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2019-01-16 00:15 出处:PConline原创 作者:贾晓边、月照蓝 责任编辑:lizhuohong

测试平台

  评测自然以测试为主,测试平台的搭建也成为了重中之重。

硬件平台介绍
CPUCore i5-8600K
主板华硕M10F
内存威刚(ADATA) XPG-龙耀系列 2680MHz 8GB X 2
硬盘三星 960PRO 512GB
电源鑫谷 昆仑 KL-650W
散热器REEVEN RC-1401 CPU 散热器
显卡NVIDIA RTX 2060 6GB Founders Edition
NVIDIA RTX 2080 Founders Edition
NVIDIA RTX 2070 8GB Founders Edition
NVIDIA RTX 2080 Ti Founders Edition
华硕ROG STRIX RX 590 8G GAMING
NVIDIA GTX 1080 Founders Edition
软件平台介绍
操作系统Windows 10 x64专业版1809
显卡驱动NVIDIA: GeForce 417.35 WHQL
RTX 2060:GeForce 417.54
AMD: 18.12.2
性能测试项目3DMark Port Royal

  测试使用的CPU是i5-8600K,虽然线程不会特别多,但定位还是比较高端的,而且我们实测发现CPU线程数目对测试场景几乎没有影响,这个后面会说到。

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  内存使用了16GB,2680MHz的高端内存。

  显卡使用了图灵四侠,没啥好说的,为了看看10系显和AMD显卡能不能支持光线追踪,我们还分别挑了一张加入了测试。毕竟虽然传统游戏显卡使用通用运算架构进行光追效率很低,但理论上不是不能进行光追运算。

测试结果

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  我们首先测试图灵四侠,看看他们表现如何。

 

RTX四剑客成绩

光线光线

光线光线 
点击图片能查看大图

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  从测试分数上看,RTX 2080 Ti比RTX 2080的分数要高32%,比RTX 2070要高63%,比RTX 2060则要高110%。

  从规格上看,RTX 2080 Ti有68个RT Core,而RTX 2080有46个RT Core,RTX 2070为36个,RTX 2060则有30个。

  这样看它们之间的跑分差距会比他们RT Core的数量差距要小一点,看来显卡的光线追踪性能并不仅仅取决于显卡的RT Core数量。

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  我们也统计了一下各个显卡在Port Royal测试中的平均帧数,价值万元的RTX 2080 Ti也只能跑出36.5帧这个平均帧数,可以看到光线追踪渲染真的巨吃显卡性能!

  连拥有专门用于光线追踪运算单元的RTX 20系显卡都只能跑这么低的帧数,那么其他显卡在测试中表现如何呢?

 

其他显卡测试成绩

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  实测发现无论是10系显卡还是AMD显卡都是无法正常运行Port Royal的,测试显示显卡驱动不支持。

  看来是这两种显卡的驱动并没有为光追做适配,这也正常,连20系的成绩都这么惨,旧显卡估计连PPT都播放不了。

 

其他测试

  除此以外我们还在测试时针对Port Royal对于CPU和内存的占用做了记录。

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  测试时i5-8600K的占用也仅在10%出头,内存占用也不超过5GB,这说明Port Royal测试并没有想象中的那么吃CPU和内存。

未来已来?不一定!

  现在连3DMark也推出光线追踪的测试场景,这是否说明实时光线追踪已经来到我们身边了呢?

公版RTX2080Ti

  其实测试结果也揭露了一个残酷的事实,那就是第一代支持实时光线追踪的RTX 20系显卡,在巨吃硬件性能的光追场景中也只能做弟弟,连目前在售的万元显卡RTX 2080 Ti也只能跑40帧不到的平均帧

  而根据我们此前做的战地Ⅴ测试,显卡的表现也难称理想,首发测试中RTX 2080 Ti只能做到1080p下60帧,优化后(怎么优化呢?会不会是阉割不明显的光线追踪场景?)提升明显,但也只能达到2K分辨率60帧。

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  更重要的是,目前无论是老黄的演示DEMO,还是战地Ⅴ游戏场景,也只是使用了混合光线追踪即使用光线追踪加光栅化混合渲染出游戏场景,并不是全局光线追踪。这也可能是目前实时光线追踪画面没有足够逼真的原因。

  回到最开始的讨论,光线追踪渲染一定比光栅化好吗?从显示效果来说是肯定的,但是光线追踪实在太吃显卡性能了,连RTX 2080 Ti也可能做不到混合光追做到1080p下60帧,但与之对比,目前主流使用光栅化渲染的3A大作,千元显卡RX 580/GTX 1060显卡都能随便做到1080p下60帧。

  发展了20多年的光栅化渲染已经十分成熟了,而且对于硬件要求也没那么高,这是光栅渲染最大的优势。我们也可以看看下面这个视频。

  这个场景是使用光栅化实时渲染的,你能说这个视频的场景不够逼真么?虽然光栅化确实是骗人的技术,但是经过20年发展的光栅化图形学已经能做到了以假乱真的地步,那么我们有必要在硬件性能还不够的情况下强行上光线追踪渲染么?

  在晓边看来暂时是没必要的,光线追踪很美好,但距离我们还有一段距离,未来还没到来。

总结

公版RTX2080Ti

  从画面的角度看,实时光线追踪的游戏画面毫无疑问能让游戏画面更真实,是未来的发展潮流,但是目前的显卡性能却还不能与之匹配,这是实时光线追踪发展目前最大的矛盾。

  在这里不得不赞叹一下NVIDIA,NVIDIA作为目前GPU行业的领导者,有着敢于试错的勇气,尝试做出能实时光线追踪的显卡,RT Core的引入无疑是显卡光追性能提升的一大里程碑

  但客观事实是,即使RTX 20系显卡大幅提升光线追踪性能,目前显卡运行光线追踪依然很吃力,实时光线追踪渲染特别是全局实时光线追踪,距离普及还有一段不近的距离。

  或许当RTX系列显卡过了两代,当2000元显卡也能在1080p下运行实时光线追踪后,实时光线追踪才算真正来到我们身边吧。

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