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2013-04-11 00:15 出处:PConline原创 作者:Man.2 责任编辑:lijiasheng

●新3DMark移动版测试解析

  3DMark系列软件之所以如此流行,其中一个方面就是软件拥有精美的画面,对图形性能的苛刻要求甚至是推动硬件发展的一个因素(上游芯片都喜欢为跑分对料),我们看到这些精美的画面在手机上,也没有减少。

  windows和android两种设备一起跑Ice Storm,呈现在一个固定的分辨率,然后缩放到本机的显示分辨率。这通常被称为“离屏渲染”,是最好的办法,以确保设备可以相当比较。

测试场景
移动版运行时的demo

测试场景
桌面版运行时的demo

  我们对比过两者运行的画面,都是一样的,同样先运行Demo、显卡测试1、显卡测试2、物理测试,最后呈现设备的成绩。

 ●显卡的两个测试

测试场景
运行显卡测试1

测试场景
HTC One X 平均帧率只有可怜的30多

  冰风暴显卡测试,强调的硬件的能力来处理大量的顶点,同时保持像素负荷相对较轻。在这个层面上的硬件可能有专门的独立的顶点和像素处理能力。单独强调这两种能力在这两个方面揭示了硬件的限制。像素负载保持在较低水平,不包括高压的后处理步骤,并没有渲染的粒子特效。

测试场景
运行显卡测试2

测试场景
帧率更是只有测试1的一半,巨卡

  显卡测试2则强调处理大量像素。测试读取的纹理,做的每像素计算和写入渲染目标的能力。相比测试1,有更多额外的像素处理、颗粒和后处理效果。显卡测试2顶点和三角形的数目大大低于图形测试1中,因为没有画出阴影,并具有较低的处理的几何形状的多边形数量。

 ●CPU测试

测试场景
物理测试,检测CPU

测试场景
移动设备,跑起来真心卡

  物理测试的目的是基准的硬件做的游戏物理模拟CPU的能力。强调GPU的负载,保持尽可能低,以确保只有CPU的能力。该测试有四个模拟世界。每个世界有两个柔软的身体和两个刚体相互碰撞。每一个线程可用的CPU核心用于运行模拟。所有物理计算上的CPU与柔软的身体顶点数据更新到GPU每帧。尽可能少的GPU负载为静态图像绘制背景。

  Futuremark充分利用了DirectX 11 API的Direct3D LEVEL通道向下兼容的特性,PC及超级本的支持DirectX 9.0以上API的硬件可以在该测试中运行在Direct3D Feature LEVEL 9的状态下。而针对安卓和苹果的移动设备,Ice Storm则使用了OpenGL ES 2.0路径来完成测试。

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