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2013-05-09 00:15 出处:PConline原创 作者:洞摇冻妖 责任编辑:chenziwei


体验3:网络游戏

  现在的网络游戏做得越来越精美,对硬件的要求也越来越高,除了经久不衰的《魔兽世界》之外,这里还测试了像《重火力》、《时空裂痕》这一类新推出的网游。

●网络游戏:《魔兽世界》

魔兽世界
《WOW》:1440x900分辨率,优良画质

wow
帧率曲线:33-50帧,平均40帧,可以接受

  网络游戏比起单机游戏有一个比较特殊的地方,大型副本里往往有大量兵力聚集,很考验CPU性能;以A6-5400K的CPU性能要下25人副本估计压力山大,但平时做做任务兜兜风还是可以的,记录的帧数曲线平均有40帧,还是挺顺畅的。

 

●网络游戏:《时空裂痕》

时空裂痕
《时空裂痕》:1440x900分辨率,窗口模式

时空裂痕
《时空裂痕》:高级画面设置里选择低画质预设

时空裂痕
帧率曲线:波动比较大,26-39帧,偶尔卡顿

  《时空裂痕》是由盛大代理的一款MMORPG,有点《魔兽世界》、《战锤OL》的影子。这款网络游戏对硬件的要求很高,A6-5400K整合平台开启游戏后默认只能用低质量渲染器,改为正常选项、1440x900分辨率、低画质之后游戏平均帧数30帧左右,偶尔会有一些小卡顿。

 

●网络游戏:重火力

重火力
《重火力》:1440x900分辨率,画面选择“品质”预设

重火力
帧率曲线:平均57帧,感觉流畅

  《重火力》是由腾讯代理的一款第一人称射击网游,采用虚幻三引擎,画面质量不错,现在还在封测中。A6-5400K平台在1440x900分辨率、“品质”画面预设下可以流畅运行。

  小结:试玩的三款网络游戏都对硬件有一定的要求,除了《时空裂痕》之外(1440x900分辨率、低画质的画面实在糟糕),A6-5400K都能在兼顾画面效果的情况下流畅运行。>>

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