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2013-05-20 00:06 出处:PConline原创 作者:DIY 责任编辑:lijiasheng

  随着2013年英伟达游戏群英汇的正式开幕,NVIDIA方面安排了全球副总裁Tony先生为到场的媒体准备了专访会议。届时,媒体们对目前关于NVIDIA方面的各种问题展开了一问一答的交流。下面则是当天的部分细节。 

  嘉宾:Tony是NVIDIA内容合作部门的全球高级副总裁,内容合作部门主要有三项最重要的工作:第一项是性能,我们有很多顶尖的硬件和软件工程师,可以在全球范围内跟游戏厂商进行广泛的合作,用来提升游戏的性能,从而提高用户体验。第二部分也就是差异化内容,NVIDIA有很多独到的技术,这些技术可以令我们游戏画质方面有更好的表现。第三个是除了GPU和游戏内容以外,我们还会提供更多附加价值,比如像GFE,也就是GeForce用户体验计划,包括3D眼镜、云游戏、虚拟现实的实现等等。

NVIDIA

  我们大家现在看到的是Tegra的路线图,我们目前是第四代,也就是Tegra 4,我们明年会推出Tegra 5,这一代的Tegra芯片里面是集成了Kepler,跟目前的GTX680同级的这一代GPU,这些GPU会给我们带来很多新的特性,包括支持DX11,包括支持Open GL4.3等等一系列的通用计算的API。所以说我们的下一代Tegra,将为我们带来真正的桌面级的应用以及桌面级的图形效果。目前我们的主流移动芯片的图形功能是Open GL2.0,他等同于PC上面的DX9的一些功能和特性,我们的下一代芯片将实现DX11和Open GL4.3,将为我们带来很多新的特性,包括像细分曲面的效果,还有很多通用计算,像CUDA等等。

NVIDIA

  我们整个的Tegra游戏以及使用Tegra设备具有一套完整的生态系统,这套生态系统就是靠我们的Tegra zone来连接的,Tegra zone是一个下载应用的中心,Tegra zone上面所有的游戏应用不是我们NVIDIA专有的,其实后台是连接到谷歌。那么Tegra zone上的这些游戏会专门挑选一些效果特别好,特别能够发挥Tegra芯片性能特长的这样一些游戏展现给大家,所以大家对Tegra zone的使用可以有一个比较好的期待。

  SHIELD这个产品在我们NVIDIA游戏系统当中处于一个中心的位置,我们可以看到SHIELD可以跟PC机进行远程连接,这样就可以在SHIELD上直接通过视频流的方式玩到PC上的游戏,同时SHIELD也可以连接到电视上,通过这种方式你可以在大屏幕电视上玩儿到PC上的游戏,而且它是非常方便,因为SHIELD本身便于携带,它可以满足玩家在不同设备上玩儿游戏的需要,你可以在便携的时候在小屏幕上玩儿,也可以在客厅里大屏幕的电视上玩儿,SHIELD本身是处于我们NVIDIA一系列游戏产品的核心位置。

NVIDIA

  记者:SHIELD什么时候开始开发的?为什么要开发这么一款产品?您的部门在开发SHIELD当中扮演什么样的角色?

  嘉宾:在一年半以前我们开始开发这款产品,为什么?像之前提到过的,我们NVIDIA的工程师其实更是资深的玩家,我们也很喜欢在移动平台上玩儿游戏,但是我们发现有些游戏不太适合在移动平台上玩儿,而另外一些游戏可能在移动平台上比较流行,但是我们觉得它控制和操作方面还不够好,所以最终我们决定开发一个便携式的游戏平台来搭载我们自己的游戏。

  记者:游戏是做显卡的立家之本,目前NVIDIA已经在游戏厂商的合作中有了厚厚的积累,请问NVIDIA有没有计划更进一步直接介入游戏的开发过程中,甚至直接自己主导开发一款游戏大作,而不是像现在这样只是提供支持。

  嘉宾:尽管NVIDIA有非常多的工程师,但是我们会觉得我们更大的变化是帮助整个游戏产业有更多的工程师,他们需要开发更好的游戏,我们认为同整个游戏产业进行合作比我们自己单独做一款游戏来说更有意义。

  记者:NVIDIA最近游戏厂商和产品的合作有所增多,这样是不是代表NVIDIA目前的重点也是在游戏领域呢?然后NVIDIA未来在游戏行业会有怎样的继续发展,计划是什么样的?

  嘉宾:首先我想强调一点,游戏业务始终是NVIDIA的核心业务,NVIDIA跟游戏厂商进行合作已经超过20年的历史,从NVIDIA刚刚成立开始就跟游戏产业有着广泛的合作,近年来手机游戏即移动平台上面的游戏逐渐朝着3D的方向发展,NVIDIA看到了这方面的市场前景,所以NVIDIA现在在游戏方面投入了更多的资源,不管是桌面游戏也好还是移动游戏也好,我们都提供更广泛和更深入的技术支持。

  记者:刚刚看到SHIELD上面演示了从PC上面传过来视频流,问题是看到这个帧率是不是会比PC上低一些。

  嘉宾:视频流是在PC上把这个画面生成了以后然后实施压缩视频流,它的分辨率会有所降低,降低到720P,但是仍然可以看到所有的高级的特效。那么在帧率上可能会受到网络传输的一些影响,它的帧率可能会在30帧—60帧之间。

  记者:在国外软件和硬件确实是相互协调发展的,硬件会推动软件厂商发展。但是在国内的环境是硬件和软件是单独发展的,NVIDIA怎么看待如何帮助国内软件和硬件做一个整合发展、协调发展。

  嘉宾:其实在全世界范围内都有软件开发比硬件落后一点的状况,中国也不是这样状况的特例,中国的游戏类型跟其他一些国家的游戏类型可能不太一样,中国主要是把精力放在网络游戏上,但是网络游戏在近几年有了长足的发展,特别是一些高级的特效和硬件的使用上有了非常好的发展,我们NVIDIA也非常高兴看到这一点,NVIDIA在中国大概有上千名员工,这些员工当中除了硬件工程师以外,也有我们的内容团队,我们的内容团队已经在国内跟很多厂商进行了全面的接触和合作,同时也开发了很多非常先进的游戏。目前来说我们已经可以看到非常先进、非常漂亮的国内的游戏图形,我相信在未来几年内我们大部分游戏都可以看起来跟全球其他的一些顶级厂商开发出来的内容没有明显太多技术上的差异。

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