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2020-06-23 17:10 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:houxianyong

  我知道,对于大部分喜欢观看电竞比赛的观众来说,都会将注目的焦点放在浑身散发的闪光的电竞选手身上,一段细腻的走位,一次堪称“newtype级别”的神级反应,一场经过精心运营最终取得的胜利,都能让屏幕前的我们对于比赛场上职业选手酣畅淋漓感同身受。

  那么你有没有想过这样一个问题,到底是什么在支持着这些职业选手能100%发挥自己的实力?又是谁能让我们能几乎无延迟无卡顿的观看4K的比赛直播和解说,同赛场上的职业选手们一起战斗?

  当然就是我们今天话题的主角,在比赛场下默默提供设备支援的“赞助商”。

  ▲还是扯点硬件更适合老子

  关于设备支援有多重要,比赛设备不到位对比赛有多大的影响?我们可以先来看个反例:

  2014年第一届WCA(世界电子竞技大赛)10月4日天辉AllianceVS夜魇c9的比赛上,就因为设备问题,比赛中多次出现需要暂停的情况,导致alliance 队反复冲击高地失败,在长达101分钟的膀胱局后,alliance 队的SOLO位选手因高强度操作之下,韧带拉伤的旧病复发被送往医院。

  最终结果,当然是这一局比赛成为了DOTA历史上第一次也是唯一一次的和局,以不那么“正面”的形象,载入了史册。而那一届的WCA也因为转播的卡顿暂停等问题,遭到了国内网友的大量吐槽,所以从第二届WCA开始,举办方对于设备的要求越来越严格,坚持与国际赛事接轨。

  从电子竞技赛事出现开始,关于赛事中用怎么样的设备才能保证比赛相对公平性的问题,就已经被分析师们反复研究,对于赛事举办者来说,提供最好的硬件体验就是整场比赛的第一要义。

  就比如在2007年,就已经有人开始研究当时的三大热门电竞项目《魔兽争霸》《CS》《FIFA》在单核处理器和双核处理器该如何抉择的问题,最终得出结论:《魔兽争霸》和《FIFA》在运行过程中,会有大量运动个体需要人工智能加以驱动,需要用到处理器的并行执行功能,尽可能地实现同步仿真化战斗场面,因此双核处理器更适合,而《CS》对处理器要求就没那么高了。

  ▲2007年的文章截图

  到了现在,举办赛事的官方,提供硬件支持的赞助商也越来越重视硬件性能及稳定性对于职业选手的影响。所以在最近一次FPX的队员直播的爆料中,我们就能知道他们训练的设备都是10万一台,配备顶级游戏处理器及显卡,光一张显卡都要2.4万的天价顶级电竞平台。

  而比赛中的设备只会比这更好,在《魔兽争霸》这样的RTS游戏中,职业玩家的APM(每分钟操作次数)常常会飙升到300+,如果帧数不够稳定的话,可能会导致其中一个关键的操作无法被响应,这对于“一步走错,满盘皆输”的职业比赛来说肯定是非常致命的。

  哪怕是5ms的画面延迟,在《CS》中可能就是双方在一次对枪能不能拉到头,或是在《魔兽争霸》里能不能操作兵团A出决定性的那一下的天差地别。因此,英特尔的处理器凭借超强的性能及稳定的表现,获得了全球顶级电竞赛事组委会的青睐。

  英特尔酷睿处理器是多个全球知名电竞赛事频频使用的比赛级处理器,譬如英特尔极限大师赛,英雄联盟全球总决赛S7、S8、S9、S10,CS:GO Major,世界电子竞技大赛,守望先锋联赛(OWL),绝地求生全球邀请赛(PGI)等。

  英特尔的酷睿处理器除了在硬件部分具有无可比拟的优势以外,很多人不知道的是,英特尔在软件方面也是下足了功夫,给游戏玩家及专业的电竞职业选手带来更流畅及稳定的体验。在软件优化方面,英特尔与游戏开发商、运营商共创完美游戏体验。英特尔与全球顶尖的游戏开发商都有深入的技术合作,从新游戏早期开发阶段开始,提供还未发布的硬件(以及软件中间件、SDK、性能库、工具和案例研究以及技巧等等),充分发挥英特尔酷睿架构处理器的卓越性能(多线程优化,指令集优化和微架构方面的优化)。从而帮助游戏开发者在游戏里面添加更多新技术和内容,给玩家更好的游戏体验。

  所以在大部分比赛项目中,英特尔的CPU对比AMD会有天然的优势。在现在的比赛中,不论是不是需要“多核处理”还是“单核性能”,基本都是拉满当年的英特尔旗舰CPU。

  就连现在的比赛转播的设备,也离不开一颗性能强劲的CPU支持,因为直播系统能同时处理的请求量就越大,每位观众观看直播的延迟也就越小,质量也就越高,所以和职业选手直接拉满性能不同,比赛转播设备的需求就是物理核心的数量要足够多,而英特尔Xeon处理器就是面向这样的服务器市场。

  数十台物理核心数高达16核甚至32核的英特尔Xeon处理器所组成的服务器,最终组合成了一个服务器集群,最终让我们在观看比赛的时候可以做到几乎没有任何延迟。

  英特尔在近10年内,对于电竞赛事的支持可远不止于提供硬件那么简单,布局整个电竞生态或许才是它的最终目的。

  英特尔客户端计算事业部副总裁兼电子竞技和游戏总经理博立礼,就曾说过:“未来电竞游戏玩家数量将达数十亿,英特尔为打造愈加完善的电竞产业生态链,在积极推动电竞游戏产业加入国际赛事的同时,也在不断优化终端解决方案,从技术和产品角度寻求突破与创新,并携手合作伙伴共同推进产业的健康化、规范化发展。”

  英特尔还曾在IMC的决赛舞台上,让EDG战队的MEIKO、iBoy、厂长与LGD战队的PYL、JINOO组成了一支“职业混编队”与当时参加IMC的“高校草根队”进行了一场友谊赛。

  职业混编队使用的平台带的是英特尔酷睿I3处理器,而高校队使用的则是英特尔酷睿I7处理器,结果高校队战胜了职业队,就算各处变量设置的并不算严谨,让这个小实验并没有那么客观,至少也能反映了不同处理器的不同性能差确实会从一定程度上影响职业选手的发挥。

  而那一届的IMC从全国四大赛区到北京总决赛,总共吸引线上六千万、线下五十万观众观看。

  除了IMC,英特尔还与欧洲电子竞技联盟ESL共同创办了首个全球规模的电竞精英锦标赛——英特尔极限大师赛(IEM),而在IEM上,所提供的的设备都是当年最顶尖的电竞平台,所以每次的IEM的观赏性都强上不少。

  正是有着英特尔的这种让职业选手享受高性能CPU,让转播设备享受多核心CPU“因材施用”的应对方案,不止是当一个高性能硬件的搬运工,而是成为布局于整个电竞生态的“操盘手”,让英特尔的CPU几乎垄断了现在比赛的硬件支持,成为顶级电竞赛事硬件平台的不二选择。

  特别是今年刚刚推出的英特尔第十代的酷睿处理器,旗舰级别的I9-10900K的性能完全可以用“怪兽级”来形容,它具有十核心二十线程和DDR4-2933内存速度,支持英特尔®Thermal Velocity Boost②技术,支持最高可达5.3GHz的睿频频率。

  它还支持更多的调优控制和更快的多任务处理速度,确保各种游戏均能流畅运行。全新英特尔®睿频加速Max 3.0技术支持轻量线程化应用自动提升性能,同时支持每个核心单独超线程,经验丰富的超频用户可根据每个核心决定所要打开或关闭的线程。

  支持2.5G英特尔®以太网连接I225和英特尔®Wi-Fi 6(Gig+)技术,相比现有的有线1GB以太网,网络速度提高了2倍。

  整体性能相比三年前的PC性能最高可提升31%,就算是平时是AMD的死忠粉,唯独在电子竞技上,这次他们应该没办法再喊出那句“AMD,YES!”

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