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颜值爆表,实力出众,索泰 GeForce RTX 4080 16GB AMP EXTREME AIRO 月白显卡评测

YIHAN 责任编辑:chenyihan 发布于:2023-01-23 00:15 PConline原创
1引言&规格对比&外观赏析回顶部

    引言

  在RTX 4090发布之际,我们在首发视频中为大家着重介绍了索泰 GeForce RTX 4090 AMP EXTREME AIRO,作为索泰的高端系列,凭借着登峰造极的强劲性能以及独领风骚的外观设计,至今让人印象深刻。现在RTX 40系显卡的后续型号也陆续发售,而其中备受瞩目的当属次旗舰RTX 4080显卡。

  索泰作为NVIDIA之中的一线AIC品牌,推出了多款高端系列的RTX 4080显卡,这次我们上手的是索泰AMP家族的新成员——索泰 GeForce RTX 4080 16GB AMP EXTREME AIRO 月白,这款显卡一改以往的风格,一身白衣,简约的风格搭配流线型的设计,完美营造出一种舒适而优雅的视觉美感。

  下文“索泰 GeForce RTX 4080 16GB AMP EXTREME AIRO 月白”简称为“索泰 RTX 4080 AMP EXTREME AIRO 月白”

    规格对比

  在开始之前,先了解一下本次的主角RTX 4080,其采用的是AD103-300 核心,TSMC 4N工艺制造,芯片面积为379平方毫米,晶体管密度达到了459亿,晶体管数量相比较于上一代产品提升明显,近乎翻倍,而这一代的核心还进一步提升了频率,因此能带来更好的性能表现。

  其他参数方面,RTX 4080标配9728个CUDA,128个第三代RT Cores,512个第四代Tensor Cores,并且用上了16GB的GDDR6X显存,大显存配合性能上的提升更可以为游戏以及创作者带来更好的使用体验。

  而目前RTX 4080显卡配备的AD103-300核心并不是完整的AD103核心,完整的AD103核心应该包括7个GPC(图形处理集群)、40个TPC(纹理处理集群)、80个SM(流式多处理器)以及一个带有8个32Bit显存控制器的256Bit显存带宽。因此笔者猜测,RTX 4080或许不是AD103核心下的终极产物,后续应该还会推出完整AD103核心的RTX 4080 Ti。

  再看看下方的RTX 4080的核心结构图,和完整版本的AD103核心对比起来就很容易看出差别,RTX 4080核心代号为AD103-300,其拥有4个完整规格的GPC(图形处理集群,每个内建6个TPC),与3个非完整的GPC(两个内建5个TPC,一个内建4个TPC),共组成38个TPC,SM单元则剩下76个,显存位宽还是完整的256Bit。

  但是RTX 4080上的AD103-300核心在编解码器上砍了一刀,不得不说老黄的刀法精准,编解码器数量直接砍半,与RTX 4090同等规格,仅保留了两个NVENC编码器和一个NVDEC解码器,因此完整版的AD103核心应该会有更快的视频编解码速度,不过之前测试过RTX 4090,编解码速度相比上一代有着近乎翻倍的提升,想必RTX 4080也有不错的表现。

    外观赏析

  这张索泰 RTX 4080 AMP EXTREME AIRO 月白最值得说道的就是它的外观,造型设计参考了空气动力学,因此它的外壳不像其他显卡方方正正,而是多了许多流线型的柔美。

  整张显卡以白色为主打色,风扇上的金色与包边的银色为辅,在视觉效果上既时尚又不过分高调,给人一种唯美的小清新感。是笔者见过的所有RTX 4080显卡中独树一帜,可以说是最具特色的一款。

  正面最显眼的就是3把110mm仿生盾鳞2.0风扇,你可别小看这3把风扇,它们都运用了空气动力学原理,增加了风扇厚度,加深风扇外罩,有利于风流集中,大幅提升散热效率。并且中间的风扇采用反向旋转,能够有效减少乱流。

  每把风扇的扇叶也有小设计,仔细看可以看到每一片扇叶上都有鳞状仿生条纹,扇叶的曲率也有改善,这些小改动可以提高风扇的进风量、风压与风流,让冷空气吹透整个散热鳍片,帮助显卡快速降温。

  既然说到散热风扇,众说周知,RTX 4080的散热器都很“扎实“,这对PCB是一个不小的负担,所以索泰RTX 4080 AMP EXTREME AIRO月白采用高强度合金材料一体铸形而成的金属背板。

  同时背板和散热器采用多点分布式安装设计,且增加了合金加固骨骼结构部件,增加显卡结构强度的同时,保护显卡PCB。

  在金属背板的一侧还有镂空窗口设计,配合散热器上第三组风扇的风流能够直接穿透散热鳍片以及镂空的PCB,显著降低显卡温度。 

  翻到显卡的顶部,这里可以看到被索泰称为“虹桥幻影”的超长灯带,采用半透明彩虹色涂层,设计灵感来源于北欧神话中的彩虹桥。

  一旦上机点亮时这根超长的RGB灯带能够透射出惹眼的光芒,旖旎斑斓,呈现出独特的美感,显卡颜值更进一步。

  当然索泰RTX 4080 AMP EXTREME AIRO月白的RGB怎么可能只有这么一点,在显卡顶部、正面、侧面和背部共设有5个ARGB灯光区域,现在索泰也能称得上玩灯高手了。

  不止显眼的地方有RGB,索泰在这款显卡上藏了不少灯珠,像金属背板之下也有隐秘的灯带,从机箱侧面看去就是绵延不绝的水流在显卡之上舞动。

  玩家还可通过索泰的FireStorm控制软件自行设定不同的灯效模式和颜色,或一键同步5个区域的灯效。

  显卡底部的设计与顶部类似,一长排的散热鳍片铺排而过,能够最大限度的带走内部热量。

  电源接口是PCIe 5.0规范的16Pin供电接口,内部的金属端子进行了镀金设计,能够减缓氧化,降低发热量。

  在电源接口旁边还有个小按钮,这就是索泰RTX 4080 AMP EXTREME AIRO月白的BIOS切换按键,点击即可在双BIOS中来回切换。另外在索泰的FireStorm控制中心也可以直接切换,更加方便快捷。

  显卡金手指是常规的PCIe 4.0 x 16接口,上机前一定要提前打开主板的Resizable BAR功能,这样才能跑满带宽,完全发挥显卡性能。

  视频输出接口配备的是三个DP1.4a和一个HDMI2.1a,可以同时支持4屏输出,8K@60Hz也不成问题。

  从这个角度也能看到显卡的厚度,索泰RTX 4080 AMP EXTREME AIRO月白 尺寸为35.5X16.6X7.2 cm,也就是3.5槽厚,对小机箱会是一个挑战。

  

2显卡拆解回顶部

    显卡拆解

  外在的颜值已经足够惊艳,内在的配置到底如何就要拆开来看看才知道了,索泰RTX 4080 AMP EXTREME AIRO月白的拆解还是比较简单的,卸下背板螺丝即可分离PCB了。

  虽然索泰RTX 4080 AMP EXTREME AIRO月白的散热系统相当的大,但其显卡的PCB基板采用的却是紧凑的短板型设计,并且整个功能电路区域的设计非常清晰明了,电子元件布局也非常工整,可见索泰在显卡设计的上的精湛的工艺。

  PCB的背面相比正面简洁不少,大部分控制芯片都放在此处。

  要说这背面最显眼的当属核心后的电容,使用了两个POSCAP(导电聚合物钽电容),电气性能更强一些。

  索泰RTX 4080 AMP EXTREME AIRO月白上使用的是AD103-301-A1核心,TSMC 4N工艺制造,内含9728个CUDA核心,Boost频率出厂就可达到2565MHz,性能表现更是直接碾压前代卡皇RTX 3090 Ti。

  核心的四周是8颗GDDR6X显存,由美光与NVIDIA联合研制,型号为2PU47 D8BZF,单颗显存容量2GB,8颗组成16GB,显存位宽为256Bit,速度达到了22.4Gbps。

  AD103核心妥妥的旗舰级核心,想要带动它,供电系统也要高规格。索泰RTX 4080 AMP EXTREME AIRO月白采用S.E.P2.0供电系统,超强的24+3相高规格供电甚至超越了不少RTX 4090显卡。

  核心供电与显存供电均采用了独立的DrMos芯片,并且配置一致,封装型号为NCP302150,来自安森美科技,持续输出电流为50A。

  核心供电和显存供电均配有PWM供电控制芯片,安排在PCB背面,型号分别是:uP9512R、uP9529Q以及uS5650Q。其中uP9512R与uP9529Q共同管理核心供电,可以做精细化的供电管理,而uS5650Q则是主要负责显存供电部分。

  在PCB上还能发现两颗不起眼的小芯片,这是索泰RTX 4080 AMP EXTREME AIRO月白的BIOS控制芯片,型号为IS25WP016,分别控制加速与寂静两种不同的BIOS。

  供电接口是全新的12VHPWR接口,单口供电能力达到了600W,索泰RTX 4080 AMP EXTREME AIRO月白最高功耗仅450W,完全能够满足需求。

  金属端子整体采用镀金工艺,对减缓氧化,降低电源线和接口的接触阻抗颇有成效,同时还能减少发热量。

  作为索泰旗下的高端系列,索泰RTX 4080 AMP EXTREME AIRO月白的散热规格可以用豪华来形容,IceStorm 3.0散热系统相当的有分量,由散热风扇、鳍片散热器以及金属背板三个部分组成,为显卡提供优异的散热效能。

  拆开后可以看到超大面积的镀镍纯铜底,这款显卡的显存通过高导热系数的导热垫直触铜底,散热表现出奇的优秀。

  同时显存、电感、Mos管处还有高系数的导热垫填充硬件与均热板间的空隙,有助于高效导热。GPU核心也是抹上了厚厚的一层硅脂,毕竟压制的可是次旗舰定位的AD103核心。

  除此之外,金属背板的显存和GPU核心位置依然贴了导热垫,可以从背板处导热,妥妥的旗舰级配置散热。

  由于这款显卡的外观设计与一般显卡不同,所以散热器的造型也更具特色,散热器为两段式设计,右侧可以看到加厚加高的镀镍散热鳍片模组,大大提升鳍片散热面积和导热能力,轻松应付严苛的散热挑战。

  散热鳍片之下是9热管豪华阵列,并且全部换装升级为冰脉2.0版本,新版本采用精密的无损内嵌焊接工艺,将9根热管均匀分置贯穿整个模组。

  内部设计也经过优化,增加了热管壁厚度和内壁脉络状导液沟槽,用上了更高导系数的导热介质,加大冷凝液与热管内壁接触面积的同时,进一步加快冷凝液导热循环。

  迭代升级的IceStorm 3.0散热系统进一步优化了显卡散热效能,在主动散热方面用的是3把11cm大尺寸仿生盾鳞2.0风扇,采用双滚珠轴承设计,能够有效减少风扇转动时的噪音,增加风扇寿命。

  放大看细节,扇叶上带有鳞状仿生条纹,并且扇叶的曲率经过特殊优化,厚度也进行了响应的增加,这样做的目的是增加风量,使内部散热效率更高。

  并且这三把散热风扇均支持AI启停功能,高效散热的同时也不会带来巨大的噪音。可以说索泰在散热方面做足了功课。

  

3测试平台介绍&理论/游戏性能回顶部

    测试平台介绍

  看完拆解,下面介绍一下这次的测试平台,为了测试这张索泰RTX 4080 AMP EXTREME AIRO月白,我们搬出了评测室的最强硬件。

  CPU用的是Intel i9-13900K,主板为ROG MAXIMUS Z790 HERO,内存插满,直接上金士顿的64GB DDR5-6000。这样的配置想必就算是RTX 4090来了,也能很好的应对。

  顶级的硬件平台自然要有顶级的显示器加持,这里我们用上了天花板级别的显示器——爱攻&保时捷联名设计的AGON PD32M,4K@144Hz高刷,还有miniLED背光加持,从里到外都散发着一种高级感,只有这样的显示器才能配得上索泰RTX 4080 AMP EXTREME AIRO月白这张显卡

  最后是上机前的例行检查,在GPU-Z中我们可以看到索泰RTX 4080 AMP EXTREME AIRO月白的基准频率为2205MHz,而Boost频率相当高,直接跃升到2565MHz,比公版的RTX 4080要高出60MHz,可见这款显卡在性能上有不小的提升。

  另外在GPU-Z中我们还可以看到索泰RTX 4080 AMP EXTREME AIRO月白的温度限制跟功耗墙,这款显卡的TGP最终落在320W,与公版一致,最高允许突破至450W;88℃的温度墙显然是为了超频所预留的冗余空间。

    理论性能测试

  理论性能能够让我们先对这款显卡的性能有一个大致的了解,因此这里采用3DMark对索泰RTX 4080 AMP EXTREME AIRO月白进行一个基本测试,同时加入了上代卡皇RTX 3090 Ti,从而能够更直观的了解到这代显卡的性能提升。

  在3DMark中,索泰RTX 4080 AMP EXTREME AIRO月白的表现那是真的没得说,以DX11为代表的Fire Strike系列测试里,这款显卡的性能能够超越前代RTX 3080 Ti 38%以上,而在以DX12为代表的Time Spy测试中,索泰RTX 4080 AMP EXTREME AIRO月白更是离谱,领先幅度已经拉开到40%以上,可见这代显卡彪悍的性能释放。

  更让笔者惊喜的还是光追部分的测试,光追是老黄在RTX 20系显卡上引入的新概念,能够提升游戏的质感,不过对显卡的性能要求颇高。上代卡皇RTX 3090 Ti在Port Royal光追测试项目中得分为1W4左右,而带索泰RTX 4080 AMP EXTREME AIRO月白凭借新架构的优势,在该项目中已经突破1W8分大关,性能领先30%。

  要说提升更大的还要属算力部分,在AIDA64 GPGPU理论性能测试中,索泰RTX 4080 AMP EXTREME AIRO月白的表现算得上是压倒性的胜利,整体性能领先RTX 3080 Ti 40%以上,无论是在单精度还是双精度浮点运算上,这款显卡都有强劲的表现,相较于30系显卡来说,这次的索泰RTX 4080 AMP EXTREME AIRO月白就是一次全方位的升级。

    游戏性能测试

  旗舰级RTX 4090的游戏性能大家都有目共睹,那索泰RTX 4080 AMP EXTREME AIRO月白作为次旗舰,游戏表现自然也无需担心。这里我们选择了多款游戏在各种分辨率下进行实测。

  首先是1080P分辨率下,这张索泰RTX 4080 AMP EXTREME AIRO月白用在这里简直是大材小用,不少游戏拿上一代的RTX 3080 Ti已经足够流畅游玩了,用上这款显卡后,游戏帧数堪称逆天,不少游戏已经超过250+ FPS,甚至《古墓丽影:暗影》这种优化很好的游戏可以直冲300 FPS以上。

  2K分辨率下,索泰RTX 4080 AMP EXTREME AIRO月白开始出手了,在我们测试的近10款游戏中,基本都能够达到144 FPS以上,不少游戏还有200 FPS的惊人表现,并且相比前代RTX 3080 Ti也是展现了高端显卡的真正实力,性能领先足足有35%。

  4K分辨率下,RTX 3080 Ti部分游戏逐渐败下阵来,但索泰RTX 4080 AMP EXTREME AIRO月白依旧强势,进一步扩大了二者的性能差距,这次整体性能领先已经突破了40%。像《赛博朋克2077》这种几乎没有优化的游戏,索泰RTX 4080 AMP EXTREME AIRO月白在超级光追画质下凭借DLSS 2依旧可以有接近90 FPS的游戏体验,而前代显卡甚至60 FPS都不到,差距还是很明显的。

  8K分辨率下的游戏表现我们也测试了,部分游戏的表现还是超出我们的预期,像《地平线5》跟《古墓丽影:暗影》这种游戏优化的标杆,索泰RTX 4080 AMP EXTREME AIRO月白能够跑到70 FPS和100+ FPS,不过这张显卡是支持DLSS 3这种黑科技的,后续如果这些游戏加上对DLSS 3的支持,游戏表现应该还会有一定程度的提升。

  总的来说,索泰RTX 4080 AMP EXTREME AIRO月白在2K、4K分辨率下相比前代RTX 3080 Ti有着明显的性能优势,不少以前只可以勉强60 FPS运行的游戏,在这代显卡上已经能够流畅运行了,搭配DLSS 2后,更是能够上到100 FPS,如果是DLSS 3加持,4K@144Hz高刷玩3A将会是未来的标配,至于8K游戏还需要游戏厂商的优化支持才可能实现了。

  

4DLSS 3性能测试回顶部

    DLSS 3性能测试

  上面游戏性能测试里一直提到的DLSS 3是本次RTX 40系显卡的重要升级点之一,用过20系及以上显卡的用户应该不算陌生,这是一个能够在不影响画面质量的情况下提升游戏性能的黑科技,现在DLSS进行迭代,在新显卡上更新至3.0版本,新增帧生成和NVIDIA Reflex技术,据老黄说它实现游戏性能的翻倍提升。

  3DMark DLSS 3性能测试

  还是老样子,我们先测试一下DLSS 3的理论性能,这里用到的是3DMark最新的DLSS 3 Benchmark,索泰RTX 4080 AMP EXTREME AIRO月白在4K分辨率下,开关DLSS 3前后性能差距足足有3倍之多,你以为这就结束了?在8K分辨率下,DLSS 3恐怖的硬实力能够将原本1.56 FPS的测试画面优化至70 FPS左右,不得不说老黄这次真的没有吹牛,DLSS 3确实有点东西。

  光明记忆:无限》游戏实测

  DLSS 3在理论测试中的表现属实惊为天人,那它在游戏中的表现又如何呢?这里我们选择了《光明记忆:无限》这款游戏进行对比实测。

  从实测结果可以看到,在不开启DLSS的情况下,索泰RTX 4080 AMP EXTREME AIRO月白显卡在4K分辨率下已经可以流畅运行《光明记忆:无限》这款游戏;开启DLSS 2后,游戏帧数就达到了137,1%帧数也达到了115 FPS,这样的游戏表现对30系显卡来说已经是无可比拟的水平;而开启DLSS 3之后,游戏帧数更是达到了160 FPS,再配合我们测试中使用的AGON PD32M,4K@144Hz的高刷体验真的是在享受游戏。

  这里也给大家看看游戏中DLSS 3的实际表现,分辨率为4K,画质极高 ,DLSS模式为性能,可以看到即使是开启DLSS 3后,游戏画面肉眼看去几乎没有画质损失,而游戏帧数却一直稳定在高位,可以说DLSS 3让游戏体验达到了新的境界。

  2K分辨率DLSS性能测试

  单一款游戏可能不能说明代表性,因此我们也测试了更多游戏,索泰RTX 4080 AMP EXTREME AIRO月白在2K画质下,开启DLSS 2已经超越前代RTX 3080 Ti不少了,一旦开启DLSS 3,它将进化成性能猛兽,大幅领先前者,实测不少游戏在DLSS 3已经能够满足240Hz的高刷游戏需求了。

  4K分辨率DLSS性能测试

  索泰RTX 4080 AMP EXTREME AIRO月白在4K画质下的表现也相当亮眼,在开启DLSS 3后,游戏帧数相比DLSS 2高出20-30帧,而相比RTX 3080 Ti来说,那就是性能的翻倍!像《赛博朋客2077》开启DLSS 3后,前后游戏差距足足有30帧,稍微降低一些特效,4K@144Hz在夜之城驰骋将是一躺全新的体验。

  8K分辨率DLSS 3性能测试

  8K分辨率的测试我们也做了,测完后不得不说,16GB的显存卡得刚刚好,在8K游戏下,这张显卡已经到极限了,可见16GB显存应对8K游戏还是有些不足,不过索泰RTX 4080 AMP EXTREME AIRO月白在部分游戏中依旧能够稳定60 FPS运行,像是《瘟疫传说:安魂曲》这类新游戏,开启DLSS 3后还是不错的,其他游戏则需要等游戏厂商优化,届时配上8K的显示器甚至是电视,全新的游戏体验一定能够惊艳众人。

  Unreal Engine 5 Enemies DEMO

  最后我们也测试了Unreal Engine 5引擎制作的Enemies DEMO,UE5作为全新的游戏开发引擎,对显卡的压力自是不小。不过索泰RTX 4080 AMP EXTREME AIRO月白可是旗舰级的显卡,它的表现自然是不用担心的。

  在开启DLSS 3后,索泰RTX 4080 AMP EXTREME AIRO月白能够在4K分辨率下达到77 AVG/66 1% FPS/55 ms的水平,相比关闭DLSS 3后可怜的22 FPS,性能提升足足有3倍之多。另外从视频中可以看出,即使开启DLSS 3后,画质几乎没有区别,由于DLSS是利用AI进行渲染,在部分细节上,DLSS模式下的画质甚至比原生画质还要清晰。

  

5创作生产力测试回顶部

    创作生产力测试

  测完游戏就该看看索泰RTX 4080 AMP EXTREME AIRO月白的生产力如何了,毕竟高端显卡在生产力方面也颇有建树,这次我们测试了包括PCMark 10与PugetBench在内的多个项目。能够比较全面的反应这款显卡在综合体验和视频内容生产力方面的实力。

  首先是PCMark 10 Extended测试,索泰RTX 4080 AMP EXTREME AIRO月白的优势主要在数位内容创作与游戏两个子项目上,通过上面的游戏实测,这一点已经得到了有力的证明。而在PugetBench的Adobe软件测试中,由于Adobe软件本身对显卡要求不高,因此差距不明显,不过索泰RTX 4080 AMP EXTREME AIRO月白还是有特殊优势的,16GB的超大显存能够让它处理更复杂的项目,而RTX 3080 Ti常常会有捉襟见肘的情况出现。

  另外由于索泰RTX 4080 AMP EXTREME AIRO月白支持最新的AV1编解码功能,在NVIDIA提供的AV1特殊版本的达芬奇软件中,这款显卡的实际表现还是要强于上代RTX 3080 Ti,并且已经有了一定的差距,后续软件不断的优化和显卡驱动完善后,这部分的性能差距将会越拉越明显,因此笔者也推荐视频后期工作者可以考虑换代索泰RTX 4080 AMP EXTREME AIRO月白。

    专业生产力测试

  我们知道有的用户使用高端显卡用于建模、渲染、工业设计等领域,为此我们也测试了这方面比较具有代表性的软件。

  测完给我的感觉就是RTX 40系显卡完全就是冲着专业生产力领域来的,单是在Blender渲染软件中,索泰RTX 4080 AMP EXTREME AIRO月白相比前代RTX 3080 Ti就有50%以上的提升,面对RTX 3090 Ti也丝毫不虚,性能依旧45%的领先幅度。而另一款OctaneBench中表现也是如此,完完全全吊打30系显卡。

  在SPECviewperf 2020集成的8款工业软件测试中,索泰RTX 4080 AMP EXTREME AIRO月白的表现依旧喜人,整体性能领先RTX 3080 Ti有40%左右,这也意味着渲染同一素材时,使用索泰RTX 4080 AMP EXTREME AIRO月白可以缩短近三分之一以上的时间。

    双NVENC编码器专项测试

  可能有用户看到RTX 4080在创作生产力上的提升不及专业生产力明显,觉得没有换显卡的必要,其实倒也未必。因为索泰RTX 4080 AMP EXTREME AIRO月白升级了双NVENC编码器,并且支持时下热门的AV1编码,而AV1作为下一代主流的视频编码技术有着自己独特的优势,其具有更快的编码速度和更高质量的流媒体传输性能,像达芬奇、万兴喵影、剪映等常用的剪辑软件已经支持AV1编码,B站等主流的视频网站也加入了AV1解码,未来AV1将会成为一个新趋势。

  为此我们专门使用NVIDIA提供的8K片源与工程文件来检验索泰RTX 4080 AMP EXTREME AIRO月白上这个双编码器的真实性能。实测下来可以发现索泰RTX 4080 AMP EXTREME AIRO月白的编解码能力甚至不输RTX 4090,在同样的素材下,这款显卡使用AV1编码明显要比H.265编码快。即使在H.265这一同一起跑线下,有双编码器的索泰RTX 4080 AMP EXTREME AIRO月白还是比前代强62%以上。

  AV1编码不仅编码时间短,在占用空间上也颇有优势,从下图可以看到无论是4K还是8K分辨率,采用AV1编码平均能够降低25%的占用空间。这不比导出速度还香吗,毕竟现在的空间都是寸土寸金的存在。

  有不少用户担心,那编码速度快又占用小,那会不会降画质。这里我们截取了几个画面进行对比,从肉眼来看,其实画质几乎完全一样,这样也意味着AV1可以用更小的空间占用量实现与H.265同等规格的画质表现。

  

6功耗&超频&评测总结回顶部

    功耗与发热

  在拆解中我们了解到索泰RTX 4080 AMP EXTREME AIRO月白采用了创新的气流优化设计,并且散热系统也经过全面迭代优化,因此笔者对它的功耗与发热表现寄予厚望。

  室温20℃的条件下,我们使用Furmark单烤15分钟后,显卡占用率直接提升至99%,不过索泰RTX 4080 AMP EXTREME AIRO月白的GPU频率凭借强大的散热系统稳定在2500MHz上下,GPU核心温度仅为63℃,即便是GDDR6X这种发热大户,此时的温度也仅有50℃而已。

  再看看它的功耗表现,320W!如此激进的性能释放下,功耗相比前代卡皇RTX 3090 Ti还要低60W,并且此时风扇转速极低,几乎感受不到风扇噪音,同时这款显卡还提供寂静BIOS,开启后能够进一步降低风扇噪音。

  为了更直观的展示索泰RTX 4080 AMP EXTREME AIRO月白的功耗表现,我们利用HWINFO64软件与FrameView软件双重记录多款显卡的功耗表现情况,从图中可以看到这款显卡整体功耗控制相当出色,在所有测试场景内都不到400W,几乎所有项目的功耗都比RTX 3080 Ti还要低,但性能却远远超越前代卡皇RTX 3090 Ti。

  总的来说,老黄的Ada Lovelace架构和TSMC的4N工艺确实有点东西,索泰RTX 4080 AMP EXTREME AIRO月白无论是理论测试还是生产力创作,甚至是游戏场景都妥妥的吊打前代显卡,让这代显卡的每瓦性能实打实的提升到了一个新高度,这是30系显卡无论如何努力都无法企及的高度。

    超频潜力测试

  超频已经是高端显卡的基本操作了,索泰RTX 4080 AMP EXTREME AIRO月白这么高规格的散热加之旗舰级的性能自然不能放过这个绝佳的超频机会,这里我们将使用索泰的FireStorm控制中心对显卡进行超频,这款软件不仅能够用于超频,还能轻松控制显卡BIOS、灯效调节、查看显卡状态等。

  在解锁显卡的功耗限制与温度墙后,我们将GPU核心和GDDR6X显存同时超频,在FireStorm中将这款显卡的BOOST频率提升到2800MHz,显存也直接超频1000MHz,此时显卡依旧稳定运行。

  紧接着使用3DMark中的Time Spy进行性能测试,可以看到此时显卡的有效频率已经突破3000MHz,维持在3015MHz的高频,显卡总得分,相比默频的分足足提升2000分之多,性能提升还是非常可观的。

    评测总结

  评测进行到这里也进入了尾声,让我给RTX 40系显卡一个评价就是诚意满满,全新的Ada Lovelace架构带来的革新是前所未有的,老黄还给这代显卡加入了黑科技一般的DLSS 3,这让本就强悍的索泰RTX 4080 AMP EXTREME AIRO月白在游戏表现中所向披靡,几乎是上代显卡无法企及的高度。

  本次的主角索泰RTX 4080 AMP EXTREME AIRO月白在散热方面更是激进,得益于TSMC 4N定制工艺,再配合升级后的IceStorm 3.0散热系统,功耗与温度表现可以用逆天来形容,前代30系显卡动辄70℃的表现在这张显卡面前毫无招架之力。同时也因为这款显卡强大的散热系统,让超频潜力得以释放,核心与显存双超完全不成问题,这才是AD103核心的真正实力。

  索泰RTX 4080 AMP EXTREME AIRO月白除了在性能上大显身手,颜值也是它的卖点之一,它与其他显卡完全不同,大部分显卡都是有棱有角的硬汉风,索泰另辟蹊径,给这款显卡安排了一个清新、优雅的外观。通体白色更显惊艳,尤为出众,配合闪耀的RGB灯效,让显卡的颜值来到了新的高度,尤其适合白色主题装机。

  综合来说,索泰RTX 4080 AMP EXTREME AIRO月白是一款非常合适有高要求游戏玩家所拥有的4K游戏显卡,同时它也有着不错的生产力属性,如果你对电脑的游戏性能有极致追求,同时希望拥有一款颜值独一无二的的显卡,那么索泰RTX 4080 AMP EXTREME AIRO显卡应该是你不错的选择。目前索泰RTX 4080 AMP EXTREME AIRO月白已经正式发售,售价为11699元,感兴趣的玩家不要错过。

  

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    Ada Lovelace架构讲解

  Turing、Ampere上两代架构核心均以人物来命名,前者是计算机科学之父——艾伦·麦席森·图灵;后者则是“电学中的牛顿”——安德烈·玛丽·安培,电流的国际单位安培就是以其姓氏命名。那Ada Lovelace定非凡人,度娘一下果然,这是 人称“数字女王”的阿达·洛芙莱斯,编写了历史上首款电脑程序,是被世界公认的第一位计算机程序员,果真是一代比一代还要更牛。PS:她的父亲是《唐璜》的作者,诗人拜伦喔。

  从Turing架构开始,NVIDIA首次在显卡中加入了加速光线追踪的RT Core单元,以及面向AI推理的Tensor Core单元,这革命性的创新使实时光线追踪成为可能。而Ampere架构则是全面的架构改进,在加入新一代的二代RT Core和三代Tensor Core基础上,还有着更先进的SM单元设计,这样显卡工作效率那是翻倍的提升。而来到Ada Lovelace架构,同时是以效率提升为大前提,自然是引入了最新的第三代 RT Cores与第四代 Tensor Cores单元,同时加入众多新颖的黑科技,从执行效率来说Ada Lovelace架构是上代Ampere架构的2倍以上,甚至光线追踪能力更是达到了恐怖的4倍性能。

    全新的SM流式多处理器

  Ada Lovelace架构中最大的亮点之一:全新的SM流式多处理器,每个SM包含了128个CUDA核心、1个第三代的RT Cores,4个第四代 Tensor Cores(张量核心)、4个Texture Units(纹理单元)、256 KB Register File(寄存器堆),以及128 KB L1 数据缓存/共享内存子系统,于是这一个全新的SM单元有着超过上一代2倍之的性能表现。

  过去的Turing架构INT32 计算单元与FP32数量是一致的,而两者相加才组成了64个CUDA核心。但是Ampere架构开始,左侧的计算单元实现了FP32+INT32的计算单元并发执行,也就是说CUDA核心数量翻倍到了128个。

  再来看看Ada Lovelace架构的SM,FP32/INT32的计算单元组合,同样实现了每个SM内含128个CUDA的设计,看似提升不大,但是当你了解到GeForce RTX 4080拥有76个SM,9728个CUDA核心,那你也就应该明白达82.6 TFLOPS的着色器能力是如何实现的了,比上一代的RTX 3090 Ti显卡的40 TFLOPS,还真是提升了两倍有多。

  另外缓存方面Ada Lovelace架构也进行了大规格的提升,首先每个SM单元中单独配上了128 KB的缓存,这样RTX 4080显卡中就实现了97MB L1/共享内存。其次核心的二级缓存进行进行了重新的设计,并且完整AD103核心与RTX 4080都是64MB二级缓存,相比RTX 3080 Ti可以说是质的飞跃。 

    技术讲解:第三代 RT Cores 与 第四代 Tensor Cores

  以为刚才的CUDA数量与超大L2缓存就已经很猛了,实现上Ada Lovelace架构最大的提升还是在第三代 RT Cores与第四代 Tensor Cores身上。

  第三代 RT Cores

  RT Cores用于光线追踪加速,第三代 RT Cores 的有效光线追踪计算能力达到 191 TFLOPS,是上一代产品 2.8 倍。

  在Ampere架构中,第二代RT Cores支持边界交叉测试(Box Intersection testing)和三角形交叉测试(Triangle Intersection testing),用于加速BVH遍历和执行射线三角交叉测试计算,虽然光线追踪处理能力已经比初代的Turing架构核心更高效,但是随着环境和物体的几何复杂性持续增加,传统的处理方式很难再以更高效率、正确反应出的现实世界中的光线,尤其是光的运动准确性。

  所以在第三代 RT Cores增加了两个重要硬件单元:Opacity Micromap Engine与Displaced Micro-Meshes Engine引擎。Opacity Micromap Engine,主要是用于alpha通道的加速,可以将 alpha 测试几何体的光线追踪速度提高2倍。

  在传统光栅渲染中,开发人员使用一些 Alpha 通道的素材来实现更高效的画面渲染,例如 Alpha 通道的叶子或火焰等复杂形状的物体。但在光线追踪时代,这传统的做法会为光线追踪带为不少无效的计算,例如运动性的光线多次通过一块叶子,光线每击中一次叶子,都会调用一次着色器来确定如何处理相交,这时就会做成严重的执行成本与时间等待成本。

  而Opacity Micromap Engine用于直接解析具有非不透明度光线交集的不透明度状态

  三角形。根据Alpha 通道的不透明,透明与未知等三个不同的块状态进行处理:透明则直接忽略继续找下一个,不透明块则记录并告之命中,而未知的则交给着色器来确定如何处理,这样GPU很大部分都不需要进行着色器的调试处理,能够实现更为高效的性能。

  Displaced Micro-Meshes Engine

  如果说Opacity Micromap Engine加速的是面处理,那么Displaced Micro-Meshes Engine就是几何曲面细节的加速器。如上图所示,在Ada Lovelace架构中,通过1个基底三角形+位移地图,就可以创建出一个高度详细的几何网格,所需要资源占用比二代RT Cores更低,效率也更高。

  通过NVIDIA给出的创建14:1珊瑚蟹例子来说事,这里我们需要需要1.7万个微网格、160万个微三角形,在Ada Lovelace架构中BVH创建速度可加快7.6倍,存储空间缩小8.1倍。Displaced Micro-Meshes Engine起到了关键性的作用,其将一个几何物体根据不同细节分成密度不一的微网络处理,红色密度超高,细节处理越为复杂 。相应的低密度微网络区域则可以释放更多的资源与存储空间,这样Displaced Micro-Meshes Engine就可以帮助BVH加速过程,减少构建时间和存储成本。

  同时Ada Lovelace架构SM中新增了着色器执行重排序(Shader Execution Reordering,SER),这是由于光线追踪不再只有强光或者阴影渲染处理,未来将会更多的是在光线的运动性,这样光线就会变得越来越复杂,想要第三代 RT Cores与第四代 Tensor Cores有着更高的执行效率,那就得为他们来安排一位管家。而着色器执行重排序(SER)就是为了能够即时重新安排着色器负载来提高执行效率,为光线追踪提供2倍的加速,也能更好地利用 GPU 资源。不过目前仍未有实例,想实现这个功能,还得游戏与开发工具的支持才行。

  第四代 Tensor Cores

  Tensor Cores是专门为执行张量/矩阵运算而设计的专用执行单元,这些运算是深度学习中使用的核心计算功能。第四代 Tensor Cores 新增 FP8 引擎,具有高达 1.32 petaflops 的张量处理性能,超过上一代 的 5 倍。

  

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    技术讲解:DLSS 3

  或者说第四代 Tensor Cores太硬核你不会知道是啥?提升意义在哪?但是Tensor Cores最经典的应用DLSS你肯定会知道,这一次Ada Lovelace架构支持NVIDIA最新的DLSS3技术。

https://images.nvidia.cn/cn/youtube-replicates/r-hu006p23I.mp4

  之前我们也聊过DLSS技术,其设计之初是为了弥补光线追踪技术后的性能损失,具体的表现为开启光线追踪技术后游戏帧数大幅度的下降,甚至很难保证游戏流畅的运行。于是DLSS使用低分辨率内容作为输入并运用AI技术输出高分辨率帧,从而提升光线追踪的性能。

  在DLSS3中包含了三项技术:DLSS 帧生成、DLSS 超分辨率(也称为 DLSS 2)和 NVIDIA Reflex。你可以理解为DLSS3是在DLSS2的基础上,新增了DLSS 帧生成技术;而后两技术中,DLSS 超分辨率只需要GeForce RTX显卡都能使用上,NVIDIA Reflex则是GeForce 900 系列以后的显卡都用使用上。

  想实现DLSS 帧生成可不简单,这需要配合上Ada Lovelace架构的GeForce RTX 40系列显卡才行。DLSS 帧生成技术原理是:利用 AI 技术生成更多帧,以此提升性能。DLSS 会借助 GeForce RTX 40 系列 GPU 所搭载的全新光流加速器分析连续帧和运动数据,进而创建其他高质量帧,同时不会影响图像质量和响应速度。

  从Ampere架构开始,NVIDIA显卡就已经支持了光流加速器,而Ada Lovelace架构的光流加速器升级到了第二代,其提供了高达300 TeraOPS (TOPS) ,比安培架构的初代光流加速器(Optical Flow Acceleration,OFA)快 2 倍以上。为了实现DLSS帧生成,OFA扮演了重要的角色,其配合上新的运行矢量分析算法在DLSS 3技术框架内实现精确和高性能的帧生成能力。 

  另外,由于DLSS 帧生成是在GPU上作为后处理执行的,那么即使在游戏受到CPU性能限制的时候,我们同样能够从中获得更好的游戏性能提升。尤其是那种物理计算密集型的游戏或大型场景游戏,DLSS2均可以让GeForce RTX 40系列显卡以高达两倍于CPU可计算的性能来渲染游戏。

  最后由于DLSS 3是建立在DLSS 2基础之上的,游戏开发者可以在已支持DLSS 2或NVIDIA Streamline的现有游戏中快速集成该功能,所以DLSS 3已在游戏生态得到广泛应用,目前已有超过35款游戏和应用即将支持该技术。

  阅读小亮点:NVIDIA Reflex

  NVIDIA Reflex也是DLSS3其中的一环,它可以使GPU和CPU同步,确保最佳响应速度和低系统延迟。

  想要实现端对端的最低延迟,你需要确保游戏、显示器以及鼠标三者都同时支持并开启了Reflex 技术。

  当GeForce RTX 40 系列显卡和 NVIDIA Reflex搭配上后,直接达到1440p分辨率360 FPS的体验,这着实是性能有点强劲了。

  在GTC2022大会时已经透露将会还有4 款 1440p 分辨率的新型 G-SYNC 电竞显示器将要发布,包括采用mini-LED技术的AOC AG274QGM – AGON PRO Mini LED、MSI MEG 271Q Mini LED 和 ViewSonic XG272G-2K Mini LED三款显示器刷新率均为300Hz,而最猛的是ASUS ROG Swift 360 Hz PG27AQN ,刷新率直接来到了360Hz。

  但唯一一个问题就在于,部分显示器厂商认为此类产品受众人群较少,会降低此类显示器的产能,甚至产品就已经被内部PASS掉,所以1440p 360Hz是很美好,但现实也是相当的骨感。

  

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    技术讲解:双NVIDIA编码器(NVENC)

  GeForce RTX 40 系列显卡还有一个全新的升级,那就是双编码器NVENC。第八代的NVENC双编码器不仅支持H.264与H.265,还支持开放式视频编码格式 AV1。

  而由于AV1是一种免版税的视频编码格式,上游软件厂商与下游戏的配套端都在大力推广此编码格式,我们也会看到越来越多的硬件与软件支持AV1格式,包括剪映专业版、DaVinci Resolve、以及 Adobe Premiere Pro 较为流行的 Voukoder 插件均支持,且均可通过编码预设使用双编码器,这样我们等待视频导出的时间缩短将近一半。

  不单是视频制作软件,AV1格式也将会是主播、游戏直播UP主们的新宠儿,在保证画面最高质量的情况下,AV1 编码器可将效率提高 40%,同时显卡的占用也更低。包括OBS Studio一一代软件中也会增加AV1格式的支持。另外我们还能通过 GeForce Experience 和 OBS Studio 录制高达 8K60 的内容,这样我们做游戏录制也会变得更为轻松。

  包括我们之后测试时使用的游戏内录视频都是支持AV1格式,同时双编码器NVENC在资源占用和适配上做得越来越好。

索泰   RTX 4080   显卡
YIHAN

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