【PConline 评测】NVIDIA在2012年下半年推出一系列新品,本以为NVIDIA在2013年上半年的显卡市场不会有什么耀眼亮点。而事实上,GTX TITAN点燃骨灰级玩家的激情后,如今又对中端显卡推出新品——GTX650Ti BOOST。
GTX650Ti BOOST简介: GTX650Ti BOOST与GTX660高度一致,被誉为GTX660的“亲兄弟”使用与GTX660一样的用料和核心,核心频率也相同。
GTX650Ti BOOST,相比起GTX650Ti,并不单只多了个BOOST功能,ROPS、显存位宽等等都加强了。虽然显卡各方面的参数都接近GTX660,但这款显卡并不叫“GTX660SE”,也许是上一代的GTX560SE并没有带来什么好意头。 GTX650Ti BOOST的主要竞争对手是HD7850和HD7790,具备1GB显存和2GB显存版本,我们这次测试是使用2GB的公版GTX650Ti BOOST。从GTX650Ti的参数规格中我们大概也能猜测到,其性能或许能与HD7850有一拼,至于实际情况请继续翻页看下文。 GTX650Ti BOOST外观详解: GTX650Ti BOOST的外观,估计大多数朋友都见过也就是GTX660一个样,对于还不了解的朋友,笔者还是不厌其烦再简单说说。 塑料长板砖式外壳、短PCB半身、涡轮散热、支持双卡SLI、单六pin供电等等,这些都与公版GTX660一致。对于这款模具,用在GTX670身上,难免让人觉得精简、缩水,而用在GTX650Ti BOOST身上,却感到很合适。 身为GTX660的亲弟,GTX650Ti BOOST和GTX660各种一致,内里用料相信也不会有异样,我们还是拆解一下。 热门产品: 金河田S300 漫步者R151T 惠威M200MKII 麦博梵高FC50 三诺N-35G Razer橘仓金蛛游戏套装 精灵雷神G9专业背光游戏键鼠套装 双飞燕KD-600L月蓝光超薄键盘 尼康D600 尼康D3200 尼康D600 尼康D3200 索尼PSV 索尼MDR-1R GTX650Ti BOOST拆解细节: 没有背板,没有供电散热片,就简单的涡轮散热器加短小PCB两部分组成,大多中端显卡也就是这样的做工。 这次我们使用了昂达提供的公版显卡——GTX650Ti BOOST典范,由EVGA代工,散热器还是相当给力的,密集的散热鳍片、粗长的导热管、显存导热等等,比以往GTX660、GTX660Ti等散热要出色不少。 对GTX650Ti BOOST来说,这样的做工还真不错,散热器不单止能为GPU效劳,还覆盖显存,另外四相封闭电感和八爪MOS等用料都让核心供电放心,显存提供到高达6G的频率,192bit的位宽性能真令人期待。 但从外观和做工上,我们认为GTX650Ti BOOST性能将会很接近GTX660。下面我们马上看性能方面的测试。 测试平台说明: 这次测试,我们使用评测室的高端平台i7 3970X+X79,以消除系统瓶颈,确保显卡性能得到最好的发挥。
显卡选择GTX650Ti BOOST相近产品线的显卡,GTX660和GTX650Ti,另外我们还加入上一代GTX560,以看区别。另外对手方面,我们对比AMD HD7850 2G和HD7850 1G,加入HD7770。 理论测试成绩: 先跑些比较理论和比较常用的测试,3DMark11和新3DMark。 测试小结:从几个测试看,GTX650Ti BOOST性能与HD7850相当,两者差距相当小,3DMark的测试互有胜负,要说哪个更强还不好说。下面我们从几个游戏大作继续看显卡的性能差距。
游戏测试:《孤岛危机3》 《孤岛危机3》得到“显卡危机”的称号也就是说游戏对于显卡的性能有着严格的要求,而有着高显卡性能要求的结果是在游戏画面中呈现出出色的游戏画面以及高精度的场景细节,呈现出相当不错的游戏画面视觉效果。 游戏在单人模式下,选择“欢迎来到丛林”关卡进行测试,在进入游戏后不进行任何操作,仅直线行走草丛,用Fraps软件记录这段自动视角时间内的平均帧速。 游戏测试,选择1920x1080分辨率,画质选择high,细节选择high,关闭垂直同步,根据不同抗锯齿进行测试。 测试小结:孤岛危机3原本是A卡更有优势,但升级了版本和驱动后,A卡的优势又不存在了。GTX650Ti BOOST表现出的性能超越HD7850 2G,接近GTX660。 游戏测试:《古墓丽影9》 《古墓丽影9》最大特色就是在游戏中使用了TressFX头发渲染技术。对头发进行物理特性以及光影的渲染,它能够对发丝的光影进行实时的渲染,在渲染过程中能够考虑动作和环境的响应,所以把每一根发丝或者每一小束的发丝都作为渲染的单元,通过这样的方式能够使得头发遇到风或者是主人公运动的时候都能够非常逼真。 测试方式使用游戏测试软件benchmark,游戏的设置方法如下截图: 游戏关闭垂直同步,画质选择非常高,然后调整抗锯齿分别为4AA和关闭。 测试小结:测试出来,GTX650Ti BOOST的跑分比较悲剧,比GTX650Ti还要差?这是因为GTX650Ti BOOST用的驱动是314.16,而其他显卡用的是更新一些的314.21(不兼容650Ti BOOST),后者对古墓丽影9有针对优化。因此当日后有新驱动兼容GTX650Ti BOOST后,相信测出来的成绩会更可观。 游戏测试:《战地3》 《战地3》对DX11提供了完美支持,游戏中细腻的光照/粒子效果、乱真的场景渲染、大面积的物理破坏效果、畅快的射击感受、精良的枪械手感。 游戏在单人模式下,选择“追猎行动”关卡进行测试,在进入游戏后不进行任何操作,仅利用游戏的自动视角“观看”地图,用Fraps软件记录这段自动视角时间内的平均帧速。 游戏设置1920x1080分辨率,关闭垂直同步,画质选择最高,然后根据需要调整两种抗锯齿用作测试。 测试小结:《战地3》对A卡和N卡算是比较中立,能比较客观反映出显卡性能。从测试看来,GTX650Ti BOOST性能稍弱一些HD7850。 游戏测试:《马克思佩恩3》 《马克思佩恩3》是将吴宇森香港枪战电影风格游戏的先驱《马克思佩恩》系列最新作,是首款由Rockstar Games独自制作发行的系列作,藉由这8年软硬体技术的大幅提升,将系列特有的枪战要素加以大幅强化。同样是热门的第三人称射击游戏。 测试使用Fraps,选择游戏第二关第二节,主角在酒吧楼上跳下战斗一幕,记录游戏中的帧率,游戏画质如下图。 游戏设置1920x1080分辨率,关闭垂直同步,所有画面细节设置到最高,开启16X各向异性过滤,根据不同需要调整MSAA。 测试小结:《马克思佩恩3》测试中,开MSAA后,A卡的大显存位宽发挥出优势,HD7850的成绩比GTX660还要出色,而GTX650Ti BOOST则仅比HD7770要好一些。GTX650Ti BOOST要流畅玩爽这款游戏,笔者还是调低一些画质了。 游戏测试:《使命召唤9》 《使命召唤》系列是FPS游戏,引人入胜、环环相扣的剧情,加上出色的环境渲染,让玩家有很好的代入感。 我们选择了第10章任务(CORDIS DIE),在任务开始时开始记录数据,直到直升飞机被击落停止记录。 我们采用Fraps记录帧率,记录下三次测试数据去均值。 游戏画质设置方面,画质细节都选择了最高,1920x1080分辨率,另外根据不同抗锯齿进行测试。 测试小结:《使命召唤9》游戏中,GTX650Ti BOOST跑出成绩与之前所测《孤岛危机3》类似,仅次于GTX660,比HD7850更出色一些。 游戏测试:《孤岛惊魂3》 《孤岛惊魂3》在配置中显卡的性能类型上也是很好地表现出来,,通过配置中所提及的显卡类型来看,游戏在显卡性能要求上也是有一定的要求,特别是以最佳的游戏画质效果设定下运行游戏则需要配备一款高性能的中高端显卡产品 游戏测试场景采用游戏完成猎杀野猪及采集三色药草制作药水后移动到下一个海盗营地场地时,主角乘搭吉普车移动的场景,游戏测试采用Fraps软件进行游戏画面的帧数记录。 游戏设置选择最高画质,同样使用全高清分辨率,两种不同抗锯齿进行测试。 测试小结:《孤岛惊魂3》测试结果看到,GTX650Ti BOOST成绩同样比HD7850要弱一些,我们大概也拆测到GTX650Ti BOOST的性能与HD7850可以说不相伯仲,多个游戏都互有胜负。 游戏测试:《光荣使命》 《光荣使命》,中国第一款军事游戏,第一款具有自主知识产权的大型FPS游戏,第一款DX11游戏。游戏支持最先进的DX11曲面细分特效、HBAO(环境光遮蔽)特效、PhysX物理加速,对显卡的图形性能极具考验。 测试方式使用游戏测试软件benchmark,游戏的设置方法如下截图: benchmark设置中,选择1920x1080分辨率,高贴图质量,开动态阴影,开后期处理,根据不同抗锯齿设置,同样关闭物理加速。 测试小结:GTX650Ti的测试成绩比HD7850要好一些,这是意料之中,毕竟《光荣使命》这款游戏对N卡更有优势,而GTX650Ti BOOST相比HD7850差距不大,在这款游戏出能反映出优势。 游戏测试:《热血无赖》 《热血无赖》由United Front Games和Square Enix伦敦工作室共同开发,一场设定在香港都市的开放世界的警察戏码。玩家将以卧底警察Wei Shen(沈威)体验游戏,攻入敌人内部,毁灭全球最顽劣的犯罪团伙,是一款热门的动作冒险大作。 测试方式使用游戏自带benchmark,游戏的设置方法如下截图: 游戏画质设置中,选择1920x1080分辨率,其余画质细节都选择最高,抗锯齿则根据不同选择高或极限。 测试小结:GTX650Ti BOOST测出成绩同样比HD7850要逊色一些,毕竟《热血无赖》这款游戏可属于AMD “Game Evoled”游戏系列的游戏作品。 从所测试游戏,我们都已经很清楚GTX650Ti BOOST的性能,如果测试NVIDIA“THE WAY”游戏系列的作品,GTX650Ti BOOST测出的结果会比HD7850更出色,而所测游戏属于AMD “Game Evoled”游戏系列,那么GTX650Ti BOOST则会逊色与HD7850,我们定义GTX650Ti BOOST的性能水平与HD7850相当,在总结部分,我们会汇总性能跑分。下面我们继续测试,测试物理加速。 PhysX物理加速测试:《光荣使命》、《蝙蝠侠:阿甘之城》 PhysX物理加速技术简单来说就是利用CUDA,将PhysX引擎中的计算指令,翻译给GPU,让GPU去计算。这样做是因为GPU具有优秀的浮点计算能力和并行处理能力,使开发人员能够轻松地在其游戏中添加细腻的物理效果可实现诸多特效,比如物体销毁、仿真物体断裂、树木植被碎裂等。作为NVIDIA的得意之作,GTX TITAN当然不会缺少。 上面所测试的游戏中,《光荣使命》和《蝙蝠侠 阿甘之城》都支持NVIDIA的PhysX技术,不过主流独显,在开启PhysX之后,都会有明显的帧数下降,甚至影响游戏体验。那么在GTX650Ti BOOSE这款产品身上,PhysX又会有怎样的表现呢? 测试小结:PhysX也被网友调侃为“物理减速”,开启后,游戏画质得到明显提升,而且帧率明显下降。GTX650Ti BOOST开启PhysX后,同样帧率下降相当明显,但还是有可玩的余地,开启后,都能流畅运行我们所测试的这两款游戏。
平台功耗测试: FurMark是oZone3D开发的一款OpenGL基准测试工具,通过皮毛渲染算法来衡量显卡的性能,同时还能借此考验显卡的稳定性。因为他热力四射,火力非凡,所以可以拿来当烧机软件使用。 使用FurMark v1.10.1软件默认设置,点击模式“Burn-in Benchmark 1920x1080 15min”,等到显卡运行到10分钟左右时,平台功耗,另外还能看到显卡在满载情况下的温度显示。 为了更符合实际,我们在测试孤岛危机3的同时,记录了平台在运行游戏时的功耗,以做参考。 测试小结:虽然使用开普勒架构,但能耗方面似乎特色并不明显,我们多次测试中,看到GTX650Ti BOOST无论是游戏功耗还是拷机功耗,数值都与HD7850很接近,要说哪一方更有优势还不好说。 PConline评测室总结: ●GTX650Ti BOOST的性能表现 我们把这次参与评测的显卡在游戏项目中的测试结果,以GTX650Ti为100%基准,做成图表所示如下: 综合表现看,GTX650Ti BOOST的性能还意料之内,总体上要比HD7850要弱一些,但差距并不明显。根据我们测试,GTX650Ti BOOST适合在全高清分辨率下运行游戏,而各种游戏的画质都能选择偏高。 另外,从《古墓丽影》的测试中,我们也看到,GTX650Ti BOOST的驱动还没有完善好,当日后出了类似的鸡血补丁,再挖掘一下潜能,追上HD7850也不出奇。 ●GTX650Ti BOOST在天梯图位置 显卡天梯图说明:我们这次测试没有加入GTX560Ti,但从以往看来,GTX560Ti比GTX560的领先幅度,并没有GTX650Ti BOOST领先GTX650的幅度大,也就是说GTX650Ti BOOST的性能超越了GTX560Ti,比较接近HD7850的位置。 ●GTX650Ti BOOST带来了啥? 客观来说,GTX650Ti BOOST并没有带来什么新东西,没有像GTX TITAN那样加强了双精度运算,跟上年推出的GTX660相似,也就是依然是一年前的开普勒架构,只不过是根据市场的定位而且进行产品参数规格的精简。对消费者而言,带来的莫过于千元价位上,一款GTX600系列的显卡。 ●GTX650Ti BOOST对市场的影响 GTX650Ti BOOST的建议零售价是1099元,而且2GB的GTX650Ti BOOST售价是1249元,1GB性价比更高,2GB较低,毕竟不少GTX660都卖1399元的低价了。所以只能说GTX650TI BOOST的发布是对NVIDIA产品线的补充,旧版GTX650TI会降价至899元。那么竞争对手会有怎样的动作呢? 虽然GTX650Ti BOOST性能接近HD7850,HD7850的绝对性能更出色一些,再说HD7850的参数规格更吸引,入市一段时间也受到广大消费者欢迎,千元价位深入民心,笔者认为,短时间内GTX650Ti BOOST难以对HD7850造成冲击,至少需要一段时间的沉淀方有机会。所以,AMD不会对HD7850进行调价。 ●GTX650Ti BOOST爆发时间点是? 传闻HD7850 1G将会退出市场,由HD7790顶上,这样的情况下,HD7790性能就不及GTX650Ti BOOST,那时GTX650Ti BOOST有了沉淀、价格也成熟,就是发光的时候了。AMD,你是否想看到这样的局面出现呢? ●GTX650Ti BOOST购买建议 GTX650Ti BOOST 1GB和2GB价格相差149元,就日常使用而言,我们认为1GB显存已经足够了,另外2GB的性价比低,用1249元买个GTX650Ti BOOST,倒不如加点钱买个GTX660。 另外,NVIDIA更鼓励各大厂商推出非公版显卡,非公版GTX650Ti BOOST使用与GTX660一样的模具,用料更足,散热更加,而且往往频率更高,性能更强,更值得选购。下面笔者为大家罗列几款同步上市的非公版GTX650Ti BOOST(全部已上市,并非官方图)。 七彩虹:iGame650Ti BOOST 烈焰战神X-2GD5
昂达GTX650Ti BOOST典范
技嘉GV-N65TBOC-2GD 映众GTX650 Ti Boost冰龙超级版
影驰GTX650TI BOOST 骁将
索泰GTX650Ti BOOST极速版
耕昇GTX650Ti BOOST 拓展阅读:NVIDIA游戏科技 同样使用开普勒核心架构,GTX650Ti BOOST也拥有NVIDIA的游戏科技。 ●Adaptive VSync(自适应同步技术) 要实现自适应垂直技术,目前只有NVIDIA开普勒系列显卡才可以支持。该技术的好处显而易见,就是将戏画面产生破图、画面撕裂等完整性不全的现象消除。自适应垂直技术出现时,很多人都以为这只是垂直同步技术换了“马甲”后的技术而已。实际上,自适应垂直技术是对就有垂直同步技术的创新。 ●GPU Boost(动态的频率管理机制) GPU Boost是什么?如果你真的不懂,那真的是out了。“GPU Boost技术是NVIDIA在Kepler架构中引入的动态频率/功耗管理机制,它可以榨取TDP上限与实际功耗之间的差值所隐藏的性能,将单元复用率不足而压制的性能释放出来交还给用户,还可以根据用户的需求降低GPU的负载和频率。” ●TXAA(时间近似反锯齿) TXAA,即时间近似反锯齿,是全新一代硬件渲染的抗锯齿技术,可以提供电影级别的画面品质,专为发挥开普勒强大的纹理性能而设计。利用FP16纹理性能,通过消耗很少的硬件性能而得到等同于原来高级的MSAA的效果。TXAA现阶段分为2种形式:TXAA1和TXAA2。TXAA1理论上可以在2xMSAA的性能基础上,达到8xMSAA的画质。而TXAA2则可以在4xMSAA性能基础上达到高于8xMSAA的画质效果。 ●SLI(可升级连接界面) SLI的全称是Scalable Link Interface(可升级连接界面),它是通过一种特殊的接口连接方式,在一块支持双PCI Express X16插槽(注意这里只是插槽而不一定都具有16条PCI Express Lanes)的主板上,同时使用两块同型号的PCI Express显卡,以增强系统图形处理能力。 ●PhysX(物理加速) “物理加速”这一观念提出距今已经有六七个年头,目前正在逐渐走入实用,现在,物理引擎在游戏中的应用已经越来越广泛,几乎所有的正在开发中的大作都把物理加速支持列入了设计规划之中。 借助GPU几百个CUDA通用运算核心惊人的运算能力,实现PhysX物理加速运算,为GeForce显卡、为3D游戏带来业界最成熟、最真实、最受认可的物理加速技术。 ●3D Vision 自3D立体版的《阿凡达》(Avatar)在全球上映后,就激发了人们对3D立体视觉的追求,并带动3D电影、3D电视甚至3D手机的发展。其实3D立体显示技术由来已久,NVIDIA的3D Vision就是一种技术十分成熟的解决方案,无论是游戏、电影视频、还是图片,都可为PC用户提供便捷且效果非常好的3D立体效果。 |
鏀惰棌鎴愬姛鏌ョ湅鏀惰棌>>
正在阅读:HD7850压力大?千元显卡GTX650Ti BOOST首测HD7850压力大?千元显卡GTX650Ti BOOST首测
2013-03-26 19:57
出处:PConline原创
责任编辑:lijiasheng
为您推荐
IT热词
本文产品
浏览本产品的网友还关注:
-
Nvdia RTX 2080Ti ¥9999
-
RTX 2080 ¥6499
-
丽台NVIDIA GTX1080 Ti 11GB ¥5499
同价位产品
竞争产品对比
热门产品
热门排行
IT百科
热门专题
DIY硬件图赏
DIY论坛帖子排行
最高点击
最高回复
最新
汽车资讯
最新资讯离线随时看
聊天吐槽赢奖品