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2019-10-29 21:00 出处:PConline原创 作者:贾晓边 责任编辑:lizhuohong

扩展阅读1-GTX 16系列核心

图灵架构显卡

  图灵架构我们已经在多篇文章有过 讲解,这里就不再赘述了。

  而GTX 16系列使用的TU116\TU117核心可谓是图灵架构的精简版,刨除掉用于光追的RT Core和Tensor Core,让产品的成本得到一定的控制。而这次GTX 1660 Super使用的还是TU116核心,与GTX 1660和GTX 1660 Ti同款。

GTX 1660 Ti评测

  完整的TU116核心拥有3组GPC,共24组SM,1536个CUDA流处理器,这也是GTX 1660 Ti的规格,而GTX 1660 Super和GTX 1660都使用了TU116-300核心,割了两组SM,流处理器只剩下1408个。

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  除此以外RTX系列显卡用以FP16计算的是Tensor Core,而TU116则把tensor Core换成了专用的FP16计算Core。

  新的TU116核心还集成最新的图灵编码器(NVENC),让玩家直播时不会过于影响游戏性能。

扩展阅读2-Super驱动

  NVIDIA这半年除了发布Super系列的显卡以外,还在不断地优化自家驱动,实装了非常多的新功能,而随着GTX 1660 Super的发布,新一版的驱动也发布了。

  仔细盘点整合一下,发现新驱动有的黑科技还不少。

1、整合ReShade滤镜

  什么是ReShade呢?简单地说ReShade是一种开源的后期处理滤镜,可为诸多游戏增加SMAA抗锯齿、SSAO屏幕环境光遮蔽、色调变换等技术或功能,极大丰富了游戏画面的可玩性,让游戏画面更加符合你的口味。

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  NVIDIA GeForce Experience优化软件、FreeStyle滤镜、Ansel游戏录制都会集成支持ReShade,并提供该滤镜的一个特定子集,也就是其中的一部分。

2、Low-Latency Mode

  这个就是用来对飙AMD的Anti-Lag技术的了,在436.02驱动中已有更新,驱动中我们可以打开这一模式,通过减少渲染队列中的帧数,将新帧更快地发送到GPU,从而减少延迟并提高响应速度,与AMD的Anti-Lag技术其实是一样的实现原理。

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  不过打开这个模式可能会在某些游戏里降低游戏的帧数,因此新的驱动也灵活的设置为关、开、超级三个模式,开启后预渲染帧队列被限制为1,而在超级模式下会不存在预渲染帧队列,NVIDIA官方宣称超级模式下延迟最多能降低33%。

  这次驱动通过支持G-SYNC可变速率技术,NVIDIA超低延迟(NULL)模式得到增强,因此玩家可以享受G-SYNC带来的无撕裂、低延迟、快速响应的游戏画面。

  低延迟模式仅工作于DX9及DX11 API下,DX12以及Vulkan这两种API则是游戏引擎决定预渲染队列的。

  此模式适用于NVDIA显卡所有型号。

3、Freestyle Sharpening Filter

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  这次NVIDIA的驱动算是跟上AMD的新技术,因此AMD在Navi发布会上大吹特吹的AMD RIS(图像锐化)也有了NV的版本Freestyle Sharpening Filter,翻译过来的意思是画面锐度调节功能。

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  这次驱动在NVIDAI控制面板中集成了该功能,这个功能和RIS一样,能在尽量不影响帧数的情况下让玩家自定义锐化程度,玩家可以让某些游戏的画面更加清晰,该功能支持所有的API。

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