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2013-01-27 00:15 出处:PConline原创 作者:易大师 责任编辑:zhongyouming
1两款3D显示器参数与外观对比回顶部

  【PConline 对比评测】对于液晶产品来说,3D并不是一个新奇的概念,相比起前两年的爆发式增长,近期的3D显示技术明显变得理智。许多在电影院体验过3D效果的消费者,几乎都会异口同声地表示眼睛疲劳。在经济型“裸眼3D技术”还没有正式商用之前,3D注定只是一个不愠不火的选择,不过并不代表这一领域就没有竞争。目前市场上存在两大3D阵营——快门式3D和偏光式3D。PConline有幸收到来自来自华硕的两款27英寸显示器,分别搭载了上述两种3D显示技术,下面一起来看看其3D效果对比评测。

不闪式3D与快门式3D对比评测

●显示器参数对比

  对比之前,我们先来介绍一下两款参测显示器,均来自华硕高端27英寸3D显示器,详情可查看如下规格表。

参测显示器规格一览
产品型号 华硕 VG27AH 华硕 VG278HE
尺寸(对角线) 27英寸
点距 0.311mm
分辨率 1920×1080
响应时间 5ms
屏幕比例 16:9
标称亮度 250cd/m² 300cd/m²
面板类型 IPS TN
3D显示类型 不闪式3D 快门式3D
最高刷新率 60Hz 144Hz
接口类型 VGA,DVI-D,HDMI×2 VGA,DVI-D,HDMI
可视角度 水平178°,垂直178° 水平170°,垂直160°
参考价格 ¥2999元(含两副偏光眼镜) ¥3999元(不含3D眼镜)

  从官方数据来看,前者是IPS广视角面板,配备了2个HDMI接口,采用的是偏光式(不闪式)3D显示技术;后者的最大亮度达到300cd/m²,最高刷新率达到144Hz,采用的是传统TN面板和快门式3D显示技术。

●显示器外观对比

  外观方面,华硕27英寸的显示器几乎都来自同一模子,所以外观几乎看不出什么差别,相同的底座,相同的支架,相同的背面设计和可调整空间,一般玩家很难辨认出来。下面笔者教你三招根据外观快速辨别这两款显示器。为了表述的简洁性,下文统一由字母A代表华硕27AH(不闪式3D),B代表华硕VG278HE(快门式3D)。

不闪式3D与快门式3D对比评测
两者外观几乎一致

  液晶面板表面镀膜不一样,A为镜面屏,B为雾面屏,镜面屏看起来漂亮一些,但容易引起反光。TN面板选择雾面屏,是为了通过漫反射增加可视角度。

不闪式3D与快门式3D对比评测

  菜单按键设置不一样,A有一键2D转3D按键,B则没有。一键2D转3D功能支持任何画面上的影像转化为不闪式3D内容,戴上偏光眼镜即可观看。而快门式3D则需要在NVIDIA显卡驱动里面进行设置才能实现。

不闪式3D与快门式3D对比评测

  使用3D功能的条件不一样,A支持任何显卡,B仅支持NVIDIA独立显卡。NVIDIA 3D眼镜与NVIDIA独立显卡、NVIDIA显卡驱动是一个大型3D视效系统,并且还需要3D液晶显示器具备120Hz的刷新率。

VG278HE

不闪式3D与快门式3D对比评测

  另外,A显示器还比B显示器多一个HDMI接口。如果你想查看上述两款显示器的详细评测,可以点击以下链接查看相关内容。

相关阅读:

144Hz顶级刷新率 3D之王华硕VG278HE首测

//diy.pconline.com.cn/315/3157261.html

超劲爽体验 华硕VG27AH霸气3D显示器评测

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2偏光式3D与快门式3D:眼镜对比回顶部

●偏光式3D眼镜与快门式3D眼镜对比

  看完了显示器的外观对比,我们来看看这两款显示器的3D眼镜有什么区别。A显示器标配了一副偏光式3D眼镜和一副偏光式镜片,其特点是轻便,无需充电即可随时使用,镜片是专为戴眼镜的用户而准备的。

不闪式3D与快门式3D对比评测

不闪式3D与快门式3D对比评测

  从图中可以看出,偏光式3D眼镜构造简单,轻便,成本低廉。快门式3D眼镜比较厚重,做工精良,价格昂贵。

NVIDIA第二代3D眼镜

  B显示器并没有标配3D眼镜,用户需要额外购买。NVIDIA第一代3D眼镜的价格为1200元左右,自带红外发射器,第二代3D眼镜分为两种,带红外发射器的版本价格1100元左右,方便新用户直接购买,不带红外发射器的800元左右,老用户可以沿用第一代的红外发射器。 

●NVIDIA第一代快门式3D眼镜与第二代对比

  正好PConline评测室同时有NVIDIA第一代和第二代3D眼镜,不妨来一起看看NVIDIA第一代和第二代3D眼镜有何区别。

NVIDIA第二代3D眼镜

NVIDIA第二代3D眼镜

NVIDIA第二代3D眼镜

  总之,第二代比第一代升级是肯定的,最大的改善就是亮度方面提升了很多,宽大的造型令佩戴者更舒适,价格还比第一代便宜一些,选择二代绝对没错。

3偏光式3D与快门式3D:显示原理对比回顶部

●3D显示原理对比

偏光式3D

  也叫偏振式3D技术,属于被动式3D技术,眼镜价格较为便宜,目前3D电影院、3D液晶电视等大多采用的是偏光式3D技术。和快门式3D技术一样,偏光式3D也细分出了很多种类,比如应用于投影机行业的偏光式3D需要两台以上性能参数完全相同的投影机才能实现3D效果,而应用于电视行业的偏光式3D技术则需要画面具有240Hz或者480Hz以上的刷新率,从实现的方式二者也存在很多差别。

偏光式
偏光式3D工作原理图

  其实偏光式3D技术原理上是利用了光的特性,光是由相互垂直的电场和磁场形成的电磁波,显示器加入了偏振光板,就能向用户输送两幅偏振方向的画面,由于偏振眼镜的每只镜片只能接受一个偏振方向的画面,这样人的左右眼就能接收两组画面,再经过大脑合成立体影像。

3D

  上图是中华映管推出的需要佩戴眼镜的偏光式3D技术显示器,这款产品支持2D转成3D影视,成本优势强悍,通过全新的PowerDVD 10便能实现2D转3D。适合观赏距离是:60到80厘米。制作3D立体电影,其中较为广泛采用的是偏光法。它利用两个偏光轴互成90度的偏光镜,分别放在两部放映机镜头前,再将影像重叠,达到3D立体效果。眼镜方面,亦使用偏光镜片。

ReadD 3D
 RealD 3D技术广泛运用于3D影院

  目前市场中较为主流的偏光式3D有RealD 3D系统、MasterImage 3D、杜比3D系统三种。特别是RealD 3D技术,其市场占有率最高,而且不受面板类型的影响,可以帮助任何支持3D功能的电视和显示器产生出高清3D影像。

快门式3D

  主要是通过提高画面的快速刷新率(至少要达到120Hz)来实现3D效果,属于主动式3D技术。当3D信号输入到显示设备(诸如显示器、投影机等)后,120Hz的图像便以帧序列的格式实现左右帧交替产生,通过红外发射器将这些帧信号传输出去,负责接收的3D眼镜在刷新同步实现左右眼观看对应的图像,并且保持与2D视像相同的帧数,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面,并且在大脑中产生错觉(摄像机拍摄不出来效果),便观看到立体影像。

不闪式3D与快门式3D对比评测
快门式3D工作原理图

  得益于NVIDIA在显卡市场中的领先地位,和德州仪器DLP在投影机市场占据半壁江山优势,快门式3D技术在电脑和投影机行业已经成了3D技术的代名词。但是快门式3D技术的一大制约便是眼镜的价格,由于属于主动式眼镜,所以成本和售价较高,很多消费者难以接受。

不闪式3D与快门式3D对比评测
针对快门式3D亮度不足推出的高亮度显示器

  NVIDIA的3D stereo、德州仪器的DLP Link还有XPAND 3D系统都是均属于快门式3D技术。从片源来看,快门式3D技术的资源也最为丰富,刷新率提升到120Hz的视频和游戏均可实现3D立体效果。

快门3D

  上图说明了新快门3D眼镜工作原理和以前的有一点不同,首先眼镜快门关闭的时候,面板光源开启,以补充损失的亮度。其次,采用控制快门打开时间,令快门打开时间占更高的比例,尽量降低损失的亮度。

4偏光式3D与快门式3D:测试平台搭建回顶部

●3D PC平台搭建

  在进行3D测试之前,我们先来看一下本次使用的平台配置状况。

硬件配置
CPU Intel Core i5 2500K
主板 华硕 P8Z77-V
内存 金士顿 Genesis 4G×2 1600MHz
硬盘 西数黑盘1TB+OCZ Vertex4 128GB
显卡 GTX660Ti
显示器 华硕 VG27AH,华硕VG278HE
3D眼镜 偏光式3D眼镜,NVIDIA第二代快门式3D眼镜

系统软件
操作系统 WIN7 64位旗舰版+DirectX 11
显卡驱动 NVIDIA Forceware 310.90 For Windows 7 64bit

  整个3D平台搭建比较简单,并且NVIDIA最新显卡驱动已经包含了3D Vision设置程序,玩家只需要启动打开3D眼镜电源开关,一步步完成这个设置程序,就可以完成平台搭建,透过3D眼镜看到显著的3D效果。

不闪式3D与快门式3D对比评测
在显卡驱动里开启3D Vision设置

  当开启3D游戏,或者用NVIDIA驱动程序附带的3D播放器观看电影、图片时,用户可以戴上3D眼镜感受3D视界,视觉距离以正常看显示器的距离为准,大约60-80cm。

不闪式3D与快门式3D对比评测
快门式3D显示效果下的重影

  在3D模式下,不佩戴3D眼镜时,用户裸眼看到的显示器画面会有显著的重影,这正是左右眼画面重叠的结果。当戴上3D眼镜后,左右眼就可以接收到属于自己的画面,并经过用户大脑处理后形成3D视觉。

  而另一台显示器方面,原理则比较简单,显示器菜单设置有一键2D转3D按键,无论使用何种显卡,都可以呈现出3D画面,裸眼观看时也有一定重影,但没有快门式3D那么显著,这可以从接下来的画面对比中看出。

VG27AH

  整个测试过程全程采用24针DVI线输出,使用VGA线不能支持快门式3D显示,使用HDMI则至少需要HDMI 1.4标准。同时,虽然显卡同时支持两个DVI接口输出,但不支持双屏操作时开启3D Vision,否则144Hz的显示器会提醒超出显示范围。

5偏光式3D与快门式3D:电影效果对比回顶部

●3D电影效果对比

  上面我们已经强调,快门式3D方案最大程度地整合了NVIDIA在显卡领域的技术积累,充分利用显卡性能来实现海量的3D运算。与此不同的是,偏振式3D更侧重于显示器技术,所以偏光式3D能够将所有显示其画面转换为3D界面,而快门式3D效果不是恒定的,只支持一些3D电影和3D游戏,图片和网页均是普通显示效果。以下图片均为单反相机透过3D眼镜而采集的,理论上没有经过人眼和大脑处理,所以其3D显示效果可能会不明显。

不闪式3D与快门式3D对比评测
快门式3D效果图

不闪式3D与快门式3D对比评测
不闪式3D效果图

不闪式3D与快门式3D对比评测
快门式3D效果图

不闪式3D与快门式3D对比评测
不闪式3D效果图

  从以上两组实拍图来看,一般用户可能发现没什么区别,这种不经大脑处理的图像自然没什么区别,只是亮度方面快门式3D仍然比偏光式3D要暗一些,毕竟各自3D的实现方式有很大差异。

●两种3D效果的画面覆盖程度对比

不闪式3D与快门式3D对比评测

  在偏光式3D显示效果中,整个画面的3D效果平均显示在显示器上,需要在合适角度观看,否则有可能失去3D效果,而只有一片重影。

不闪式3D与快门式3D对比评测

  但是在快门式3D显示效果中,通过控制景深来实现立体显示。画面的焦点部分无需佩戴眼镜可看得非常清晰,离焦点越远,重影效果则越强,能够感受到到明显的前后延伸感。

6偏光式3D与快门式3D:游戏效果对比回顶部

●3D游戏效果对比

  平台准备就绪之后,我们首先在显卡设置里开启了快门式3D的设置选项,首先来看一组标准3D游戏图像的显示效果,以下游戏图片来自NVIDIA显卡驱动在成功完成3D设置后的官方样张。

不闪式3D与快门式3D对比评测
裸眼3D效果

不闪式3D与快门式3D对比评测
透过3D眼镜后的效果

不闪式3D与快门式3D对比评测
裸眼3D效果

不闪式3D与快门式3D对比评测
透过3D眼镜后的效果

  此外,我们还试玩了一下近期比较火爆的两款游戏《战地3》和《使命召唤9》,来对比两款显示器的3D效果,因为无法实时双屏3D操作,同时相机拍摄存在一定延迟,画面可能存在不同步的情况,以下图片均为单反相机透过3D镜片而采集的真实图像,仅供网友参考。

不闪式3D与快门式3D对比评测
偏光式3D显示效果

不闪式3D与快门式3D对比评测
快门式3D显示效果

不闪式3D与快门式3D对比评测
偏光式3D显示效果

不闪式3D与快门式3D对比评测
快门式3D显示效果

  通过这两组游戏图像的对比,偏光式3D虽然能够做到全部游戏的3D一键转换,但透过3D镜片之后的影像仍有一定重影,且兼容性欠佳。而对NVIDIA显卡特别优化过的游戏画面则好很多,景深立体感更强,显示屏会变成一个有纵深的“3D箱子”,箱子里面呈现的3D画面更接近真实效果,但支持的游戏并不多。

7用户试用体验/优缺点总结与3D技术前瞻回顶部

●3D效果用户体验对比

  在对比评测的最后,我们找来了三类代表不同使用人群的用户来分别感受这两种3D效果,看看他们是如何评价的。真人图片经过Photoshop阴影线滤镜处理,网友就不要人肉搜索了。

不闪式3D与快门式3D对比评测

  电影达人:我平时喜欢看高清电影和微视频,对3D要求不是很高,毕竟3D片源不多嘛。快门式3D效果好于偏光式,但都不能看太长时间了,不然眼睛会很疲劳,伤不起!

不闪式3D与快门式3D对比评测

  普通用户:听说了很多关于3D的玩意儿,体验之后发现原来没有想象中那么神奇。偏光式看上去会方便点,而且不用专门的N卡和贵到死的眼镜,屌丝必备啊!

不闪式3D与快门式3D对比评测

  游戏玩家:NVIDIA显卡牛掰之处不用我多说了,几年前就已经开始专门的3D VISION优化,效果非常不错,尤其喜欢那种远近分明的感觉。不过支持的游戏还是有限,希望可以更给力一点。

●偏光式3D与快门式3D技术优缺点总结

偏光式3D与快门式3D优缺点对比
3D类型 不闪式3D 快门式3D
显卡硬件要求 任意显卡 NVIDIA独立显卡
3D眼镜价格 低廉 高昂
显示器要求 要求显示器带偏振板 要求显示器刷新率≥120Hz
画面亮度 亮度一般 亮度损失较大
3D可用性 任意2D画面一键转3D 只支持兼容的游戏和3D电影
可视角度 10-20°之间 最大90°左右
最佳3D距离 60-80cm 60-300cm
画面闪烁程度 不闪 闪烁
分辨率 减半 正常
眼镜是否充电 无需充电 需要充电
3D显示效果 一般 较好

  在快门式3D平台上,3D眼镜需要与显示平台同步分帧信号,以确保左右眼镜只收到属于各自的画面。因此快门式3D平台需要高刷新率显示器(120Hz)、信号发射器,而且3D眼镜也需要运作电力(一般内置可充电锂电池),用户看到的3D画面可能会有闪烁。

NVIDIA 3D眼镜

  偏振式3D平台能够分离左眼影像和右眼影像的特殊偏振薄膜贴在显示器表面和眼镜片上,左/右眼镜片只能透过属于自己的光线,从而实现左右眼分帧。偏振式3D平台无需发射器、眼镜电池,更简单易用,而且画面不会闪烁,但其致命的缺点是画面分辨率会减半,而且用户的最佳观赏角度很有限。

 不闪式3D与快门式3D对比评测

●3D技术前瞻

  其实简单说来,3D显示技术的原理就是让左右眼看到不同的信号(模拟现实世界中左右眼分别看到的略有差别的视角),从而让大脑营建出3D画面。因此时下3D显示的关键技术在于对左/右眼画面的分帧送达。当前3D显示技术尚未形成成熟统一的标准,目前最为常见的也就是快门式和偏振式两种。其实目前眼镜式3D普及的障碍主要成本、需佩戴眼镜以及舒适度等主要问题。另外,经过一些医生的认证,长期佩戴3D眼镜的朋友可能会患上眼疾,所以入手3D显示器的朋友,建议别使用过长时间,应注意休息。

不闪式3D与快门式3D对比评测

  3D显示技术为我们开启了一扇通向未来之门,将虚拟世界的展示空间第一次延伸到了屏幕之“外”,是公认的未来显示技术的一大发展方向。当前家电/电脑领域的许多巨头都已经制定了3D显示发展计划,NVIDIA作为电脑行业图形芯片巨头,早在2009年初就推出了完善的3D Vision快门式3D眼镜解决方案。总的来说,合理价格、容易实现、3D资源多以及观看舒适这才是用户真正需要的3D显示器,以上对比的两类3D技术显示器也许只是一个过渡产品,真正完美的3D效果可能还需要一段漫长的时间。[返回频道首页]

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