正在阅读:还需要显存吗?最新APU内存统一寻址解析还需要显存吗?最新APU内存统一寻址解析

2014-05-29 00:15 出处:PConline原创 作者:Fison 责任编辑:chenzhangwu

GPU不再是CPU佣工

统一寻址
作用1:大幅度降低内存延迟

  统一内存空间寻址的诞生解决了系统中计算核心访问与读取内存的问题。所有的计算核心都将共享一个单一的内存地址空间,并且CPU或GPU中任意一个处理单元做出的更新,对其他所有处理单元均可见。

统一寻址
作用2:内存的利用更具效率

  除此之外透过hUMA GPU还可以支持分页内存管理,GPU可以产生缺页异常,不再受限于传统上的页表锁定内存,而且内存整体空间得到了有效利用,CPU和GPU进程可以从整个内存空间中动态分配内存,避免了以前硬性分配造成资源浪费的尴尬。

统一寻址
作用3:增加了GPU异构支持让APU的异构计算能力得到数倍增加

  举个简单例子,A10-7850K异构计算能力看评测有856 GFLOPS,而e3-1230 v2的计算能力只有82GFLOPS。假如程序支持OpenCL加速,那么支持异构计算的APU浮点运算能力就相当逆天了。现在photoshop,premiere,3d渲染器开始支持OpenCL,APU的潜能可释放出来。

统一寻址
支持OpenCL加速的PS

统一寻址
在异构运算支持的OpenCL下,APU的性能比i5还要强得多

  最后,我们为什么如此热衷AMD显卡进行挖矿,这就是AMD对通用运算的重视的原因。

 

内存=显存?!

  我们知道,目前最新的专业显卡W9100自带高达16GB容量的显存,而目前游戏显卡,2GB显存就已经满足需求了。什么导致这样的差距呢?那就是渲染对显存的需求。

大容量显存显卡盘点
显存容量需求是区分专业卡与游戏卡的其中一因素

  专业图形卡对3D图形的渲染消耗的显存非常大,如今16GB显存才算主流,目前基于gpu的渲染器对显存的要求下限为4GB。这对于游戏显卡来说,显存是完全不够用的。比如,一个blender cycles渲染器搭配GK104 SLI进行广告渲染,基本一天20个小时满载,一个月这个平台宣告报废,而渲染效果只有一丁点……

统一寻址
统一寻址理论上可以不需要显存了

  统一寻址实现后,理论上讲能把内存全当显存用来渲染,再也不用担心显存不够了。同时,显存与内存的无缝结合,让数据交换更效率,让整合平台下对内存的利用比起以往的硬性划分内存到显存更高效。相信将来会实现内存共享给CPU与GPU的应用,不需要担心8GB内存会被割肉。

雷蛇Razer Blade Pro
统一寻址内存更有利于笔记本电脑的轻薄趋势

  听起来很诱人,那么我们这不需要显存了吗?只需要买足够大的内存,那么显存就能省掉吗?从统一寻址的理论来看,这是有可能实现的。这对于对空间控制要求较高的移动平台来说,尤其需要。假如内存可用在显存中,那么独显、融合平台可共享内存,省掉了显存的布局、供电模块以及空间占用,这样玩家既可以享受到更彪悍的3D性能以及更轻便的笔记本重量。

  不过,这个理论只是局限在APU的异构运算上,更局限在OPENCL的应用上,我们常见的办公、系统、游戏中依然没有任何的支持。所以,还需要AMD的努力。

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