【PConline 游戏评测】PC游戏中硬件需求较高的游戏中,《孤岛危机》系列是其中的佼佼者。跟很多游戏大作不一样,孤岛危机系列除了故事出色之外,背后的Crytek公司更是Cryengine系列引擎的开发商,所以该系列更是Cryengine的代表作。 ●Cryengine3与《孤岛危机3》: Cryengine目前应用还算是比较广泛,例如腾讯代理的《战争前线》、育碧的《孤岛惊魂1》、NCsoft《天堂1~2》等高端游戏都是采用Cryengine开发,支持诸如“全球实时动态照明”、“独立光源”、“次表面散射”、“动态模式与实时景深”等诸多特性,《孤岛危机2~3》开发的目的之一就是要展示引擎的威力。
另外,《孤岛危机》系列也是众多入门级显卡的痛,根据之前的内测测试,千元级以下的显卡只能在低或中的画质下勉强运行,正式版中有更多的画质选项(内测版本只有四档画质没有细节选项)。 ●《孤岛危机3》官方配置 最低配置 ■Windows Vista或以上 范例1)NVIDIA GTS450+Intel Core 2 Duo 2.4GHz如E6600 推荐配置 ■Windows Vista或以上 范例1)NVIDIA GTX560+Intel Core i3-530 高端配置 ■Windows Vista或以上 范例1)NVIDIA GTX680+Intel Core i7-2600K 这次高达14.2GB的文件夹一定是附带了N多高清素材,比起《孤岛危机2》的6.9GB+1.8GB高清补丁有诚意的多。另外Steam上仍然没有《孤岛危机3》的预定,所以也是铁定在Original上独占发布了,EA的JC掉一地啊。 更多《孤岛危机》系列报道,请点击下面链接: ●系列回顾:孤岛危机系列介绍 《孤岛危机》在2007年推出第一代的作品,仅仅在PC上发行,这是因为彪悍硬件高要求以及较差的优化让游戏没有登录主机平台;在2011年发布的《孤岛危机2》起初缩水了画面,主机上能够运行了,XBOX360(119万份)、PS3(109万份)的销售成绩也算不错。 历经三代,硬件需求虽然逐渐下降,但是从现存占用和GPU负载两方面来看《孤岛危机3》依然是传统意义上的“显卡杀手”。 ●测试软硬件介绍 立刻进入了硬件测试环节,测试内容分为1)CPU测试 2)内存测试 3)显卡测试 4)分辨率/画质测试。另外根据针对老爷机们,我们还有一个画质设定指导,以满足老玩家需要。
13.2 Beta6和314.07都是为了《孤岛危机3》优化的专属驱动,AMD和NVIDIA都在这次孤岛危机续作上仿佛都赌上自己的尊严(上一次是《使命召唤9》),这种场合上一般都会有非常多出人意表的结果,让我们拭目以待吧。 ●测试场景介绍 《孤岛危机3》在显卡性能及处理器性能测试场景部分选择游戏第二章节《欢迎来到丛林》中最后一小结先知与赛可搭乘一节列车冲出CELL与外星怪物包围的场景。游戏硬件测试部分采用Fraps软件对游戏中的画面帧率变化进行监测及记录,测试时长为70秒。 关于游戏帧数(FPS)的意义 游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。不同游戏类型对帧率的要求不同,一般认为FPS=FTG>ARPG=MOBA=RTS>RPG。 ●《孤岛危机3》CPU需求测试 在处理器部分的对比测试中,可以看到AMD的多核架构性能终于有了实质上的表现,不再如以往的游戏那样被Intel系列处理器物理四核处理器强势压制。但我们在测试成绩汇总中看到物理八核到物理四核之间的游戏性能差距并没有太大的差距,相互间成绩帧数差异都只是在1到3帧的水平,表明游戏对于多核的优化支持有不错的表现,而且运行效果在四核四线程及主频设定较高的处理器有较好的表现效果。 ■《孤岛危机3》CPU多核心测试 《孤岛危机3》在CPU线程上可谓是多多益善,图上显示i7 3770K的四核八线程中有七个线程都在运算,并且工作分布非常平均,对比Cryengine3刚推出的《孤岛危机2》进步了不少。 《孤岛危机3》内存占用都不能忽视,默认系统占用1.2GB左右,剩下的2.3GB则是《孤岛危机3》、显卡控制台以及Fraps等软件共同占用。在不会再开启更多页面去查攻略的前提下,《孤岛危机3》4GB内存就够用。 ●《孤岛危机3》显卡需求测试
《孤岛危机3》作为一款属于AMD合作的“Game Evoled”游戏在显卡游戏性能表现上终于不再像《孤岛惊魂3》和《鬼泣》那样惨遭到NVIDIA的逆袭,而且这次孤岛系列的新续作两家显卡厂商都在驱动上进行了特定的优化,让各自的显卡能在游戏中更为突出的表现。最新推出的NVIDIA新一代显卡GTX TITAN以其超强的性能领跑所有进行测试的显卡,其余AMD的HD7000系列和NVIDIA的600系列显卡的性能对比中,显卡的跑分差距基本持平。 此外,通过测试成绩也能看到这款“显卡危机”的续作果然名不虚传,主流中高端显卡在全高清最高画质特效下也只能实现35帧左右的画面帧率水平,体现出相当高的显卡性能负载实力。而处在中下段定位的部分入门级别显卡产品成绩也仅为20帧一下的水平,在游戏中会有极为明显卡断情况出现。 ■《孤岛危机3》显存占用 全高清分辨率下,HD7950的3GB显存被用掉一半,GPU长期处于满载状态,如果你的显卡是1GB显存的话,建议在“材质解析度”(材质分辨率)处降低设定。 显卡推荐:映众GTX660Ti冰龙版 GeForce GTX660Ti拥有不俗的性能,而且价格也符合大众的消费水平。借着出色的性价比,GeForce GTX660 Ti上市以来就受到了很多高端玩家的认可,特别是高频版的GTX660Ti在很多游戏应用中的表现已经可以达到公版GTX670的水准,更是令很多高端玩家青睐其中映众GTX660Ti冰龙版,各方面都有优势,玩爽孤岛危机3不是问题。
核心方面,映众GTX660Ti冰龙版采用特挑的GK104核心,以保证GPU的超频性能,GTX660Ti拥有1344个CUDA处理器,核心频率为1020MHz,借助Boost加速技术,最高可到1098MHz,完美支持DirectX 11.1标准,支持CUDA,PhysX,3D Surround,3D Vision,PureVideo,OpenGL 4.1,Displayport以及HDMI 1.4等技术标准。 显卡采用的是顶级旗舰GTX680所使用的P2002 增强型PCB方案,黑色PCB倍显高贵豪华。显卡采用的是顶级旗舰GTX680所使用的P2002 增强型PCB方案,黑色PCB倍显高贵豪华。供电部分显卡将原来P2002公版的4+2相供电补足到5+2相供电,这样可以为核心带来更强悍的动力支持。相比GTX660Ti的公版供电,这样的设计无疑称得上是奢华。在用料上同样也是不惜成本,包括富士通固态电容,铁素体电感,八脚MOS管等一应俱全。此外,显卡还需要双6Pin外接供电。 显存部分,显卡采用的是与GTX460+相似的混合显存方案,4颗32位显存与2颗16位显存颗粒共同组成了2GB/192Bit的规格,与公版保持一致。但显卡默认频率达到了1020/6200MHz的超高水准,远远高出公版的915/6000MHz的水平,在高频率的帮助下,显卡性能同样全面超越高一级的GTX670公版。 映众GTX660Ti冰龙版采用最新的HerculeZ 2000XT散热器,针对部分玩家机箱无法容纳HerculeZ 3000的情况,映众开发了这款HerculeZ 2000XT,配备五热管与双风扇的组合,五热管与鳍片架构基本保持与HerculeZ 3000一致,而风扇则改为两个大口径的9cm风扇,令HerculeZ 2000XT保持着HerculeZ 3000等同的性能的条件下,而令散热器的“身材”变苗条一些,以适合更多机箱。此外,HerculeZ 2000XT同样支持易拆洗可定制技术,用户可以轻松将风扇叶与导流罩拆下进去清洁。 接口方面,显卡同样采用的是DP+HDMI+双DVI的组合,可以支持多屏输出以及单卡三屏环绕功能!此外,还支持四路Sli功能。 编辑点评:映众GTX660Ti冰龙版无疑是目前上市的GTX660Ti显卡中配备最豪华的一款,其延续了冰龙系列豪华配置以及高品质的优良血统,可彻底解决很多大型3D游戏“爆显存”的危机。性能方面,该显卡已经超越了对手的HD7870与HD7950公版显卡产品,对于追求性价比以及高品质的玩家而言,映众GTX660Ti冰龙版无疑是最佳首。 ■《孤岛危机3》分辨率比例测试 通过测试三种主流比例的分辨率对比中可以看到,游戏采用原生16:9的分辨率比例进行设计,当分辨率比例发生改变时,游戏画面中的可视范围分别在左右向内缩减,而并非为保持所有比例分辨率可视范围相同而采用等比例的压缩,所以当采用16:9分辨率进行游戏时能获取最佳也是最大的游戏画面可视范围。 ■《孤岛危机3》画质对比测试 《孤岛危机3》在画面设定中的主要有分辨率、反锯齿模式、材质解析度以及系统规格几个主要的画质设定选项,而其中反锯齿模式、材质解析度以及系统规格都提供了多种数值或画质档位的设定让玩家自行选择。并且值得注意一点的是,画面选项中的系统规格的档位设定效果与菜单中进阶图形选项能实现联动效果。 《孤岛危机3》进阶图形选项是画面设定中系统规格的一个进阶细化画质选项菜单,在这个菜单中提供了更为细致的画质及特效选项选择,玩家可以通过改菜单定义出适合自己游戏特效表现效果的设定状态。 根据图片对比可以看到四档画质的整体场景效果其实差距并不是太大,主要的差异在于阴影以及场景图形着色效果的差异为主。此外,枪械的细节在不同的画质变化上还是有一定的变化差异,但这些差异并不是有太明显的突出表现效果。 《孤岛危机3》在抗锯齿部分提供了多达三种不同的抗锯齿选项供玩家选择,包括FXAA、MSAA以及SMAA抗锯齿,而其中的MSAA和SMAA抗锯齿选项也提供了不同等级效果的抗锯齿等级选项供玩家自行根据平台性能进行选择使用。 ■《孤岛危机3》硬件配搭推荐
《孤岛危机3》在两大显卡芯片厂商的强力支持之下终于变成性能需求少少减低了一点。不过如果要在全高清画面下开最高画质,我们依然建议采用至少Core i5和GTX680的组合。如果是HD7770或者老一代的GTX460的显卡,建议在“系统规格”方面选择中。 ●《孤岛危机3》游戏点评
游戏中最大的改进莫过于潜行+弓箭的使用,本代作品对比上代更加强调潜行暗杀的玩法,尤其是在超能战士等级下,鲁莽地往前冲往往成为敌人的靶子,多多留意左下角的小地图,可以让你找到不错的狙击位置。 关于硬件 新一代的《孤岛危机3》在硬件优化上已经做了不少的提升。但是“反锯齿”选项依然会大幅度消耗显卡资源。另外玩家可以通过选择“系统规格”来直接关联“游戏特效”,系统会根据你的硬件条件来平衡流畅与特效。
最高的设定下,GTX Titan的开启4AA就不能保持满帧率运行,所以对于追求画质的玩家来说依然是压力山大,不过由于特效分四档,所以降低特效体验问题不大。 关于续作 在《孤岛危机3》之中,各个人物的故事都逐渐浮出水面,“先知”的真实身份、塞柯如何在被剥离生化服之后仍然存活下来、Cell公司为什么要想获得纳米生化服,Ceph主脑后的外星人的故事都会有较为完整的交代,不过究竟有没有续作,笔者这里按住不表。 评测总结: 《孤岛危机3》不仅仅是画面,游戏性方面都较上一代更好玩了。过往由于Cryengine系列的神级AI让不少玩家非常头疼,这一代都略微下降了,低配置玩家在中画质或者以下都能体验到这款次世代大作,不过这款作品没有赶上PS4和XBOXloop发布确实仍人惋惜。生化纳米服依然是游戏可玩点的核心,人少举盾人多隐匿,逐个击破依然是游戏好玩的地方,当然前提是显卡还能撑得住。 延伸阅读:《孤岛危机3》游戏截图 无论是剧情党还是画质党,《孤岛危机3》都能满足你的需求,第三部作品补充了第一第二代的一些未揭开的谜团,谁是先知?为什么他要自杀?我们对抗的章鱼是什么东西?第三代都揭开这些谜底。 以上每张游戏截图均是全高画质设定下1920x1080分辨率游戏真实截图,点击图片可直接观看大图。 |
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2013-02-25 11:16
出处:PConline原创
责任编辑:lijiasheng
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