【PConline 评测】10年前,手机还只是一台打电话发短信的工具,娱乐功能拙计,充其量玩玩贪食蛇,跟电脑没有一点可比性。自从iPhone面世重定义了智能手机,发展至今智能手机都能代替了不少电脑计算功能,windows 8 phone出现又让手机和电脑拉得更近,我们不禁会想,手机的性能离电脑还差多远? 一直以来我们都没有一个软件能为PC和智能手机提供相同的基准进行测试,两者的性能没有直观的联系,性能对比的项目和所测的内容实在驴唇不对马嘴,随着跨平台的新3DMark面世,问题终于得到解决。 3DMark是目前最为主流的PC平台性能基准测试工具,而就在上周,3DMark安卓版也来到我们面前。这样一来,横跨PC、笔记本、平板电脑、手机四种终端设备的性能终于可以分个高下,这四种目前最为热门的设备到底性能有怎样的表现?手机的CPU能达到怎么电脑端的水平?我们就来探个究竟。 ●3DMark移动版简介 关于桌面版本的3DMark,我们网站之前也相信报道过,这次主要说说移动版的。用任意一台android手机登录谷歌Play 商店,或者相关的APP商店,就可以免费下载移动版3DMark,安装即可。
当然android版的3DMark也不是随便就能安装的,系统要求也不低,起码需要1G的RAM,什么I9000、defy在这个软件面前应该要跪了。 这次发布的android端只有Ice Storm场景,但有profromance和Extreme两种模式,一种针对720P的终端设备,另一种是针对1080P的高端设备。 相比之下,桌面版的Ice Storm场景只有profromance模式,但也足够,正是两个版本都有这一模式,我们就有比较的基准。 比较稀奇的是,日常使用的桌面版是DirectX接口,而移动终端使用的是OpenGL,到底这款3Dmark是怎样做到两者之间的比较呢?新3DMark在不同终端又是怎样衡量性能的?两种设备运行的Ice Storm场景是否一样?我们接着看。 热门产品: 希捷Barracuda 2TB 希捷Barracuda 3TB 西部数据3TB 三星840 Pro 威刚SP900 金士顿SV200 SV200S37A 索尼MT27i HTCT328w 华为 荣耀+ 诺基亚720 苹果MacBook Pro Retina 三星370R4 ●新3DMark移动版测试解析 3DMark系列软件之所以如此流行,其中一个方面就是软件拥有精美的画面,对图形性能的苛刻要求甚至是推动硬件发展的一个因素(上游芯片都喜欢为跑分对料),我们看到这些精美的画面在手机上,也没有减少。 windows和android两种设备一起跑Ice Storm,呈现在一个固定的分辨率,然后缩放到本机的显示分辨率。这通常被称为“离屏渲染”,是最好的办法,以确保设备可以相当比较。 我们对比过两者运行的画面,都是一样的,同样先运行Demo、显卡测试1、显卡测试2、物理测试,最后呈现设备的成绩。 ●显卡的两个测试 冰风暴显卡测试,强调的硬件的能力来处理大量的顶点,同时保持像素负荷相对较轻。在这个层面上的硬件可能有专门的独立的顶点和像素处理能力。单独强调这两种能力在这两个方面揭示了硬件的限制。像素负载保持在较低水平,不包括高压的后处理步骤,并没有渲染的粒子特效。 显卡测试2则强调处理大量像素。测试读取的纹理,做的每像素计算和写入渲染目标的能力。相比测试1,有更多额外的像素处理、颗粒和后处理效果。显卡测试2顶点和三角形的数目大大低于图形测试1中,因为没有画出阴影,并具有较低的处理的几何形状的多边形数量。 ●CPU测试 物理测试的目的是基准的硬件做的游戏物理模拟CPU的能力。强调GPU的负载,保持尽可能低,以确保只有CPU的能力。该测试有四个模拟世界。每个世界有两个柔软的身体和两个刚体相互碰撞。每一个线程可用的CPU核心用于运行模拟。所有物理计算上的CPU与柔软的身体顶点数据更新到GPU每帧。尽可能少的GPU负载为静态图像绘制背景。 Futuremark充分利用了DirectX 11 API的Direct3D LEVEL通道向下兼容的特性,PC及超级本的支持DirectX 9.0以上API的硬件可以在该测试中运行在Direct3D Feature LEVEL 9的状态下。而针对安卓和苹果的移动设备,Ice Storm则使用了OpenGL ES 2.0路径来完成测试。 ●3DMark测试结果解析: 无论是安卓版本的3DMark还是windows版的3DMark,测试过后,都能显示出各种分数。 最终可以显示出设备的总分、CPU得分、GPU得分,另外还能显示设备的排名位置。 无论是移动版还是Windows版,都可以显示设备的详细信息,例如GPU型号、GPU型号、频率、RAM大小、显示分辨率等等,相当详细。Windows版还提供帧生成曲线等。 说到这里,android版的3DMark介绍就暂时介绍到这里,我们马上进行测试,对比多个设备跑分。 ●台式机、笔记本、平板电脑、手机跑分对决 对于桌面电脑和笔记本电脑而言,CPU无非就intel和AMD两大阵型,GPU则是AMD和NVIDIA垄断,因此我们通过CPU或GPU的型号就能基本猜透出性能的差异(起码都知道I7比I3强),而市售手机平台所采用的GPU主要包括SGX5 Series,Mali,Adreno和Tegra,分别来自Imagination,ARM,Qualcomm以及NVIDIA,颇为繁多。
找全所有设备的芯片是难以做到的,因此我们找到市售主流的手机设备和平板设备,另外加入对应不同等级的桌面平台和笔记本平台,在新3DMark得到成绩后,汇总成一个图表。 测试小结:从数据中我们可以看到以往无法知道的更多结果。 一、主流手机的分数可以相差多倍,小米2跑分居然是魅族MX2的3倍(是否有米粉不服?),另外手机的成绩与平板基本一致,这点我们都清楚,android的平板无意都是换了个大屏幕的手机。 二、手机的性能与主流电脑相比,依然还差20-30倍,毫无疑问,就算同工艺情况下,桌面元器件单靠拼堆料、拼功耗都能远甩移动设备。以往迷茫的结果,如今终于清晰了。 三、就算是X86架构,性能也可以很渣,这里说的主要是Intel ATOM系列,无论是上网本还是win8平板Thinkpad tablte2,使用的都是x86凌动处理器,设备的跑分还不如手机强。 四、软件用作基准测试还很具偏颇,例如小米2的跑分比新出的三星galaxy4还要高分,魅族MX2则各种垫底,与以往安卓兔兔等基准测试软件的表现有很大不同,为什么会这样?我们后面会加以探讨。 话说回来,我们都知道3Dmark是一个偏重于图形处理能力的测试软件,但从看设备的总得分还不太靠谱,我们还是想看到设备对应的CPU得分和GPU得分,因此笔者也列出设备的CPU分数和GPU分数对比。 ●设备对应的CPU、GPU得分 新3DMark测试过后,会显示出设备CPU和GPU的分数,我们又罗列出来,分别针对CPU和GPU得分进行探究。 先看CPU得分,我们还是看到各种bug,这源于新版3DMark,Ice Storm场景中只支持4核/4线程,i7以上没有发挥全部性能,在相同线程情况下,频率高的自然牛逼。移动设备的成绩也比较异常,小米2成绩依然领先超前,最新出的三星S4却没有在队伍的前列。 再看GPU分数,桌面平台的分数还算合理,但手机端的分数依然糊涂,三星Exynos处理器所搭载GPU的图形处理能力在其他测试软件中绝对不会差距高通同级别处理器这么远,上面这样的测试结果可以说是不科学。 ●测试数据和性能对比(以ThinkPad Tablet2的总分为100%)
3DMark移动版暂时还业余了些 作为首款跨平台测试软件,新3DMark移动版让我们大概了解到移动设备和PC之间的性能差别,大概也就几十倍。但这款软件依然还有各种bug。
跟以往使用安兔兔或者GLBenchmark等软件不同,高通的Adreno成为了大赢家,Imagination的成绩颇为止悲剧,Tegra的表现还中规中矩,至于Mali,已被黑出翔了,当初三星使用Mali时,跑分是多么的牛逼。 为什么高通那么牛逼?这源于3DMark图形特效的实现手段,以实现各种Shader吞吐为主,Open GL也变成了以Shader为主要特效实现手段的图形API,而这正是高通最强调的性能。说白了就是,新3DMark移动版特别“关照高通”。 3DMark将它作为接下来手机评测的硬件水平衡量依据之一,可参考性很一般。现在我们只能希望Futuremark可以和不同芯片厂商之间更好的沟通,针对安卓平台进行更好的优化,让测试结果更具参考意义。此外,该版本3D Mark还有个严重的bug,如果按住屏幕,测试画面会暂停,时间会停止,但帧数会不断增加,根据测试的计算原理,得分会非常之高,使得排行榜中信息的可参考性可能大幅度下降(可能有人恶意刷榜)。 PConline总结: ●跑分的意义? 也是从iPhone的面世开始,我们从以往不断追求的高性能,转变成追求体验。很多人认为,对手机的跑分意义不大,我们无需知道手机的性能到底有多强,跑得有多快,只要玩游戏流畅,日常的应用反映迅速即可。但从更乐观和长远的角度来看,未来手机有可能会替代笔记本电脑等终端,成为数据处理中心(相当于PC主机),我们在不同地方只是换用不同的输入和输出设备而已,所以它的性能必须足够强大。 ●PC依然无法取代 至少在未来5-10年,PC依然是我们工作和主要娱乐的助力。我们无法想象没有鼠标玩lol,没有键盘去编辑文档,没有大屏幕去玩游戏大作,只要在室内有PC的情况下,笔者相信很多人都不会玩移动设备。 毫无疑问,手机、平板电脑这类产品是对PC而言一种很好的补充。出门在玩使用智能手机娱乐总比闷着爽,但大部分人实践证明,以当今的移动设备还是难以取代PC,尤其工作方面。加上移动设备严格要求续航时间,性能一直受功耗限制,要像PC那样给力,还有很长一段路要走。 现在手机、平板这些移动设备拼硬件更像是走以往PC的老路,凭着PC发展的经验,手机、平板的发展也更容易超越摩尔定律(以iPhone计算,1年速度就翻一番了),现在移动设备和PC的性能还在不断缩小中,有跨平台测试软件鞭策着,相信日后PC的发展步伐不会再停滞不前,我们更期待两者共同发展,另外也希望以后的测试软件能更靠谱一些。 |
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2013-04-11 00:15
出处:PConline原创
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