正在阅读:《奥日与萤火意志》3月11日解锁,难度可选《奥日与萤火意志》3月11日解锁,难度可选

2020-03-06 12:16 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:zhanghuiwen

  去年的TGA 2019上,开发商Moon Studios GmbH宣布《奥日与萤火意志》发售日为2020年3月11日。一转眼几个月过去,还有几天就能正式玩上《奥日2》了!

  《奥日与萤火意志》的前作是《奥日与黑暗森林》,是由独立工作室Moon Studios开发、Microsoft Studios发行的一款横版动作冒险游戏。

  前作的故事背景设定在一片叫做尼布尔山(Nibel)的森林中,森林的守护神是“精灵树”,在一场暴风雨中,精灵树的其中一个孩子——Ori被吹下了树,并被一只萌萌的野兽Naru收养。精灵树为了找Ori发出的光把黑鸟Kuro的三只幼鸟杀死了,Kuro的后代仅剩下一枚还没孵化的蛋。Kuro于是把精灵树的核心夺走并扔掉了,精灵树慢慢枯萎, 尼布尔森林也开始凋零,收养了Ori的野兽Naru因此饿死,Ori也消沉而死,精灵树用最后的魔力把Ori复活,于是Ori走上了复活精灵树的旅程。

  而续作《奥日与萤火意志》剧情紧紧承接前作,在前作结局中,黑鸟Kuro为了救自己的最后一个孩子(那个蛋),最终选择自己把精灵树核心送了回去,然后被精灵树的光杀死了。而那枚蛋被野兽Naru带回了家,《奥日与萤火意志》开局动画中,那枚蛋已孵化,变成了一只小小鸟。

  奥日系列给玩家的第一印象是唯美的画面和恰到好处的情感渲染,每一帧都能当壁纸,堪称艺术品,前作在TGA 2015上还获得了最佳艺术指导的奖项以及最佳配乐的提名。当你操纵着小小的精灵Ori从树叶缝隙间漏下的束束阳光间穿过,能让你的心底不自觉地柔软起来——但如果你因此小看了这款游戏的难度,那就大错特错了。

  奥日系列的另一个特点,就是掩藏在童话般美好外表下的反人类难度,你以为它是青铜,没想到它把你摁在地上重拳出击,被锤了千百遍你才后知后觉对面是个王者。

  奥日作为一款包含了冒险解谜要素的横版动作冒险游戏,玩家可以随着冒险进程,解锁不同的技能。游戏的大部分场景下都设有机关,玩家需要利用天赋和技能突破障碍,有些场景内还会有干扰要素(如怪物、机关)出现,容错率就更低了。要是你在一周目死亡次数少于10次,那你是真的强。有玩家如此评论:这游戏的难度不亚于黑魂,变态到令人发指。基于此,Moon工作室制作人Daniel Smith在《奥日与萤火意志》中设置了“简单”、“正常”和“困难”三个难度选项,就算是手残党也能获得很好的游戏体验了。

  游戏早已上架Steam商城,预售价90元。不少外媒提前拿到了游戏,根据他们的评价,《奥日与萤火意志》的地图大小规模是前作《奥日与黑暗森林》三倍,并将会有更多的RPG因素与很多的巨型Boss战(和主角体积相比)。同时战斗风格更加具有成长性,也就是说,玩家如果觉得太难了,可以去刷刷武器和技能。另一个令玩家热泪盈眶的改动在于检查点的设置,本作取消了前作手动设置复活点的设计,改为了自动保存,玩家再也不用担心死亡后要跑马拉松了。

  推荐玩家使用索泰RTX 2060super X-GAMING OC V2。这款显卡搭载TU106-410图灵核心,拥有RTX实时光线追踪和DLSS深度学习采样技术,在1080P分辨率最高画质下,能提供超过60fps的流畅运行帧数。在保证性能的同时,索泰RTX 2060super X-GAMING OC V2还兼顾静音散热,能为玩家提供更冷更静的优秀游戏环境。

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