力还原星战电影人物、场景和经典情节,让用户置身原力世界中。

  联想Mirage作为迪士尼全球唯一合作的星战系列AR游戏设备,采用由智能手机驱动的增强现实方案,无需连接电缆,产品仅重470g,更可以和眼镜一起佩戴使用;此外联想Mirage还配备了一个追踪信标,可以作为传感器,追踪用户位置并提供更高的稳定性。信标内置两个鱼眼传感器,提供由内向外的位置追踪,精准定位并完美捕捉玩家的动作,让游戏体验更加流畅。可适配市面上的主流智能手机机型和配置。玩家能够通过智能手机下载该游戏应用程序进行体验。

  

  

2联想智能生态新品发布会群访回顶部

  而随后的媒体群访中,联想官方也让大家有机会更详细地去了解了联想此次智能生态方面的布局以及联想Mirage的细节。

   在谈及联想在智能生态领域有什么具体的战略布局时,联想集团副总裁、PCSD平板和消费智能设备总经理姚立先生表示:从Mirage这个产品来看,联想在AR上的布局,首先是在内容上,这也是为什么我们跟迪士尼进行强强合作去推出这款Mirage产品。未来在内容合作伙伴方面,是有扩展的考虑,甚至会有一些更平台化的考虑,明年3月份我们会有进一步的信息更新。

  而谈及更具体的智能生态布局,联想集团执行副总裁兼中国区总裁刘军先生进行了详细地说明:发布会上的智能生态的图,中间是一个联想智能生态,下面是联想提出五大赋能支撑生态的发展,右边是2B、2C两类客户,将会拥有两类合作伙伴:左边叫做智能设备的制造商(硬件),上边是叫做智能生态的服务商和内容提供商(内容/服务)。所以回到Mirage 这个项目的话,联想提供硬件技术支持与迪士尼是在IP内容上来合作。

  同时刘军先生还表示:在整个智能生态里面,联想是其中重要的参与者,联想将会领先做一些云端服务的工作。包括目前一直在推的智慧联想Super APP,都是属于整个架构中的重要组成部分。除此之外,联想计划还有两类产品会进来,一类是3月底会联想将颁布一个新的品牌,这个品牌的赋能产品会参与进来。另外还会有第三方的产品参与进来,联想将对第三方产品会进行严格的挑选。

  如此一来,也就能知道,未来联想将与更多的内容服务提供商进行合作,而联想智能生态战略最终将建成一个十分广阔的平台用以承载丰富的硬件设施和相关内容服务。联想方面还透露,目前因为联想Mirage是全球首款沉浸式AR智能游戏设备,目前就已经有多家内容/服务提供商在与联想接洽,最终在平台上将会有多广阔多丰富的内容,还请拭目以待。

  而关于本次发布会重点产品—联想Mirage AR智能头盔套装,面对各家媒体地提问,联想官方也给出了更为详细地解答。

  关于本次联想Mirage为何首先针对C(consumer:消费者)端市场推出,而且是首先面对游戏消费市场,之后会不会有其他拓展的可能。联想集团副总裁、PCSD平板和消费智能设备总经理姚立先生说到:AR产品其实一直以来很大的挑战,就是应用和黏性。联想布局首先是从星战起步,从游戏起步。因为游戏场景会是一个比较有黏性的场景。所以在AR游戏的应用场景下我们会继续深化。未来将会有更多的内容,更多的体验。也会与迪士尼进行更深度的合作。第二,在AR的一些行业应用上,联想有一定的积累。从技术层面上讲,目前还没有看到AR可以成为一个通用设备,最大的问题是有技术的局限性,包括算力和功耗,包括还有很多其他技术的突破,所以在未来的三年之内,应该还不太可能会实现。在AR产品的内容或者黏性上,联想将会主要在消费领域的游戏体验上更进一步扩展。当然在商业领域还是有(尝试)一些不同的行业,也将继续积累。

(注:联想非常早就开始投入AR技术开发,从与谷歌合作去做Tango开始,到目前为止,已经在AR领域已经积累了很多经验。)

  而对于大家都比较关心的Mirage AR头盔的成像方式,为什么会选择智能手机的方式进行AR效果呈现方式(目前是使用手机屏幕通过光学原件转换的形式让大家看到半透反射片上的影像的同时与自身周围的环境进行结合实现AR效果)以及今后产品设计方向会有什么样的变化问题,姚立先生也给出了详细的解答:为什么选择手机,首先是成本问题。如果采用一体式,或者是采用谷歌眼镜的方式的话,完全无法进入一两千的水平。而且大家现在手里面还是有很多剩余的手机资源。

  但是未来也在计划和考虑,可不可以用一种一体机的方式,在易用性上会不会更好。但就现在来说,目前所选择技术方案是最有效的,而且是最经济实用的方式,使用高性能手机就能帮助用户拥有好的AR效果体验,又能够在经济上做一个很好的平衡。

  同时,面对大家提出的AR和VR之争的问题,姚立先生也给出了相应的看法:VR和AR有不同的应用场景。从广泛的意义上讲,VR是一种显示技术的提升,但是AR是一种交互技术的革命,长远来讲AR是有更大的空间,但AR技术门槛在未来三年之内还踢不破,所以在近期内,将是VR先起来,然后才是AR

 

  联想VR和AR设备都有涉及,面对未来的人机交互方式,智能生态平台的建设,联想有自己的路线图要走。但最终无论如何都是离不开丰富的内容服务,所以此次与迪士尼合作推出《星球大战》这个大IP,也将是联想内容平台丰富的开始。而因为成本,技术等因素的影响,目前联想Mirage AR智能头盔套装以智能手机驱动,以游戏内容打开消费市场,而之后,内容平台将会为广大用户有更多更丰富的内容,而关于AR产品也将会有更进一步的升级和技术上的革新。

  前的联想Mirage产品是第一款面向消费市场的消费级AR,对于动辄好几万的Hololens,联想Mirage两千元的价格再加上《星球大战》这个大IP足以让消费者心动,而随后不久,我们也即将为大家带来关于这款AR设备的详细体验评测,大家可以敬请期待。

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