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2千元档真香DLSS3游戏显卡,NVIDIA GeForce RTX 4060 8GB显卡评测

DIY 编辑: 李伟能 发布于:2023-06-29 00:03 PConline原创

2399元我们能买到什么样的显卡?RTX 3060 12GB、RX 7600、ARC 770 16GB,还是更为极端的二手RTX 3060 Ti,你会选择哪款显卡?今天NVIDIA为我们带来另外的新选择——GeForce RTX 4060 8GB。

*PS:RTX GPU刚推出时,只有 37%的 RTX20 系列玩家启用光线追踪,26%的人启用 DLSS。现在有超过400个RTX加速的游戏、应用和数以百万计的 RTX 玩家。今天,83%的 RTX40 系列游戏玩家启用光线追踪,79%的人启用DLSS,RTX技术迄今为止发展势头惊人。

作为GeForce RTX 4060系列显卡的三剑客之一,GeForce RTX 4060 8GB定位三者中最低,当然其价格也是最吸引各玩家的。2399元起的零售报价注定对中端游戏显卡市场带来极强的冲击。在进行测试之前,我们先详细讲解一下GeForce RTX 4060 8GB规格。

GeForce RTX 4060 8GB采用Ada Lovelace GPU架构核心的AD107,是目前NVIDIA桌面级显卡中最小的核心,其核心面积只有156mm2,比旁边的FCBGA封装的GDDR6显存颗粒(162mm2)面积更小。


NVIDIA GeForce RTX 40系列显卡规格对比,原图点击放大

*PS 从22年10月开始,首款RTX 40系列显卡RTX 4090(AD102核心)发布起,经历半年多来到23年6月,RTX 4060 8GB(AD107核心)发布后,RTX 40系列显卡已经全面覆盖到中端以上市场。

核心面积小并不代表其规格就会弱,从规格上来看,RTX 4060可以说是这几代60系列显卡中晶体管数量最多的一个,得益于TSMC 4N工艺才把核心面积与功耗控制下去,这样RTX 4060 TDP功耗重回到115W水平,与当年的GTX 1060 120W TDP相当。

同时基于Ada Lovelace GPU架构,RTX 4060 8GB(AD107核心)相比RTX 4060 Ti 8GB(AD106核心)有一定的削减。

RTX 4060 8GB同样包含了3个GPC (图形处理集群),只不过AD107核心GPC是由3个TPC (纹理处理集群)构成的。于是其最终的规格为12个TPC (纹理处理集群)、24 个SM (流式多处理器) 、3072个CUDA核心, 4 个 32Bit显存控制器组成 128 Bit显存位宽,以及第8代的编码解码器1个NVENC与1个NVDEC。

此次推出的NVIDIA GeForce RTX 4060 8G显卡核心频率为1830MHz、Boost频率为2460MHz;显存规格为8GB/128Bit的17Gbps GDDR6显存;其TGP功耗仅为115W。不过NVIDIA并没有推出FE公版,上市的将会是AIC厂商非公版产品,区分标准频率版本与OC超频版本。标准频率版本 RTX 4060 8G是6月28日,也就是今天晚上9点就正式解禁;而OC超频版本的RTX 4060 8G是6月29日晚上9点才解禁性能部分。

iGame GeForce RTX 4060 Ultra W DUO 8GB,外观

没有FE公版,于是NVIDIA为我们提供了标准频率版本的iGame GeForce RTX 4060 Ultra W DUO 8GB显卡(下述简称:“iGame RTX 4060 Ultra W”)作为本次测试的对象。

对于显卡同质化严重的当下来说,好看的外观设计永远都是最为吸引消费者的。iGame RTX 4060 Ultra W基于当下流行的纯白外观设计,配上了全新波普(POP)视觉艺术风格元素,诠释新生代年轻玩家们对个性化产品有着不一样的追求。

两段式的分割处理会让贝壳渐彩的多色渐变效果更具视觉冲击力,色彩会随着不同的观看角度、不同的光线照射,以及不同的色温呈现出不一样的变化。

值得一说的是iGame RTX 40系列显卡的外观ID设计都真的比较吸力,Ultra W具备贝壳渐彩色彩,战斧拥有钻石三角视觉,ADOC有着经典引力之环,火神被称为后赛博Vulcan,水神更是优雅的亚特兰蒂斯硬件,真是丰富了玩家们的选择。

右下争的是iGame标准性的LOGO。

右侧的ULTRA系列产品LOGO,提升产品辨识度,同时这是显卡上唯一的RGB灯效位置。

显卡背部是全金属背板的设计,红色的ULtra涂鸦与一众波点矩阵设计,也极具波普特色。

输出接口方面仍是三个DP 1.4a与一个HDMI 2.1的配置,只不过HDMI被提到了第二输出顺序,这样列好的兼容HDMI输入设备。

供电辅助接口为8Pin的设计,这样可以兼容市面上绝大部分的电源,只要明确所使用的电源功率达到500W以上即可放心使用。

对的,还有一键超频按键,只不过送测的是标准频率版本的,两个BIOS目前是一样的,OC版本将会更高的频率。那么,动手通知强些的玩家,是否意味着可以刷写一个高频版本的进行,从而使用一键超频。

iGame GeForce RTX 4060 Ultra W DUO 8GB,装机效果

iGame RTX 4060 Ultra W配上纯白主题的装机效果就真是好看

产品的尺寸也很好,尤其是双风扇的设计能够兼容更多的主板和机箱,安装更为方便

即使是安装到机器内部,贝壳渐彩视觉效果还是很吸引

而显卡尾部的镂空设计加强散热效果的同时,也让为我们带来不一样的视觉效果。

你会否因为一张显卡的外观 而购买显卡呢?文章结尾评论一起讨论!

iGame GeForce RTX 4060 Ultra W DUO 8GB,拆解

iGame RTX 4060 Ultra W显卡全拆解,经典的三明治结构:金属底板、显卡PCB、散热主体,以及双风扇。比较特别的是供电部分是由两块小散热片进行辅助散热。

iGame RTX 4060 Ultra W采用的是公版PG173方案改版的PCB,供电模块仍是位于GPU两侧,而小巧的AD107核心与四颗GDDR6显存“占地”真少。当然由于TDP仅有115W,供电部分不再是采用高集成度的DrMos芯片,而是采用驱动IC+上下桥的传统且成熟Mosfet方案。

主要的电子零件都安放到PCB正面,那PCB背面就显得有些“空”。但不得不说的是,iGame显卡即使是Ultra系列的显卡,细节、做工仍是很到位,比普通的PCB做工与用料都要好些。

AD107-400核心,周边是4颗SK Hynix GDDR6显存颗粒

传统的上下桥Mosfet供电方案,4相核心供电+1相显存供电,主打的是成熟、稳定,以及更好地控制成本。上下桥均是由uPI SEMI出品,丝印分别是M3092M与M3098M

PWM控制芯片是常见的RT8845A,RICHTEK立锜科技出品的一款4相同步PWM控制芯片。


PCB背部带上两颗BIOS芯片,标准频率显卡均为同款BIOS。

背部还有很多的电压监测点,方便工程师对显卡进行维修

拆解环节就到此为止,接下来我们直接显卡测试。

测试平台介绍:

测试前我们还是得介绍一下,此次iGame RTX 4060 Ultra W显卡所使用的测试平台。处理器我们不再RTX 4060 Ti首发当时所采用的i9-13900KS处理器,毕竟 RTX 4060 8G其实就是中端显卡,一般购买此款显卡的用户不会购买这么贵的处理器(特殊需求除外),那么我们此次就使用上i5-13600K处理器也足够,测试出来的成绩更为接近真实用户到手时的性能表现。

至于显卡方面,我们拿来了RTX 4060 Ti FE与RTX 3060 12GB此两款显卡进行测试,而由于平台的处理器更换,所以此次我们对此两款显卡性能进行新一轮的测试,相关的游戏设定与画质设置会进行优化调整。

测试前刚好更新了GPU-Z版本,可以更完整的查看到iGame RTX 4060 Ultra W GPU信息与BIOS信息,频率1830MHz,Boost频率2460,显存频率17GHz,这些常规的参数与RTX 4060 8G标准版本是一致的。

至于驱动方面我们直接使用上NVIDIA提供的536.20_gameready_win11_win10-dch_64bit_international测试驱动,不局限于Game Ready驱动与Studio驱动,并明确BIOS中的Resize BAR(Resizable BAR)功能开启,从而实现DLSS3技术。

当然由于GPU-Z对RTX 4060 8G显卡的功耗支持度并不高,只有BPD与GPU CPD功耗表现,我们并不能很好地观察到显卡的PCIe SLOT与8Pin辅助供电的功耗情况,于是我们使用上最新一代的NVIDIA PCAT V2工具套件进行实时监控。

理论性能测试

传统的测试自然少不了3DMARK理论性能测试,测试结果来看,iGame RTX 4060 Ultra W相比上代同定位的RTX 3060 12GB显卡提升了20%理论性能。不单是首重光线追踪技术的Port Royal与Speed Way有着不错的性能提升,连传统的DX9测试项目Fire Strike项目也有着较大幅度的性能提升。

而我们从另外一方面来看,iGame RTX 4060 Ultra W与大哥RTX 4060 Ti 8G同样有着20%的理论性能差距。只能说NVIDIA对目前RTX 40系列显卡的定位是真的准,每个级别的显卡性能定位都卡得死死的,不留对手一点可行的空间。

3DMARK理论性能测试更多的是反应理论游戏中的表现,而我们想知道显卡的运算能力表现如何,那么就得来看看AIDA64 GPGPU测试了。从结果导向来看,iGame RTX 4060 Ultra W看着只提升了5%不到,实际上并非如此:RTX 4060 8G显存读写受到了显存位宽的限制,单纯的显存读写速度是比不上RTX 3060 12GB,这部分会直接影响到GPGPU整个性能比例。

而如果我们单看显卡的算力,那么iGame RTX 4060 Ultra W显卡性能同样是RTX 3060 12GB显存的19%。这是得益于ADA GPU架构带来的性能提升,RTX 40系列在运算能力方面的确比上代产品好不少。

游戏性能测试

游戏测试仍是目前最新的3A游戏大作,某些游戏对显卡要求较高的,我们把画质调整一下,或者把DLSS调整到性能模式,以便更好地展示出三者不同的游戏性能差别。从结果上来看,iGame RTX 4060 Ultra W显卡在1080p分辨率下能够以100FPS+流畅度玩爽目前大部分的3A游戏。而类似赛博朋克 2077这类似对光线追踪要求较高,我们建议是直接使用DLSS性能模式,或者是开启帧生成技术,从而达到更流畅的游戏流畅度。

而相较于上代RTX 3060 12GB显卡,iGame RTX 4060 Ultra W显卡有着117.87%性能提升,其中支持DLSS技术游戏提升最大。不过若你是拿来玩CS:GO这种低显卡需求的游戏,那这两者差异是不大的。

 

虽然iGame RTX 4060 Ultra W显卡是一款针对1080p高帧数的游戏显卡,但并非代表着其没有2K游戏的能力,同画质设定下,我们再测试一轮,iGame RTX 4060 Ultra W显卡的2K游戏性能同样是比较给力的,除了部分基本60FPS+的游戏流畅度是完全没问题的。

DLSS3性能测试

当然如果你拿iGame RTX 4060 Ultra W显卡玩游戏,怎么可能少得到了支持独家DLSS3技术呢。从3DMARK DLSS理论性能来看,iGame RTX 4060 Ultra W显卡在2K分辨率的DLSS功能测试关闭DLSS3情况下只有27.69 FPS,而开启DLSS3技术后,游戏流畅度翻了翻,能达到77.73 FPS。对比一下大哥RTX 4060 Ti 8GB,相差25%,那还真可以了。

接下来我们利用FrameView软件进行数据测试并测试,iGame RTX 4060 Ultra W在DLSS3技术加持下,1080p游戏分辨率实现了154%领先RTX 3060 12GB显卡,这样的提升已经是比较厉害的呢;而iGame RTX 4060 Ultra W显卡与大哥RTX 4060 Ti 8GB相比也就是约17%差距,真的很不错了。

DLSS3提升幅度

在同分辨率,同画质设计下,我们分别对iGame RTX 4060 Ultra W显卡进行的DLSS2与DLSS3游戏流畅度变化的对比,可看出来DLSS3对帧数的提升还是比较明显的,平均下来约有38%的游戏流畅度提升。另外不单是平均游戏帧数有提升,1% LOW帧数同样提升较为明显,而且之后也会有越来越多支持DLSS3黑科技的游戏,RTX 4060 8GB相信之后会成为游戏玩家首选的2千元档显卡之一。

平面内容创作性能测试

至于平面设计,iGame RTX 4060 Ultra W显卡与RTX 3060 12GB水平是相当的,有领先的项目,也有落后的项目,但总的来看既想要玩游戏,又想要做平面设计的,那iGame RTX 4060 Ultra W显卡会更为适合。

三维专业创作性能测试

而来到专业内容创作测试方面就是RTX 40系列显卡的天下,iGame RTX 4060 Ultra W性能领先于RTX 3060 12GB显卡约130%,尤其是Blender渲染测试更是达到了141%的领先幅度。

显卡AI性能测试

显卡Ai性能测试是近几次显卡首发的时候增加的,目前包括了达芬奇的Magic Mask测试,On1 Resize AI 2023的Resize 200%放大测试,以及近期较火的Stable Diffusion Automatic1111 WebUI 生成图片测试。从结果来看,iGame RTX 4060 Ultra W小幅度地领先于RTX 3060 12GB显卡,而且其最大显存占用也不超越8GB,刚好满足主流Ai应用。

VSR性能测试

如果说DLSS给游戏体验带来质的飞跃,那RTX VSR技术就称得上是视频版的DLSS,这是NVIDIA在前段时间带来的RTX Video Super Resolution 视频超分辨率技术(RTX VSR),通过AI技术即可提高浏览器内的视频的分辨率,展现前所未有的显示效果。

今天我们也用RTX 4060来测试这项划时代的RTX VSR技术。使用相当简单,在RTX 30系和RTX 40系的NVIDIA控制面板中找到视频图像设置,手动开启RTX Video enhancement即可启用RTX VSR技术,其中分为1-4档调节,数字越大质量越好。

实测环节,可以看到在开启RTX VSR技术之后,原视频里的人物线条由原本的模糊不清变得十分清晰锐利,甚至部分细节已经超越原生1080P了,并且低画质的视频也有不少噪点,在开启VSR 4档后,噪点几乎消失。


从左往右依次为:原生480P、VSR 1x、VSR 4x、原生1080P

除此之外,由于是AI智能提升分辨率的缘故,字体在原生的480P视频中有些发虚,甚至字体边缘可以看到毛边,不过有了VSR的加持后,字体锐利可见,完全不输原生1080P的效果,不得不说VSR确实有点东西。


从左往右依次为:原生480P、VSR 1x、VSR 4x、原生1080P

这里我们也给大家准备了对比视频,从视频里就可以看到VSR的效果之明显,最高级别的VSR 4跟原生480P相比就是一眼的区别,在开启RTX VSR技术后,部分图像质量有了显著提高,不仅锯齿和噪点几乎全部消失,颜色过渡也更为平滑,目前VSR能有这种表现堪称惊艳。

从左往右依次为:原生480P、VSR 1x、VSR 4x、原生1080P

当然你除了在浏览器能够使用这项功能外,本地浏览器也能享受黑科技的魅力,VLC是目前首个支持RTX VSR技术的本地播放器,且能够支持多种视频格式播放,你硬盘里的老视频也能拥有清晰画质了!

我们将本地的480P画质视频进行RTX VSR 4档渲染,从画面上看,开启了VSR技术后,右侧的渲染视频确实比左侧原生的视频要清晰许多,并且肉眼可见噪点的减少,观感上要明显好于原生的480P视频。

如果你想知道本地VSR的效果,这里也有视频可以看到二者的差距,确实能够明显看出有VSR的加持后,不少细节重新清晰可见,对一些低分辨率视频确实有提升。

左:本地原生480P 中:VSR 4x 右:本地原生1080P

有玩家可能担心功耗的问题,这里我们也进行了实测,在VSR开启最高档4档的情况下,RTX 4060的功耗仅有30W左右,显卡利用率也远没有网络上传的那么高。 

总的来说,RTX 4060上的RTX VSR技术将为玩家和视频观看者带来革命性的新体验!无论是性能上还是技术上的创新,都称得上是流媒体时代的革命!

温度与功耗对比

温度方面,我们直接对三款显卡同一环境下再次进行了Furmark测试,由于GPU-Z信息显示没有高端型号那么详细,所以我们功耗与温度方面只拉出来常规的部分。但总的来说,iGame RTX 4060 Ultra W发热与功耗控制相当不错的,待机测试时的待机温度为40度(风扇启停功能开启),Furmark烤机满载温度仅是57.6度,要iGame RTX 4060 Ultra W仅为双风扇设计,这样的温度控制已经相当出色了。

待机功耗,我们看GPU-Z信息与HWINFO里的信息都不太对得上NVIDIA官方所宣传的值,于是我们同步用上PCAT V2工具来监控功耗情况,iGame RTX 4060 Ultra W待机的功耗的确是比较低的,10分钟待机功耗曲线比较平滑,平均功耗仅17W,最高也就35W。17W的待机数据 看着不高,但是对于网吧用户来说,上百块的显卡,低待机功耗省下来的电就是相当可观的。

而由于GPU-Z上并没有PCIe SLOT插槽与8Pin辅助供电的功耗情况,PCAT V2工具则可以很好地监控出来,整个Furmark过程中,+12V 8Pin辅助供电为87W,PCIe SLOT插槽为21W,这样真的如我们之前即使是旧平台升级新iGame RTX 4060 Ultra W显卡也不用更换电源了。

超频测试

超频测试其实对于一块被限制在115W TDP功耗的显卡来说,是个比较难的事。通过众多的测试中,我们发现显卡PerfCap Reason主要是Pwr与VRel,也就是说iGame RTX 4060 Ultra W最大的限制在TDP功耗与GPU电压上。通过魔改BIOS,或者是刷新OC版本BIOS其实没办法解决这个的,毕竟NVIDIA对新卡的功耗限制得死死的,不然大哥RTX 4060 Ti怎么卖呢。

这样我们在超频前,让把电压+100%,功耗与温度限制全拉满,以及风扇转速也全拉满,iGame RTX 4060 Ultra W在Time Spy显卡分数为10548,但PCAT监控到的功耗已经达到151W。

 

然后GPU核心频率+200MHz,Time Spy显卡分数为10940,分数提升是比较明显的。

最后GPU核心频率+300MHz,Time Spy显卡分数为11114,分数得到进一步的提升,此时40秒GPU核心频率运行在2970MHz上,PCAT工具监控到的功耗也就153W,没办法再增长了,被限制得死死的。

总结:

2399元是否真的值?真值!iGame RTX 4060 Ultra W无论是游戏性能,专业内容,还是Ai运算方面比上代RTX 3060 12GB都要强不少,约领先117%;同时其功耗也仅是110W,而RTX 3060 12GB功耗却是170W,只有68%功耗却是带来了17%性能提升,真的很不错了。

尤其是类似于七彩虹此款RTX 4060这类MSRP标准频率版本的产品,其基于双风扇散热设计,已经很好解决散热的问题。同样还满足绝大部分的机箱安装要求,兼容性是拉到满的。甚至部分AIC的MSRP产品还有ITX规格RTX 4060这种就真的更为适合小机箱用户。

你不卖我不卖大家都不卖真会影响价格吗?

1.某程度上是可以,最有影响就于RTX 4060 Ti当时一样破发。刚需用户仍是得按照预算来购买的,并非你说两天等等降价就会受影响。尤其是大批量的公司采购单,2K档显卡对于他们来说是绝对的刚需,批量采购的渠道价也比零售价要低不少的,所以RTX 4060 8GB就正刚好满足他们大部分的需求。

2.你们以为是两位显卡圈的小农民(AMDINTEL)真在要与风头正兴的地主(NVIDIA)斗地主?或者他们早商讨好如果推自家的产品定位和性能表现,你看不到两家推出产品的合拍度都这么高的吗?所以新技术的产品,早买早享受是这个理。

其实RTX 4060最大的优势在于支持NVIDIA全套的最新技术,包括DLSS3,VSR,行业Omniverse等,整个NVIDIA的生态与技术都是处于顶级的,大量的专业人员与开发者都使用上NVIDIA提供的工具与相关应用,不得不说老黄的行业大方向上把控力是相当强的。而且RTX 4060仅需要2399元起的价格,就可以让玩家体验上1080p高帧数游戏,已经要比上代产品要好得多了,起码不用担心没货,空气卡这些问题上。

至于有没有RTX 4050,还真不好说。RTX 4060已经用上AD107核心,RTX 4050 laptop的规格是比较低的,会否规划到桌面来,还真不好说。总让人觉得那生产成本不太划算,而且代工大厂TSMC主要产能也直接堆在了Ai算力芯片与苹果芯片上,那RTX 4050是否真会推出,或者是推迟到什么时候再出,一切都不好说。

 

 

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