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2013-05-09 00:16 出处:PConline原创 作者:Man.2 责任编辑:lijiasheng
1那些年,9600GSO曾是499元的神器回顶部

  【PConline 评测】话说当年,499元的神卡红遍大江南北,受到各种用户的青睐,有大部分DIY玩家都用过或者接触过,这就是08年底火爆市场的NVIDIA 9600GSO。这些时间,还有不少网友留言或对9600GSO留下言论,到底这神器能否再一战?

9600GSO评测

9600GSO的那些事:499元市场称王

  GeFoece 9600GSO的兴起在08年,那些年我们主流使用的显示器是19英寸1440x900分辨率;那些年,我们还在用5电容版超频神U——E5200;那些年我们还在用2GB的DDR2 800内存……但那些年,我们组个4K预算的平台,就足够玩爽各种游戏大作,开各种特效。

显卡对比

  699元的上市价很快就回落到499元的秒杀价,在08年的开学季(9月左右)当时9600GSO是不二的选择,入门的价格,中端的性能成为当时大学生装机的标配。

显卡对比

  这些年,我们我们使用1920x1080全高清的分辨率、1TB的硬盘、4-8G的内存……而499元,只能买到GT630这样的显卡,玩网游都要控制一些画质,更不要说孤岛危机3、古墓丽影9这些大作了。

  当初GeForce 9600GSO直接换名马甲了8800GS,性能强大一度蚕食当时使用G94核心9600GT的市场份额,因此有128bit的位宽缩水版,为9600GT让路。再且当时G92的成本并不低,因此沿用新核心G94,并缩减流处理器,名正言顺做9600GT的小弟(后来G92成本高了,直接拿去做9800GT),各种原因,让9600GSO有多种规格,颇为狼狈。

虽然同样是9600GSO,但有三种版本,两个坑
G92核心,96个CUDA,384MB显存容量,192BIT位宽 神卡,499/599元火气
G92核心,96个CUDA,256MB/512MB显存,128BIT位宽 坑货,位宽太低
G94核心,48个CUDA,256MB/512MB显存,256BIT位宽 坑货,流处理器太少

  也是如此,9600GSO有多个坑爹版,后面入手的朋友,没有“装机高手”指导,各种受坑吧?

GeForce 9600GSO 参数规格对比
显卡
9600GSO GT630 HD3850 A10-7660D
架构
G92 GF108 RV670 Devastator
工艺
65nm 40nm 55nm 32nm
核心面积 330mm2 116mm2 190mm2 246mm2
晶体管数量 754m 585m 666m 1300m
流处理器 96 96 320 384
ROPs 12 4 16 4
纹理单元 48 16 16 48
显存位宽 192bit 128bit 256bit 128bit
核心频率 555MHz 825MHz 660MHz 800MHz
显存频率 1400MHz 3300MHz 1660MHz 1800MHz
显存容量 384MB 1024MB 512MB 共享1GB
directx支持 directx 10 directx 11 directx 10.1 directx 11

  看回显卡的参数规格,当时还是GDDR3显存的天下,192bit位宽的9600GSO卖499元良心吖,如今192bit位宽的显卡(GTX650Ti-B)还要1199元。我看很多人以GDDR5说事,GDDR5显存提供的位宽是GDDR3的两倍。从位宽说,9600GSO用的192bit GDDR3相当于现在96bit GDDR5,还是比现在GT630小,无奈,当时GDDR5成本高,看会当时的规格,12个ROPS,48个纹理单元,这样的定位,明显不是现在GT630的位置。

显卡对比

  就在前些时间,我们测试了HD3850,性能在A10核显面前倒下了,那么HD3850的老对手9600GSO,在GT630的面前又会有怎样的表现呢?5年前9600GSO与HD3850的激烈之争,经过多年的驱动洗礼,现在再次对决又会有怎样的局面呢?我们一齐来看看。

相关阅读:

老显卡评测:HD3850激斗最强核显A10-7660D

//diy.pconline.com.cn/327/3275704.html

699元谁称霸?9600GSO/HD3850转战主流市场

//diy.pconline.com.cn/graphics/reviews/0806/1318493.html

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2测试跑分,已经被核心显卡超越回顶部

测试平台介绍及测试方法说明

硬件平台
CPU AMD A10-5800K
主板 华硕A85
内存 DDR3 1600 4GB×2(8-8-8-24)
硬盘 西部数据1TB 64M SATA3黑盘
电源 LEPA G1600-MA-EU
显卡
NVIDIA 9600GSO(555/1400MHz
NVIDIA GT630(825/3300MHz
AMD HD3850(670/1660MHz)
AMD HD7660D(800/1600MHz)
软件平台
操作系统 Windows 8 +DirectX 11

显卡驱动

NVIDIA GeForce 320.00 beta
AMD催化剂13.4 正式版
AMD催化剂13.1 老卡专用

测试项目

理论性能测试:
新3DMark
3DMark Vantage
游戏性能测试:
光荣使命
热血无赖
蝙蝠侠阿甘之城
战地3

孤岛惊魂3
古墓丽影9

  为了统一平台性能,因此我们使用A10-5800K,A85芯片和Windows8系统。驱动方面,都按照不同显卡对应的最新驱动。至于游戏,当然都选择DX9或者DX10运行模式。

理论测试成绩:

  由于部分显卡不支持DX11,因此我们测试3DMark Vantage和新3DMark,成绩仅供参考。

测试对比

测试对比

  测试小结:从测试的成绩看,这四款显卡的性能还是颇为接近的,9600GSO、HD3850这些还真连现在入门的GT630、A10核显都不如,游戏性能堪忧吖。

 

测试软件 设置
软件 设置
3DV
《3DMark  Vantage》
performance模式
新3DMark
《新3DMark》
Cloud Gate场景

3游戏试玩,与HD3850的5年之战回顶部

●热门游戏大作测试

  为了方便大家阅读,我们精简了游戏的说明,并且把多款游戏汇集成为大图表,让结果对比更直观。

 

关于游戏帧数(FPS)的意义

  游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大 多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以 接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调高游戏画质获得更加的视觉效果。

 

测试对比

  现在很多新款游戏都采用DX11接口,我们把大部分都调整成DX9或DX10模式。从游戏的测试看来,9600GSO和HD3850都各有胜负,两者的性能差距并不明显,对于现在的新游戏,两款显卡的表现都不济,1440x900分辨率下,开特效都压力大。对比核显HD7660D或者入门独显GT630,也显得捉鸡。

评测成绩汇总
GeForce 9600GSO PK HD3850  +3%
GT630 D5 PK GeForce 9600GSO  +20%
A10-HD7660D PK GeForce 9600GSO  +7%

  这次我们测试了多款游戏,汇总一下,看到核HD7660D成绩领先HD3850有8%,HD6570 D5抛离得更远了,现在HD3850的使用价值,实在堪忧。

  五年前的冤家,9600GSO和HD3850,引起无数口水战最终结果是9600GSO小胜,当年两派粉丝,如今恐怕都是百感交集

 

所测试游戏的设置和测量方式
游戏 游戏设置 测试方法

《蝙蝠侠:阿甘之城》
画质LOW,关闭,1920x1080,1A抗锯齿 自带Benchmark进行测试
测试游戏
《热血无赖》
画质都选择最低,低锯齿,1440x900 自带Benchmark进行测试
测试游戏
《马克思佩恩3》

DX10.1,游戏画质全选normal,0AA,1440x900

使用Fraps记录,第二关第二节,主角在酒吧楼上跳下战斗一幕
测试项目
《战地3》
全局画质low,1440x900 使用Fraps,“追猎行动”关卡开始至登上飞机
COD
《使命召唤9》
画质各种low,DX9模式,1440x900,关抗锯齿 使用Fraps,“精英联盟”关卡从画面渲染开始至直升机坠地
古墓丽影
《古墓丽影9》
1440x900 全局画质low  自带Benchmark进行测试
游戏
《失落的星球2》
1440x900 关闭抗锯齿 画质各种low 使用Fraps,记录bechmark的第一段场景

4总结和感概,生活水平“被提高”了回顶部

平台功耗测试:

  在测试之前需要说明的是,由于无法测试显卡的独立功耗,本轮测试中所有的功耗成绩均为整机功耗,测试过程中用功耗测试仪进行检测。测试过程中,我们运行古墓丽影9 benchmark进行测试,看平台的平均功耗。

平台功耗

  测试小结:当年的9600GSO和HD3850如今开来还真不算耗电,175W左右的功耗水平,现在看来还低了。不过对比GT630、核显HD7660D、或者对比GTX650、GTX650Ti这样的新款显卡,效能还是算了,始终65纳米,9600GSO还是高耗低能。

 

PConline评测室总结:

9600GSO天梯图位置指引

显卡天梯图

  PConline天梯图说明:从测试看到GeFoece 9600GSO性能还比不上GT630 D5和AMD核显HD7660D,因此在天梯图位置比两者还要低。

●9600GSO还有啥价值?

  笔者相信当年使用9600GSO的,大多都是追求性价比的终极用户,经测试,虽然9600GSO的性能光环已退却,但性能依然比GT610、GT630 D3这类要好,起码还能秒杀Intel目前的核显,还有点价值。

二手论坛
图片截于本站论坛(价值也就那么100元)

  寻找9600GSO新货基本没可能了,我们还能在二手论坛找到些,从价格我们也看到,9600GSO基本也被视为亮机卡,或许还能玩英雄联盟、穿越火线这类对显卡要求不高的网络游戏,1440x900分辨率还能玩些主流的游戏,但要想体验好一些的画质,还是死心吧。

●9600GSO升级或购买建议

平台升级

   换与不换?如今400元买一张GT630换,才提高20%性能,显然是坑爹,还不如继续用。还有很多用户,恐怕还在用在9600GSO,虽然他确实老了,但还能服役,如果你要换,应该选择目前性价比最高的GTX650Ti了。

 ●最后的感慨

允许我做一个忧伤的表情

  那些年499元,可以买神卡,3500元的平台就能玩爽当时的各种游戏大作。现在要玩爽这个时代的游戏,恐怕6000元少不了。物价的上涨吖,小编的生活水平“被提高”了,但似乎更难喘息。

5拓展阅读:DX9和DX11的游戏画质对比回顶部

拓展阅读:DX11与DX9的画质没区别?

  怀旧党认为,DX11虽然是当今的主流,但与以前的DX9在画质上没有区别,对旧显卡而言,这不是缺陷,真的是这样?笔者找几个图片让大家对比对比。


DX9与DX11画面景深对比

显卡
《孤岛危机2》DX9游戏画面

显卡
DX11曲面细分技术让画面更有凹凸感

显卡
DX9游戏画面

显卡
DX11实时局部反射效果,画面光影更自然

  就我们的实际感受而言,DX11模式下,游戏对显卡性能要求更高一层,游戏图像表现更加逼真,画面效果更加符合玩家双眼在现实世界中的实际感观。曲面细分让物体的凹凸感觉表现得更加突出,物体表面细节真实感更强烈,这点是DX9与DX11在画面对比上表现得最直观的差别。

显卡
DX11曲面细分技术为画面带来的饱满凹凸感

显卡
DX11画面效果更加符合玩家双眼在现实世界中的实际感观

显卡
DX11动态水面效果

显卡
DX11景深效果

显卡
DX11动态模糊效果

  DX11是在DX9基础上,汇聚近年来图形处理技术的持续改进而来,因此,DX11在画面细节上非常追求真实。如果说DX9画面让人一眼就能辨别游戏与现实的话,DX11就大大增添了这一辨别难度,DX11画面的景深效果、反射效果,让游戏看上去更像是真实的拍摄镜头,日益临近“电影级”渲染效果。

  小结:DX11带来的画质上的改变还是明显的,也是因为这样,现在的新游戏大作都基于DX11制作,像《孤岛危机3》这类游戏,已经没办法兼容在DX11以下的显卡运行了,如果游戏厂商都按照这个趋势,旧显卡的价值就大打折扣。 

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