使命召唤,也许是这个世界上最为稳定的游戏系列,几乎一年一作。而在经历了2019年的现代战争和2020年的冷战之后,今年我们又回到了一个熟悉的起点......没错,那就是二战!由大锤工作室担当主力,T组、乌鸦和Beenox等协助开发的《使命召唤:先锋》现在已经可以玩了! 跟黑色行动冷战中只用了部分新技术不同,这次的先锋所用的引擎和现代战争是一样的,是IW波兰工作室打造的全新引擎。虽然这次可能是工期原因,大锤并没有在游戏中加入光追,只加入了DLSS,但是很显然,先锋的画面仍然是3A FPS里面的第一梯队。 除了使命召唤系列一向擅长的枪械细节打磨之外,这次在单人战役中,大锤更是给我们带来了不少大场景展示,其中太平洋战役从航母上的起飞场景更是让人想起了很多年前玩的战地3。当然,对于真玩家来说,剧情战役只是道前菜,使命召唤真正好玩的地方永远都是多人。 由于采用了跟现代战争同源的引擎,所以这次的多人游戏部分对现代战争老玩家来说也许有一种既视感。这种既视感不仅是画面和UI上的,还是游戏设计上的,比如说装备系统,这次先锋的装备系统也是枪匠的改进版,而高达10个配件槽的设计,可以说让你怎么改都行,搞不好能把突击步枪改成冲锋枪,又或者把霰弹枪改成狙击枪。 在地图和模式上,先锋这次显得相当灵活,在原有的TDM、击杀确认和占点等模式之上,又增加了三种匹配模式对应着不同的人数,无论你想要战术一点,又或者多人热闹一点都是没问题的。估计大部分玩家会比较喜欢人多的模式,毕竟一些大地图玩6v6要到处找人,玩起来反而没COD那味。 不过,多玩家意味着战场的混乱,再加上这次先锋加入了如彩虹六号围攻一样的场景破坏系统,对显卡的要求自然就高了起来。更何况,FPS帧率不够高的话,玩得不爽那是肯定的,谁也不愿意在拉枪秀身法的时候来个掉帧。 说到帧数,就不得不提到NVIDIA的黑科技——NVIDIA DLSS。NVIDIA DLSS可以在保证游戏画质的前提下,大幅度提高游戏帧数,给玩家优良的游戏体验。 既然这次的使命召唤支持DLSS,那一块RTX显卡必不可少。索泰RTX3070Ti X-GAMING OC显卡具有6144个流处理器,Boost频率达到了1785MHz,6热管3风扇高效导热,盾鳞风扇的设计优化了扇叶弧度和倾斜角度,不仅增大了风量,还有效低降低了风阻和噪音。结合索泰FireStorm软件,更能显著提升性能! |
正在阅读:一年一作从不落空,今年COD混乱又带感一年一作从不落空,今年COD混乱又带感
2021-11-08 18:42
出处:其他
责任编辑:zhanghuiwen
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