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足球游戏霸主,《FIFA 22》换皮还是换新?

zhangxinxin 责任编辑:zhanghuiwen 发布于:2021-09-14 15:33

     《FIFA》系列足球游戏,是EA旗下的金字招牌,稳坐足球类型游戏中的一哥位置,当然《FIFA》系列也算得上是年货游戏中的劳模了,和《COD》系列一样,每年一部,很少缺席。

      今年最新的《FIFA 22》也不例外,官方已经确定,游戏将于10月1日登陆登陸PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 及 PC平台。

      年货游戏虽然每年都有新的作品可玩,但很多都有一个通病,那就是换皮,在前作的基础上,稍微升级下画质,优化下细节,再做点模式的改变在系列名字后面+1就是新的一部作品了。

      那么《FIFA 22》有哪些进步呢?换皮还是换新,根据目前已知的一些信息,我们简单来看一下。

     11对11比赛动作捕捉

    《FIFA 22》的动作捕捉技术,花费了不小的经历,邀请了22名职业足球运动员参与高强度的比赛,实时捕捉运动员每一次触球、拦截、冲刺和对决时的真实动作。优质的真实运动员动作数据全部导入游戏之中,生成4000多段新动画,让《FIFA 22》游戏中的人物动作看起来更加的真实,代入感更强。

     AI学习动画生成

    《FIFA 22》利用先进的AI机器学习算法从超过870万帧动作捕捉数据中深度学习,然后实时编写游戏生成游戏动画,为玩家带来更加真实切更加丰富的赛场实时沉浸互动体验。

     更智能的A.I球员

     《FIFA 22》为玩家们带来了更加智能的AI球员,让赛场上的每一个AI球员似乎都具备独立的战术思维和极高的配合默契,无论是进攻、防守阵型还是传接球都更加的只能,让玩家获得沉浸感更强的足球赛场竞技体验。

      比如,进攻时,AI球员能够每秒作出高达6倍以上的决定,让玩家进攻时更加专注周围环境,而且在组织进攻时,AI球员对无人控制的球能做出更快反应。

      防守时,AI球员经过重新编程,让赛场上的整个球队都变成备战术意识的团队,一边保持阵形,一边横越球场和守住空位。

      传球、控球、争球细节细节升级

      基于真实的动作捕捉,优化球员的动作细节,提升争球时的真实感和反应性。游戏中防守球员和进攻球员跳起接下传球、解围和长传时互相推撞、拉扯和推挤等动作细节更加的自然真实,更长的短传动画控球,更丰富的空中抢球细节,更敏捷的动作截停滚地球等,种种全新玩法,提升玩家沉浸感和真实游戏体验。

       虽然《FIFA 22》做了很大的升级,但是PC版本有一个遗憾的地方,简单来说就是阉割了新的HyperMotion技术,HyperMotion技术是《FIFA 22》最大的卖点,但PC版本不会包含这一点。也就是说,PC版的《FIFA 22》是次等版本。

       对此EA的说法是:将HyperMotion技术和沉浸式比赛日功能带到PC上可能会提高最低规格要求,导致大量玩家无法运行游戏,话句话说,为了让低端硬件配置的玩家也可以体验到游戏的内容,不得不阉割掉HyperMotion技术,他们不想因为游戏的硬件门槛过高,而迫使许多玩家被排除在外或被迫升级电脑去玩游戏。这理由倒是挺合理的啊,EA良心,牛逼!

       最后我们再来看看,“被迫阉割”的PC版《FIFA 22》的硬件配置需求到底多低。

       果然如EA所说的,《FIFA 22》的PC版配置需求,简直可以用是台电脑都能玩来形容,最低配置下,GTX 660即可,而推荐配置也仅需GTX 670显卡,这配置需求,你敢相信这是一款2021年的3A游戏吗?不过说是如此,但是想要获得更出色的游戏画面及流畅体验,一片中端显卡还是很有必要的。

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索泰   显卡
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