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武林决胜尽在毫秒间,《永劫无间》NVIDIA Reflex测试

zhangxinxin 责任编辑:hanhuanying 发布于:2021-07-25 16:00

  国内的游戏市场中,以武侠等传统元素为主题的动作游戏总是能够吸引许多朋友的眼球,而上个月开启不删档公测的《永劫无间》正是这么一款作品。这款由“二十四工作室”制作,网易负责发行的多人动作竞技游戏,不但融合了国内玩家钟情的武侠风动作格斗,还加入了时下火热的大逃杀玩法,使得玩家们迫不及待地想要前往《永劫无间》中的聚窟洲,重返那个行侠仗义的年代。

  目前处于公测阶段的《永劫无间》为广大玩家提供了两大游戏模式,一是被网友们称为“吃鸡模式”“大逃杀模式”的“天选之人”,二是偏向于街机玩法的“无尽试炼”。在名为“无尽试炼”的游戏模式中,最多有15名玩家同台竞技,大家的装备处于同一等级,并在固定地图和规定的时间内进行对战,被淘汰后可以复活,最终角逐出3位表现出众的玩家。在“天选模式”中则会有最多60位玩家登场,共同竞争出最后的唯一赢家。

  和许多大逃杀类型的游戏一样,即使是充满了武侠元素的《永劫无间》同样也节奏紧凑、分秒必争。在这个过程中,尤其强调玩家的反应能力和操作速度。我们在实际的游玩体验中不时会发现这样的情况:明明按下了相应的按键,对手好像却总能先人一步,提前释放出攻击或是技能。这个“时间差”的存在让人直拍大腿,从专业的角度看,这里提到的“时间差”正是每一个玩家都想极力避免的——延迟。

   

  通常来说,游戏中的延迟主要分为网络延迟和系统延迟,网络延迟主要由你与游戏服务器机房的物理距离决定,而系统延迟则与你的键鼠外设、电脑硬件,甚至是显示器密切相关。

  系统延迟主要指的是鼠标键盘操作与显示器上相应的像素变化之间的延迟,例如枪火或角色移动。这也称为“从点击到显示之间的延迟”或者“端到端系统延迟”。NVIDIA Reflex则能够通过提升GPU的运行频率和动态的降低渲染队列,并由此降低CPU反压,使得系统能够在最后时刻采样外设的输入数据,从而最大化提高系统的响应速度。而在玩家的直观感受上,NVIDIA Reflex带来的变化则是从点击鼠标到显示器画面产生对应变化的速度更快,玩家的操作能够被迅速地反应到显示器上。

  在NVIDIA Reflex的配置需求方面,要求玩家必须配备NVIDIA GeForce 900系列以上的显卡,这个限制放得还是比较宽的,毕竟这项技术在应用时也需要足够的运算力加以支撑。实际的《永劫无间》测试中,有网友使用NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti进行游玩,并搭配NVIDIA GeForce Experience的延迟监测功能查看系统延迟。

  最后的测试结果reflex对于游戏体验的提升还是非常明显的,从数值上来看,在关闭NVIDIA Reflex的情况下,平均系统延迟在19ms左右,开启NVIDIA Reflex和开启NVIDIA Reflex+Boost时的平均系统延迟在15ms上下浮动,相比关闭NVIDIA Reflex时的平均系统延迟分别降低了23%和30%。实际操作中,Reflex on和Reflex on+Boost时,可以明显感觉到使用武器进行攻击或是释放技能时,出招非常丝滑,几乎是在按下按键的那一刻,显示器画面就有了相应的变化,对比不开启Reflex体验确实要好上不少。

  无论是FPS类型的电竞网游,或是《永劫无间》这样的武侠类动作游戏中,系统延迟对于游戏的输赢也起着非常关键的影响作用。得益于NVIDIA Reflex技术,玩家在实际的游玩过程中,系统延迟会被大幅度降低,从而有条件进行更细致精准的操作,把握分秒,最终战胜对手。

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