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2020-03-03 00:01 出处:PConline原创 作者:超大陆 责任编辑:xiezixian

三款游戏帧数对比:RTX 2060也能4K开满光追爽玩??

  前排提示:新技术改动多,统计出来的数据也比较多,想深入了解的就请耐心看完每项测试。

  本次测试了三款游戏:《德军总部:新血脉》、《Control》与《Deliver Us The Moon》,均为较早前就推出的游戏,现在搭载着DLSS更新版卷土归来。下列数据图表均有描述画质选项。

  DLSS更新版加入了质量、均衡与性能三档可选设置,会在该段落末尾加入测试,看看这三档对光线追踪入门卡RTX 2060有多大提升。

  这次测试也更换了表格样式,个人感觉比以前蓝底白字的表格逼格更高了,不知道大家怎么想,评论说下看法吧。

●《德军总部:新血脉》河滨场景

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  《德军总部:新血脉》自带基准测试,测试帧数比较方便也容易对比,游戏也内置了硬件信息抬头显示,测试时随时能观察硬件占用状态。它也是一款使用了Vulkan API支持光线追踪与DLSS的游戏,这次通过这款游戏我们也得以了解Vulkan对光线追踪的支持程度如何。

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  在1080P分辨率下打开DLSS后,对比关闭DLSS的帧数提升非常明显,RTX 2060提升了将近30帧,幅度高达33%,其余数款显卡的提升程度均比较大。

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  2K情况下,打开DLSS后提升幅度依然非常震撼,RTX 2060-RTX 2080 Super四款显卡均有接近50%的性能提升幅度。而就算是现在的卡皇RTX 2080 Ti打开DLSS后也有高达30%的帧数提升幅度。

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  再来到残酷的4K分辨率考验,在不开DLSS的情况下,RTX 2060由于显存塞爆了,根本没法玩,9帧就跟看PPT差不多。

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  总体来看只有RTX 2080 Ti能在不开DLSS的情况下驾驭4K光追,保持60帧流畅游戏。

  打开DLSS后几款显卡就跟脱缰野马一样,获得成吨的帧数提升,幅度接近翻倍,RTX 2060也能勉强在4K分辨率下玩玩最高画质的光线追踪了。

●《德军总部:新血脉》X实验室场景

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  X实验室的场景复杂度较河滨低,平均帧数会更高一点。在1080P分辨率下,提升幅度较大的就只有RTX 2080 Super及更弱的四款显卡,不过幅度依然可观。

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  2K分辨率压力依然不大,不开DLSS都能稳定60帧以上。

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  4K分辨率下的提升幅度则依然恐怖,5款显卡打开DLSS后同样有接近翻倍的帧数提升

●《Control》固定场景

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  在《Control》中为了减少场景变换的不定因素,固定了一个场景比较复杂的地方看风景来测试平均帧数。

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  1080P开满不开DLSS的情况下,只有RTX 2070 Super以上的卡表现还算比较好,打开DLSS后帧数依然是接近翻倍的提升,RTX 2060打开DLSS后帧数追上了不开DLSS的RTX 2080 Ti。

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  2K分辨率,RTX 2060就提前爆显存了,不开DLSS帧数只有11帧,RTX 2060 Super以上的卡则还能玩玩。

  但是打开DLSS后,RTX 2060就跟打了鸡血一样从11帧暴涨至57帧!其他显卡也有翻倍的提升。这疯了吧?开玩笑也不带这样的。

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  4K分辨率下则更加“离谱”:不开DLSS,RTX 2060只有2帧,动鼠标走到测试场景都难,打开DLSS直接涨了28帧,4K下RTX 2060也能玩玩光追了!

  在《Control》测试中,DLSS对RTX 2060的提升是最大的,打开DLSS后帧数能追上不开DLSS的RTX 2080 Ti。

●《Deliver Us The Moon》固定场景

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  《Deliver Us The Moon》同样选择了一个固定场景测试帧数,有镜子反射与光线追踪效果。

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  与上面两款游戏一样,《Deliver Us The Moon》中DLSS技术同样显示出生猛的帧数涨幅。

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  2K分辨率下RTX 2060的情况较《Control》中好很多,不打开DLSS为22帧,打开后直升60帧,其余显卡同样有帧数翻倍的效果。

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  而来到4K分辨率,则同样是帧数翻倍的效果,RTX 2060打开DLSS后有30帧,同样能在4K全开光追的情况下玩玩。达到60帧的则只有打开DLSS的RTX 2080 Ti。

《Control》不同渲染分辨率测试

  《Control》预设有“渲染分辨率”选项,在开启DLSS后会强制将该项降低一个单位的分辨率(即4K→2K,2K→1080P),这本来就是DLSS的特性,只不过在这游戏中被明确标明了出来。调整这项分辨率,看看在游戏中的帧数变化会如何。

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  自行将渲染分辨率调低后,RTX 2060在4K分辨率下游戏帧数又上升了一个档次,2K分辨率也获得了远超60帧的高帧数。

《Deliver Us The Moon》质量、性能、均衡三档测试

  《Deliver Us The Moon》则是有一个调整DLSS效果的选项,这里测试一下三档选项对帧数的影响。

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  测试数据整体呈线性排列顺序,在三档分辨率中,性能模式均能比均衡与质量获得比较大的帧数提升,4K DLSS性能模式比4K DLSS质量模式多了12帧,幅度达42.8%。

  DLSS更新版帧数测试小结:可以说是爆炸般的性能提升。一个选项就能让帧数暴涨翻倍,而且还是在同分辨率并打开一大堆特效的情况下,放在以前你敢想会有这种功能?

再放个2019年初测试的DLSS帧数对比图——

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DLSS旧版数据(测于2019年)

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DLSS旧版数据(测于2019年)

  上年年初我测试过《战地5》与《地铁:离去》的DLSS效果,虽然这次测试的游戏与上次不同,但这次的三款游戏测试中每款显卡打开DLSS后平均下来都有至少30%以上的帧数提升,幅度最大的甚至能翻倍,提升幅度明显大了不少。

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