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2013-04-02 00:15 出处:PConline原创 作者:Man.2 责任编辑:lijiasheng
108年的高端货:HD4830再续评测回顶部

  【PConline 评测】上周的显卡评测比较多,如GTX650Ti BOOST的首测,HD7870+等等新品,因此我们暂停了一周老卡评测,这周我们继续,找到了08年的经典产品HD4830。

 HD4830

  在08年,AMD发布一款极具市场战略意义的产品——HD4830,定价在799-899元,主要是封杀9800GT。而凭借着55纳米工艺和较低的频率,显卡功耗和发热都控制得相当不错,HD4830在当时也赢得不少的市场,现在HD4830还能一战么?我们来评测一下。

HD4830

  当初HD4830光芒四射,在那些年,性价比的确能把G92部分产品打到满地找牙,但IT产品的降价和更新换代的速度确实惊人,到了现在,HD4830能否与入门显卡一战还是个迷。

铭瑄HD4830
铭瑄 狂镭HD4830终结者  图片  评测  论坛  报价  网购实价  

  这次测试使用了铭瑄的一款HD4830,做工中规中矩吧,使用公版频率,测试数据更值得参考。考虑到HD4830高龄,我们对比目前比较主流的入门产品HD6670 GDDR5和GT630 GDDR5。经历了4年多,当初称得上高端产品,如今对手却是入门产品。

HD4830 参数规格对比HD6670
显卡
HD4830(铭瑄) HD6670
架构
RV770 Turks
工艺
55nm 40nm
核心面积 256mm2 112mm2
晶体管数量 9.56亿 7.16亿
流处理器 640 480
ROPs 16 8
纹理单元 32 24
显存位宽 256bit 128bit
核心频率 575MHz 800MHz
显存频率 1800MHz 4200MHz
显存容量 512MB 1024MB
directx支持 directx 10 directx 11

  HD4830 使用了55纳米的RV770架构,而HD6670却使用新一代的Turks核心。从参数规格来看,HD4830比HD6670要好看很多,更多的晶体管数量、更多的ROPs和纹理单元、更高的显存位宽,而不足在于55纳米的工艺和GDDR3的入门显存。到底两者相差多少?马上解开谜底。

2理论值测试,HD4830表现不佳回顶部

 

测试平台介绍及测试方法说明

硬件平台
评测平台信息(点击下载鲁大师

硬件平台
CPU Intel Core i7 3970X
主板 Intel X79
内存 DDR3 1600 4GB×4(8-8-8-24)
硬盘 西部数据1TB 64M SATA3黑盘
电源 LEPA G1600-MA-EU
显卡
AMD HD4830(575/1800MHz)
AMD HD6670(800/4000MHz)
NVIDIA GT630(810/3200MHz)
软件平台
操作系统 Windows 8 +DirectX 11

显卡驱动

AMD催化剂13.2 测试版
AMD催化剂13.1 老卡专用
NVIDIA GeForce 314.22

测试项目

理论性能测试:
新3DMark
3DMark Vantage
游戏性能测试:
光荣使命
热血无赖
蝙蝠侠阿甘之城
战地3

孤岛惊魂3
古墓丽影9

功耗测试:
GPU-Z
Furmar

  测试平台软硬件配置如上,这次测试主要是看HD4830能落在怎样的位置,我们对比了HD6670和GT630 D5,驱动方面,使用HD4830老显卡最新的AMD催化剂13.1 正式版。当然为了让测试的瓶颈不在CPU,我们依然使用评测室高端的平台。

理论测试成绩:

测试成绩

测试成绩

  测试小结:由于HD4830并不支持DX11,因此我们测试了3DMark Vantage和新3DMark的Cloud Gate场景。从测试结果看到,HD4830成绩不如HD6670,但比GT630 D5要好不少,有点意料之外吧,落后HD6670不少,下面我们继续看游戏表现。

 

测试软件 设置
软件
设置
3DV
《3DMark  Vantage》
Extreme模式
新3DMark
《新3DMark》
Cloud Gate场景

3游戏测试:能流畅运行热门大作回顶部

●热门游戏大作测试

  为了方便大家阅读,我们精简了游戏的说明,并且把多款游戏汇集成为大图表,让结果对比更直观。

 

关于游戏帧数(FPS)的意义

  游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大 多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以 接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调高游戏画质获得更加的视觉效果。

 

游戏测试

  由于现在很多新款游戏都采用DX11接口,我们把大部分都调整成DX9模式。从游戏的测试看来,HD4830并没有想象中那么糟糕,相当贴近HD6670,真实有超越后者的。相比之下GT630 D5明显力不从心,HD4830理应能与GT640一战。

评测成绩汇总
HD6670 PK HD4830
 +5%
GT630 D5 PK HD4830
 -15%

  从上面6个游戏汇总,HD4830的游戏性能比HD6670要落后约5%,比GT630 D5要强15%,这样的水平还算不错,值得一提的是,目前HD6670作为主流显卡,还值四百多元。

  虽然HD4830的性能还不至于不能战,但比起后起之秀,老显卡一般功耗是个软肋,后面我们看看HD4830的平台功耗。

 

所测试游戏的设置和测量方式
游戏
游戏设置
测试方法
测试游戏
《光荣使命》
DX9模式,普通贴图,开启后期处理,关闭物理加速,关闭阴影,1440x900  4x MSAA 自带Benchmark进行测试
测试游戏
《热血无赖》
画质选择普通,高抗锯齿,1440x900 自带Benchmark进行测试

《蝙蝠侠 阿甘之城》

关闭DX11,非常高画质,4AA,1440x900

自带Benchmark进行测试
测试项目
《战地3》
low画质,1440x900 使用Fraps,“追猎行动”关卡开始至登上飞机
孤岛惊魂2
《孤岛惊魂3》
低画质+DX9,1440x900 用Fraps软件记录猎杀野猪及采集三色药草后移动到下一个海盗营地场地
古墓丽影
《古墓丽影9》
1440x900 关闭抗锯齿 画质普通  自带Benchmark进行测试

4显卡功耗测试和PConline总结回顶部

平台功耗测试:

  在测试之前需要说明的是,由于无法测试显卡的独立功耗,本轮测试中所有的功耗成绩均为整机功耗,测试过程中用功耗测试仪进行检测。

FURMARK

  FurMark是一款OpenGL基准测试工具,通过皮毛渲染算法来衡量显卡的性能,属于满载压力测试。连续烤机5分钟后,记录平台功耗。

功耗测试

  平台功耗测试中,HD4830要比HD6670要高接近50W,如果算上能耗比HD4830确实让人有种想放弃的冲动,两百多的平台功耗,相当于HD7850了。

 

PConline评测室总结:

●HD4830接近HD6670

 显卡天梯图

  PConline天梯图说明:就性能而言,HD4830还不至于淘汰,根据测试的结果显示,HD4830很接近HD6670。所以我们定义HD5770在天梯图的位置如上图。

HD4830

●四年前的高端显卡缩水一半

  08年底买HD4830大概要800元,如今性能相当于400元的HD6670,在IT产品来说,还算比较保值了,(08年买个iPhone 1代,现在。。。),撇开功耗不谈,HD4830比GT630 D5还要好,性能与GT640平齐。

   就测试的多个游戏,HD6670在中低画质下还能流畅运行不少大作,对画质要求不高的还能战斗一段时间,从55纳米的HD4830到现在28纳米的新显卡,工艺已经提升两次了,能耗比会是一个明显的提升。HD4830目前可以用电老虎来形容了,笔者还是建议,如果不缺钱,换掉HD4830吧。

   以往使用HD4830显卡的,大多都使用酷睿双核,或者羿龙三核等产品,按照平台的性能,笔者建议换成主流级的HD7770。颇为讽刺的是,以前使用799元能购买到当时的高端显卡,而现在799元仅能买到主流级产品而已。

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