提起FSR技术,大家第一反应会想起老黄家的 DLSS技术或英特尔家的XeSS技术,这几个技术都是为了在更高的分辨率下获得更加流畅的画面。 但是三者技术并不相同,FSR 技术是一项完全开源、无需特定硬件的技术,任何设备都能够运行,甚至可以支持N卡或Intel的显卡,普适性超强,同时 FSR 技术也可以解决目前光追带来的流畅度问题。 近日,AMD为了庆祝FSR技术发布一周年,该公司将FSR2.0技术开源,让更多的开发者掌握这项升级技术,据开发者透露,这项技术已经正式向Xbox开发者开放。不过AMD目前还没有提到索尼的PS主机,但理论上,PS5、PS4等主机也完全可以使用开源的FSR 2.0,不过这需要看各款游戏的适配。 同时,支持FSR 1.0和2.0的游戏库也再次扩充,FSR 2.0支持列表已扩充至20多个游戏,包括《战神》《Forspoken》《逆水寒》等,支持FSR 1.0的游戏也已超过110款。目前,FSR上市1年,支持113款游戏,DLSS上市3.5年,支持180款游戏,不过在许多玩家看来,FSR2.0技术的推广速度并没有想象中那么快。 前两天,开源网站GPUOpen宣布,适用于虚幻引擎的AMD FSR 2.0插件正式推出,这意味着虚幻4和虚幻5开发的游戏将有机会支持FSR2.0技术,插件的推出也有助于新技术的普及。 更重要的是,AMD官方曾经表示:“对于已经支持DLSS的游戏来说,想要适配FSR 2.0并不是什么难事。” 官方介绍,如果游戏已经支持DLSS,那么整合FSR 2.0只需要三天左右的工作量。目前,已经有个人开发者为《赛博朋克2077》加入了FSR 2.0的支持,足以看出支持该功能并不困难。此外,《赛博朋克2077》通过该Mod开启FSR 2.0后,能够与所有运行该游戏的显卡兼容,解决了DLSS至少需要RTX 20系及以上显卡的限制。 编辑点评:AMD FSR2.0在画质上相比FSR1.0的进步巨大,实用性更进一步,适用性更强,无论是N卡还是A卡,甚至游戏主机都能够使用,适用范围相比DLSS有着很大的优势。FSR 2.0插件适用于虚幻引擎4/5,或许能加速游戏厂商采纳新技术。 |
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