NVIDIA Reflex测试 NVIDIA Reflex技术是在9月2日发布会时推出的新技术,旨在降低游戏响应延迟,提升玩家的反应速度。原理是消除CPU渲染时的Backpressure(意思大概是信息发送太快CPU当掉了,要等待处理),并可立刻传送至显卡进行渲染。打开BOOST功能,还可以提升GPU频率,加快渲染。 该技术未来会支持Valorant、Apex英雄、命运2、使命召唤:战区与堡垒之夜,这次我们使用堡垒之夜进行测试。技术支持GTX 16系及以上的显卡,本次评测就使用RTX 30系为例。 我们正好有一套英伟达提供的LDAT套件,用于测试端对端(鼠标→屏幕)延迟,可以测试一下NVIDIA Reflex技术能减少多少延迟。 NVIDIA Reflex测试小结:因为要测试3种分辨率下的延迟对比,我们手上并没有4K 144Hz的显示器,所以就使用了一台4K 60Hz的显示器代替了。 综合上述数据来看,1080P分辨率下,CPU还能较好的应付渲染队列工作,但从2K分辨率开始,CPU开始受到Backpressure影响,Reflex起效,并降低延迟,虽然幅度不大,只有2ms左右。 到了4K后效果就变得显著,打开Reflex后降低了5ms左右。对部分反应敏捷的玩家来说,这项技术应该会对他们的操作体验有一定提升。
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2020-09-16 21:00
出处:PConline原创
责任编辑:xiezixian
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