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手机也能跑主机级光追?Arm 神经技术颠覆手游体验!《光影新生》首秀移动端主机级光影

YIHAN 编辑:陈奕翰 发布于:2026-06-11 19:32 PConline原创
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2026年6月11日,Arm 举办手游技术线上研讨会,正式发布神经超级采样与降噪、神经帧率提升及虚幻引擎 MegaLights 核心神经图形技术,旨在解决移动设备性能与功耗难题,提升画质流畅度。同时还联合 Sumo Digital 推出全球首款搭载这些技术的 AAA 级手游《光影新生》。让手机实现主机级光影与流畅体验,推动移动游戏迈入全新发展阶段。

长久以来,移动端游戏始终被钉在 “画质妥协” 的标签上 —— 想要流畅运行就得牺牲光影细节,想开高画质就要面对发热降频、续航骤降的噩梦,主机和 PC 上那些震撼人心的电影级光影效果,似乎永远与手机屏幕无缘。但这一横亘多年的行业壁垒,如今被 Arm 彻底打破。2026年6月11日,Arm举办线上技术研讨会,正式发布面向移动端的新一代神经技术,并联合全球知名游戏工作室 Sumo Digital 推出首款完整落地项目 —— 第三人称冒险手游《光影新生》。

作为受邀媒体,我们也是有幸参与了本次会议,会上Arm 开发者生态系统战略总监 Peter Hodges 与 Sumo Digital 美术总监兼《光影新生》游戏总监 Lukáš Medek 深度拆解了神经超级采样与降噪(NSSD)、神经帧率提升(NFRU)及虚幻引擎 MegaLights 三大核心技术的实现原理,并用实际产品证明:手机也能拥有主机级游戏体验。这场发布会不仅展示了Arm神经技术在移动端上的潜力,更预示着手游即将进入一个全新的时代。

硬件底座重构:为神经图形量身打造的新一代 Mali GPU

随着端侧 AI 的爆发与玩家对游戏画质要求的不断提升,想要在移动端实现主机级光影,光靠软件算法的优化远远不够,底层硬件架构的革新才是破局的关键。本次 Arm 与 Sumo Digital 联合展示的所有神经图形技术,都不是孤立的软件功能,而是新一代 Arm Mali GPU 的原生核心能力,而这款 GPU 已被整合进今年下半年即将推出的面向移动端的 Arm 计算子系统(CSS)。

与传统移动 GPU 只能依靠着色器核心 “一核多用” 不同,新一代 Mali GPU 最大的突破,是首次将专用神经加速器与图形渲染管线深度融合,形成了“GPU 渲染+专用神经单元推理” 的异构计算架构。Arm 边缘 AI 事业部执行副总裁 Chris Bergey也指出:“未来的移动图形技术不会只由运行更快的 GPU 来定义,而是通过图形计算与神经计算的集成,在固定功耗预算内打造更丰富的体验。这正是 Arm 投资神经技术,并将专用神经加速器引入未来 Arm Mali GPU 的原因。”

三大核心技术:打破移动端性能与功耗的死循环

长期以来,移动端游戏始终面临着性能、功耗与发热的三角矛盾。为了在有限的电池容量下保证流畅运行,开发者不得不牺牲画质,而光线追踪、动态光照等高级渲染技术更是难以在移动端落地。本次 Arm 发布的神经技术,从根本上重构了移动端的渲染逻辑,通过 AI 的力量将 GPU 从繁重的计算任务中解放出来。

其中神经超级采样与降噪(NSSD)是解决光线追踪落地难题的核心。传统光线追踪技术需要模拟大量光线的传播路径,对算力、内存与带宽的消耗极高,若减少光线采样数量则会产生严重噪点。Arm 的 NSSD 技术采用 "低分辨率原生渲染 + 神经网络处理" 的方案:首先以较低分辨率进行渲染并大幅减少光线采样,随后通过基于卷积神经网络的模型对画面进行降噪与超分辨率处理。该模型不仅输入当前帧的颜色、深度与运动矢量信息,还会引入前序帧的渲染历史数据,从而在保留画面细节的同时,将分辨率提升至目标水平,让移动端能够流畅运行光线追踪效果。

神经帧率提升(NFRU)则针对移动端帧率不足的痛点,通过 AI 插帧技术实现流畅度的飞跃。该技术能够分析前后两帧连续画面的运动信息,利用神经网络生成一帧高质量的中间帧,从而将原本 30FPS 的游戏内容无缝提升至 60FPS。与传统插帧技术不同,NFRU 避免了运动模糊、拖影等问题,同时不需要对每一帧进行完整渲染,因此在提升帧率的同时还能降低功耗,有效延长手机的游戏续航时间。Peter Hodges 表示,NFRU 技术的优势在于其通用性,开发者无需修改游戏代码,只需通过 Arm 提供的插件即可快速集成。

最后一项则是虚幻引擎 MegaLights 技术在移动端的首次落地。传统手游普遍采用静态光照烘焙的方式,提前将光照信息存储在贴图中,这种方式不仅需要耗费数周的烘焙时间,还存在阴影模糊、漏光、无法支持动态光源等问题。而 MegaLights 技术能够在低性能损耗下,支持单一场景中数百个实时动态光源,并实现光线追踪级别的阴影效果。更关键的是,MegaLights 采用了固定成本架构,一旦完成部署,场景中光源数量的增加不会显著提升 GPU 负载。

《光影新生》:17 人团队 18 个月打造的移动端3A标杆

技术的价值最终需要通过产品来验证,本次会议 Arm 与 Sumo Digital 联合展示的《光影新生》,无疑是神经图形技术在移动端的最佳实践。这款游戏基于虚幻引擎 5.6.1 开发,是全球首款采用 MegaLights 技术的手游,由 Sumo Digital 的 17 人精益团队历时 18 个月打造,预计将于 2026 年第四季度在搭载新一代 Arm Mali GPU 的安卓设备上独家上线。

《光影新生》包含四个关卡,总游戏时长约 120 分钟,讲述了一位科研人员在神秘洞穴网络中探索崩塌文明真相的故事。在游戏中,光照不仅是美术表现的核心,更是玩法的关键 —— 玩家需要跟随光线的指引寻找可交互元素,揭开首席科学家的隐秘计划。Lukáš Medek 坦言,项目启动之初团队曾充满顾虑,不确定能否在移动端的功耗限制下实现预期的视觉效果。但在引入 Arm 的神经技术后,团队不仅实现了全场景动态光照与光线追踪阴影,还大幅缩短了开发周期。

"传统静态光照烘焙需要耗费大量时间,而且一旦修改场景就需要重新烘焙,这极大地限制了我们的创作自由。"Lukáš Medek 表示,采用 MegaLights 技术后,团队完全摒弃了烘焙流程,美术创作者可以实时预览光照效果并快速迭代,节省了数月的开发时间。同时,NSSD 与 NFRU 技术的结合,让游戏在 60FPS 流畅运行的同时,呈现出接近主机级的画质。Sumo Digital 联席首席执行官兼首席运营官 Gary Dunn 也评价道:"即使在主机平台中,同时启用 MegaLights 和光线追踪的案例都仍属少见,更不必说移动端。Arm 的神经技术彻底转变了我们的开发思路,让我们不再被移动端的传统技术桎梏所束缚。"

生态赋能:从工具开放到全链路支持,让技术触达每一位开发者

一项技术的成功,不仅取决于其先进性,更取决于其能否被广大开发者所采用。为了推动神经图形技术的普及,Arm 构建了完整的开发者支持体系,从工具、文档到培训,全方位降低技术门槛。

目前,开发者已可通过 Arm 虚幻引擎插件获取 NSSD、NFRU 与 MegaLights 相关功能,实现 "即插即用" 的快速集成,无需构建定制渲染管线或进行大量手动优化。同时,Arm 已上线首个版本的《Arm 神经技术实践指南》,分享《光影新生》的开发经验与实操指引。今年 7 月,Arm 还将更新神经图形开发套件,新增 NFRU 资源并优化现有 NSS 资源,为开发者提供更多画质、成本与性能的平衡选择。

问答实录:解码行业趋势,展望手游未来

在媒体问答环节,参会媒体围绕技术落地、市场差异、行业趋势等问题与 Arm 及 Sumo Digital 的嘉宾展开了深入交流。针对手游行业近年来的变化,Peter Hodges 表示,最核心的趋势是玩家期待的统一 —— 如今的玩家不再区分 PC 端与移动端的画质标准,他们希望在手机上也能获得与主机相同的视觉享受。而中国市场在这一趋势中扮演着引领者的角色,中国玩家对高端、复杂游戏体验的极高要求,正推动着中国游戏开发者成为全球技术创新的先锋。

关于移动端与 PC 端游戏边界融合的问题,Lukáš Medek 提出了辩证的看法。他认为,虽然两者的画质差距正在快速缩小,但开发逻辑上仍然存在本质差异。手机屏幕的尺寸限制了信息的承载量,开发者需要针对小屏幕优化可读性与交互体验,不能简单地将 PC 端内容直接移植。未来的游戏开发应该更加注重跨平台的体验适配,而不是单纯追求边界的模糊。

针对技术权衡的问题,Peter Hodges 坦诚地表示,游戏开发本身就是一个不断权衡的过程。NFRU 技术由于需要提前读取下一帧数据,不可避免地会引入一定的延迟,但 Arm 通过优化神经网络计算效率,已将延迟控制在极低水平。同时,开发者可以根据游戏类型自定义训练神经网络,在画质与延迟之间找到最佳平衡点。而 MegaLights 技术的固定成本特性,则让开发者无需在场景复杂度与性能之间进行妥协。

针对开发者关心的技术下放问题,Peter Hodges也表示,Arm 已经制定了清晰的路线图,后续会让更多用户也能享受到 AI 带来的技术红利。我们认为所有人都应该能够分享 AI 技术进步的成果。

结语:AI 重塑游戏,移动端迎来主机级体验时代

本次 Arm 手游技术研讨会,不仅展示了神经图形技术的强大实力,更向行业揭示了移动端游戏的未来方向。长期以来,移动端游戏一直被贴上 "轻量化"" 低画质 " 的标签,而 Arm 通过将 AI 与图形渲染深度融合,彻底打破了这一固有认知。《光影新生》证明了在神经技术的加持下,移动端完全能够实现主机级的光影效果与游戏体验。

更重要的是,Arm 的生态布局让这些技术不再是大型工作室的专属。通过开放工具、提供文档、开源资源,Arm 正在降低高品质手游的开发门槛,让中小团队也能打造出具有 AAA 级画质的游戏作品。这将极大地激发整个行业的创新活力,催生更多兼具创意与品质的游戏内容。

站在行业发展的角度,AI 正在重塑游戏开发的每一个环节。从图形渲染到内容生成,从 NPC 智能到用户体验,AI 技术正在以前所未有的速度改变着游戏产业的面貌。而 Arm 作为全球计算架构的领导者,通过 Arm CSS 平台与神经图形技术,提供了坚实的硬件与软件基础。随着 2026 年下半年搭载新一代 Mali GPU 的设备上市,我们有理由相信,移动端游戏即将迎来一个前所未有的黄金时代,全球数十亿玩家将在自己的手机上,体验到曾经只存在于高端主机上的沉浸式游戏乐趣。

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