正在阅读:还需要显存吗?最新APU内存统一寻址解析还需要显存吗?最新APU内存统一寻址解析

2014-05-29 00:15 出处:PConline原创 作者:Fison 责任编辑:chenzhangwu

总结:只是星星之火

统一寻址
APU的异构运算是通过OpenCL通用计算技术实现的

  理论毕竟只是理论,我们看到的体验到的才是问题的根本。目前APU虽然完全实现了异构计算,并且能够实现GPUCPU的性能并联,但实际上这种加速是通过OpenCL通用计算技术实现的。所以,要实现统一内存寻址,那么只能在OpenCL下实现。

  所以,别以为统一内存寻址能让我们立即放弃显存这是不可能的,根本原因就是这个技术目前生存空间很小。

统一寻址

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微软的两座大山注定让OpenCL游离在Windows之外,也是APU的痛

  摆在它面前的是微软这坐大山,为何我们平时用电脑都很难体验到异构运算?那就是因为API的相斥:系统层面上的HTML5、DirectCompute与异构支持的OpenCL的三国鼎立,还有游戏上的DirectX的一统天下,OPENCL根本无生存空间。在Windows系统下,OpenCL运算的应用只占很小的部分。只有photoshop,premiere等软件以及专业性很强的3D渲染器。所以菜鸟们听到某些广告而入手了APU在开机速度中被i3“默秒全”,那也是正常的。

统一寻址
脱离了微软的魔爪,APU的hUMA技术在PS4得到了证明

  未来是光明的,现在还是黑暗的,这就是APU的异构技术与统一内存寻址目前的生存状况。不过还是有好消息的,就是异构技术在PS4中得到了应验,通过hUMA统一寻址,PS4在性能上打败了XBOX One。

  如今,我们买APU更多是为了方便而不是技术。只希望AMD与应用层的联合更加密切与广泛,为大家推出更多支持这项技术的应用程序,毕竟它是一项创新。这种创新,

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