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2020-09-23 10:29 出处:PConline原创 作者:小烂毛 责任编辑:wangshen

  [PConline 杂谈]为何这两天开售的RTX 3080几乎瞬间就卖断了货?这个问题我这两天思考了好久都没有想明白,难道大家真的都觉得花5000多元甚至更高的价格去买块GPU是一件很平常的事了吗?

↑亚马逊已经出现黄牛,7倍价格炒卖RTX 3080!

  就当我百思不得其解时,NVIDIA于9月22日在北京798召开了一场Workshop,我也在此找到了答案。

  这次NVIDIA的会场分为了三个区域,一块是被用来邀请游戏行业、艺术圈的大咖们进行心得分享用的,另外两块则是体验区,分别对应游戏体验(Gaming)以及创作体验(RTX Studio)。

↑游戏及艺术行业大咖分享会

↑NVIDIA Studio创作者体验区

↑Gaming体验区

  NVIDIA这样的布局能够让我们清晰地了解到,当今NVIDIA的GPU已不再是游戏玩家群体的游戏利器,而同样还是赋能游戏、赋能创意甚至是医疗、科研等公共事业的加速利器。

  于是从某种程度上来讲,我似乎晓得为何RTX 3080会那么快便会一抢而空了……

    关键词:“全能” 高性价比”

  其实对于我们游戏玩家而言,GPU的性价比通常是按照游戏帧数提升多少来进行计算,基本上就是一分钱一分货,通常只要选择一款能够满足我当前常玩的游戏GPU即可。而以往的网游对于电脑配置的需求并不高,因此或许大多数玩家都并不会考虑5000元以上的高端GPU。

  但现在随着GPU通用计算能力满满涉及到了例如Blender等更多行业应用的加速过程中以后,那么对于其它行业用户而言,拥有一块好GPU就还意味着能够大幅提升工作效率。

  所以如果当一块5000多元的RTX 3080能够帮助设计师减少每天1/3甚至更多的等待时间,让他专注于更重要的事情中去时,是否意味着这块GPU是拥有无穷尽之高的性价比了呢?毕竟时间成本和灵感更快迸发所带来的价值是无法进行准确衡量的呀。

↑现场体验RTX Studio创作

  那么想必现在和我们玩家一起抢购RTX 3080的人,很可能他并不仅仅只是用它来打游戏……但是话又说回来,同样支持光线追踪,并且市面上20系列GPU那么多,为什么偏偏RTX 3080如此受欢迎呢?

  原来,RTX 3080的降临似乎是在全面响应“光追大降价,以尽快让全民踏进光追时代“的号召,它以全面超越RTX 2080Ti的性能取代了后者,成为新旗舰(目前RTX 30系的次旗舰)GPU,而售价却仅为后者的一半性价比非常似乎5000元的它也给人一种“白菜价”的感觉。

↑B站UP主搞机猛男整理的对比表格

  并且以RTX 3080为首的全新安培Ampere(安倍)架构的GPU采用了全新SM单元设计、升级的第三代Tensor Core与第二代RT Core、8nm工艺和GDDR6X显存,为RTX 30系列GPU带来了惊人的性能提升幅度,而PCIe 4.0、HDMI 2.1、RTX IO、Reflex等面向未来的新特性则为NVIDIA下阶段的发展打下良好的基础。

  2代光线追踪

  光线追踪( Ray Tracing)和度学习超级采样(DLSS)作为RTX 20系GPU两大主打新技术,他们一同将游戏开的画质和性能表现提升到一个全新维度。而全新安培Ampere(安倍)架构的GPU在光线追踪能力上较上代GPU提升2.7倍,因此在例如Control这类支持光追的游戏中开启光线追踪特效后,仍然能够提供流畅的游戏体验。

↑B站UP主搞机猛男实测RTX 3080对比RTX 2080 Ti综合提升达32%

  在实际体验中,游戏中室内环境明亮而富有光泽,地板、墙壁和家具提供了理想反射环境,玩家们将看到游戏中出现的超自然敌人和动作都能够得到清晰和准确的反射。

  4K+DLSS

  NVIDIA DLSS(深度学习超级采样)是一项开创性 AI 渲染技术,利用 NVIDIA 超级计算机的强大性能来训练和改进其 AI 模型。更新后的模型将通过 Game Ready 驱动传输给您的 GeForce RTX PC。然后,GeForce RTX GPU 上的专用 AI 处理单元Tensor Core 将利用其 Teraflops 级的专用 AI 性能来实时运行 DLSS AI 网络。

↑B站UP主搞机猛男RTX 3080 DLSS理论测试 对比RTX 2080Ti提升30%

  它不仅能提升帧率,还能为您提供足够的性能优化空间,从而增强图形设置并提升分辨率,甚至可以将分辨率提升至 8K。Demo演示使用支持DLSS 2.0技术的热门3A游戏《死亡搁浅》,在4K分辨率下,开启DLSS并设置为质量模式,可以在在得到超过30%帧率提升的同时,还得到比原生4K分辨率更精美,细节更为丰富的游戏画面。

↑B站UP主搞机猛男RTX 3080游戏实测数据DLSS下已可流畅4K游戏

  似乎正是当“全新NVIDIA Ampere(安倍)架构首发的GPU”、“全面超越RTX 2080Ti的性能”、“一半于上代旗舰级GPU的价格”这一众词缀集于RTX 3080一身以后它便在未出世时就自带了一种类似黑洞般的吸引力。

  如此次会上网鱼网咖CEO董老板所提到的:“在武汉试点升级RTX 3080 GPU后便吸引来大量用户,网咖的营业额恢复到了疫情之前的良好情况”。

  一方面,性能远比上代更强、定价却更低的RTX 3080 GPU确实大幅降低了玩家踏入“光追世界”的门槛,让更多人都有欲望去尝试新鲜事物。

  另一方面,随着能够有条件体验光线追踪的用户量的增多,目前也已有越来越多的游戏内容创作者开始涉足到光线追踪游戏的创作之中,像目前国内飞燕群岛工作室就基于虚幻4.9引擎打造推出了《光明记忆:无限》,而最近金山打造的《剑网3》也已对光线追踪进行了支持,并且世界范围内还有《我的世界RTX》、《Control》、《赛博朋克2077》等一系列3A级大作已经上市或蓄势待发。

  更多优质的光线追踪游戏内容则又吸引来潜在的玩家去升级自己现有的设备,感受不一样的体验。 

  而“白菜价”的RTX 3080 GPU现在已经足以让人们流畅地以超清画质运行这些“光怪陆离”的光线追踪游戏,因此我们能够大胆地说:从RTX 30系开始,NVIDIA布局的这一场全新的画质革命以及光线追踪普及之路算是真正的走向了正轨。

  想了解更多RTX 3080 GPU评测?可以点击【搞机猛男】视频:《RTX3080 PK十年N卡提升1584%!测完发现3090竟还不是最强?》

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