正在阅读:评论两极分化,小岛秀夫想让玩家在《死亡搁浅》中体会到什么?评论两极分化,小岛秀夫想让玩家在《死亡搁浅》中体会到什么?

2019-11-18 11:06 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:pchuanan

  11月1日,小岛秀夫的《死亡搁浅》媒体评测正式解禁。有趣的是,媒体对《死亡搁浅》的评分两极分化严重。IGN给出了6.8分的普通评价,但是如IGN这样给出中等分数的媒体却很少。有相当一部分媒体给出了高分——甚至是满分——的评价,连一向以严苛著称的GameSpot都打出了90分的高分;与之相对,另一部分媒体给出的评价十分低,Stevivor甚至直言《死亡搁浅》是一块不可回收的垃圾,应该用来警示那些给开发者全权创作艺术自由的发行商们。

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  如此两极分化的评论,不禁让人好奇:小岛秀夫的《死亡搁浅》,到底是个什么样的世界?

  在众多评测中,重复率最高的一句评价:送快递。没错,《死亡搁浅》的核心玩法就是帮人跑腿送货,但又不仅仅是帮人跑腿送货。

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  在《死亡搁浅》的世界中,天上下着会让人和物的时间急速流逝的“时间雨”,没有形体、像幽灵一样的怪物随之而来,人死后会变成某种更加可怕的东西。幸存者们龟缩在避难所里,而通讯网络的崩溃更是让各地的避难所成了一座座孤岛,各种物资只能靠快递员跑腿寄送,快递员在事实上成为了连通孤岛的人肉桥梁……玩家扮演的角色,正是这个世界中的“快递员”。

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  是什么让小岛秀夫做出了这样的背景设定呢?

  BBC Newsbeat花了三天时间,记录了《死亡搁浅》开发的最后阶段,同时也对制作人小岛秀夫进行了采访,当问到小岛他希望玩家体验到什么的时候,小岛自述,他做游戏是希望玩家玩得开心。

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  “我很容易寂寞。我认为世界各地都有类似的人,尤其是游戏玩家。即使他们在外面与其他人玩得很开心,但当他们一个人在家玩游戏时,他们并不会觉得自己适合社交。因此,当这些孤独的人玩这个游戏时,他们意识到像他们这样(孤独)的人存在于世界各地。知道在这个世界上有其他人像他们一样孤独,会使他们感到轻松自在。这就是我希望人们玩《死亡搁浅》时感受到的东西。”

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  除了随着游戏进程而逐步解锁的众多工具外,在《死亡搁浅》的世界中,玩家还可以进行各种基础设施的建设。只要资源够,玩家甚至可以修建横跨整个游戏开放地图的高速公路。小岛此举也别有深意:“特朗普正在修建隔离墙,英国正在脱欧。在这个游戏中,我们使用桥梁来相互连接。但是摧毁那些桥梁可以立即将它们变成墙壁。因此,桥梁和墙壁几乎是同义词。这是我希望玩家在游戏中考虑的一件事。”

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  虽然《死亡搁浅》允许玩家单机游玩,但小岛秀夫鼓励玩家进行联机,这也是《死亡搁浅》里最有趣的部分。只要和其他玩家建立了联系,你就可以自由使用别的玩家修筑的设施,而某些需要巨额资源的大型基建,也可以通过“众筹”的方式完成。

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  小岛秀夫甚至还上线了点赞系统。想一想,你在某地随手修了个安全屋,某天你在送快递的孤独旅程中,系统突然告诉你“XXX使用了你修的安全屋,并随手给你点了X个赞”,或者刚好相反。这种感觉相当奇妙。

  《死亡搁浅》承载了小岛秀夫“连接(connecting)”的理念,诚然,这不是一款能迅速获得爽快体验的游戏,但确实是一款值得游玩的佳作。

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  《死亡搁浅》将于11月8日登陆PS4平台,2020年夏季登陆PC端,将由505 Games公司负责PC版在全球市场的发行工作。《荒野大镖客2》的PC版画面表现已经让很多玩家直呼真香,对那些想要用PC游玩《死亡搁浅》的玩家来说,推荐使用索泰RTX 2070super X-GAMING OC V2显卡。

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  索泰RTX 2070super X-GAMING OC V2显卡。搭载TU104-410图灵核心,核心频率达到1785MHz。8+6PIN外接电源,5热管三风扇散热设计,整体功耗为215w,性能强劲。

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  在实际的游戏测试中,2K高分辨率画质下,索泰RTX 2070super X-GAMING OC V2基本能保证60fps的流畅运行帧数。配合实时光线追踪技术及DLSS黑科技,足以令玩家在《死亡搁浅》的开放世界中畅玩。

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