正在阅读:结果太出乎意料了?新3DMark详细评测结果太出乎意料了?新3DMark详细评测

2013-02-04 00:15 出处:PConline原创 作者:Man.2 责任编辑:lijiasheng
1新3DMark界面与功能介绍回顶部

  【PConline评测】Futuremark在上周宣布新3DMark将会在UTC时间(世界标准时间)2月4日18:00,也就是北京时间2月5日凌晨2:00正式发布新版,新版3DMark依然能够兼容之前的Windows PC之外,还将加入了移动系统的支持,终于能够直接比较桌面PC、笔记本、手机、平板的性能了。

  在发布之前,我们PConline评测室对PC版的新3DMark进行一次评测。注意:本次测试所用的版本号是1.0.11.10745,与2月5日正式发布的版本一致

新版3DMark测试

  3DMark软件从诞生的3DMark99至今已经有15年历史,3DMark99、3DMark2000、3DMark2001、3DMark03、3DMark05、3DMark06、3Dmark vantage、3DMark 11。每个版本都成为测试显卡性能的标杆。

  作为比较权威的测试软件之一,3DMark发展十多年已经深入玩家心中,到底新版本的3DMark会有怎样的亮点?我们一起来看看新版3DMark的表现吧。

新3DMark界面和功能

  为什么一直叫3DMark新版,难道这次没有名字,没错,官方命名就是3DMark(没有任何后缀)。安装过程中比较简短,经过激活后,就能正常使用全部的功能。下面会截取软件中的大部分截图,有兴趣的朋友可点击查看大图。

新3DMark界面显示
新3DMark欢迎界面

  欢迎界面,这一页主要是介绍软件的功能,而第一行就已经加粗标注这一代3DMark的亮点:支持运行移动设别。

新3DMark界面显示

  新3DMark根据设备的不同等级而分成三种不同的测试场景:Ice Storm针对移动设备,或者性能入门的电脑;Cloud Gate针对笔记本电脑和家用平台;而Fire Strike则针对高性能平台。

新3DMark界面显示
测试自定义项目

  自定义测试项目可以根据用户的需要测试不同的项目,例如只进行物理测试(CPU频道的编辑应该欢乐);只测试图形性能(这点笔者比较需要);或者进行图形测试。还有细分到测试显卡的不同渲染能力等,不过这功能使用的人不多,毕竟是面向专业的用户。

新3DMark界面显示
显示结果

  刚刚装完软件,还没有进行跑分,所以没啥显示,后面有详细截图。

新3DMark界面显示
软件首选项,版本号1.0

  软件的设置,可以设置软件的运行语言(英语不过关的朋友可设中文)、更新系统信息、显示版本信息等等,基本上软件第一次使用,适当调整后以后都应该不会来这页了(跟欢迎界面一样,比较冷门)。

  简单介绍了新3DMark,下面我们进行详细试用。

  

修改记录:2012.2.4 12:00,增加GTX560Ti的数据,修正GTX670的数据(驱动错误导致)。

对网友提出的疑问及观点,我们将在这里集中解答

1、90楼网友提出的疑问:敢情NVIDIA跑输了,权威测试软件就不权威了?小编你个大A黑。

  PConline编辑回复:新版3DMark的测试结果,GTX670跑不过HD7950,GTX660跑不赢HD7850,HD6750跑输GTS450一大截,GTX650Ti跑不赢HD7770等等,但是实际游戏性能却非如此,这就是小编质疑其权威性的原因。对显卡的真实游戏性能,我们有相关的横评测——NV/AMD 18款显卡: //diy.pconline.com.cn/graphics/reviews/1212/3131593.html

2三大场景:手机/PC可直接PK?回顶部

三种测试场景介绍:

Ice Storm场景:可以比较Windows、Android和IOS平台

新3DMark测试
Ice Storm

  使用Ice Storm测试平板电脑和超便携笔记本电脑的性能。Ice Storm使用限制为Direct3D 9级的DirectX 11引擎,适用于测试兼容DirectX 9的硬件。

新3DMark测试
Ice Storm测试画面

  显卡测试第一部分是大量顶点测试并具有阴影,第二部分是高像素测试,包括粒子和后处理。物理测试在单独CPU线程数运行4个软、硬物体碰撞模拟。

Cloud Gate场景:笔记本、家庭电脑

新3DMark测试
Cloud Gate

  使用Cloud Gate测试笔记本和普通家用电脑的性能。Cloud Gate使用限制为Direct3D 10级的DirectX 11引擎,适用于检测DirectX 10的硬件。

新3DMark测试
Cloud Gate 测试过程

  显卡测试第一部分具有很多几何状、大量后处理和粒子效果。第二部分是体积照明以及较低水平的几何处理和后期处理。物理测试在CPU上运行32个软、硬物体物理模拟。

Fire Strike场景:适用于高性能平台

新3DMark测试
Fire Strike

  使用Fire Strike测试专用游戏电脑和高端计算机组件性能。Fire Strike使用多线程DirectX 11引擎测试兼容DirectX 11的硬件。

  3DMark Advanced Edition包括一个转为具体有多GPU高端系统打造的Extreme版本。

新3DMark测试
Fire Strike测试过程

  显卡测试第一部分具有大量Tessellation(曲面细分)和体积照明。第二部分具有使用GPU计算着色器和动态粒子照明的复杂的烟雾模拟。物理测试在CPU上运行32个并行软、硬物体物理模拟。综合测试包括GPU的曲面细分、照明、烟雾模拟、粒子和后处理,而且CPU则运行32个并行的物理模拟。

  三个场景大致介绍到这里,我们试试用一台笔记本挑战一下这三个场景。

3第一战:笔记本挑战三大场景回顶部

笔记本挑战三套测试:

  既然新3DMark有三套场景,面对三种不同的平台,那么使用一套硬件去跑三个场景,会有怎样的结果呢?我们用一台高性能笔记本试试。

笔记本配置
CPU intel i7-3612QM @ 2.10GHz 四核 低电压处理器
主板 英特尔 Ivy Bridge - HM76 Express 芯片组
内存 南亚易胜 DDR3 1600MHz ×2
硬盘 西部数据 WD5000BPKT-75PK4T0 ( 500 GB / 7200 转/分 )
显卡 Nvidia GeForce GT 650M (2 GB/DDR3)
显示器 1366x768分辨率
外界显示器 1920x1080
操作系统 Windows 8 专业版 64位 ( DirectX 11 )

显卡驱动

NVIDIA ForceWare 310.90

  测试结果(笔记本使用自带屏幕1366x768):

笔记本测试
Ice Storm场景得分,这分数能秒iPhone5多少条街?

笔记本测试
Cloud Gate场景得分,几乎低分了10倍

笔记本测试
Fire Strike场景 Performance模式得分

笔记本测试
Fire Strike场景 Extreme模式得分

  目前只是简单试跑,没有太多的数据对比,不过看到,使用不同场景的测试,分数差别相当巨大。测试过程中,笔者发现有小意外,笔记本外接显示器时,测试得分会有很大不同。(截图太多了,笔者汇总一下算了)

  测试成绩汇总:

笔记本测试成绩汇总
测试分辨率
1366x768 1920x1080(外接显示器)
Ice Storm场景得分
64224 56221
Cloud Gate场景得分
7845 7549
Fire Strike场景
Performance模式得分
1395 1393
Fire Strike场景
Extreme模式得分
676 676

  无意之中,我们使用笔记本外接全高清显示器测试一番,发现不同分辨率下在Ice Storm场景,分数差别相当大,而Cloud Gate场景得分也不尽相同。屏幕分辨率将影响成绩?这点类似于android平台,就算使用相同硬件,不同的分辨率屏幕跑分也不一样。

  至于使用Fire Strike场景,不同分辨率跑出来的成绩几乎一样。

4第二战:16款显卡PK/意外的结果!回顶部

测试成绩对比:

  测试平台说明:

硬件配置
CPU Intel Core i7 3960X
主板 华硕 Rampage IV Formula
内存 三星 DDR3 1600 4GB×4(8-8-8-24)
硬盘 西部数据1TB 64M SATA3黑盘
显示器 2560x1600
操作系统 Windows 8 专业版 64位 ( DirectX 11 )

显卡驱动

NVIDIA ForceWare 310.90
AMD 催化剂 13.1

3DMark测试
Extreme模式

  我们这次所测试的分数,与3DMark11 可以说是差别相当大,高端显卡中大多以AMD占优势,HD7870居然还把GTX670压倒,真令人怀疑,而且HD6850居然连GTS450都不如(驱动问题?)

  另外,Extreme模式对显存的要求很高,1GB显存的HD7850明显是爆显存了,与2GB显存HD7850成绩相差竟达一倍!证明这次新3DMark能测出显存是否够用的情况。当然,如果运行在1080P,HD7850 1GB显存和2GB显存并不会对体验造成明显影响。

3DMark测试
Performance模式得分

  到了Performance模式,显卡的表现依然较为飘忽,成绩依然与3DMark11相差较大,就如GTS450远胜HD6750,HD7870超越GTX670?笔者都觉得怀疑(莫喷,文章后面有结果截图),所测试的成绩与显卡定位的准确性并不太相符。

  正式版跑出来的成绩差别这么大?这些跑分,我们还是看看算了,实际的差距建议参考我们天梯图或者相关评测。另外,我们看看软件的其他测试,例如CPU对总分影响怎么样?下面继续测试。

5第三战:CPU性能影响多少、总结回顶部

不同CPU测试结果:

  本次测试以显卡为主,因此我们比较随意使用4颗不同定位的CPU进行测试。有兴趣的朋友不妨留意我们后续的新3DMark CPU测试详解。

物理测试得分

  使用的四款CPU分别对应不同级别,可以看到就物理得分,不同等级的CPU相差相当明显,但对总体得分影响不算大(Extreme下)。可以GPU图形得分占据相当大的比例。

  下面来点有趣的,毕竟这是新版3DMark,我们来试试同跑Extreme场景,所需要耗时。 

趣味测试:所需时间对比

  两套3DMark分别使用相同的硬件平台(I7-3960 + GTX670),设置方面都是常用测试的高性能Extreme模式,仅进行测试不演示。

新3DMark测试

  根据测试所得,新版快了1分钟~(对笔者来说是个好事情),以后做横评,时间会减少了。

 

PConline评测室总结:

●结果与3DMark11相差大,让人费解

  经过一系列的测试和使用,对于这次新3DMark,我们大体的感觉就是不踏实。首先,正式版所测试出的成绩与3DMark11相差很大,这次A卡有明显优势

  而最让人费解的是几组显卡的比较,例如HD7770与GTX650Ti,游戏性能明显都是后者强得多,显卡在不同模式下跑分排位也差别很大。但这次新3DMark的测试结果却非如此,难道这才是真相?如果是,这难以让玩家们信服,权威测试软件的权威性何在?至少目前如此。但愿是NVIDIA驱动问题,日后可以得到解决。

●没有说明支持DX11.1

  从2012年底,HD7970发布就已经带有DX11.1,而时隔一年后的新版3DMark,没有明文说明这是支持DX11.1,考虑到没有多少条有用的指令为游戏优化,我们也无需太在意。

●可以测试爆显存后的游戏真实性

  Fire Strike场景Extreme模式下,可以有效测试爆显存后的游戏真实性。目前影响显卡性能的瓶颈不在显存,但普及1440P级以上高清屏幕时,对显存要求更大,测试软件在技术和应用上的前瞻性,让玩家有机会窥探显卡在现在和未来的表现。(从HD7850 2GB成绩是1GB版的2倍看,以后会不会有JS以讹传讹去忽悠小白买4G GT610呢?)

●测试结果更人性化,期待手机、平板的版本

  说说好的方面,这次测试,使用了新的场景(应该不算优点,看麻木了),最赞赏的是,加入各类曲线的测试结果呈现交互系统,这样以来,可以更只管看到显卡的卡顿、显卡温度变化等等信息,更客观。

  当然,新3DMark最大的亮点是可以比较手机、平板电脑的性能,遗憾的是移动版跳票了,只能期待了。新春将至,最后笔者给大家拜个早年:新年快乐,万事如意,一如既往地支持PConline。

6附录一:新3DMark Demo演示回顶部

拓展阅读:新3DMark Demo演示

Ice Storm演示(看到影驰赞助):

测试演示

测试演示

测试演示

测试演示

Cloud Gate演示:

测试演示

测试演示

测试演示

测试演示

测试演示

Fire Strike演示:

测试演示

测试演示

测试演示

测试演示 

7附录二:16款显卡测试截图回顶部
 

16款显卡测试结果截图:

  下面截图均采用Fire Strike场景测试,图片点击可放大,左边图片是使用Extreme,而右边则使用Performance。

3DMark测试 3DMark测试
NVIDIA GTS450

3DMark测试 3DMark测试
NVIDIA GTX650

3DMark测试 3DMark测试
NVIDIA GTX650Ti

3DMark测试 3DMark测试
NVIDIA GTX660

3DMark成绩截图 3DMark成绩截图
NVIDIA GTX670

3DMark测试 3DMark测试
NVIDIA GTX680

3DMark测试 3DMark测试
AMD HD6750

3DMark测试 3DMark测试
AMD HD6850

3DMark测试 3DMark测试
AMD HD7750

3DMark测试 3DMark测试
AMD HD7770

3DMark测试 3DMark测试
AMD HD7850 1G

3DMark测试 3DMark测试
AMD HD7850 2G

3DMark测试 3DMark测试
AMD HD7870

3DMark测试 3DMark测试
AMD HD7950

3DMark测试 3DMark测试
AMD HD7970

3DMark测试 3DMark测试
AMD HD7970GE

8附录三:测试过程平台信息回顶部

测试结果:详细显示平台信息

  我们使用X79+3960X平台进行测试16款显卡,其中选择高性能的Fire Strike,分别测试Extreme、Performance场景。

HD7970测试
测试结果除了分数,还有曲线!

  以往的3DMark和市面上大多的测试软件,经过长时间跑分和测试,最终都只是肤浅地给出一个分数用作比较。而这次新版3DMark测提供多个数据实时曲线,呈现互交效果。

新3DMark测试
平台的每一个组合都会有详细结果

  进入详细信息,可以显示出显卡的参数、CPU参数和平台参数,不过暂时所测试的3DMark版本还不能完全显示显卡信息。

曲线系统

曲线系统

曲线系统

曲线系统

曲线系统
曲线有多条

  新版3DMark能记录跑分中,CPU、GPU的实时情况,还能记录实时FPS,可以直观看到哪个显卡有明显卡顿。

9附录四:回到过去,看历代3DMark回顶部

拓展阅读:历代3DMark发展

3DMark99MAX——可视化测试始祖

  20世纪90年代末,3D加速卡方兴未艾,包括ATI、NVIDIA、S3、Vodoo等众多厂商在内的显卡市场纷争不断,就连3D游戏引擎接口程序的争夺都非常激烈。

历年3DMark

  当时刚刚成立的MadOnion公司也看到了这一历史机遇,推出了基于DirectX 6.0的显卡性能测试软件——3DMark99MAX。凭借支持S3TC技术的3D运动场景让玩家们能够充分了解自身显卡在D3D游戏中的性能。而美轮美奂的测试场景也让用户赏心悦目,十分享受整个测试的过程。

3DMark99测试场景

  可视化的测试过程替代了传统测试软件无聊的命令行测试画面,让玩家能够更加直观的了解自己显卡的3D性能。MadOnion的3DMark99就这样成功了!

3DMark2000——崭新时代

  时间进入到2000年,显卡市场经过了两年的激烈竞争,终于只剩下ATI和NVIDIA两家。作为2000年最引人注目的显卡,GeForce 256和Radeon 256成为当年显卡领域的风向标。微软推出了DirectX 7.0,在其中首次对硬件T&L(硬件多边形转换与光源处理Transform and Lighting)提供了支持。

历年3DMark

历年3DMark

  在新显卡和新标准已经投入市场的情况下,玩家们迫切需要一款新的3DMark软件来检测的性能,MadOnion公司推出了3DMark2000。在3DMark2000中,硬件T&L测试之外,把32bit色彩渲染能力作为衡量显卡性能的重要标准。表明了改测试软件在技术和应用上的前瞻性,让玩家有机会窥探显卡在现在和未来的表现。

3DMark2001/SE——登峰造极

  2001年可以说是显卡发展史上最重要的年份之一,微软DirectX坐上了图形API的头把交椅,在最新推出的DirectX 8.0中加入了Shader概念。把几乎所有游戏特效统一起来,让游戏开发者可以方便的调用。

历年3DMark

历年3DMark

  MadOnion当然也不能落后,最新版的3DMark2001也随之发布。3DMark2001采用了全新的MAXFX引擎,玩家们不仅可以知道自己显卡的性能水平,更可以领略到DirectX8内部所继承的Shader单元所表现出的强大功能。此时的3DMrak达到了登峰造极的地步。而针对随后推出的升级版DirectX8.1,MadOnion则推出的3DMark2001se来应对。

3DMark2003——毁誉参半

  到2003年,微软如期发布了DirectX9.0,而此时的MadOnion则正是更名为现在的FutureMark,并启用了新的LOGO,之后的3DMark则更注重对标准的诠释和对未来游戏的引领。

  由于3DMark对显卡测试来讲太重要了,NVIDIA和ATI都在驱动中对3DMark结果进行了不同程度的优化,最明显的例子就是很多当时的显卡在检测到运行3DMark运行时会自动降低画面渲染质量,并以此来获得更高的分数。

  广大玩家都开始对显卡厂商这种不道德的欺诈手法进行口诛笔伐。而之后牵出的FutureMark与NVIDIA和ATI两家显卡制造的利益关系更是让3DMark系列软件的信誉度降至了冰点。

历年3DMark

历年3DMark

  在3DMark03中,FutureMark同样提供了4个测试场景,不过由于特效应用的提升,几个场景相对于前一代产品来说在画质上都有了不小的提升。

  虽然3DMark03遭遇了信誉危机,但其体现出来的更加专业的测试项目则是指的肯定的,从MadOnion到FutureMark,3DMark进行了一次不算太华丽的转身,但总体来说这仍是一款很好的测试软件。

DX9.0全面进化——3DMark2005

   DX9的全胜时代开始了,因此而面对这种场面,大量应用DX7、8、8.1特效的3DMark03已经不能完全展现出显卡的实力了。因此FutureMark决定推出全面采用SM2.0渲染语言的3DMark05。

历年3DMark

历年3DMark

  3DMark2005中包含了3个测试场景,他们分别是Return to Proxycon、Firefly Forest、Canyon Flight,而其中的Return to Proxycon则可以看成是前作中Battle of Proxycon的第二部,战斗场面更加火爆。如同我们前面所说,3个场景中都大量运用了SM2.0代码,不支持DX9.0的显卡无法运行测试。

最辉煌的时代——3DMark2006

  2006年,微软发布了DX9.0的更新版,DX9.0c,其直接将SM版本从2.0提升至了3.0。而其所带来的最突出的特效就要算是HDR效果了。而这种绚丽的效果一时间就成为了所有游戏厂商的最爱。

历年3DMark

历年3DMark

  3DMark06则大面积的应用了SM3.0渲染技术和HDR特效,增加场景的负载成倍的提升了场景对显卡的压力,场景都大量采用了SM3.0代码和HDR特效,对当时的显卡来说压力着实不小。

全新的时代——3DMark Vantage

  显卡领域自DX8以来不仅可以进行3D图像渲染,更可以处理其他类型的数据,增加应用范围。但重点依然是3D显示领域,新的D3D程序发布就一定要有相应的测试程序,艰巨的任务又落在了FutureMark身上,于是全新的3DMark Vantage被开发出来。

历年3DMark

历年3DMark

  每一代3DMark都有夸张贴图的场景来测试图形性能,但这一代“Jane Nash”场景中,快艇上还出现了蓝宝石(Sapphire)的标志,揭示着3DMark Vantage的商业味越来越浓了。

  3DMark Vantage还引入了两个全新的CPU性能测试项目,一个针对RTS和网络游戏中常见的AI人工智能应用而设计,另一个则是日渐火热的PhysX物理加速,它既可以榨干多核多线程CPU的性能,也可以榨干顶级显卡的GPU加速性能。借助3DMark Vantage的强势,Futuremark成功树立了自己在DX10测试软件领域独一无二的形象。

3Dmark 11——成为显卡杀手

  3Dmark 11是Futuremark历时近三年时间开发而最终推出的产品,从技术角度上来看,3Dmark 11并未让人失望——曲面细分、更公平的物理计算、升级换代的DirectX支持、更变态的显卡性能需求等等都让3Dmark 11真正地跨越了一个时代,Futuremark又做了一次硬件杀手。

3DMark 11

  但同时问题依然存在,比如对CPU的要求似乎还是原地踏步、基准评分中并未加入更高的分辨率、Demo的一些地方依然做地有些僵硬(物理计算场景中的物体倒塌略显生硬)等等。

3DMark 11

  但不管怎么说,3Dmark 11的发布给了DirectX 11时代的显卡带来了新的衡量标准,而相比前一代产品,3Dmark 11的公正性还是有了不错的提升,更重要的是3Dmark 11当得起“杀手”二字。  

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