正在阅读:开发商组团出走,GeForce NOW遭阵痛,但云游戏的未来还得看英伟达开发商组团出走,GeForce NOW遭阵痛,但云游戏的未来还得看英伟达

2020-03-30 00:15 出处:PConline原创 作者:妖花 责任编辑:liyaohua
1云游戏:理想一直很丰满,但现实依旧很骨感回顶部

  [PConline 杂谈]2020年2月,经过三年公开测试的英伟达(NVIDIA)云游戏服务GeForce NOW正式投入运营,玩家可以以免费或者付费会员的方式使用配置强大“云电脑”畅玩自己在Steam、UPlay和战网等游戏平台已经购买的游戏。

封面

  但在该服务上线后不久,卡普空(CAPCOM)、EA、科乐美(KONAMI)、R星(Rockstar Games)、动视暴雪(Activision Blizzard)、B社(Bethesda)和2K Game等游戏著名游戏开发商与一众独立游戏工作室先后宣布自家的游戏阵容将移出GeForce NOW。撤出的游戏厂商基本是占了整个游戏市场的大半壁江山,游戏数量锐减对刚开始投入正式运营的GeForce NOW来说是个不少的打击。

GeForce NOW

  英伟达作为“云游戏”市场最受期待的其中一个竞争者,不少媒体也开始对它的发展前景表示担忧,玩家们也纷纷提出质疑:难道连英伟达这种级别的巨头也带不动云游戏吗?云游戏还有机会吗?

  在回答这个问题之前,我们先得好好了解一下GeForce NOW和云游戏市场。

云游戏:理想一直很丰满,现实依旧很骨感

  很多人对云游戏这个词并不陌生,特别是5G网络开始商用后,云游戏成为运营商们的一个重要宣传点而广为人知。

游戏

  云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在运行云游戏时,所有游戏程序都在服务器端运行,服务器完成所有渲染工作后把游戏画面通过网络传送到用户端,用户端对视频内容进行解码,并把控制命令回传给服务器进行游戏操作,简单来说,云游戏可以理解成看一场完全由自己控制的游戏直播

街机

  由于主要的逻辑运算和图形渲染都在服务器进行,对用户端的性能要求被大大降低:只要有可靠的网络、一个带输入设备(键盘、鼠标、手柄、触屏等)和输出设备(显示器、扬声器等)的视频解码设备就能畅玩几乎所有类型游戏,举个例子:我们小时候打电话(输入设备)到点播台,然后把电视(输出设备)转到相应的频道,然后用电话的按键玩声讯台提供的街机游戏,其实也是一种云游戏的形式。

  理论上一台iPhone 4S也能通过云游戏畅玩电脑版的“吃鸡”,玩家们不需要频繁升级自己的老旧设备也可以在超高画质下畅玩最新的3A大作,这些应用场景看来看起来都是这么的美好,也是一众云游戏平台向玩家们提出的美好愿景

11年,无数巨头入局,依然未见普及

WIFI6

  可惜的是,距离云游戏始祖OnLive在2009年的旧金山游戏开发者大会上推出已经过去了11年,iPhone已经从iPhone 3GS演进到iPhone11Pro,移动网络从3G演进到5G,无线网络技术从WiFi4(802.11 a/b/g/n)演进到WIFI6(802.11 ax),我们的家庭网络也普遍从4M的ADSL(电话线拨号)宽带升级到100M甚至1000M的光纤宽带,手机也代替PC成为最热门的游戏平台,云游戏却由于各种原因始终未能普及起来。

  自OnLive发布以来,除了做云游戏平台(StreamMyGame、GamingAnywhere和菜鸡等)起家的企业外,互联网巨头(谷歌)、主机厂商(索尼、任天堂等)、游戏厂商(卡普空、育碧、腾讯、网易等)、运营商(移动、电信等)、甚至直播平台(斗鱼等)等不同领域的企业都先后杀入云游戏市场,先别说取得太大成功,还能继续运营下去已经非常不错了。

云游戏

  就国内的实际情况来说,云游戏最大的问题依旧游戏体验,迄今为止能完美实现“高画质畅玩”游戏大作的寥寥无几,符合“可玩”标准的大都是手机游戏,或者一些相对较旧的主机或PC游戏,某些云游戏平台虽然也有一些最新的3A大作,但掉帧、画质剧降、延迟过大、操作优化不足等问题让其可玩性变得非常低下,离畅玩还有很大的距离,即便不考虑排队时间、收费价格、游戏所有权等因素,现在的云游戏除了尝鲜外也不具持续可玩性。

2云游戏痛点:最大问题是商业模式回顶部

云游戏的痛点:最大问题是商业模式

  云游戏的整个运行机制大致可以由游戏开发商、游戏平台和玩家客户端三个主要环节组成,还有网络运营商等元素参与到这些环节当中,云游戏要实现理想的运行状态,对整个运行机制的每一个环节都有很高要求。

刺客信条

  在游戏开发商这边来看,要提供优秀云游戏体验最有效的方法就是从开发的阶段开始介入,比起目前通过服务器运行虚拟机来运行游戏的云游戏平台,在硬件性能发挥和延迟上表现肯定不如开发商单独优化过的云游戏版本。

  虽然游戏体验依然依赖其他环节的表现,但游戏开发商的参与对游戏体验的提升是非常有效的,育碧制作的NS云端版本《刺客信条:奥德赛》让机能孱弱的NS也有能流畅地运行这类3A画质大作。

生化危机

  但是这同样是对游戏开发商的考验,因为云游戏的最终愿景是要实现跨平台跨硬件的稳定兼容,这样的开发适配难度可不是开发某一平台的某一游戏可以比拟的,在云游戏尚未有统一标准甚至还没开始普及开来的现在,游戏开发商不太可能投入太多的精力到云游戏上面,这样也从源头上导致了当前云游戏在游戏内容上不可能获得完美适配,很长一段时间内仍将以第三方通过虚拟机来运行游戏为主。

 

平台的压力:算力与带宽:

  在游戏平台方面,算力和网络是限制其发展的最大障碍,跟串流直播多人同时观看时只需要分别从服务器缓存读取数据不同,云游戏这个可控制的串流直播需要服务器给每一个用户分配一个算力节点和网络端口,这对服务器的算力和网络带宽提出了极高的要求。

云顶之弈

  由于运行压力和成本的限制,许多云游戏平台在高峰期都要排队才能玩上游戏,而且有严格的游戏时间限制,加上硬件优化不足和使用虚拟机运行游戏带来的性能损耗,还有跨平台游戏在操作上欠缺优化,大部分平台可以给玩家的游戏体验都非常一般,更多地是满足“能玩”这一需求,而这只是云游戏面临的最基础的问题。

  游戏平台方最大的痛点在于游戏的版权归属和游戏内容的维护更新,本文的主角GeForce NOW本想通过Steam等游戏平台来提供内容,自己只提供实现游戏“云运行”的各种服务来解决内容来源问题是一个比较好的思路,但也遭遇了游戏开发商们的集体出走,英伟达也需要一定时间来解决这些问题。

腾讯

  而在国内市场,除了以自家内容为主的腾讯和网易外,一众云游戏平台大规模上架使用盗版游戏已经不是什么秘密,一但游戏开发商有所行动,缺乏游戏内容版权的游戏平台不可能长久运营下去。

 

玩家的网速也得25M起步:

  而来到玩家这边,即便游戏厂商和云游戏平台能很好地完成他们的任务,现阶段要满足云游戏的网络环境需求不是一件容易的事情。

net

  满足网速要求虽然不难,以GeForce NOW来说,推荐速率仅为25Mbps,大部分平台也只需要15Mbps即可,但要满足高稳定性和低时延却并非易事,以GeForce NOW来说,丢包率不高于2%,与服务器的最高相对时延不超过80ms才能通过运行测试。

net

  要完全满足这些网络要求,除了需要玩家接入的网络条件足够好,还需要离分布并不广泛的云游戏服务器足够近,因为除了运营商自家的云游戏平台或者与运营商有充分合作的平台(或服务)外,大部分平台无法直接接入到所在地区的骨干网当中,物理距离太远的玩家难以满足高稳定和低时延的条件,这也是腾讯的Start平台只对部分地区的玩家开放测试的重要原因。

 

商业模式的摸索:

  除了各个环节的高要求外,云游戏当前最大的痛点是缺乏合理的商业模式,无论是游戏内容收费游戏时长免费,还是游戏内容收费游戏市场免费,还是游戏内容和游戏时长分别收费,都无法很好的地平衡游戏开发商、游戏平台和玩家三个主要环节的利益。

game

  从玩家角度出发,现在以云游戏的方式玩普通网络游戏或手游并不能获得更优于普通方式的游戏体验,而且还实打实地在网游已有的延迟上增加了双线与云服务器间的双向延迟,还需要要求更好的网络,玩家没有理由去花钱去买这样的服务,即便是免费使用,排队浪费的时间加上比原来更高的数据流量消耗和占用带宽,也足以劝退绝大部分玩家。

  而对于云游戏需求更旺盛的高配置要求大型游戏来说,除了实际游戏体验外,最重要的就是游戏内容的的所有权和游戏进度保存,网络游戏在这方面还比较好办,但单机游戏分问题就相对复杂一点,玩家购买游戏内容化后没有游戏时长,或者游戏平台有什么意外,玩家就无法继续玩,部分平台甚至连单独存档也没有,这些问题在玩家短时间尝鲜时自然不是什么大问题,但是长期下来,玩家也没有留下来付费使用的理由。

google

  除了考虑到玩家的需求外,平台还需要平衡游戏开发商的利益,直接使用盗版的平台就不予置评,像GeForce NOW这种直接调用玩家已有游戏库方便了玩家,但是开发商们却不会因此卖更多游戏,甚至因为更容易分享而降低销量,而类似谷歌Stadia这种采取单游收费的平台,玩家不会在体验没跟上来前选择购买一个只能通过云游戏游玩的游戏,游戏厂商也会因为只能获得有限分成而不愿意花大精力去跟平台合作。

  综合来看,现有的商业模式基本没法平衡到各方的综合利益,玩家缺乏消费动力、开发商没有太大收益,游戏平台自然也无法有效地盈利,长期来看,只依靠资本投资或其他业务支撑并不足以实现云游戏的健康稳定发展,缺乏合理的商业模式只会导致玩家不想玩、开发商不想做、平台赚不到钱的、游戏体验上不去的恶性循环不断加剧。

3GeForce Now:云游戏还得看它回顶部

GeForce NOW:云游戏还得看它

  展望未来,比起可以解决的技术瓶颈,找到一个合理可行的商业模式才是云游戏市场目前最急迫的需求

NVIDIA

  本文开头提到的GeForce NOW服务,就是对云游戏已有商业模式一次比较有突破性的尝试,通过直接连接到Steam等拥有稳定内容的主流游戏平台来解决游戏内容问题,利用账号内容互通加上连接平台已有的云存档服务,满足了大部分玩家在游戏时的刚需,而自身专注于提供云游戏渲染能力

NVIDIA

  得益于英伟达是游戏市场的上游芯片厂商,对游戏技术发展也有重要的影响力,加上英伟达今年来在AI(人工智能)和云计算方面的成功,玩家可以通过GeForce NOW服务玩到实打实的3A大作,虽然依然对玩家的网络有较高要求,但是在较佳状态下玩家的确能在1080P60Hz下持续获得非常接近本地游戏的画质体验,与其他云平台最佳状态下也只能玩手游或者720P下中低画质还有损耗的平台相比,起码英伟达能让玩家体验到理想的云游戏该有的样子。

  而最重要的游戏内容问题,GeForce NOW目前虽然遭遇游戏开发商大规模组团出走的问题,这也是连接第三方游戏平台提供游戏内容带来的隐患,但是这次的问题更多是由于尚未协调好游戏开发商们的利益,不久的将来应该会通过单独推出云版本游戏、云游戏模式额外付费等形式来解决。

NVIDIA

  而就英伟达在各家游戏大厂撤下游戏后发表的声明来看,这些已经下架的游戏在不久的将来就能全数回归到GeForce NOW的支持列表不会有太大问题,这次“危机”对受限于与网络条件和服务器容量,仍需要时间进行调整优化的GeForce NOW来说也不一定是坏事。

  所以,现在就说连英伟达都玩不转云游戏还为时尚早, 即便GeForce NOW跟其他云游戏平台一样面临着网络条件限制、运营成本过高和盈利能力不足等问题,但从商业模式的可行性和实际体验来看,它依旧是云游戏市场最有实力(最有可能实现)的引领者。

4展望云游戏:道阻且长但前途光明回顶部

展望云游戏:道阻且长但前途光明

  游戏体验和内容作为云游戏的核心竞争力,将是游戏开发商们的下一个战场,算力远超个人设备的云游戏服务器为游戏开发提供了更大的可能性,如果能开发出一批在云游戏环境下表现远超本地游戏的优秀作品,游戏开发商们完全具备反向拉动云游戏市场发展的潜力,玩家们也非常乐意通过云游戏获得超越自己已有设备性能的游戏体验。

EA

  参考EA一年多前推出的Project Atlas,更多专门为云游戏开发(主要为适配远程服务器运行)的游戏引擎会被开发出来,成熟云游戏可以大大节省游戏的跨平台移植成本,游戏开发商们自然不会错过这项可以更低开发成本就可以卖更多游戏的技术,无论是技术上还是市场上都有足够的动力推动游戏开发商们往云游戏市场投入更多资源。

AI

  而对于云游戏平台来说,更强大的硬件和更佳的软件优化将是云游戏持续发展的重要保障,这也是拥有硬件软件双重保障的GeForce NOW在推出时备受期待的重要原因,除了英伟达外,AI和云计算技术的成熟也为整个云游戏市场提供更加坚实的技术基础和应用经验,更适合进行游戏渲染的远程服务器GPU芯片已经在路上。

PS

  随着相关技术的发展和普及,软件硬件上的限制已经大大降低,虽然游戏体验参差不齐,但GeForce NOW、PlayStation NOW等行业佼佼者已经充分验证了技术可行性,云游戏平台的未来的性能损耗和运营成本肯定会继续降低,这也为更多盈利模式的出现提供了可能游戏买断制和配置买断制等模式等方案也会日趋成熟。

5G

  而对于玩家来说,网络条件虽然依旧会是畅玩云游戏的最大障碍,但5G网络的普及是真正有实力去降低甚至消除云游戏的网络瓶颈,特别是SA组网的5G网络普及后,超低时延的网络连接将能有效提高云游戏的游戏体验,这一点对于平台和玩家来说都有非常重要的意义,而5G普及对云游戏的最大意义是网络运营商的入局,得到网络运营商的支持后,云游戏运行的网络条件肯定会比现在有较大提升。

看门狗3

  未来一段时间内,云游戏依旧会受到各种条件的限制,尚处于发展初期的云游戏还有很长的路要走,参考PC平台游戏的发展历程,英伟达等硬件开发商的加入能大大提高云游戏的体验和运行效率,加上游戏开发商和网络运营商的参与,云游戏的各个环节都已经有了比较完善的软硬件基础,在高品质游戏需求更加强烈的今天,云游戏拥有比以往更加广阔的市场,发展前景自然更值得期待

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