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2021-01-08 00:15 出处:PConline原创 作者:妖花 责任编辑:liyaohua

  根据Steam数据库的最新统计,上市还不到一个月的《赛博朋克2077》在Steam平台上的同时在线人数被《GTA5》反超,成为又一款在大热后又迅速被万年榜单钉子户熬下去的3A大作。

赛博朋克

  《赛博朋克2077》在Steam平台上的在线数据也跟它在PC玩家的口碑变化基本相似,去除主线通关后的在线人数流失,这款作品对硬件优化不足以及不断暴露的BUG显然影响了它的后续表现,虽然不至于像主机版本那样被迫陷入退货潮,但是也免不了玩家和媒体们的口诛笔伐。

  在游戏发售首日,《赛博朋克2077》凭借火爆的前期造势和极高的媒体评分,一举斩获800万的傲人销量,首周销量更是一举突破1300万,成为PC史上首发销售成绩最佳的游戏,当日在Steam上的同时在线人数峰值更是一举突破100万,创下Steam的单机游戏同时在线峰值记录。

赛博朋克

  不过就在25日之后(2021年的1月4日),它的峰值在线人数已经开始被一直保持稳定在线人数的《GTA5》反超,而且差距还逐渐在拉大,目前在单日峰值(1月7日)还是即时峰值上都无法止住颓势,玩家对比发售日的流失幅度已经超过了85%。

  参考两款游戏的历史峰值和当前数据,《赛博朋克2077》的玩家流失幅度可谓相当惊人,也用实际的数据反映出玩家们对这款游戏的不满。

  要知道这款备受期待、在上市前就被玩家和媒体们预定为年度最佳的产品已经跳票多次,开发商波兰蠢驴(CDPR)最后交出这样一份答卷显然难以让人满意。

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